Виртуальный Лёкича Уголок – Telegram
Виртуальный Лёкича Уголок
594 subscribers
584 photos
111 videos
7 files
388 links
Делаю и пишу всякие интересно-полезные штуки.
Основные ссылки: @justpsyho - телеграм
https://www.instagram.com/justpsyho - основной аккаунт
https://www.instagram.com/everyday_notchtouch - аккаунт эвридеек
Download Telegram
пацанам респект, это для меня слишком сложно, надо вникнуть.
Forwarded from Alexander Dzhezus
Мы провели с @atcknet исследование и выяснили, что за сущность это такое speed в math модификаторах
Собственно, не буду рассказывать сколько итераций потребовалось чтобы понять это, сразу к сути

Возьмем math в режиме random noise. По деaолту в спиде стоит значение 1, и он меняет значение каждый кадр
Если вам нужно чтобы значение менялось раз в секунду вам нужно вписать в speed 1/100

Отсюда следует вывод, что нотч видит секунду как значение 100%
Но что делать если нужно сделать цикл в 3 секунды и 8 фреймов?
Нужно разделить единицу на 3 секуды и 8 кадров в коцнепции прцоентов

Для этого нужно посчитать сколько 8 кадров занимает от секунды
При условии что вы не меняли фпс проекта в F12, ваш таймлайн по дефолту - 25.
Чтобы узнать сколько 8 кадров от 25, нужно посчитать по формуле 8 / 25 * 100 = 32, добавив еще 300 потмоу что 3 секунды
мы поулчим формулу 1/ 332 = получится ровно тот цикл для 3 секунд и 8 кадров

Подытожу
1/ ( (x * 100) + (y/z * 100) )
x это ваше значение в секундах
y это значение в кадрах
z это фпс проекта

Это справедливо для синуса косинуса и рандом нойза, но не работает с saw или square. Что нужно вписывать для них разберемся в будущем

#notch_tips #охренетьневстать
Ultraleap показали новую камеру 3Di для экранов, чтобы отслеживать ваши ладошки в ритейле
#NotchBuilder #links

Нашел немножко актуального старья:
https://www.digitalartsonline.co.uk/tutorials/motion-graphics/creative-live-vfx/?fbclid=IwAR3bZJyDDXBYgqnC-TkTx6WIuxgbgQ7L0uN_9anpeXSwjAuuISNBzt_H9CE

Круто, что есть даже такое, это прям классно, всё описано вполне подробненько. Странно что раньше я его не видел, совсем слепой стал видать.

Плюс у Армина есть проект на Беханс, где лежит файлик, который можно поразбирать: https://www.behance.net/gallery/86165819/Create-live-VFX
Но лучше сами, так веселее.
#TipTrickNotch

Короче, когда происходит импорт картинки в Нотч, почему-то в подавляющем большинстве случаев она отображается вертикально (в Video Loader). Так вот, чтобы пофиксить это - цепаните ноду Transform Image, там можно ротейшен менять.

А ещё, я лично пришёл вот к такому варианту, чтобы прям растянуть так как надо. Отображаемая нода - это Composite Sources, градиент в нужном разрешении соответственно.
Forwarded from Adobe After Effects
Ты можешь больше чем ты о себе думаешь
Забавно, что учась в школе, я по факту и не знал, что такое дизайн.

Ну, то есть, про веб-дизайн я конечно знал, про графический дизайн слышал, всё такое на начально-обывательском уровне. А вот про модиз, дизайн интерактивных медиа, и так далее - даже не слышал.

Универ привнёс свой пиздец, и когда я перестал ориентироваться на адвокатуру, внутри была пустота. Её заполнил монтаж, съёмка, я бегал с камерой по фану, веселился, потом монтировал, придумывал различного рода крутые (тогда для меня незнающего) штуки. Тогда же я начал первые попытки в Ае, подписался на группу, сначала стеснялся что-то писать и просто почитывал посты про "идите в гудини", а потом стал кринжово комментировать посты (теперь кринж это весело кстати). А ещё я даже попробовал преподавать - провёл мастер-классы по монтажу, съёмке. Даже по Ае проводил, когда люди узнавали об экспрешенах, их глаза натурально округлялись и почти вылазили. Это было весело, и я словно почувствовал себя там, где нужно.

Спустя столько времени (да, не так уж много, но всё же), когда я смотрю на то, какими семимильными шагами двигается образование во всём этом направлении, я немного завидую новичкам: у них крутые преподы, максимально новые технологии, развивающееся и разрастающееся комьюнити, в том числе и мои потуги в помощь. Тем не менее, мне было весело, и это, пожалуй, самое главное - уметь веселиться, в любой ситуации видеть просвет.

А ещё, я не знал куда это вставить, но глядите че нашёл:

https://britishdesign.ru/courses/multimedia-design/

Сам бы пошёл, да цена кусючая чёт, но зато хоть преподы прикольные )))000)0)))

А теперь пиздуйте работать, пацаны, и я попиздовал, расцеловал всех в пупки
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Появился новый демократичный софт для вытягивания рига из видео.
Работает чуть ли не из браузера с вебкой, конечно, стоит готовиться к огромной куче стороннего шума в движениях.

С другой стороны, для панковских проектов будет очень даже кстати, типа nft'шку запилить или что-то подобное, учитывая, что софт фришный.

https://plask.ai/
короче это старый мем, ещё с полгода назад наверное я его сделал, а то и еще больше.

со всем уважением к Диме, ни разу не пытаюсь его оскорбить или унизить, сам смеюсь каждый раз когда вижу.

мои отношения с коллегами би лайк, короче ))0))0)0))
@show_me_l просит не забывать классику
6
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Движок внутри движка.
Houdini Engine внутри UE5.
Выглядит как работа с Худини во вьюпорте УЕ.


SideFX показали набор собственных инструментов под названием Project Titan.
Демо было следано для тестирования процедурных ассетов Houdini при создании 3D-окружения в Unreal Engine 5. Кроме того, команда использовала текстурированные модели KitBash3D для поддержки процедурных инструментов Houdini.

И кстати, инструменты, созданные для этой демонстрации, будут доступны в качестве учебных материалов и скачиваемого контента.
И список ассетов(tools) впечатляет.

Если вы хотите попробовать прямо щас, вы можете скачать его на Github и вручную собрать его на основе последнего коммита UE5.
https://www.sidefx.com/titan/
#NotchBuilder

Разбираюсь с Web GUI в Нотче, внезапно.

Вообще тема с тем, что простые люди принимают участие в инсталляции или выступлении, мне кажется классной в форме концепта. Однако, беря во внимание примерное процентное соотношение - 70% разумных людей против 30% дегенератов - видится проблемным давать хоть какую-то свободу в управлении графеном простому человеку.

И что делать? Да наверное ничего, кроме того чтобы очерчивать рамки. То есть, давать т.н. фейк-свободу выбора (термин придуман за 8 секунд): основные параметры неизменны (либо изменяемы в рамках даваемого выбора), взаимодействие происходят с деталями.

Но, возможность пиздеца в случае рандомного тыканья разных параметров все равно есть, пусть в меньшем размере. Люди не хотят выбора, они хотят красиво. Соответственно, лучший вариант, который я пока что вижу - это жестко регламентировать в рамках сенсорных тянулок и тыкалок в какой степени они реагируют на изменения.

Плюс, как проходит взаимодействия: давать несколько планшетов с параметрами или подразумевать возможность зайти по QR-коду на веб-страницу с вышеописанными тянулками и тыкалками (кстати ниче так идея, не благодарите если что).

В общем, это моя маленькая архивная запись с размышлениями. Встречаемся через пару недель на том же месте, я попытаюсь объяснить как я вижу оптимальные сценарии с таким видом интерактива.