Ученик устроился в геймдев-студию на позицию Level-Artist, не завершив обучение на Геймдеве 3.0
Студию называть не можем, потому что он только-только устроился и не получил одобрение (в геймдеве обычно жесткие NDA).
Прикрепялем скрины его НЕДОДЕЛАННОЙ локации. Тут куратор даже расстановку 3D-моделей не утвердил до конца, не говоря уже об освещении.
Помним, что локации ученики создают с нуля и по кусочкам. Мы запрещаем брать готовые локации и немного двигать в них модельки.
Старт нового потока буткемпа 16 апреля, запись тут:
isaevworkshop.com/gamedev
Студию называть не можем, потому что он только-только устроился и не получил одобрение (в геймдеве обычно жесткие NDA).
Прикрепялем скрины его НЕДОДЕЛАННОЙ локации. Тут куратор даже расстановку 3D-моделей не утвердил до конца, не говоря уже об освещении.
Помним, что локации ученики создают с нуля и по кусочкам. Мы запрещаем брать готовые локации и немного двигать в них модельки.
Старт нового потока буткемпа 16 апреля, запись тут:
isaevworkshop.com/gamedev
❤9🔥8💋4👍1
Локации учеников Геймдева 3.0: как выглядело до фидбека и что стало после
В каждой паре скриншотов локации до и после обратной связи. Если бы на этом всё и закончилось, работа осталась бы сырой. И с такого уровня локациями не возьмут в крутой проект.
Такие результаты получаются только потому, что мы постоянно даем обратную связь и выжимаем из учеников их максимум (без фанатизма, конечно). Без обратки уроки сами по себе такого не дадут. В этом и «магия» выпускных работ у нас.
Ученики почти никогда не делают круто с первого раза. Все сначала делают сыро. Кто-то хуже, кто-то лучше, это нормально. Главное — слушать кураторов и работать до тех пор, пока не станет хорошо, тогда будет результат.
Завтра стартует новый поток. Записаться можно тут:
isaevworkshop.com/gamedev
В комментариях прикрепляем скриншоты файлами, чтобы получше их рассмотреть.
В каждой паре скриншотов локации до и после обратной связи. Если бы на этом всё и закончилось, работа осталась бы сырой. И с такого уровня локациями не возьмут в крутой проект.
Такие результаты получаются только потому, что мы постоянно даем обратную связь и выжимаем из учеников их максимум (без фанатизма, конечно). Без обратки уроки сами по себе такого не дадут. В этом и «магия» выпускных работ у нас.
Ученики почти никогда не делают круто с первого раза. Все сначала делают сыро. Кто-то хуже, кто-то лучше, это нормально. Главное — слушать кураторов и работать до тех пор, пока не станет хорошо, тогда будет результат.
Завтра стартует новый поток. Записаться можно тут:
isaevworkshop.com/gamedev
👍14🔥13💋4
Стоит ли идти в геймдев в 2025 году?
Мы спросили у ChatGPT, и вот что он ответил:
Кстати, сегодня начинается новый поток буткемпа Геймдев 3.0
Записаться можно тут:
isaevworkshop.com/gamedev
Мы спросили у ChatGPT, и вот что он ответил:
⛔️ Почему многие боятся:
• Говорят, что нейросети скоро заберут все профессии
• Якобы многие студии закрываются и рынок умирает
• В сети пишут, что хорошие игры больше не делают
Большая часть этих страхов просто шум. Люди читают заголовки и делают выводы, не вникая.
⸻
✔️ Что на самом деле:
Индустрия не умирает, она меняется.
Раньше все строилось на крупных студиях и дорогих играх. Сейчас все больше держится на маленьких командах.
А это хорошая новость для новичков. В небольших проектах нужны те, кто может закрыть сразу несколько задач. Если у тебя больше одного навыка – ты уже интересен.
⸻
🧭 Стоит ли идти в эту сферу?
Да, если ты готов стараться. Сам по себе успех не прийдет.
Одного желания мало. Здесь нужно терпение, навык и вкус. Постоянное развитие.
⸻
⚡️ Кто востребован в 2025:
• Люди, которые могут собрать игру с нуля;
• Те, кто понимают, что нужно игроку;
• Те, кто имеют сразу несколько навыков;
⸻
💬 Вывод:
Да, в геймдев идти стоит. Особенно сейчас.
Это хорошее время для старта. Всё меняется, и как раз открываются новые возможности для новичков.
Но не жди, что будет легко. Здесь, как и везде, для успеха надо выкладываться.
Не откладывай. В следующий раз будет только страшнее, а идеальный момент так и не настанет.
Кстати, сегодня начинается новый поток буткемпа Геймдев 3.0
Записаться можно тут:
isaevworkshop.com/gamedev
👍10🔥5💋3❤1
Как не вылететь с обучения?
Наш куратор Станислав Нестеренко поделился самыми частыми ошибками учеников:
1. Не показывают работу в процессе
Если принести работу только на финальную проверку, велика вероятность пересдачи. Без промежуточного фидбека ошибки накапливаются, и в итоге исправлять приходится всё сразу.
2. Не запрашивают фидбек
Многие ждут комментариев только от куратора, игнорируя Discord и советы других учеников. Но именно активное обсуждение помогает быстрее исправлять ошибки и расти.
3. Игнорируют правки
Куратор говорит: «Поправь композицию», «Добавь динамики», «Переставь кадры», но ученик уверен, что «и так нормально». В 99% случаев это не так, и не получится пройти дальше.
4. Насмотренность
Мы даем ученикам огромные списки крутых работ, на которые нужно ориентироваться. Но некоторые считают, что они могут с этим справиться сами и смотрят на устаревшие работы. Для того, чтобы сделать топовый проект, нужно сначала вдохновляться правильными примерами.
5. Неправильная работа с референсами
Некоторые ученики хотят все придумать сами. Пытаются брать примеры из своей головы. Но даже в школе, мы сначала списываем с доски буквы, а уже потом у нас вырабатывается свой собственный почерк. Тут так же, нужно сначала делать на уровне лучших.
Главное – не молчать, не забивать и быть вовлечённым. Показывай прогресс, общайся, спрашивай, исправляй. Чем активнее ты в процессе, тем больше шансов дойти до конца без проблем.
Наш куратор Станислав Нестеренко поделился самыми частыми ошибками учеников:
1. Не показывают работу в процессе
Если принести работу только на финальную проверку, велика вероятность пересдачи. Без промежуточного фидбека ошибки накапливаются, и в итоге исправлять приходится всё сразу.
2. Не запрашивают фидбек
Многие ждут комментариев только от куратора, игнорируя Discord и советы других учеников. Но именно активное обсуждение помогает быстрее исправлять ошибки и расти.
3. Игнорируют правки
Куратор говорит: «Поправь композицию», «Добавь динамики», «Переставь кадры», но ученик уверен, что «и так нормально». В 99% случаев это не так, и не получится пройти дальше.
4. Насмотренность
Мы даем ученикам огромные списки крутых работ, на которые нужно ориентироваться. Но некоторые считают, что они могут с этим справиться сами и смотрят на устаревшие работы. Для того, чтобы сделать топовый проект, нужно сначала вдохновляться правильными примерами.
5. Неправильная работа с референсами
Некоторые ученики хотят все придумать сами. Пытаются брать примеры из своей головы. Но даже в школе, мы сначала списываем с доски буквы, а уже потом у нас вырабатывается свой собственный почерк. Тут так же, нужно сначала делать на уровне лучших.
Главное – не молчать, не забивать и быть вовлечённым. Показывай прогресс, общайся, спрашивай, исправляй. Чем активнее ты в процессе, тем больше шансов дойти до конца без проблем.
🔥31💋12❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Мы создали телеграм-канал, где размещаем учеников, чтобы потенциальные клиенты могли удобно выбрать себе исполнителей на проекты.
К нам часто обращаются для поиска человека на проект по такому-то направлению, и мы передаем вакансию в околосъемочную (чат выпускников) или вспоминаем тех учеников, кто "на слуху".
Но сейчас решили собрать воедино наших учеников с их портфолио и навыками, чтобы заказчики могли искать исполнителей.
Мы выкладываем туда только выпускников, а это исполнительные ребята и те, кто может довести дело до конца.
Если вы выпускник и хотите туда попасть, смотрите закрепленое сообщение в околосъемочной.
Количество кандидатов будет постоянно обновляться. Подписывайтесь и следите.
Ссылка на канал:
@IsaevWS_talents
К нам часто обращаются для поиска человека на проект по такому-то направлению, и мы передаем вакансию в околосъемочную (чат выпускников) или вспоминаем тех учеников, кто "на слуху".
Но сейчас решили собрать воедино наших учеников с их портфолио и навыками, чтобы заказчики могли искать исполнителей.
Мы выкладываем туда только выпускников, а это исполнительные ребята и те, кто может довести дело до конца.
Если вы выпускник и хотите туда попасть, смотрите закрепленое сообщение в околосъемочной.
Количество кандидатов будет постоянно обновляться. Подписывайтесь и следите.
Ссылка на канал:
@IsaevWS_talents
🔥25❤5💋3🥰1
Спросили наших учеников на финальных этапах, что они получили за время обучения, помимо скилов в графике.
Уже не раз и достаточно большим количеством выпускников говорилось о том, что наш подход к обучению помог им в целом стать лучше. В чем-то победить и воспитать себя. Подготовил к реальной работе.
И помимо того, что у нас на буткемпах люди обретают навыки в сфере компьютерной графики, еще важно, что они получают уверенность в себе и учатся не откладывать «на потом».
Окружение также играет большую роль. Ученики часто объединяются в команды, работают над проектами вместе и просто дружат годами. Ценно иметь людей с общими взглядами, интересами и стремлением.
Уже не раз и достаточно большим количеством выпускников говорилось о том, что наш подход к обучению помог им в целом стать лучше. В чем-то победить и воспитать себя. Подготовил к реальной работе.
И помимо того, что у нас на буткемпах люди обретают навыки в сфере компьютерной графики, еще важно, что они получают уверенность в себе и учатся не откладывать «на потом».
Окружение также играет большую роль. Ученики часто объединяются в команды, работают над проектами вместе и просто дружат годами. Ценно иметь людей с общими взглядами, интересами и стремлением.
🔥15👍6❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В любой сфере действует простое правило: пока ты делаешь то же, что и большинство, ты будешь получать те же результаты, что и большинство. Чтобы вырваться из серой массы, недостаточно просто владеть навыком — нужно стать тем, кто умеет применять его лучше других.
Например, тысячи людей изучают Unreal Engine и создают ролики. Но лишь единицы делают такие работы, которые сразу выделяют их из толпы и заставляют работодателей конкурировать за них. Казалось бы, программа одна и та же, кнопки одни и те же. Но разница огромна.
Эта разница — в уровне мышления, внимании к деталям, в умении видеть и создавать нечто большее, чем просто «правильную» картинку. Это как футбол: мяч одинаковый, правила одни, но футбол в твоём дворе и футбол на стадионе «Барселоны» — это совершенно разные вещи.
То же самое и в графике. Кто-то создаёт трейлеры к ААА-играм, задавая тренды индустрии, а кто-то годами рисует однообразную рекламу мобильных игр, где предел амбиций — «сделать нормально и сдать клиенту».
Рост происходит только тогда, когда человек отказывается от посредственности и ставит перед собой амбициозные цели: каждый новый проект делать лучше предыдущего, замечать мелочи, развивать вкус и чувство прекрасного.
Настоящая трудность не в изучении кнопок и техник. Настоящая трудность — научиться мыслить по-другому и поднять планку своего уровня настолько высоко, чтобы за тобой тянулись остальные.
Подумай: почему одни быстро растут в доходе и уровне проектов, а другие топчутся на месте, хотя владеют теми же знаниями и навыками? Потому что мало уметь — нужно уметь лучше всех.
Например, тысячи людей изучают Unreal Engine и создают ролики. Но лишь единицы делают такие работы, которые сразу выделяют их из толпы и заставляют работодателей конкурировать за них. Казалось бы, программа одна и та же, кнопки одни и те же. Но разница огромна.
Эта разница — в уровне мышления, внимании к деталям, в умении видеть и создавать нечто большее, чем просто «правильную» картинку. Это как футбол: мяч одинаковый, правила одни, но футбол в твоём дворе и футбол на стадионе «Барселоны» — это совершенно разные вещи.
То же самое и в графике. Кто-то создаёт трейлеры к ААА-играм, задавая тренды индустрии, а кто-то годами рисует однообразную рекламу мобильных игр, где предел амбиций — «сделать нормально и сдать клиенту».
Рост происходит только тогда, когда человек отказывается от посредственности и ставит перед собой амбициозные цели: каждый новый проект делать лучше предыдущего, замечать мелочи, развивать вкус и чувство прекрасного.
Настоящая трудность не в изучении кнопок и техник. Настоящая трудность — научиться мыслить по-другому и поднять планку своего уровня настолько высоко, чтобы за тобой тянулись остальные.
Подумай: почему одни быстро растут в доходе и уровне проектов, а другие топчутся на месте, хотя владеют теми же знаниями и навыками? Потому что мало уметь — нужно уметь лучше всех.
🔥28❤9🤔4