Как Евгений Коваль попал в VG Entertainment, геймдев-студию AAA-уровня
Он начал с обучения у нас на буткемпе Геймдев 2.0, а после него получил опыт в инди-проектах, но стремился к большим вызовам и работе над крупной игрой в сильной команде.
Так и вышло. Женя увидел вакансию в VG Entertainment на позицию Senior Level Artist.
Через время ему предложили позицию ДЖУНА. И он оказался в проекте Forest Reigns.
Жене как левел-артисту досталась непростая задача: визуально держать баланс между красотой и разрушением.
Во время работы он понял, что его задача не только красиво расставить ассеты:
Сейчас Женя делает большой синематик и развивает свой авторский проект. А тем, кто только думает идти в 3D, он говорит честно:
Кстати, в посте мы прикрепили локации, которые он создавал как самостоятельно, так и в команде.
А на его ArtStation ещё больше:
artstation.com/dante_cg
Он начал с обучения у нас на буткемпе Геймдев 2.0, а после него получил опыт в инди-проектах, но стремился к большим вызовам и работе над крупной игрой в сильной команде.
Так и вышло. Женя увидел вакансию в VG Entertainment на позицию Senior Level Artist.
Понимал, что до уровня синьора пока не дотягиваю. Но всё равно решил податься и, как оказалось, не зря.
Через время ему предложили позицию ДЖУНА. И он оказался в проекте Forest Reigns.
Главный герой здесь не человек, а живая природа, уставшая от безразличия. Это не антураж, а сила, с которой игроку придётся считаться.
Жене как левел-артисту досталась непростая задача: визуально держать баланс между красотой и разрушением.
Для меня это стало полем для безграничного визуального эксперимента. Представьте: величественная архитектура Парижа, оплетённая дикими корнями и растительностью, где красота природы граничит с её разрушительной силой.
Во время работы он понял, что его задача не только красиво расставить ассеты:
Ты не просто ставишь объекты, а управляешь вниманием: композицией, светом, цветом. Всё держится на арт-дирекшене. Это то, что отличает “сцену для галочки” от той, что реально работает.
Сейчас Женя делает большой синематик и развивает свой авторский проект. А тем, кто только думает идти в 3D, он говорит честно:
Если вы просто хотите “попробовать” или думаете, что будет легко, то не тратьте зря своё и чужое время.
Но если готовы вкладываться на полную, будьте уверены, что этот путь точно стоит усилий.
Кстати, в посте мы прикрепили локации, которые он создавал как самостоятельно, так и в команде.
А на его ArtStation ещё больше:
artstation.com/dante_cg
🔥27❤6🥰4💋2🤔1
Работа наших студентов в кинотеатрах Украины
Ребята сделали рекламный ролик в коллаборации с Планетой кино. Чтобы увидеть их работу приходите на фильм «Мир юрского периода». Ролик покажут во всех кинотеатрах сети по Украине, пока фильм идёт в прокате.
А если вы в Киеве и свободны в воскресенье вечером, пишите Кирилу, одному из авторов ролика. Он собирает ребят на совместный поход в кино.
Ребята сделали рекламный ролик в коллаборации с Планетой кино. Чтобы увидеть их работу приходите на фильм «Мир юрского периода». Ролик покажут во всех кинотеатрах сети по Украине, пока фильм идёт в прокате.
А если вы в Киеве и свободны в воскресенье вечером, пишите Кирилу, одному из авторов ролика. Он собирает ребят на совместный поход в кино.
🔥34❤8
Всё самое интересное, что произошло в Мастерской за эту неделю:
1. База выпускников Мастерской
Собрали в одном канале студентов с сильными портфолио. Для тех, кто ищет CG-специалистов или хочет понять, с какими работами выходит после нашего обучения.
Подробнее тут
2. Показываем ЧЕРНОВЫЕ работы студентов с буткемпа Cинематики Ultra
Ребята уже на последнем этапе. Сейчас они вносят финальные правки кураторов и уже скоро будут готовы презентовать выпускные работы.
Этот пост и два следующих
3. Даты старта ближайших буткемпов
Напоминаем, что уже известны даты начала обучения на Моушн и Геймдев.
Подробнее тут
4. История нашего ученика о старте работы в геймдев-студии AAA-уровня
Евгений Коваль рассказал нам про свой путь от начала обучения до работы в студии VG Entertainment над игрой, в которой главный герой — природа.
Подробнее тут
5. Работа наших студентов уже в кинотеатрах
Коллаборация учеников Мастерской Исаева с сетью украинских кинотеатров Планета Кино уже на больших экранах.
Подробнее тут
1. База выпускников Мастерской
Собрали в одном канале студентов с сильными портфолио. Для тех, кто ищет CG-специалистов или хочет понять, с какими работами выходит после нашего обучения.
Подробнее тут
2. Показываем ЧЕРНОВЫЕ работы студентов с буткемпа Cинематики Ultra
Ребята уже на последнем этапе. Сейчас они вносят финальные правки кураторов и уже скоро будут готовы презентовать выпускные работы.
Этот пост и два следующих
3. Даты старта ближайших буткемпов
Напоминаем, что уже известны даты начала обучения на Моушн и Геймдев.
Подробнее тут
4. История нашего ученика о старте работы в геймдев-студии AAA-уровня
Евгений Коваль рассказал нам про свой путь от начала обучения до работы в студии VG Entertainment над игрой, в которой главный герой — природа.
Подробнее тут
5. Работа наших студентов уже в кинотеатрах
Коллаборация учеников Мастерской Исаева с сетью украинских кинотеатров Планета Кино уже на больших экранах.
Подробнее тут
💋5❤3🔥2👍1🥰1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейросети нужно срочно запретить.
😁67🔥11💋5🥰2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Про Никиту Комарова и его обучение в Мастерской
К нам он впервые пришёл для прохождения тест-драйва по Синематикамам, а потом был студентом буткемпа по Геймдеву.
На обучении собрал полноценный игровой уровень: окружение с нуля, выставил освещение, проработал персонажей, игровые механики и у него получились крутые локации.
После буткемпа он решил не останавливать процесс и продолжает делать игру по своим задумкам. Все, что он сейчас делает, выкладывает в YouTube Shorts.
Круто видеть, когда проект ученика продолжает жить и расти даже после финала буткемпа. Давайте поставим кучу лаков Никите:
youtube.com/shorts/t_6FwCspc50
К нам он впервые пришёл для прохождения тест-драйва по Синематикамам, а потом был студентом буткемпа по Геймдеву.
На обучении собрал полноценный игровой уровень: окружение с нуля, выставил освещение, проработал персонажей, игровые механики и у него получились крутые локации.
После буткемпа он решил не останавливать процесс и продолжает делать игру по своим задумкам. Все, что он сейчас делает, выкладывает в YouTube Shorts.
Круто видеть, когда проект ученика продолжает жить и расти даже после финала буткемпа. Давайте поставим кучу лаков Никите:
youtube.com/shorts/t_6FwCspc50
🔥18💋6🥰2😁1🤔1
В субботу мы писали про совместную работу учеников для сети кинотеатров в Украине.
⠀
А в воскресенье Кирилл, один из авторов ролика, собрал ребят и они сходили вместе в кино. Смотрели «Мир юрского периода» и, конечно, саму работу, которую сделали студенты.
⠀
Он поделился фото со встречи. А у кого не было возможности присоединиться к совместному просмотру, можете уже сейчас посмотреть эту работу на видео.
⠀
А в воскресенье Кирилл, один из авторов ролика, собрал ребят и они сходили вместе в кино. Смотрели «Мир юрского периода» и, конечно, саму работу, которую сделали студенты.
⠀
Он поделился фото со встречи. А у кого не было возможности присоединиться к совместному просмотру, можете уже сейчас посмотреть эту работу на видео.
🔥36😁3❤1
Forwarded from Никита
Добрый вечер
Отзовитесь те, кто идёт на Моушен 5.0
Отзовитесь те, кто идёт на Моушен 5.0
🥰9
Forwarded from Alexey Prokopenko
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥰13❤8💋4😁1
Forwarded from Vladyslav Sidko
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥰9💋7🔥6❤4
Мастерская Исаева
Video message
Уже давно в индустрии спорят, какая программа лучше для 3D-графики – Blender 3D или Cinema 4D. Про это сняты десятки видео, написаны сотни постов, но настоящего ответа так и не появилось...
В эту пятницу на стриме два выпускника Мастерской соберут сцены по одному и тому же тех. заданию: один в Blender 3D, второй в Cinema 4D.
Все это будет в прямом эфире: от идеи до готовой сцены, с комментариями и объяснениями. Вы увидите, как они мыслят, какие приёмы используют и узнаете, на что способен выпускник Мастерской.
Можно будет задавать вопросы, подсматривать техники и просто смотреть, как создаётся 3D Моушн-дизайн в реальном времени.
Бихансы гостей:
Леша: behance.net/sgrddd
Влад: behance.net/montik_official_
Кстати, во время стрима вы можете вместе с гостями прочесть тз и тоже параллельно создавать свою сцену. И, если успеете показать ее в конце трансляции, посмотрим вашу работу и дадим обратку.
Стрим пройдёт 11 июля в 19:00 по Киеву.Ссылку вышлем в день стрима 🔥
В эту пятницу на стриме два выпускника Мастерской соберут сцены по одному и тому же тех. заданию: один в Blender 3D, второй в Cinema 4D.
Все это будет в прямом эфире: от идеи до готовой сцены, с комментариями и объяснениями. Вы увидите, как они мыслят, какие приёмы используют и узнаете, на что способен выпускник Мастерской.
Можно будет задавать вопросы, подсматривать техники и просто смотреть, как создаётся 3D Моушн-дизайн в реальном времени.
Бихансы гостей:
Леша: behance.net/sgrddd
Влад: behance.net/montik_official_
Кстати, во время стрима вы можете вместе с гостями прочесть тз и тоже параллельно создавать свою сцену. И, если успеете показать ее в конце трансляции, посмотрим вашу работу и дадим обратку.
Стрим пройдёт 11 июля в 19:00 по Киеву.
🔥39💋6👍4❤3🥰1
Напоминаем, что уже завтра в 19:00 по Киеву пройдёт стрим-батл по 3D моушн-дизайну: Blender 3D против Cinema 4D
Выпускники Леша и Влад будут в прямом эфире создавать сцены по одному тех. заданию: один в Blender 3D, другой в Cinema 4D.
Вы сможете задавать вопросы, смотреть, как они работают, и также можете параллельно собирать свою сцену.
Стрим будет тут:
youtube.com/live/0uHd91nHbVE
Выпускники Леша и Влад будут в прямом эфире создавать сцены по одному тех. заданию: один в Blender 3D, другой в Cinema 4D.
Вы сможете задавать вопросы, смотреть, как они работают, и также можете параллельно собирать свою сцену.
Стрим будет тут:
youtube.com/live/0uHd91nHbVE
🔥24😁10❤4🥰1
Мастерская Исаева
Напоминаем, что уже завтра в 19:00 по Киеву пройдёт стрим-батл по 3D моушн-дизайну: Blender 3D против Cinema 4D Выпускники Леша и Влад будут в прямом эфире создавать сцены по одному тех. заданию: один в Blender 3D, другой в Cinema 4D. Вы сможете задавать…
Верите, что они создадут крутые сцены за полтора-два часа?
🔥25❤4👍3🤔3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему работы учеников становятся гораздо лучше после фидбека
Наши кураторы замечают то, что вы могли бы пропустить: свет, тайминг, баланс деталей в сцене. Они видят то, что сложно заметить самому, и помогают довести работу до состояния «вау».
Например, эту работу фидбечат уже больше 10 раз только на этапе освещения и текстур, чтобы довести её до идеала.
Добавьте к этому чёткие дедлайны и командную поддержку, и результат не заставит себя ждать.
Прикладываем фрагмент с разбора на буткемпе Моушн 5.0.
Наши кураторы замечают то, что вы могли бы пропустить: свет, тайминг, баланс деталей в сцене. Они видят то, что сложно заметить самому, и помогают довести работу до состояния «вау».
Например, эту работу фидбечат уже больше 10 раз только на этапе освещения и текстур, чтобы довести её до идеала.
Добавьте к этому чёткие дедлайны и командную поддержку, и результат не заставит себя ждать.
Прикладываем фрагмент с разбора на буткемпе Моушн 5.0.
🔥14💋7🥰6
Техническое задание для стрима.
Ребята уже начали его изучать и будут создавать сцены. Вы также можете подключаться и вместе с ними создавать свои моушн-ролики на батл.
Тех. задание тут:
motion-battle-iw.vercel.app/
Ребята уже начали его изучать и будут создавать сцены. Вы также можете подключаться и вместе с ними создавать свои моушн-ролики на батл.
Тех. задание тут:
motion-battle-iw.vercel.app/
🥰5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видимо победитель уже очевиден….
😁18🥰2🤔2
Мастерская Исаева
Видимо победитель уже очевиден….
Анимации, которые получились у ребят. А то, как выглядят финальные рендеры, смотрите на стриме 😉
youtube.com/live/0uHd91nHbVE
youtube.com/live/0uHd91nHbVE
🔥27❤1💋1