Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.34K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Свежая подборка локаций с Геймдева 3.0

Ребята уже во всю финалят свои работы, выкладывают локации на ArtStation и дорабатывают освещение с окружением.

Это не просто красивые картинки, а полноценные уровни со своими механиками и атмосферой. Вложено много труда и времени, куча правок от кураторов, но только так и получается крутой результат.

Ученикам респект. Вы крутые🔥
🔥396🥰5💋1
Собрали для вас кадры из работ на Моушне 5.0

Ребята уже на предфинальном этапе, и их ролики начинают выглядеть достойно. Сейчас самый большой упор идет на свет и материалы, чтобы картинка была сочной, а предметы выглядели так, чтобы их хотелось потрогать.

Большое внимание к деталям как раз и дает такой уровень выпускных работ. Мы уже не раз отмечали – умение пользоваться какой-то программой не является главной целью обучения.

Суть в том, чтобы дать направление в мышлении, вкусе, внимательности к мелочам. Такие вещи приходят только с итерациями правок, работой над собой и анализом ошибок.

Ждем крутые выпускные работы🔥
36🔥22💋5👍1
Собрали для вас все самое важное и крутое, что произошло в Мастерской за эту неделю.

1. Китайцы копировали выпускную работу
Алексей Прокопенко обнаружил на китайском BiliBili копию своего ролика.
Подробнее тут

2. Советы по составлению портфолио
В двух постах подробно рассказали важные нюансы того, как преподносить себя и получать больше заказов.

Первая часть

Вторая часть

3. Ещё выпускники в крутом проекте
На этот раз история не про одного ученика, а про целую команду и большой ролик.
Подробнее тут

4. Показали предфинальные результаты с буткемпов
Есть потоки на Геймдеве и Моушне, которые уже совсем скоро закончат обучение. Можете посмотреть, что у них выходит, с полного нуля.

Геймдев

Моушн
15👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В таком виде ученики сдают работу на проверку третьего этапа Геймдева

Сейчас игра глючит, так как оптимизация уровня будет на следующем этапе, после проработки окружения.

Это не просто красивая локация — это уже полноценная игра. Все механики собраны, но сейчас временно отключены. После доработки окружения часть блюпринтов послетала, и он будет всё чинить, чтобы работа не глючила.

Локацию он собирал сам. Расставлял объекты, всё доводил вручную. Внутри здания уже готов геймплей. Осталось опубликовать скриншоты на ArtStation, оптимизировать игру и доработать механики, чтоб они правильно работали с окружением.

Фулл тут:

youtu.be/-44PwQwnUbA
🔥378🥰3🤔1
Нужна ваша обратная связь

Вот несколько кадров из роликов учеников Моушна 5.0. Это начальная работа этапа освещения и текстур, поэтому качество может хромать.

Напишите в комментариях, что бы вы поменяли в каждом кадре? Что добавить? А что можно убрать? Что вам нравится и не нравится?

Вопрос именно про внешнюю составляющую: освещение, текстуры, цвета и весь лукдев.

Потом разберем их вместе.
🔥124👍2🥰1
Какие направления CG самые перспективные в 2025 году?

Задали этот вопрос ChatGPT, его аналитика:

Лучшие направления:

Синематики в Unreal Engine
Нужны в трейлерах, рекламе и клипах. Важно уметь делать не просто сцену, а проект с движением, атмосферой и подачей. За такое хорошо платят.

3D motion для рекламы и маркетплейсов
Ролики помогают продавать. Компании хотят показывать продукт так, чтобы его сразу хотелось купить. Моушн делает это лучше всего.

VFX и композинг
Эффекты, трекинг, замены, сборка кадра. Кино, клипы, реклама, YouTube. Хорошие спецы в этой сфере всегда загружены и зарабатывают больше других.

Направления, которые скоро потеряют актуальность:

Моделинг ради моделинга
Нейросети уже делают формы быстрее. Человеку остаётся только править и дорабатывать. Всё, что повторяется по туториалу, скоро исчезнет.

Шаблонная анимация
Mixamo, базовые движения и простые камеры заменяются за минуту. Если в работе нет авторства, она никому не нужна.

Рендеры без задачи
Красивый чайник в хорошем свете больше не удивляет. Таких работ слишком много, никто не тратит на них время.

Что уже мертво:

Моделинг под мобилки
Простые задачи, низкие бюджеты, никакого роста. Всё однотипно и легко заменяется.

Статичные рендеры в портфолио
Обычные картинки без смысла никому не интересны. Если нет сцены, задачи и подачи, на это никто не посмотрит.

Ассеты без проекта
Делать отдельные модельки без финального результата больше не работает. Сейчас важен готовый продукт, а не набор объектов.

Если стоишь на месте — значит откатываешься.
Кто не учится собирать целые проекты с идеей и подачей, скоро вылетит.


Сейчас ценится то, что нейросети не могут сделать сами, или без участия человека. Обычный графдизайнер теперь за день может нагенерить и отредактировать кучу картинок, и даже стил-шотов с рендером любого продукта, поэтому такой навык ценится меньше.
👍118🔥2😁1