This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, что синематики уровня Blizzard или Ubisoft делают только огромные студии с командами художников, программистов и режиссеров. И если у тебя нет за плечами вуза по графике и десяти лет опыта, то до такого уровня даже не дотянуться.
Но из-за развития технологий все сильно изменилось. Сейчас один человек может собрать полноценный синематик: с камерой, анимацией, светом и атмосферой. Даже если он раньше никогда не открывал программы для 3D. Главное, чтобы был системный подход к обучению и понятная структура работы, что мы и даем на буткемпах.
По сути, если у вас есть ноутбук средней мощности, вы уже можете попробовать создать свою сцену. Может, не сразу как у крупных студий, но с каждым проектом ваша графика будет становиться все лучше.
Все работы, которые мы добавили в пост, сделали наши ученики. Почти все они пришли без опыта и шаг за шагом собирали сцены в Unreal Engine, начиная с пустой заготовки и доводя ее до результата. Особенно заметна разница на примерах «до/после», когда из первых наработок появляется сцена с кинематографичным освещением и красивой локацией.
Эти навыки, за которые платят студии, на нашем полноценном буткемпе, который стартует 10 сентября.
А если хочется попробовать себя в Unreal Engine с минимальным порогом входа и прямо сейчас, есть CG Test Drive. За 29 € за несколько недель вы пощупаете четыре направления, включая синематики, и поймете, как устроена компьютерная графика. Кстати, навыков по синематикам там хоть отбавляй, мини-курс разбит на 2 недели и с ним можно пощупать все основы.
Но из-за развития технологий все сильно изменилось. Сейчас один человек может собрать полноценный синематик: с камерой, анимацией, светом и атмосферой. Даже если он раньше никогда не открывал программы для 3D. Главное, чтобы был системный подход к обучению и понятная структура работы, что мы и даем на буткемпах.
По сути, если у вас есть ноутбук средней мощности, вы уже можете попробовать создать свою сцену. Может, не сразу как у крупных студий, но с каждым проектом ваша графика будет становиться все лучше.
Все работы, которые мы добавили в пост, сделали наши ученики. Почти все они пришли без опыта и шаг за шагом собирали сцены в Unreal Engine, начиная с пустой заготовки и доводя ее до результата. Особенно заметна разница на примерах «до/после», когда из первых наработок появляется сцена с кинематографичным освещением и красивой локацией.
Эти навыки, за которые платят студии, на нашем полноценном буткемпе, который стартует 10 сентября.
А если хочется попробовать себя в Unreal Engine с минимальным порогом входа и прямо сейчас, есть CG Test Drive. За 29 € за несколько недель вы пощупаете четыре направления, включая синематики, и поймете, как устроена компьютерная графика. Кстати, навыков по синематикам там хоть отбавляй, мини-курс разбит на 2 недели и с ним можно пощупать все основы.
🔥22❤6🥰3😁2
Ученики на буткемпах по Моушн-дизайну и Геймдеву делятся о том, как им уроки и обучение.
Смотрим.
Смотрим.
❤10👍5🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Куратор буткемпа по моушн-дизайну Александр Гришин вместе с выпускником Вадимом Трофимовым сделали проект для международной AI-платформы Framer.
Этот сервис считается одним из лидеров в веб-дизайне и прототипировании, его используют тысячи команд по всему миру.
Ребята собрали и оформили промо-анимацию на уровне студийных продакшнов, которая презентует возможности платформы. Такой опыт работы с мировым брендом и проект портфолио сразу выделяет на рынке.
Смотреть на Behance:
be.net/gallery/232913443/Framer-3D-Visualization
Этот сервис считается одним из лидеров в веб-дизайне и прототипировании, его используют тысячи команд по всему миру.
Ребята собрали и оформили промо-анимацию на уровне студийных продакшнов, которая презентует возможности платформы. Такой опыт работы с мировым брендом и проект портфолио сразу выделяет на рынке.
Смотреть на Behance:
be.net/gallery/232913443/Framer-3D-Visualization
🔥30❤13🥰4💋2
Просто факт: если сейчас записаться на Синематики Ultra, то первые заказы уже будут через несколько месяцев, а в 2026 ваша жизнь выйдет на совершенно новый уровень🤫
🔥26😁13💋6❤4🥰1
Главная ошибка выпускников Синематиков Ultra после обучения.
Это, конечно, подход к позиционированию себя.
Синематики уровня выпускных работ на рынке — это рекламы для игр, бюджет которых исчисляется миллионами $. НИКТО не оплачивает их из своего кармана.
Почему? Потому что для получения инвестиций или работы с издателями разработчики обязаны регистрировать компанию.
А налоговая система строится так, что компании выгоднее тратить деньги, нежели хранить или выводить в дивиденды (Это когда акционер хочет, наконец, начать тратить деньги на свои нужды).
Поэтому даже не надейтесь получать большие бюджеты на криптокошельки или даже получать их на счет своего индивидуального предпринимателя в странах, банковские системы которых выглядят подозрительно для стран ЕС, США или других, где геймдев активно процветает.
Даже за перевод в Эмираты счет в европейском банке могут заморозить на какое-то время.
А вы что думали? Это не мобильные креативы за 50$ и не монтаж геймплея за 75$. "Удобно скинуть на тезер/карту?" Тут уже не прокатит.
Хотите на студию — окей, это проще и понятнее. Хотите идти своим путем — нужно либо на фриланс-биржи, где какой-нибудь Upwork берет на себя вопросы оплаты, либо закрывать эти вопросы самостоятельно и официально.
Ну а как вы хотели? Изучили направление, в котором много платят — будьте готовы быть удобными для оплаты от компаний, которые платят много.
Странно ведь, например, получать знания для работы с адронным коллайдером, а потом искать работу в газете самого маленького города в Монголии, верно?
Так и тут. Изучили Синематики и мечтаете идти к мечте — не стоит это делать в местах среди людей, которые свою мечту уже давно закопали.
Это, конечно, подход к позиционированию себя.
Синематики уровня выпускных работ на рынке — это рекламы для игр, бюджет которых исчисляется миллионами $. НИКТО не оплачивает их из своего кармана.
Почему? Потому что для получения инвестиций или работы с издателями разработчики обязаны регистрировать компанию.
А налоговая система строится так, что компании выгоднее тратить деньги, нежели хранить или выводить в дивиденды (Это когда акционер хочет, наконец, начать тратить деньги на свои нужды).
Поэтому даже не надейтесь получать большие бюджеты на криптокошельки или даже получать их на счет своего индивидуального предпринимателя в странах, банковские системы которых выглядят подозрительно для стран ЕС, США или других, где геймдев активно процветает.
Даже за перевод в Эмираты счет в европейском банке могут заморозить на какое-то время.
А вы что думали? Это не мобильные креативы за 50$ и не монтаж геймплея за 75$. "Удобно скинуть на тезер/карту?" Тут уже не прокатит.
Хотите на студию — окей, это проще и понятнее. Хотите идти своим путем — нужно либо на фриланс-биржи, где какой-нибудь Upwork берет на себя вопросы оплаты, либо закрывать эти вопросы самостоятельно и официально.
Ну а как вы хотели? Изучили направление, в котором много платят — будьте готовы быть удобными для оплаты от компаний, которые платят много.
Странно ведь, например, получать знания для работы с адронным коллайдером, а потом искать работу в газете самого маленького города в Монголии, верно?
Так и тут. Изучили Синематики и мечтаете идти к мечте — не стоит это делать в местах среди людей, которые свою мечту уже давно закопали.
🔥18😁5🥰2🤔2
Вот что отвечает ChatGPT, если попросить его обьяснить вопросы с налогами из публикации выше:
А вот что касается цен, которые компании готовы платить и куда:
🧩 1. Откуда деньги на синематики
Деньги дают компании — издатели, инвесторы, студии.
У них есть бюджеты, и они обязаны показывать налоговой, куда эти деньги ушли.
Поэтому платят только “по-белому”: на счёт компании или через сервис с документами.
🧩 2. Почему не на карту или крипту
Компания должна показать: кому, за что и по какому счёту заплатила.
$30 000 “на карту Иванову” или “в USDT” просто не примут в отчёте.
Итог: платить тебе так никто не будет.
🧩 3. Как думает компания
У студии есть $1 000 000 на маркетинг.
Если не потратят официально — заплатят налог 20–30%.
Проще и выгоднее списать эти деньги на подрядчиков.
Но подрядчик должен быть официальным: с документами и юрлицом.
🧩 4. Фрилансеры — варианты
1. Платформы вроде Upwork/Fiverr Pro → всё белое, компания платит им, а они уже тебе.
2. Своя юрформа: OÜ, LTD, ИП в Грузии/Польше/Армении и т. д.
Главное — иметь счёт в банке и уметь выставить invoice.
🧩 5. Пример
Ты сделал синематик за $20 000.
Студия ждёт от тебя счёт:
“CinematicTheBest OÜ, Эстония” → $20 000 → “Cinematic trailer production”.
Они платят → у них расход, у тебя доход.
Дальше ты решаешь: оставить деньги в компании или вывести себе (и тогда заплатить личный налог).
🧩 6. Почему это важно
Проекты за $50 можно брать на карту или крипту.
Проекты за $20 000 — никогда.
Тебя просто не будут рассматривать без нормальной точки приёма денег.
👉 Упрощённо:
• Компаниям выгодно платить по-белому → меньше налогов.
• Тебе выгодно принимать по-белому → доступ к большим бюджетам.
А вот что касается цен, которые компании готовы платить и куда:
💳 ИП (фрилансер)
Обычно это средние суммы:
$500–2 000 → арт, ассеты, короткие анимации.
$2 000–10 000 → трейлеры для инди, реклама, несколько месяцев работы.
Такие переводы ещё проходят в СНГ, Грузии, Армении.
⸻
🏢 Компания
Серьёзные бюджеты:
от $10 000 → почти всегда только юрлицо.
$50 000–100 000+ → без вариантов, только компания (OÜ, LTD, LLC).
Клиенты: издатели, mid-size/AAA студии, Netflix/Prime и т.д.
⸻
📊 Порог доверия
до $5 000 → могут кинуть даже на карту.
$5 000–10 000 → ждут хотя бы ИП в нормальной стране.
$10 000–20 000 → уже хотят компанию.
$50 000+ → только компания.
⸻
⚡ Вывод
Малые заказы → ИП окей.
Большие бюджеты → только компания.
Если хочешь работать на уровне синематиков за десятки тысяч — забудь про карту/крипту.
🔥11❤3🤔3🥰1