Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Новая подборка локаций от учеников буткемпа Геймдев 3.0

Ребята собирали их полностью с нуля. Начиная с идеи и базовых 3D-моделей, заканчивая проработкой освещения.

Именно такой подход делает наших выпускников востребованными в индустрии.

Все это они делают в Unreal Engine 5, используя другие программы как вспомогательные инструменты.

Локации совсем скоро обретут финальный вид, сейчас их еще дорабатывают по освещению.

В комментариях добавим файлами в качестве.
🔥338👍4
Наш ученик поработал над трейлером Call of Duty: Mobile: Mythic Sophia

А всего 2 года назад Николай Каверин проходил наш буткемп Геймдев 2.0. Кстати, в посте можете видеть трейлер его игры с обучения.

Он отвечал за окружение, освещение и финальный рендер части шотов.

Сейчас он работает над еще одним крупным, но секретным проектом.

Все больше учеников можно видеть в титрах крупных проектов. О многих из них мы не можем говорить из-за NDA.

Инстаграм ученика:
instagram.com/nickkaverin
🔥32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚙️ На буткемпе по геймдеву ребята сейчас тестируют свои уровни

Это нужно для того, чтобы механики не просто работали, а были понятны игроку, а также чтобы хорошо считывался левел-дизайн (строение уровня).

После пары итераций тестов уровень становится куда более играбельным и крутым.

Но не всегда есть те, кому протестить. В комментариях напишут ученики, которым сейчас нужны тестеры. Нужно будет скачать игру, пройти ее и записать экран.

Помогите им с тестами. Заодно увидите, как выглядят уровни в процессе разработки и сможете задать вопросы ребятам по обучению.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰178🔥4💋2👍1
Не получались локации на геймдеве, но после упорного труда удалось достичь крутых результатов.

Тимофею 17, он учится в 11 классе. Пришел на самый первый поток Геймдева 3.0.

Из-за сложностей с обучением перезаписался на новый поток, а сейчас на финальном этапе буткемпа.

Ему было тяжело, особенно с локациями. Ничего не получалось, все шло медленно. Но он не забросил, продолжал стабильно заниматься и исправлять. Прислушивался к кураторам и сокурсникам буткемпа и в итоге вытянул проект.

Прикрепили скрины до/после обратной связи и упорной работы — разница заметная.

А вот как сейчас выглядят его отношения с UE5😄:
👍185
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁31🥰112
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня у ребят первый дедлайн на Моушн 5.0

Неделя пролетела быстро. Кто-то только начал втягиваться, а уже надо показывать результат.

Первый этап всегда самый важный. Именно он определяет, насколько осмысленным получится проект. Нужно понять, что вообще собираемся делать и как это должно выглядеть.

Обычно на этом этапе происходят три вещи:

1. Кто-то понимает, что выбрал слишком сложный продукт.

2. Кто-то впервые пишет сценарий и понимает, что 30 секунд — это не так уж и много.

3. А кто-то собирает свою первую нарезку и видит: «Окей, я хотя бы понял, как это должно двигаться».

Главное — не затягивать. Пока проект на такой ранней стадии, править его легко. Это как черновик, на который потом накидывается визуал. Ошибки в сценарии на последнем этапе уже не поправишь, потому что вся сцена будет заточена под него.

Кураторы смотрят, как ребята работают с идеей. Насколько она понятна. Есть ли логика. Понимают ли они, зачем выбрали именно этот продукт и как его покажут.

Уже завтра начнутся проверки работ.

Пожелаем участникам пройти на второй этап, чтобы уже через пару месяцев иметь в портфолио крутую работу 🔥
22👍8🔥8
Часто в голове приходят всякие идеи и задумки вымышленных миров. Со своими персонажами, локациями и атмосферой.

У многих такие штуки появляются случайно. В дороге, перед сном, после хорошего фильма. Иногда это просто момент: кто-то стоит в тумане, что-то говорит, либо целая сцена или герой. Но почти никто это не записывает. И тем более не пробует развивать.

А зря.

Потому что из этого может родиться не просто история, а целый мир, в который можно будет погрузиться.

Так и появляются игры. Сначала человек продумывает идею, а потом хочет реализовать ее в виде игры.

В геймдеве это называется препродакшн. Когда еще ничего не собрано, но уже понятно, как будет выглядеть или ощущаться игра. Прописывается сценарий, персонажи, их способности, все механики и делается базовый набросок уровня. Это все делается текстом и картинками в Miro.

Мы проведем стрим с куратором Геймдева 3.0 и покажем, как собирается препродакшн AAA-игры в Miro и как можно за пару часов продумать свой мир, наполнить его механиками, персонажами и логикой.

И если вам кажется, что вы недостаточно креативны, то это не так, используя принципы, которые мы покажем, вы сможете нафантазировать полноценную игру.

Стрим будет в это воскресенье, в 19:00 по Киеву. Приходите, даже если вы не играете или думаете, что недостаточно креативны.

Скоро скинем ссылку.
🔥259🥰6
Выпускник с Геймдева 2.0 Александр Боднар, вырос с нуля до лида на проекте, создает свою игру и получил оффер от ААА-студии.

Вот что пишет Александр:
Зараз я Environment/Lighting Artist, мій шлях почався з будкемпу Геймдев 2.0.

Найбільше вразила інтенсивність — щодня практика, мінімум теорії. Діскорд дуже допоміг і там я знайшов друзів, з якими досі на зв’язку. Це і підтримка, і спільна робота над проектами. Дедлайни окрема історія: багато ночей за пк, щоб встигнути. Фідбек Вови дав зрозуміти, що виглядає добре, а що ні. Прогрес відчувався швидко.

Після буткемпу працював над фільмом Photon в Osvayder. Потім трохи фрілансу і інді-гра Fear of Faith. Спочатку як Environment/Lighting Artist, потім — лід. Гра вже зібрала багато вішлістів, реліз — Хелловін 2025.

Паралельно став співзасновником студії Forge Dream, але згодом зібрав команду під власну гру — sci-fi horror з сюжетом.

Позавчора отримав оффер у AAA-студію на позицію Level Artist. Поки чекав — зробив творчий проєкт Shadow Hunt. Допоміг досвід: був один AI-референс по композиції, і цього вистачило. Планую продовжити серію локацій.


В посте показали его работу в инди-игре, локации из творческого проекта и отрезок геймплея его выпускной работы.

И, кстати, новый поток буткемпа Геймдев 3.0 начинается через 5 дней.

Записаться можно тут:

https://www.isaevworkshop.com/gamedev
🔥178🥰3