Forwarded from CG Boyz
https://youtu.be/CWG7KSJ4TDA
В этом видео я покажу как скачать и установить Stable Diffusion непосредственно в Houdini. Разберем параметры и настройки.
Так же я исправил некоторые ошибки в исходном HDA. Прикрепляю его ниже!
Ссылка на сам ассет:
https://github.com/proceduralit/StableDiffusion_Houdini
Dreamstudio:
beta.dreamstudio.ai
В этом видео я покажу как скачать и установить Stable Diffusion непосредственно в Houdini. Разберем параметры и настройки.
Так же я исправил некоторые ошибки в исходном HDA. Прикрепляю его ниже!
Ссылка на сам ассет:
https://github.com/proceduralit/StableDiffusion_Houdini
Dreamstudio:
beta.dreamstudio.ai
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Тут вот зумеры переизобрели Позер.
Появился редактор поз для ControlNet, о котором я писал на прошлой неделе.
Это как бы риг для управления imag2img, позволяющий ставить персонаж в нужную позу.
Там нет не то что инверсной, там нет даже прямой кинематики. Скелет очень забавной топологии.
По сути это возможность двигать точки на экране, к которым автоматически дорисовываются линии.
Наверно для тех, кто никогда не слышал про HumanIK, бипед или любой другой риг - это щасте и восторг, но я вот подожду чего-то более веселого, с точки зрения контроля. ContolNet жеж.
Пробовать тут:
https://huggingface.co/spaces/jonigata/PoseMaker
Гитхуб:
https://github.com/fkunn1326/openpose-editor
Появился редактор поз для ControlNet, о котором я писал на прошлой неделе.
Это как бы риг для управления imag2img, позволяющий ставить персонаж в нужную позу.
Там нет не то что инверсной, там нет даже прямой кинематики. Скелет очень забавной топологии.
По сути это возможность двигать точки на экране, к которым автоматически дорисовываются линии.
Наверно для тех, кто никогда не слышал про HumanIK, бипед или любой другой риг - это щасте и восторг, но я вот подожду чего-то более веселого, с точки зрения контроля. ContolNet жеж.
Пробовать тут:
https://huggingface.co/spaces/jonigata/PoseMaker
Гитхуб:
https://github.com/fkunn1326/openpose-editor
Там ещё релизнули саундтрек.
Моё почтение, жду мод на Доктора Ливси в роли гг.
https://music.yandex.ru/album/24982188
Моё почтение, жду мод на Доктора Ливси в роли гг.
https://music.yandex.ru/album/24982188
Yandex Music
Atomic Heart, Vol.1
Atomic Heart • Album • 2023
Брательник квартиру нашёл, пасибо огромное откликнувшимся.
Следующий на очереди для поиска я - ибо февраль близится к завершению, рендеры крутятся, а возможный переезд всё реальнее, так шо ждите поток контента к началу марта. Там и гудини, и анрил, и даже кинцо, и даже немножко тачнотчреза-контента (казалось бы). В общем, всех чмокнул и обнял.
Следующий на очереди для поиска я - ибо февраль близится к завершению, рендеры крутятся, а возможный переезд всё реальнее, так шо ждите поток контента к началу марта. Там и гудини, и анрил, и даже кинцо, и даже немножко тачнотчреза-контента (казалось бы). В общем, всех чмокнул и обнял.
👍5
Forwarded from VJ SCHOOL
TDDiffusion API — обновление компонента для генерации изображений в Stable Diffusion (A1111) и TouchDesigner. Постараюсь сделать урок на этой неделе, но если уже хотите потестить, то вот инструкция.
Переписал компонент с нуля, теперь все работает в самом TD без внешних Python скриптов.
https://github.com/olegchomp/TDDiffusionAPI
Переписал компонент с нуля, теперь все работает в самом TD без внешних Python скриптов.
https://github.com/olegchomp/TDDiffusionAPI
Туториал, которого мы не заслуживали, но который был нужен нам.
https://www.youtube.com/watch?v=KJOuE1KPM2g&t=10s
https://www.youtube.com/watch?v=KJOuE1KPM2g&t=10s
YouTube
How to Setup Jiggle Physics in Unreal Engine 5
Learn how to make a Multiplayer Survival Game in UE5!
https://smartpoly.teachable.com
Download the model:
https://smartpoly.gumroad.com/l/bivos
Model Credit:
https://sketchfab.com/3d-models/the-twins-atomic-heart-5f3672744aff40199d7188947655f5a3
LINKS:…
https://smartpoly.teachable.com
Download the model:
https://smartpoly.gumroad.com/l/bivos
Model Credit:
https://sketchfab.com/3d-models/the-twins-atomic-heart-5f3672744aff40199d7188947655f5a3
LINKS:…
👍1
Forwarded from KMA3d_channel (Michail Kuznetsov)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень часто необходимо сделать мерцание на частицах, написал простенький ассет который окрашивает частички по времени в зависимости от номера точки
#news
DreamWorks Animation, известная мировая студия по производству полнометражных и короткометражных мультфильмов и фильмов объявила о публикации исходного кода своего рендера MoonRay. Теперь это open-source рендер, который можно дорабатывать и использовать в коммерческих и некоммерческих целях.
https://openmoonray.org/index
Что тут скажешь... ждём RenderMan, хотя как по мне, CPU рендеринг в какой-то момент просто сойдёт на нет. 4090 уже давно в продаже, NVidia надо наращивать прибыль, и 5090, и 6090, и так далее - всё будет расти (правда, отдельная тема это стагнация прогресса технологий, но об этом в другой раз). Студия решила так как решила: обоснованно ли это возможностью поднять свой рейтинг и привлечь новых работников, или будущей сенсацией от разработчиков, которую студия сможет взять на вооружение потратив меньше сил и денег - посмотрим.
DreamWorks Animation, известная мировая студия по производству полнометражных и короткометражных мультфильмов и фильмов объявила о публикации исходного кода своего рендера MoonRay. Теперь это open-source рендер, который можно дорабатывать и использовать в коммерческих и некоммерческих целях.
https://openmoonray.org/index
Что тут скажешь... ждём RenderMan, хотя как по мне, CPU рендеринг в какой-то момент просто сойдёт на нет. 4090 уже давно в продаже, NVidia надо наращивать прибыль, и 5090, и 6090, и так далее - всё будет расти (правда, отдельная тема это стагнация прогресса технологий, но об этом в другой раз). Студия решила так как решила: обоснованно ли это возможностью поднять свой рейтинг и привлечь новых работников, или будущей сенсацией от разработчиков, которую студия сможет взять на вооружение потратив меньше сил и денег - посмотрим.
openmoonray.org
MoonRay Production Renderer
MoonrRay Production Renderer: An open-source, performant, scalable and modern raytracing production renderer used in high-quality feature-film animation and simulation rendering.
Forwarded from 𝘖𝘜𝘛𝘓𝘐𝘕𝘌
Outline 2023. Открыт сбор заявок от художников и медиа-артистов на создание объектов фестиваля. В жюри конкурса — художественные руководители Arma17 и Outline, студий SIla Sveta и C E T A П.
От претендентов ожидают оригинальные авторские идеи для реализации в одной из шести категорий.
¹ Мультимедиа искусство / дизайн
² Световой дизайн
³ Перформативное искусство
⁴ Самостоятельный арт-объект в выставочном пространстве
⁵ Объект под открытым небом
⁶ Пространство как арт-объект (комната в галерее)
Чтобы подать заявку, заполните конкурсную форму. Необходимо приложить детальное описание проекта и визуализацию. Заявки принимаются до 20 апреля ⟶ Отправить
Жюри
Александр Ус, SIla Sveta
Степан Новиков, C E T A П
Наташа Абель, Arma17
Женя Соболь, Аrma17
⨂ 2023
outlinefestival.org/
Фестиваль пройдет с 6 по 9 июля 2023 года в новой постоянной локации в районе реки Дубна, в 90 км к северу от Москвы.
От претендентов ожидают оригинальные авторские идеи для реализации в одной из шести категорий.
¹ Мультимедиа искусство / дизайн
² Световой дизайн
³ Перформативное искусство
⁴ Самостоятельный арт-объект в выставочном пространстве
⁵ Объект под открытым небом
⁶ Пространство как арт-объект (комната в галерее)
Чтобы подать заявку, заполните конкурсную форму. Необходимо приложить детальное описание проекта и визуализацию. Заявки принимаются до 20 апреля ⟶ Отправить
Жюри
Александр Ус, SIla Sveta
Степан Новиков, C E T A П
Наташа Абель, Arma17
Женя Соболь, Аrma17
⨂ 2023
outlinefestival.org/
Фестиваль пройдет с 6 по 9 июля 2023 года в новой постоянной локации в районе реки Дубна, в 90 км к северу от Москвы.
Там UE 5.2 PREVIEW1 выкатили, ставлю смотреть чё интересного подвезли.
Роадмап с новыми фичами (вот ща и посмотрим, чего добавили а чего нет).
Роадмап с новыми фичами (вот ща и посмотрим, чего добавили а чего нет).
https://www.fab.com
This is combination of Unreal Marketplace + Quixel + MegaScans + Sketchfab + ArtStation, acting as a universal, game engine agnostic marketplace to buy and sell game dev assets, all with a 88/12 commission structure.
ОМГ. FAQ в конце страницы, читаем и веселимся.
This is combination of Unreal Marketplace + Quixel + MegaScans + Sketchfab + ArtStation, acting as a universal, game engine agnostic marketplace to buy and sell game dev assets, all with a 88/12 commission structure.
ОМГ. FAQ в конце страницы, читаем и веселимся.
Fab.com
Fab is a digital marketplace that offers creators a single destination to discover, share, buy and sell high quality, real-time-ready game assets, environments, VFX, audio, animations, characters, plug-ins, and more.
Упси-дупси-шмупси.
Правда репутация на дне, как и предложения по работе. Жду очередного всплеска соевых твиттердрочеров, кого на этот раз отменять будут.
Правда репутация на дне, как и предложения по работе. Жду очередного всплеска соевых твиттердрочеров, кого на этот раз отменять будут.
Forwarded from nerds
⚡ С Джастина Ройланда сняли обвинения в насилии над бывшей девушкой из-за недостатка доказательств.
После первых новостей о судебном деле, соавтора «Рика и Морти» успели уволить из Adult Swim, Hulu и его же игровой студии Squanch Games. Теперь он надеется на скорое возвращение к работе и реабилитацию своего доброго имени.
После первых новостей о судебном деле, соавтора «Рика и Морти» успели уволить из Adult Swim, Hulu и его же игровой студии Squanch Games. Теперь он надеется на скорое возвращение к работе и реабилитацию своего доброго имени.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот такая штука получилась.
Спасибо Артёму за классный тутор, правда я в начале немного тупанул и у меня получалась кривая фигня, но потом я собрал все свои нейроны, они мне подсказали что я идиот, и в итоге я сделал красивую фигню, собиралось оно в тачдизайнере.
Ушёл «саморазвиваться» дальше.
Спасибо Артёму за классный тутор, правда я в начале немного тупанул и у меня получалась кривая фигня, но потом я собрал все свои нейроны, они мне подсказали что я идиот, и в итоге я сделал красивую фигню, собиралось оно в тачдизайнере.
Ушёл «саморазвиваться» дальше.
🔥7❤1👍1
Тут короче новый трейлер подъехал...
Я не спорю, очень красивые симуляции. Но всё это выглядит отталкивающе как-то, необычно - но в плохом смысле.
Да ещё и замес из "Детей дождя", инди-рынок снова всех переиграл.
Ждём что получится в итоге, но я знаю Пиксар - "список" в виде бинго уже готов.
https://www.youtube.com/watch?v=_X7dOECKKxY
Я не спорю, очень красивые симуляции. Но всё это выглядит отталкивающе как-то, необычно - но в плохом смысле.
Да ещё и замес из "Детей дождя", инди-рынок снова всех переиграл.
Ждём что получится в итоге, но я знаю Пиксар - "список" в виде бинго уже готов.
https://www.youtube.com/watch?v=_X7dOECKKxY
Forwarded from Adobe After Effects
Бывает такое настроение, когда на безрыбье хуй без соли доедаешь, да? Я вот сейчас в подобной ситуации. И морально - мне отвратительно, хоть по некоторым причинам я особо ничего сделать и не могу. И лучший алгоритм, который я нашёл - это:
Во-первых, отвлекись от компа, туториалов и обучения. Твой (и мой) мозг может вскипеть, а нам нужно жить как можно дольше. Поиграй в игрушку, включи кинцо, приготовь что-нибудь сложнее дошика. Полезно иметь упорство и стремление к идеалу, но также полезно знать баланс, а уж работать руками - и подавно.
Во-вторых, включи музыку и попробуй помедитировать. Необязательно садиться в позу лотоса, просто в кресле откинься на спинку и закрой глаза. Посмотри во внутрь, вспомни чего достиг и к чему стремишься. Я частенько включаю инструментальные саундтреки игр и фильмов, даже плейлист завёл. Поверь, в погоне за целью иногда полезно приостановиться и пополнить запас психологических сил чтобы не вздёрнуться.
В-третьих, прочти книгу. Я плотно подсел на Саксонские хроники Бернарда Корнуэлла (да, люблю сериал "Последнее королевство", решил ознакомиться с первоисточником). Визуальные медиа может и интереснее, но книга тренирует твои мыслительные процессы, нейроны и серое вещество. Ты же не хочешь чтобы злая нейросеть забрала твою работу? Будь на волне.
В итоге, поверь мне, жить станет немножко легче. Работа - не панацея, я считаю что здоровый гедонизм это правильное направление человеческого развития, точно также как и здоровый эгоизм. Просто помни о правиле золотой середины и знай меру во всём. Тогда жизнь твоя станет счастливее.
Желаю тебе здоровья и отличных достижений. Ну и завтра среда, а среда - это маленькая пятница. Цмок.
Во-первых, отвлекись от компа, туториалов и обучения. Твой (и мой) мозг может вскипеть, а нам нужно жить как можно дольше. Поиграй в игрушку, включи кинцо, приготовь что-нибудь сложнее дошика. Полезно иметь упорство и стремление к идеалу, но также полезно знать баланс, а уж работать руками - и подавно.
Во-вторых, включи музыку и попробуй помедитировать. Необязательно садиться в позу лотоса, просто в кресле откинься на спинку и закрой глаза. Посмотри во внутрь, вспомни чего достиг и к чему стремишься. Я частенько включаю инструментальные саундтреки игр и фильмов, даже плейлист завёл. Поверь, в погоне за целью иногда полезно приостановиться и пополнить запас психологических сил чтобы не вздёрнуться.
В-третьих, прочти книгу. Я плотно подсел на Саксонские хроники Бернарда Корнуэлла (да, люблю сериал "Последнее королевство", решил ознакомиться с первоисточником). Визуальные медиа может и интереснее, но книга тренирует твои мыслительные процессы, нейроны и серое вещество. Ты же не хочешь чтобы злая нейросеть забрала твою работу? Будь на волне.
В итоге, поверь мне, жить станет немножко легче. Работа - не панацея, я считаю что здоровый гедонизм это правильное направление человеческого развития, точно также как и здоровый эгоизм. Просто помни о правиле золотой середины и знай меру во всём. Тогда жизнь твоя станет счастливее.
Желаю тебе здоровья и отличных достижений. Ну и завтра среда, а среда - это маленькая пятница. Цмок.
❤3