Свежая подборка локаций с Геймдева 3.0
Ребята уже во всю финалят свои работы, выкладывают локации на ArtStation и дорабатывают освещение с окружением.
Это не просто красивые картинки, а полноценные уровни со своими механиками и атмосферой. Вложено много труда и времени, куча правок от кураторов, но только так и получается крутой результат.
Ученикам респект. Вы крутые🔥
Ребята уже во всю финалят свои работы, выкладывают локации на ArtStation и дорабатывают освещение с окружением.
Это не просто красивые картинки, а полноценные уровни со своими механиками и атмосферой. Вложено много труда и времени, куча правок от кураторов, но только так и получается крутой результат.
Ученикам респект. Вы крутые🔥
🔥39❤6🥰5💋1
Собрали для вас кадры из работ на Моушне 5.0
Ребята уже на предфинальном этапе, и их ролики начинают выглядеть достойно. Сейчас самый большой упор идет на свет и материалы, чтобы картинка была сочной, а предметы выглядели так, чтобы их хотелось потрогать.
Большое внимание к деталям как раз и дает такой уровень выпускных работ. Мы уже не раз отмечали – умение пользоваться какой-то программой не является главной целью обучения.
Суть в том, чтобы дать направление в мышлении, вкусе, внимательности к мелочам. Такие вещи приходят только с итерациями правок, работой над собой и анализом ошибок.
Ждем крутые выпускные работы🔥
Ребята уже на предфинальном этапе, и их ролики начинают выглядеть достойно. Сейчас самый большой упор идет на свет и материалы, чтобы картинка была сочной, а предметы выглядели так, чтобы их хотелось потрогать.
Большое внимание к деталям как раз и дает такой уровень выпускных работ. Мы уже не раз отмечали – умение пользоваться какой-то программой не является главной целью обучения.
Суть в том, чтобы дать направление в мышлении, вкусе, внимательности к мелочам. Такие вещи приходят только с итерациями правок, работой над собой и анализом ошибок.
Ждем крутые выпускные работы🔥
❤36🔥22💋5👍1
Собрали для вас все самое важное и крутое, что произошло в Мастерской за эту неделю.
1. Китайцы копировали выпускную работу
Алексей Прокопенко обнаружил на китайском BiliBili копию своего ролика.
Подробнее тут
2. Советы по составлению портфолио
В двух постах подробно рассказали важные нюансы того, как преподносить себя и получать больше заказов.
Первая часть
Вторая часть
3. Ещё выпускники в крутом проекте
На этот раз история не про одного ученика, а про целую команду и большой ролик.
Подробнее тут
4. Показали предфинальные результаты с буткемпов
Есть потоки на Геймдеве и Моушне, которые уже совсем скоро закончат обучение. Можете посмотреть, что у них выходит, с полного нуля.
Геймдев
Моушн
1. Китайцы копировали выпускную работу
Алексей Прокопенко обнаружил на китайском BiliBili копию своего ролика.
Подробнее тут
2. Советы по составлению портфолио
В двух постах подробно рассказали важные нюансы того, как преподносить себя и получать больше заказов.
Первая часть
Вторая часть
3. Ещё выпускники в крутом проекте
На этот раз история не про одного ученика, а про целую команду и большой ролик.
Подробнее тут
4. Показали предфинальные результаты с буткемпов
Есть потоки на Геймдеве и Моушне, которые уже совсем скоро закончат обучение. Можете посмотреть, что у них выходит, с полного нуля.
Геймдев
Моушн
❤15👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В таком виде ученики сдают работу на проверку третьего этапа Геймдева
Сейчас игра глючит, так как оптимизация уровня будет на следующем этапе, после проработки окружения.
Это не просто красивая локация — это уже полноценная игра. Все механики собраны, но сейчас временно отключены. После доработки окружения часть блюпринтов послетала, и он будет всё чинить, чтобы работа не глючила.
Локацию он собирал сам. Расставлял объекты, всё доводил вручную. Внутри здания уже готов геймплей. Осталось опубликовать скриншоты на ArtStation, оптимизировать игру и доработать механики, чтоб они правильно работали с окружением.
Фулл тут:
youtu.be/-44PwQwnUbA
Сейчас игра глючит, так как оптимизация уровня будет на следующем этапе, после проработки окружения.
Это не просто красивая локация — это уже полноценная игра. Все механики собраны, но сейчас временно отключены. После доработки окружения часть блюпринтов послетала, и он будет всё чинить, чтобы работа не глючила.
Локацию он собирал сам. Расставлял объекты, всё доводил вручную. Внутри здания уже готов геймплей. Осталось опубликовать скриншоты на ArtStation, оптимизировать игру и доработать механики, чтоб они правильно работали с окружением.
Фулл тут:
youtu.be/-44PwQwnUbA
🔥37❤8🥰3🤔1
Нужна ваша обратная связь
Вот несколько кадров из роликов учеников Моушна 5.0. Это начальная работа этапа освещения и текстур, поэтому качество может хромать.
Напишите в комментариях, что бы вы поменяли в каждом кадре? Что добавить? А что можно убрать? Что вам нравится и не нравится?
Вопрос именно про внешнюю составляющую: освещение, текстуры, цвета и весь лукдев.
Потом разберем их вместе.
Вот несколько кадров из роликов учеников Моушна 5.0. Это начальная работа этапа освещения и текстур, поэтому качество может хромать.
Напишите в комментариях, что бы вы поменяли в каждом кадре? Что добавить? А что можно убрать? Что вам нравится и не нравится?
Вопрос именно про внешнюю составляющую: освещение, текстуры, цвета и весь лукдев.
Потом разберем их вместе.
🔥12❤4👍2🥰1
Какие направления CG самые перспективные в 2025 году?
Задали этот вопрос ChatGPT, его аналитика:
Сейчас ценится то, что нейросети не могут сделать сами, или без участия человека. Обычный графдизайнер теперь за день может нагенерить и отредактировать кучу картинок, и даже стил-шотов с рендером любого продукта, поэтому такой навык ценится меньше.
Задали этот вопрос ChatGPT, его аналитика:
Лучшие направления:
Синематики в Unreal Engine
Нужны в трейлерах, рекламе и клипах. Важно уметь делать не просто сцену, а проект с движением, атмосферой и подачей. За такое хорошо платят.
3D motion для рекламы и маркетплейсов
Ролики помогают продавать. Компании хотят показывать продукт так, чтобы его сразу хотелось купить. Моушн делает это лучше всего.
VFX и композинг
Эффекты, трекинг, замены, сборка кадра. Кино, клипы, реклама, YouTube. Хорошие спецы в этой сфере всегда загружены и зарабатывают больше других.
Направления, которые скоро потеряют актуальность:
Моделинг ради моделинга
Нейросети уже делают формы быстрее. Человеку остаётся только править и дорабатывать. Всё, что повторяется по туториалу, скоро исчезнет.
Шаблонная анимация
Mixamo, базовые движения и простые камеры заменяются за минуту. Если в работе нет авторства, она никому не нужна.
Рендеры без задачи
Красивый чайник в хорошем свете больше не удивляет. Таких работ слишком много, никто не тратит на них время.
Что уже мертво:
Моделинг под мобилки
Простые задачи, низкие бюджеты, никакого роста. Всё однотипно и легко заменяется.
Статичные рендеры в портфолио
Обычные картинки без смысла никому не интересны. Если нет сцены, задачи и подачи, на это никто не посмотрит.
Ассеты без проекта
Делать отдельные модельки без финального результата больше не работает. Сейчас важен готовый продукт, а не набор объектов.
Если стоишь на месте — значит откатываешься.
Кто не учится собирать целые проекты с идеей и подачей, скоро вылетит.
Сейчас ценится то, что нейросети не могут сделать сами, или без участия человека. Обычный графдизайнер теперь за день может нагенерить и отредактировать кучу картинок, и даже стил-шотов с рендером любого продукта, поэтому такой навык ценится меньше.
👍11❤8🔥2😁1