This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
База выпускников Мастерской
Мы собрали каталог специалистов в отдельный Telegram-канал. Их всех можно смело звать на любые проекты.
Это не просто список студентов, а подборка тех, кто прошел наше обучение и собрал хорошее портфолио. А кто-то даже работает с топовыми студиями и брендами.
В канале легко искать нужных людей по тегам:
#МоушнДизайн, #UnrealEngine, #Синематики, #Геймдев и другие.
Полезно, если:
— вы ищете 3D-специалистов для проекта;
— хотите собрать команду;
— ученикам, которые хотят понять, кто и с какими работами выходит после обучения.
👇 Ссылка на канал:
@IsaevWS_talents
Мы собрали каталог специалистов в отдельный Telegram-канал. Их всех можно смело звать на любые проекты.
Это не просто список студентов, а подборка тех, кто прошел наше обучение и собрал хорошее портфолио. А кто-то даже работает с топовыми студиями и брендами.
В канале легко искать нужных людей по тегам:
#МоушнДизайн, #UnrealEngine, #Синематики, #Геймдев и другие.
Полезно, если:
— вы ищете 3D-специалистов для проекта;
— хотите собрать команду;
— ученикам, которые хотят понять, кто и с какими работами выходит после обучения.
👇 Ссылка на канал:
@IsaevWS_talents
🔥14❤2
Мастерская Исаева
Video message
Показываем ЧЕРНОВУЮ работу Василия Шарова с буткемпа Cинематики Ultra
До буткемпа он ни разу не открывал Unreal Engine, а сейчас уже собрал полноценный синематик. Анимировал персонажей в Maya, делал одежду в Marvelous Designer, прорабатывал локацию, свет, рендер и это всё сам.
На скринах видно, как работа прокачивалась от фидбека куратора: как изменилась локация, освещение и улучшилось общее настроение сцены.
Сейчас Василий на финальной стадии, а впереди его ждут визуальные эффекты, цветокоррекция, саунд-дизайн и финализация работы.
Скоро он будет презентовать готовый результат🔥
До буткемпа он ни разу не открывал Unreal Engine, а сейчас уже собрал полноценный синематик. Анимировал персонажей в Maya, делал одежду в Marvelous Designer, прорабатывал локацию, свет, рендер и это всё сам.
На скринах видно, как работа прокачивалась от фидбека куратора: как изменилась локация, освещение и улучшилось общее настроение сцены.
Сейчас Василий на финальной стадии, а впереди его ждут визуальные эффекты, цветокоррекция, саунд-дизайн и финализация работы.
Скоро он будет презентовать готовый результат🔥
🔥27❤4🥰3💋2
Forwarded from Rustam Shaigardanov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍11💋2
Мастерская Исаева
Video message
Рустам Шайгарданов также сейчас проходит буткемп по Синематикам Ultra на последнем этапе. Это его ЧЕРНОВАЯ работа.
Его проект погружает нас в мир Temple Run и Индианы Джонса. Все, что заинтересует настоящих искателей приключений: джунгли, мистика и обезьянки.
По традиции: его кадры до/после обратной связи от куратора.
По графике чуть ли не ААА-качество. Это мы смотрим.
Его проект погружает нас в мир Temple Run и Индианы Джонса. Все, что заинтересует настоящих искателей приключений: джунгли, мистика и обезьянки.
По традиции: его кадры до/после обратной связи от куратора.
По графике чуть ли не ААА-качество. Это мы смотрим.
🔥43🥰6💋6❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем делиться ЧЕРНОВЫМИ работами учеников на буткемпе Синематики Ultra
Эмиль, Вика и Мирас уже на последнем этапе обучения. Сейчас они доделывают свои работы: детализируют сцены, добавляют эффекты, саунд-дизайн, исправляют кожу персонажам, одежду, работают с цветокоррекцией и вносят последние штрихи перед релизом.
В комментариях прикрепили часть их кадров до и после обратной связи от кураторов.
Ставьте 🔥, если хотите больше такого контента
Эмиль, Вика и Мирас уже на последнем этапе обучения. Сейчас они доделывают свои работы: детализируют сцены, добавляют эффекты, саунд-дизайн, исправляют кожу персонажам, одежду, работают с цветокоррекцией и вносят последние штрихи перед релизом.
В комментариях прикрепили часть их кадров до и после обратной связи от кураторов.
Ставьте 🔥, если хотите больше такого контента
🔥28👍4💋2❤1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Онлифанс или онлайн обучение компьютерной графике?
На Онлифанс, конечно, больше зарабатывают, но компьютерная графика дает больше реализации и самовыражения.
По поводу ближайших дат старта обучения:
Моушн — 16 июля.
Геймдев — 30 июля.
Про Нейропост и Синематики ULTRA, информация будет позже.
Также мы писали про обновленные тарифы.
Все, кто оплатили предзаказ, будут автоматически и бесплатно переведены на более высокий тариф.
Буткемпы смотрим тут:
isaevworkshop.com/newbootcamp
На Онлифанс, конечно, больше зарабатывают, но компьютерная графика дает больше реализации и самовыражения.
По поводу ближайших дат старта обучения:
Моушн — 16 июля.
Геймдев — 30 июля.
Про Нейропост и Синематики ULTRA, информация будет позже.
Также мы писали про обновленные тарифы.
Все, кто оплатили предзаказ, будут автоматически и бесплатно переведены на более высокий тариф.
Буткемпы смотрим тут:
isaevworkshop.com/newbootcamp
😁16❤5🔥3💋2🤔1
Как Евгений Коваль попал в VG Entertainment, геймдев-студию AAA-уровня
Он начал с обучения у нас на буткемпе Геймдев 2.0, а после него получил опыт в инди-проектах, но стремился к большим вызовам и работе над крупной игрой в сильной команде.
Так и вышло. Женя увидел вакансию в VG Entertainment на позицию Senior Level Artist.
Через время ему предложили позицию ДЖУНА. И он оказался в проекте Forest Reigns.
Жене как левел-артисту досталась непростая задача: визуально держать баланс между красотой и разрушением.
Во время работы он понял, что его задача не только красиво расставить ассеты:
Сейчас Женя делает большой синематик и развивает свой авторский проект. А тем, кто только думает идти в 3D, он говорит честно:
Кстати, в посте мы прикрепили локации, которые он создавал как самостоятельно, так и в команде.
А на его ArtStation ещё больше:
artstation.com/dante_cg
Он начал с обучения у нас на буткемпе Геймдев 2.0, а после него получил опыт в инди-проектах, но стремился к большим вызовам и работе над крупной игрой в сильной команде.
Так и вышло. Женя увидел вакансию в VG Entertainment на позицию Senior Level Artist.
Понимал, что до уровня синьора пока не дотягиваю. Но всё равно решил податься и, как оказалось, не зря.
Через время ему предложили позицию ДЖУНА. И он оказался в проекте Forest Reigns.
Главный герой здесь не человек, а живая природа, уставшая от безразличия. Это не антураж, а сила, с которой игроку придётся считаться.
Жене как левел-артисту досталась непростая задача: визуально держать баланс между красотой и разрушением.
Для меня это стало полем для безграничного визуального эксперимента. Представьте: величественная архитектура Парижа, оплетённая дикими корнями и растительностью, где красота природы граничит с её разрушительной силой.
Во время работы он понял, что его задача не только красиво расставить ассеты:
Ты не просто ставишь объекты, а управляешь вниманием: композицией, светом, цветом. Всё держится на арт-дирекшене. Это то, что отличает “сцену для галочки” от той, что реально работает.
Сейчас Женя делает большой синематик и развивает свой авторский проект. А тем, кто только думает идти в 3D, он говорит честно:
Если вы просто хотите “попробовать” или думаете, что будет легко, то не тратьте зря своё и чужое время.
Но если готовы вкладываться на полную, будьте уверены, что этот путь точно стоит усилий.
Кстати, в посте мы прикрепили локации, которые он создавал как самостоятельно, так и в команде.
А на его ArtStation ещё больше:
artstation.com/dante_cg
🔥27❤6🥰4💋2🤔1