Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
К сожалению, не все ученики, даже доходя до финала буткемпа, завершают выпускные проекты. Так появилось наше «кладбище выпускных». Здесь мы будем показывать незавершённые работы и рассказывать, почему так произошло.

Первая история будет про Романа Сайдулаева, который проходил Синематики ULTRA дважды и буткемп по геймдеву.

Одна из его работ по синематикам осталась незаконченной: на третьем этапе Роман получил оффер в топовую студию и полностью переключился на реальный проект.

Благодаря поддержке ребят из Discord и помощи куратора я уже с третьего этапа курса смог устроиться в студию. Эта работа дала возможность выкладываться на полную и вносить что-то новое в игровую индустрию»

Новый проект оказался настолько интенсивным, что времени на выпускную работу просто не осталось.


Сейчас Роман работает с нарративным отделом и отвечает за постановку диалоговых сцен, делая так, чтобы персонажи выглядели живыми и цепляли игрока.

Инстаграм: instagram.com/romansaydulaev
🔥205🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация в игре от первого лица

Несколько лет назад Илья Осипов прошёл у нас буткемп по геймдеву. Сейчас он работает в студии, где с нуля создал и возглавил отдел 3D-анимации.

Помимо коммерческих задач Илья делает и творческие проекты, например эту работу для внутреннего портфолио студии.

На всё ушло около пяти дней вместе с рендером. Делал один, без команды — просто сел и сделал. Когда есть насмотренность, сцена складывается сама.


instagram.com/reel/DM5buMbIWWa/
🔥424💋2
Кажется, что синематики уровня Blizzard или Ubisoft делают только огромные студии с командами художников, программистов и режиссеров. И если у тебя нет за плечами вуза по графике и десяти лет опыта, то до такого уровня даже не дотянуться.

Но из-за развития технологий все сильно изменилось. Сейчас один человек может собрать полноценный синематик: с камерой, анимацией, светом и атмосферой. Даже если он раньше никогда не открывал программы для 3D. Главное, чтобы был системный подход к обучению и понятная структура работы, что мы и даем на буткемпах.

По сути, если у вас есть ноутбук средней мощности, вы уже можете попробовать создать свою сцену. Может, не сразу как у крупных студий, но с каждым проектом ваша графика будет становиться все лучше.

Все работы, которые мы добавили в пост, сделали наши ученики. Почти все они пришли без опыта и шаг за шагом собирали сцены в Unreal Engine, начиная с пустой заготовки и доводя ее до результата. Особенно заметна разница на примерах «до/после», когда из первых наработок появляется сцена с кинематографичным освещением и красивой локацией.

Эти навыки, за которые платят студии, на нашем полноценном буткемпе, который стартует 10 сентября.

А если хочется попробовать себя в Unreal Engine с минимальным порогом входа и прямо сейчас, есть CG Test Drive. За 29 € за несколько недель вы пощупаете четыре направления, включая синематики, и поймете, как устроена компьютерная графика. Кстати, навыков по синематикам там хоть отбавляй, мини-курс разбит на 2 недели и с ним можно пощупать все основы.
🔥226🥰3😁2
Ученики на буткемпах по Моушн-дизайну и Геймдеву делятся о том, как им уроки и обучение.

Смотрим.
10👍5🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Куратор буткемпа по моушн-дизайну Александр Гришин вместе с выпускником Вадимом Трофимовым сделали проект для международной AI-платформы Framer.

Этот сервис считается одним из лидеров в веб-дизайне и прототипировании, его используют тысячи команд по всему миру.

Ребята собрали и оформили промо-анимацию на уровне студийных продакшнов, которая презентует возможности платформы. Такой опыт работы с мировым брендом и проект портфолио сразу выделяет на рынке.

Смотреть на Behance:

be.net/gallery/232913443/Framer-3D-Visualization
🔥3013🥰4💋2