Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Творческий проект за неделю

Ребята из Мастерской списались в дискорде и решили сделать творческий проект за 7 дней. На первом созвоне придумали идею, выбрали стиль, распределили роли и каждый взял то, что хотел прокачать.

Параллельно у всех шли коммерческие задачи, поэтому работали вечерами, кто-то ночью. Подстраивались друг под друга, помогали, если кто-то не успевал.

Зачем делать творческие проекты, если и так есть заказы?

В творчестве нет правок, ТЗ и ограничений, можно делать, как хочется. Это развивает вкус, насмотренность и показывает, что команда может довести проект до финала без внешнего контроля.

Посмотреть проект:

behance.net/gallery/230827481/Porsche-Redline

Над проектом работали ученики:

Владислав Сидько (арт-директор) — instagram.com/montik_official_
Михаил Зейналов — instagram.com/oncon.fx
Даниил Козирев — instagram.com/koz1rev
Владислав Липаткин — instagram.com/lipaaatkin
Александр Дубовик — instagram.com/dubvk_
🔥36😁62🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
История ученика: как буткемп открыл путь в киноиндустрию

Дмитрий Боярский когда-то работал дизайнером: макеты, логотипы, флаеры. Пока не открыл для себя After Effects. Сделал первый ролик и понял: можно собирать то, что в голове, а не просто менять цвета по ТЗ.

Меня зацепило, что это оплачиваемое творчество. Можно делать красиво — и за это хорошо платят, 700–1000 $ за проект.


Так он попал в Мастерскую, сначала на Motion 3.0, потом на Синематики ULTRA. Буткемп по синематикам поменял мышление:

Даже не дойдя до финала, я начал по-другому выстраивать сцены — не просто красиво, а чтобы кадр что-то рассказывал.


После буткемпа его пригласили сделать 7 сцен в игровом артхаусном фильме. Каждый шот должен был передать внутренний кризис героя.

Это был первый опыт, когда я почувствовал себя частью настоящего кино.


Фильм показали в кинотеатрах США и Украины. Позже Дмитрий стал частью KinoRAW — сообщества молодых режиссёров. Вместе они делают трейлеры, короткий метр и экспериментальные проекты для фестивалей.

Я чувствую, что двигаюсь туда, где мне действительно интересно.


Вот один из трейлеров, который Дмитрий собрал для KinoRAW:

instagram.com/reel/DM7_ZibM6P5
🔥235🥰4
Завтра стрим 👀
Ваши варианты, что будет: разбор, интервью или батл?
Моушн-дизайн, геймдев, синематики, VFX — куда идти?

В CG много направлений: кто-то делает графику для клипов, кто-то создаёт трейлеры для игр или рекламу. Непросто разобраться, где границы между профессиями и где использовать симуляции, монтаж или режиссуру.

Многие наши выпускники, когда только начинали свой путь в CG, не сразу понимали, куда идти. Хотели делать графику для фильмов, трейлеров, рекламы или игр, но было непонятно, как всё это устроено, в чем разница между профессиями, и как не прогадать с выбором.

08.08 в 19:00 по Киеву мы проведем стрим с учениками Мастерской. Они уже прошли через эти вопросы и теперь могут помочь разобраться:

— какие есть направления в CG и чем они реально отличаются;
— где какой порог входа и сколько времени уходит, чтобы выйти на уровень студий;
— кому подойдёт каждое из направлений и где проще начать новичку;
— какие перспективы и куда можно расти дальше внутри каждого направления.

Даже если вы прошли обучение, стрим может помочь переосмыслить свой путь, понять сильные стороны и найти то, что действительно будет вам близко.

Ссылку на стрим вышлем в пятницу, а пока наставьте огоньков 🔥, если придёте на стрим.
🔥4810🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в 19:00 по Киеву стартуем стрим и расскажем, как выбрать направление в компьютерной графике

Моушн, геймдев, синематики или VFX? Чем они отличаются, куда проще войти и где больше перспектив?

Разберёмся на стриме вместе с учениками Мастерской. Обсудим порог входа, рост внутри профессии и что выбрать, если вы только начинаете.

Ссылка на эфир ↓

youtube.com/live/kpCsySIdlGc
😁14🤔53🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас на буткемпе по геймдеву идёт первый этап — левел-дизайн.

На этом этапе ученик работает над своей локацией: сначала продумывает схему на примере, потом собирает всё в 3D из кубиков. Здесь важна только логика прохождения. Где будет игрок, куда он пойдёт, с кем столкнётся, где спрячется, как обойдёт препятствия.

На стриме куратор разбирает один из проектов, показывает, где в схеме провалы и как это можно было бы решить.

Это база, без которой не получится собрать полноценную игру.
🔥76💋4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть ли перспективы в CG или рынок мёртв?

youtube.com/live/kpCsySIdlGc
🔥14🥰6💋6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как начать?

Идеального момента всё равно не будет. Всегда найдутся оправдания, почему сейчас рано: мало знаний, нет времени, хочется сначала во всём разобраться. Но полная ясность появляется только в процессе, когда уже делаешь и сталкиваешься с реальными задачами. И в учёбе, и в работе это правило одно: начинать придётся в тот момент, когда ощущаешь, что не готов.

Вчера на стриме ученики Мастерской делились, как они проходили через этот этап и что им помогало. У всех свой способ, но общий вывод один: неопределённость в начале неизбежна в любой сфере и именно действия помогают её преодолеть.

Если нет времени или условий, но очень хочется, то можно начать с CG Тест-драйв как с минимального шага.

Запись стрима здесь:

youtube.com/live/kpCsySIdlGc
🔥105👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Творческий проект для Adidas

Анастасия Белоус училась у нас на Посте 3.0 и Моушне 3.0. Недавно она сделала творческий ролик для портфолио и выбрала кроссовки Adidas, ей понравилась модель, и она решила воплотить свою идею.

Сначала придумала концепт, собрала аниматик, потом проработала текстуры и свет, сделала рендер и финальную обработку.

Проект не был коммерческим, но именно такие работы помогают развивать собственный стиль, пробовать нестандартные решения и собирать в портфолио проекты, которые отражают твой вкус и умение работать с деталями.

instagram.com/reel/DMNiQhaIuwX
🔥436💋6👍2😁1
Как сделать творческий проект так, чтобы бренд увидел и предложил сотрудничество?

Начните с выбора бренда, который вам действительно интересен. Изучите его стиль, tone of voice, актуальные кампании и то, как он общается с аудиторией. Важно понять, какие темы и визуальные приёмы у него «свои», а какие точно не зайдут.

Дальше придумайте идею, которая органично впишется в эстетику бренда, но при этом отображает и ваш стиль. Это не должно быть просто копирование. Подумайте, какую проблему или тему вы можете раскрыть лучше, чем это делал сам бренд.

Выполните проект на уровне, будто он действительно заказан. От оформления до подачи: корректные логотипы, подходящие шрифты, грамотный цвет, продуманные материалы.

Заранее продумайте упаковку проекта и на каких платформах будете его публиковать, чтобы вы были везде, где вашу работу могут увидеть представители бренда.

Не стоит делать творческие ролики для корпораций в духе Apple. У них бюрократия на высшем уровне, и даже если ваш ролик суперский, они могут просто побояться взять его из-за юридических последствий.

Даже если это не сработало, не стесняйтесь писать письма и предлагать сотрудничество прямо, это покажет вашу заинтересованность.

Чем больше ваш проект выглядит как часть их экосистемы и чем меньше в нём случайного, тем выше шанс, что бренд напишет вам в личку.
27👍6🔥6
29 октября стартует следующий поток буткемпа МОУШН 5.0

Работа построена как на настоящем проекте: есть дедлайны, техническое задание, и мы создаём все условия, максимально приближённые к реальной работе.

За три месяца вы освоите Cinema 4D, Redshift 3D, Adobe After Effects, работу с арт-дирекшном, правильной анимацией, настройкой реалистичных материалов и научитесь выставлять такое освещение, чтобы продукт приобрёл премиальный вид.

Большинство учеников приходят без опыта. Поэтому здесь никто не ждёт, что вы будете идеальными, а наоборот — важно показывать своё незнание, задавать вопросы, подключаться к обсуждениям в чате и помогать другим. Это ускоряет прогресс сильнее, чем бесконечные попытки разобраться самостоятельно.

На буткемпе нет коллекции уроков. Это значит, что их будет минимум, чтобы пройти обучение. Система построена так, что вы будете дорабатывать и улучшать свою работу с обратной связью от кураторов. Дедлайны и кураторы здесь, чтобы вы не оступились в середине пути и получили качественный фидбек.

Три месяца — это стресс, но он оставляет приятные воспоминания и, главное, даёт профессию, с которой вы будете востребованы в любой точке мира. И это время стоит того, чтобы поставить его выше сериалов, лишних выходных и других отвлекающих вещей.

Планируйте своё время правильно. Ссылка для записи на следующий поток:


isaevworkshop.com/motion
🥰10👍6💋61🤔1