Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.34K subscribers
597 photos
54 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
☀️ ИТОГИ ПРАКТИШОК 43 ☀️

Пора подвести итоги #практишок_43 в котором мы знакомились с ЛитРПГ!

💡💡💡

Убить героя от Алексей Сауляк
Мир — Земля. Обычные люди знают о героях, верят в них, надеются на них, но толком ничего конкретного о них не знают.

Подземелья Кривых гор от Vlad
Можно ли реализовать в игре всё, что представлено в книге?
Подумал. Нужно.

Мир Вальдиры от Igor Ivanczov
Это глобальная многопользовательская ролевая онлайн-игра, в которую игроки погружаются с помощью специальных капсул виртуальной реальности.

💡💡💡

Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась.

Голосование за лучшую работу #практишок_43 в следующем посте.

❤️Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤‍🔥1👍1👾1
🎲 ПРАКТИШОК 44 🎲

Займёмся настольными играми!

Многие из вас, а возможно, даже и все, знакомы с видеоиграми, созданными на основе настольных игр: Cyberpunk 2077, Baldur's Gate, Vampire: The Masquerade и другие.

Мы предлагаем попробовать сделать наоборот — перенести механики ваших любимых видеоигр в настольный формат.

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ

Необходимо выбрать видеоигру или конкретную её механику и адаптировать её для настольной игры.

ЧТО ДЕЛАТЬ

1) Выбрать игру или механику
2) Определить необходимые элементы (карточки, кубики, фигурки и т.д.)
3) Описать механики и правила игры
4*) Протестировать игру и при необходимости доработать правила

Материалы для вдохновения:
The last of us board game
Статья о настольных играх разработанных по мотивам видеоигр
Плейлист GDC о настольных играх

🧩🧩🧩

📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи
#практишок_44

Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе

🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍾4👍3👎1
Вопрос вечера #1:
Что делать, когда хочется поругаться, а не с кем?
👍2
У игры издательства, в котором Ярослав, запустился плейтест. Принять участие в нём проще, чем можно представить ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хочешь в плейтест Lessaria: Fantasy Kingdom Sim?

ССЫЛКА НА ПЛЕЙТЕСТ
https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_kingdom_sim

Да, мы делаем плейтест игры издательства Polden.

Мы запускаем первый плейтест игры в честь нашей любви к волшебным королевствам, где бравые герои сражаются, продувают деньги в эльфийском казино, покупают новые доспехи САМИ, но деньги они получают от ТВОИХ заданий.

Your Majesty, our caste is under attack!

Попробуйте обучалку и первые две миссии.

Я попробовал уже. Два часа и хочется еще. На боссе померло два 6 левела рыцаря. Аж сердце прихватило. Я же их с младых ногтей качал.

🔥
Просто ищи в Стиме Lessaria, вход бесплатный

Скинь другу

Сделай вишлист и фолоу, если зашло

Другого маджести нет ребята, помогите запилить так, что было супер

Контента в плейтесте на 2-6 часов.

Из багов.
1. Может встретиться бессмертный монстр, пока только перезапуск миссии помогает
2. Подглючивают квесты - но надо потыкать и проходит
3. Может зависнуть на старте миссии, перезагрузка помогает

Нашли баг? Мне в личку плиз
❤‍🔥6👍3
🎉 WN Academy дарит курс!

WN Academy — это курсы для тех, кто работает в игровой индустрии и хочет расти дальше. И сейчас у вас есть возможность пройти любой из них бесплатно!

Правила участия в конкурсе:
1. Подпишитесь на группу ВКонтакте
2. Сделайте репост этой публикации
Репост должен оставаться на вашей странице до конца розыгрыша.

🎁Победитель будет определен с помощью рандомайзера 6 сентября. Конкурс проходит с 27 августа по 5 сентября.

Желаем всем удачи! 🍀

#WNAcademy #Конкурс #Геймдев #Обучение #Курсы #ИгроваяИндустрия #Розыгрыш #РазработкаИгр
61
Вопрос вечера #2:
Если мужчина старше своей избранницы на 20 лет, это нормально?
👎25👾7👍5🎉1
Ребята выложили лекцию с GEEKON FEST 2, который мы проводили в нашем городе. Смотрим?
👍4
Разработчики-одиночки (на примере противостояния Бэтмена и Джокера)

Лекция в Нижнем Новгороде на Geekon Fest 2


Смотреть на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=0v-F944AC2s

Смотреть на VK Video https://vk.com/video-192534154_456246808
🔥22❤‍🔥3👎3
КАК ОРГАНИЗОВАТЬ ФЕСТИВАЛЬ

Хочу поделиться своими наблюдениями по организации фестиваля.

1. СПОНСОРЫ И ПАРТНЕРЫ
Все начинается со спонсоров. Нужно начинать их искать и обговаривать все заранее. В идеале — за год до события. На само согласование договоров уйдет 2-3 месяца, это не считая времени на предварительные переговоры, создание коммерческого предложения и т.д. И не забывайте, что ресурсы на следующий год крупные компании закладывают уже в последнем квартале текущего года.

2. СРОКИ
На согласование всегда уходит больше времени, чем планируется. Если вам кажется, что у вас достаточно времени, это не так. Всегда имеется дефицит времени и из этой парадигмы нужно исходить.

3. ПЛОЩАДКА
Этим я завершаю треугольник приоритетных ресурсов: чтобы вести разговоры со спонсорами вам нужна площадка и даты, а чтобы бронировать площадку на даты, вам нужны спонсоры. Замкнутый круг?!
Хорошо, если вы проводите мероприятие не первый раз и на одной и той же локации. Это поможет хоть как-то сузить круг неопределенности. В любом случае, эти три ресурса взаимозависимы, и с ними нужно определиться как можно раньше.

4. ЗАДАЧИ
Нужно расписать задачи и структурировать их по направлениям. В идеале за каждым направлением и крупным блоком задач должно стоять ответственное лицо, которое будет заниматься именно этими задачами и ничем иным. Разумеется, что все задачи должны быть разбиты по приоритету, временным отрезкам, а, если требуется, то по локациям и партнерам.

5. КОМАНДА
А для того, чтобы не случилось перегруза, а все задачи выполнялись бы как часы, помимо структуры задач нужна еще и команда. Команда должна быть слажена и готова работать. Иначе вы столкнетесь с необходимостью решать задачи самостоятельно в моменте дефицита времени, либо с необходимостью отказываться от той части задач, которые некому охватить. Скорее всего, вы так и так с этим столкнетесь, но лучше, если хотя бы то, что можно было предусмотреть, будет определено заранее.

Я не говорю о конкретных задачах. Хотя, если вам интересно, то могу накидать список задач, которые кажутся не самыми очевидными на старте. Сделать это?
28👍5👎21👾1
Вопрос вечера #3:
Что приготовить на ужин поздно вечером?
🔥8👎3👍1
Вопрос вечера #4:
Почему то никого, то сразу все?
👎54👾1
ИТОГИ GEEKON FEST 2

Хочу поблагодарить всех, кто принял участие в фестивале!
Особенно
🔴Спикеров секции GAMEDEV
🟢Участников шоукейсов
🟡Команды-участников геймджема Практик•JAM
🔵И всех участников секции RETRO PARTY и ее организаторов

Конечно же, это мероприятие было бы невозможным без наших партнеров:
🟡IMS Creators
🔴UDS
🔵РВИ
🟢КУПНО
🟡Правительство Нижегородской области
🔴Skillbox
🔵Astrum Entertainment
🟢Бомбора
🟡Академия TOP
🔴Начни игру
🔵ЦИПР
🟢Стачка
🟡Agava
🔴Game push
И многих других!

Работу в команде определяет результат, которого невозможно достичь каждому ее участнику по отдельности. И благодаря нашим совместным усилиям мы провели мероприятие на очень высоком уровне. Оно навсегда останется в памяти и нашем сердце. Нам удалось даже чуть больше - нам удалось получить удовольствие и отдохнуть!

Все это станет подспорьем для города в развитии геймдев-инициатив. И я уверен, мы ещё не раз встретимся, а мероприятия будут все лучше и лучше!

Фотографии с мероприятия
Трансляции
🔵Первый день
🔴Второй день
Отзывы
🟢Ярослав
🟡Мary
🔴Кирилл
🔵iXBT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥203👍1
Вопрос вечера #5:
Что надо сделать, чтобы перестать ходить по одним и тем же граблям?
👎7
БАЙТ

Чем бы вас забайтить? Нет, я не вижу в этом большого смысла. Однако, реально есть одно творение, которое заслуживает внимания.

Стикерпак. Его сделали ребята, которые являлись и, может быть, являются моими яростными хейтерами. Потратили на это много сил. И надо отдать им должное — он получился замечательным с точки зрения гейм-дизайна. Особенно, если понимать контекст.

Смотрите, предполагается, что у меня шиза. И там, где я с волосами — это моя светлая сторона, которая говорит то, что хотят услышать люди, публично. Хорошая, призывает к добру, миру, не ругается матом...

А есть темная сторона — где я без волос. Это моя "настоящая" сторона, которая проявляется в личном общении. Она срывает маски, обнажая мою сущность.
Вот такой замысел. Согласитесь, классно?

Все фразы взяты из моих реальных цитат. Вот такой получился у ребят стикерпак. А какой стикер вам понравился больше всего?

Все фотки для стикерпака находятся в открытом доступе в нашем чате
👍82👾2👎1
Вопрос вечера #6:
Сделать амнистию в канале и чате?
Однажды Кирилл решил сделать игру. А я захотел ее улучшить. В итоге можно поиграть в старую и новую версии и сравнить.

Новую скачиваем внизу страницы, пожалуйста, обратите на это внимание!
3👍1
Forwarded from halfwaypixel (Кирилл)
#gamedev #retrospective
Продолжаем! Вторым проектом, выпущенным из под нашего джемного станка была "Spacivery" (образованно от "Space" и "delivery")

Изначально это было аркадой про космонавта, у которого барахлит почтовая сумка, поэтому каждые 10 секунд посылка в ней меняется, а следовательно, и место доставки.

Новая версия этой игры всё ещё остаётся аркадой, но у космонавта постоянно кончается воздух, поэтому мы должны бегать за баллонами кислорода (жестоко, согласен)

Так вот, к исторической справке: эта игра была создана в рамках Ludum Dare 51 (это, между прочим, один из самых старых и популярных игровых джемов, уже 14 лет проводятся!), тема джема: "каждые 10 секунд" (сразу становится понятно, откуда растут ноги у десятисекундной сумки почтальона). В команде нас было трое: я, мой одногруппник-3Dшник и мой иностранный друг из Швеции. Вот это было очень интересно, потому что русский он совсем чуть-чуть понимает, но обсуждали мы идеи на английском и конечно же учили его разным словам. К сожалению, после первого из трёх дней ему пришлось покинуть нас и заняться делами в реальной жизни, но за время работы он успел написать логику для стрелки, которой я до сих пор пользуюсь ( ˶ˆᗜˆ˵ ) Про графику я вообще молчу, я её практически не трогал после завершения джема: её хвалят до сих пор, хотя, помню, я очень сильно боялся во время джема давать в руки 3Dшнику мою сцену в Unity, чтобы он там НЕ ДАЙ БОГ ЧТО-ТО СЛОМАЛ
Не сломал.
Для меня лично тот джем выдался неким испытанием на нервы, потому что программировать одному было тяжело, мы ещё не знали навыки людей в команде, ну и как всегда ничего не работало до последней минуты...

Из 2420 игр наша заняла 933 место в общем зачёте и, внимание, 548 по графике и 583 по юмору. Достаточно солидно ദ്ദി(˵ •‌ ᴗ - ˵ ) ✧

К созданию новой версии я пришёл немножко случайно: мы общались с тем самым Юрой и он сказал, что хотел бы поработать со мною как геймдизайнер (Юр, если это не так было, то ты поправь потом, ахаха) над каким-нибудь проектом, и наш взор пал на Спейсивери, потому что выглядит она привлекательно, глазки радуются, значит, можно сделать какую-нибудь казуалочку, к чему мы сейчас и стремимся.

Надеюсь в этом году у меня получится сделать полную версию обновлённой спейсивери и загрузить её хотя бы в Google Play, дабы щеголять аки настоящий разработчик своим проектом на массовой площадке...

А пока, вы можете поиграть в старую версию игры в браузере, и в новую на своём компьютере или телефоне на Android (⌐■_■)

Скриншоты будут постом ниже
👍4🔥1
Forwarded from halfwaypixel (Кирилл)
#gamedev #retrospective

Скриншоты из "Spacivery" и ссылка на игру для вас:

https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
👍62