Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.34K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Локации учеников Геймдева 3.0: как выглядело до фидбека и что стало после

В каждой паре скриншотов локации до и после обратной связи. Если бы на этом всё и закончилось, работа осталась бы сырой. И с такого уровня локациями не возьмут в крутой проект.

Такие результаты получаются только потому, что мы постоянно даем обратную связь и выжимаем из учеников их максимум (без фанатизма, конечно). Без обратки уроки сами по себе такого не дадут. В этом и «магия» выпускных работ у нас.

Ученики почти никогда не делают круто с первого раза. Все сначала делают сыро. Кто-то хуже, кто-то лучше, это нормально. Главное — слушать кураторов и работать до тех пор, пока не станет хорошо, тогда будет результат.

Завтра стартует новый поток. Записаться можно тут:

isaevworkshop.com/gamedev

В комментариях прикрепляем скриншоты файлами, чтобы получше их рассмотреть.
👍14🔥13💋4
Стоит ли идти в геймдев в 2025 году?

Мы спросили у ChatGPT, и вот что он ответил:

⛔️ Почему многие боятся:

• Говорят, что нейросети скоро заберут все профессии
• Якобы многие студии закрываются и рынок умирает
• В сети пишут, что хорошие игры больше не делают

Большая часть этих страхов просто шум. Люди читают заголовки и делают выводы, не вникая.



✔️ Что на самом деле:

Индустрия не умирает, она меняется.

Раньше все строилось на крупных студиях и дорогих играх. Сейчас все больше держится на маленьких командах.

А это хорошая новость для новичков. В небольших проектах нужны те, кто может закрыть сразу несколько задач. Если у тебя больше одного навыка – ты уже интересен.



🧭 Стоит ли идти в эту сферу?

Да, если ты готов стараться. Сам по себе успех не прийдет.

Одного желания мало. Здесь нужно терпение, навык и вкус. Постоянное развитие.



⚡️ Кто востребован в 2025:

• Люди, которые могут собрать игру с нуля;
• Те, кто понимают, что нужно игроку;
• Те, кто имеют сразу несколько навыков;


💬 Вывод:

Да, в геймдев идти стоит. Особенно сейчас.

Это хорошее время для старта. Всё меняется, и как раз открываются новые возможности для новичков.

Но не жди, что будет легко. Здесь, как и везде, для успеха надо выкладываться.

Не откладывай. В следующий раз будет только страшнее, а идеальный момент так и не настанет.


Кстати, сегодня начинается новый поток буткемпа Геймдев 3.0
Записаться можно тут:

isaevworkshop.com/gamedev
👍10🔥5💋31
Как не вылететь с обучения?

Наш куратор Станислав Нестеренко поделился самыми частыми ошибками учеников:

1. Не показывают работу в процессе
Если принести работу только на финальную проверку, велика вероятность пересдачи. Без промежуточного фидбека ошибки накапливаются, и в итоге исправлять приходится всё сразу.

2. Не запрашивают фидбек
Многие ждут комментариев только от куратора, игнорируя Discord и советы других учеников. Но именно активное обсуждение помогает быстрее исправлять ошибки и расти.

3. Игнорируют правки
Куратор говорит: «Поправь композицию», «Добавь динамики», «Переставь кадры», но ученик уверен, что «и так нормально». В 99% случаев это не так, и не получится пройти дальше.

4. Насмотренность
Мы даем ученикам огромные списки крутых работ, на которые нужно ориентироваться. Но некоторые считают, что они могут с этим справиться сами и смотрят на устаревшие работы. Для того, чтобы сделать топовый проект, нужно сначала вдохновляться правильными примерами.

5. Неправильная работа с референсами
Некоторые ученики хотят все придумать сами. Пытаются брать примеры из своей головы. Но даже в школе, мы сначала списываем с доски буквы, а уже потом у нас вырабатывается свой собственный почерк. Тут так же, нужно сначала делать на уровне лучших.

Главное – не молчать, не забивать и быть вовлечённым. Показывай прогресс, общайся, спрашивай, исправляй. Чем активнее ты в процессе, тем больше шансов дойти до конца без проблем.
🔥31💋127
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Мы создали телеграм-канал, где размещаем учеников, чтобы потенциальные клиенты могли удобно выбрать себе исполнителей на проекты.

К нам часто обращаются для поиска человека на проект по такому-то направлению, и мы передаем вакансию в околосъемочную (чат выпускников) или вспоминаем тех учеников, кто "на слуху".

Но сейчас решили собрать воедино наших учеников с их портфолио и навыками, чтобы заказчики могли искать исполнителей.

Мы выкладываем туда только выпускников, а это исполнительные ребята и те, кто может довести дело до конца.

Если вы выпускник и хотите туда попасть, смотрите закрепленое сообщение в околосъемочной.

Количество кандидатов будет постоянно обновляться. Подписывайтесь и следите.

Ссылка на канал:

@IsaevWS_talents
🔥255💋3🥰1
Спросили наших учеников на финальных этапах, что они получили за время обучения, помимо скилов в графике.

Уже не раз и достаточно большим количеством выпускников говорилось о том, что наш подход к обучению помог им в целом стать лучше. В чем-то победить и воспитать себя. Подготовил к реальной работе.

И помимо того, что у нас на буткемпах люди обретают навыки в сфере компьютерной графики, еще важно, что они получают уверенность в себе и учатся не откладывать «на потом».

Окружение также играет большую роль. Ученики часто объединяются в команды, работают над проектами вместе и просто дружат годами. Ценно иметь людей с общими взглядами, интересами и стремлением.
🔥15👍63
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В любой сфере действует простое правило: пока ты делаешь то же, что и большинство, ты будешь получать те же результаты, что и большинство. Чтобы вырваться из серой массы, недостаточно просто владеть навыком — нужно стать тем, кто умеет применять его лучше других.

Например, тысячи людей изучают Unreal Engine и создают ролики. Но лишь единицы делают такие работы, которые сразу выделяют их из толпы и заставляют работодателей конкурировать за них. Казалось бы, программа одна и та же, кнопки одни и те же. Но разница огромна.

Эта разница — в уровне мышления, внимании к деталям, в умении видеть и создавать нечто большее, чем просто «правильную» картинку. Это как футбол: мяч одинаковый, правила одни, но футбол в твоём дворе и футбол на стадионе «Барселоны» — это совершенно разные вещи.

То же самое и в графике. Кто-то создаёт трейлеры к ААА-играм, задавая тренды индустрии, а кто-то годами рисует однообразную рекламу мобильных игр, где предел амбиций — «сделать нормально и сдать клиенту».

Рост происходит только тогда, когда человек отказывается от посредственности и ставит перед собой амбициозные цели: каждый новый проект делать лучше предыдущего, замечать мелочи, развивать вкус и чувство прекрасного.

Настоящая трудность не в изучении кнопок и техник. Настоящая трудность — научиться мыслить по-другому и поднять планку своего уровня настолько высоко, чтобы за тобой тянулись остальные.

Подумай: почему одни быстро растут в доходе и уровне проектов, а другие топчутся на месте, хотя владеют теми же знаниями и навыками? Потому что мало уметь — нужно уметь лучше всех.
🔥289🤔4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зато он пообещал долгосрочное сотрудничество.
😁29👍5
Почему одни пробиваются, а другие топчутся на месте годами?

Причем старт у всех одинаковый. Те же программы, те же навыки, но выстреливают единицы.

Вчера обсуждали, почему так происходит. Почему кто-то становится топовым специалистом с дорогими заказами, а кто-то перебирается на дешевых проектах, хотя старт у них одинаковый.

Оказалось, дело не в таланте и не в количестве часов за компьютером. Решает подход к делу и желание с каждым проектом становиться лучше, анализ топовых работ и внимание к деталям.

И теперь к вам вопрос:
Что, по-вашему, отличает сильного специалиста от того, кто просто «умеет нажимать на кнопки»?

Напишите в комментарии хотя бы одну вещь. Прочитаем все.
🔥10
Собрали кадры из промежуточных работ наших учеников буткемпа Синематики ULTRA.

Это работы ребят, которые еще пару месяцев назад не умели ничего подобного в 3D. А сейчас в Unreal Engine собирают топовые ролики.

Причем, там сделаны не только локации, а и: режиссура и работа с камерами, монтаж, проработанные анимации персонажей в Maya. Впереди еще работа с одеждой, освещением, VFX, саунд-дизайном и еще много чего.

И скоро те, кто хочет поднять свой скил в синематиках и делать максимально красивую и дорогую картинку, от Мастерской получат такую возможность. Следите за анонсами.
🔥306👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С каким компьютером можно пройти обучение?

Не раз сталкивались с комментариями и сообщениями, что кто-то не идет на буткемп, потому что нет мощного компа или ноута. На самом деле, вопрос железа, хоть и важный, но не ключевой.

В видео ответили на этот вопрос очень подробно.

Добавим из опыта, что за все время буткемпов никогда не работала формула: мощный комп = выпускник. Все зависит от большего количества факторов и 99% из них заключаются в подходе и стремлении ученика, а не в мощном компьютере.

Кто учился у нас, поделитесь в комментариях с каким железом вы проходили обучение.
11👍1
У нового потока буткемпа Геймдев 3.0 вчера прошла проверка работ первого этапа.

Кто-то уже перешел на второй этап, есть и те, кому еще нужно внести правки для перехода дальше.

Сейчас самое важное это продумать свой уровень так, чтоб он выглядел логично, не перегружено, но и не пусто, и определиться с механиками, которые будут использоваться. Также определяется сеттинг будущей игры и визуал.

Попросили ребят рассказать о своих впечатлениях про первый этап. Для кого-то было проще, кому-то сложнее, но довольны результатом все.

Ребятам желаем удачи! Они уже многое сделали, но это только начало🔥
🔥142👍2