У игры издательства, в котором Ярослав, запустился плейтест. Принять участие в нём проще, чем можно представить ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Хочешь в плейтест Lessaria: Fantasy Kingdom Sim?
ССЫЛКА НА ПЛЕЙТЕСТ
https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_kingdom_sim
Да, мы делаем плейтест игры издательства Polden.
Мы запускаем первый плейтест игры в честь нашей любви к волшебным королевствам, где бравые герои сражаются, продувают деньги в эльфийском казино, покупают новые доспехи САМИ, но деньги они получают от ТВОИХ заданий.
Your Majesty, our caste is under attack!
Попробуйте обучалку и первые две миссии.
Я попробовал уже. Два часа и хочется еще. На боссе померло два 6 левела рыцаря. Аж сердце прихватило. Я же их с младых ногтей качал.
🔥
Просто ищи в Стиме Lessaria, вход бесплатный
Скинь другу
Сделай вишлист и фолоу, если зашло
Другого маджести нет ребята, помогите запилить так, что было супер
Контента в плейтесте на 2-6 часов.
Из багов.
1. Может встретиться бессмертный монстр, пока только перезапуск миссии помогает
2. Подглючивают квесты - но надо потыкать и проходит
3. Может зависнуть на старте миссии, перезагрузка помогает
Нашли баг? Мне в личку плиз
ССЫЛКА НА ПЛЕЙТЕСТ
https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_kingdom_sim
Да, мы делаем плейтест игры издательства Polden.
Мы запускаем первый плейтест игры в честь нашей любви к волшебным королевствам, где бравые герои сражаются, продувают деньги в эльфийском казино, покупают новые доспехи САМИ, но деньги они получают от ТВОИХ заданий.
Your Majesty, our caste is under attack!
Попробуйте обучалку и первые две миссии.
Я попробовал уже. Два часа и хочется еще. На боссе померло два 6 левела рыцаря. Аж сердце прихватило. Я же их с младых ногтей качал.
🔥
Просто ищи в Стиме Lessaria, вход бесплатный
Скинь другу
Сделай вишлист и фолоу, если зашло
Другого маджести нет ребята, помогите запилить так, что было супер
Контента в плейтесте на 2-6 часов.
Из багов.
1. Может встретиться бессмертный монстр, пока только перезапуск миссии помогает
2. Подглючивают квесты - но надо потыкать и проходит
3. Может зависнуть на старте миссии, перезагрузка помогает
Нашли баг? Мне в личку плиз
❤🔥6👍3
🎉 WN Academy дарит курс!
WN Academy — это курсы для тех, кто работает в игровой индустрии и хочет расти дальше. И сейчас у вас есть возможность пройти любой из них бесплатно!
Правила участия в конкурсе:
1. Подпишитесь на группу ВКонтакте
2. Сделайте репост этой публикации
Репост должен оставаться на вашей странице до конца розыгрыша.
🎁Победитель будет определен с помощью рандомайзера 6 сентября. Конкурс проходит с 27 августа по 5 сентября.
Желаем всем удачи! 🍀
#WNAcademy #Конкурс #Геймдев #Обучение #Курсы #ИгроваяИндустрия #Розыгрыш #РазработкаИгр
WN Academy — это курсы для тех, кто работает в игровой индустрии и хочет расти дальше. И сейчас у вас есть возможность пройти любой из них бесплатно!
Правила участия в конкурсе:
1. Подпишитесь на группу ВКонтакте
2. Сделайте репост этой публикации
Репост должен оставаться на вашей странице до конца розыгрыша.
🎁Победитель будет определен с помощью рандомайзера 6 сентября. Конкурс проходит с 27 августа по 5 сентября.
Желаем всем удачи! 🍀
#WNAcademy #Конкурс #Геймдев #Обучение #Курсы #ИгроваяИндустрия #Розыгрыш #РазработкаИгр
Вопрос вечера #2:
Если мужчина старше своей избранницы на 20 лет, это нормально?
Если мужчина старше своей избранницы на 20 лет, это нормально?
👎25👾7👍5🎉1
Ребята выложили лекцию с GEEKON FEST 2, который мы проводили в нашем городе. Смотрим?
👍4
Forwarded from IXBT Games | Короче
Разработчики-одиночки (на примере противостояния Бэтмена и Джокера)
Лекция в Нижнем Новгороде на Geekon Fest 2
Смотреть на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=0v-F944AC2s
Смотреть на VK Video https://vk.com/video-192534154_456246808
Лекция в Нижнем Новгороде на Geekon Fest 2
Смотреть на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=0v-F944AC2s
Смотреть на VK Video https://vk.com/video-192534154_456246808
🔥22❤🔥3👎3
КАК ОРГАНИЗОВАТЬ ФЕСТИВАЛЬ
Хочу поделиться своими наблюдениями по организации фестиваля.
1. СПОНСОРЫ И ПАРТНЕРЫ
Все начинается со спонсоров. Нужно начинать их искать и обговаривать все заранее. В идеале — за год до события. На само согласование договоров уйдет 2-3 месяца, это не считая времени на предварительные переговоры, создание коммерческого предложения и т.д. И не забывайте, что ресурсы на следующий год крупные компании закладывают уже в последнем квартале текущего года.
2. СРОКИ
На согласование всегда уходит больше времени, чем планируется. Если вам кажется, что у вас достаточно времени, это не так. Всегда имеется дефицит времени и из этой парадигмы нужно исходить.
3. ПЛОЩАДКА
Этим я завершаю треугольник приоритетных ресурсов: чтобы вести разговоры со спонсорами вам нужна площадка и даты, а чтобы бронировать площадку на даты, вам нужны спонсоры. Замкнутый круг?!
Хорошо, если вы проводите мероприятие не первый раз и на одной и той же локации. Это поможет хоть как-то сузить круг неопределенности. В любом случае, эти три ресурса взаимозависимы, и с ними нужно определиться как можно раньше.
4. ЗАДАЧИ
Нужно расписать задачи и структурировать их по направлениям. В идеале за каждым направлением и крупным блоком задач должно стоять ответственное лицо, которое будет заниматься именно этими задачами и ничем иным. Разумеется, что все задачи должны быть разбиты по приоритету, временным отрезкам, а, если требуется, то по локациям и партнерам.
5. КОМАНДА
А для того, чтобы не случилось перегруза, а все задачи выполнялись бы как часы, помимо структуры задач нужна еще и команда. Команда должна быть слажена и готова работать. Иначе вы столкнетесь с необходимостью решать задачи самостоятельно в моменте дефицита времени, либо с необходимостью отказываться от той части задач, которые некому охватить. Скорее всего, вы так и так с этим столкнетесь, но лучше, если хотя бы то, что можно было предусмотреть, будет определено заранее.
Я не говорю о конкретных задачах. Хотя, если вам интересно, то могу накидать список задач, которые кажутся не самыми очевидными на старте. Сделать это?
Хочу поделиться своими наблюдениями по организации фестиваля.
1. СПОНСОРЫ И ПАРТНЕРЫ
Все начинается со спонсоров. Нужно начинать их искать и обговаривать все заранее. В идеале — за год до события. На само согласование договоров уйдет 2-3 месяца, это не считая времени на предварительные переговоры, создание коммерческого предложения и т.д. И не забывайте, что ресурсы на следующий год крупные компании закладывают уже в последнем квартале текущего года.
2. СРОКИ
На согласование всегда уходит больше времени, чем планируется. Если вам кажется, что у вас достаточно времени, это не так. Всегда имеется дефицит времени и из этой парадигмы нужно исходить.
3. ПЛОЩАДКА
Этим я завершаю треугольник приоритетных ресурсов: чтобы вести разговоры со спонсорами вам нужна площадка и даты, а чтобы бронировать площадку на даты, вам нужны спонсоры. Замкнутый круг?!
Хорошо, если вы проводите мероприятие не первый раз и на одной и той же локации. Это поможет хоть как-то сузить круг неопределенности. В любом случае, эти три ресурса взаимозависимы, и с ними нужно определиться как можно раньше.
4. ЗАДАЧИ
Нужно расписать задачи и структурировать их по направлениям. В идеале за каждым направлением и крупным блоком задач должно стоять ответственное лицо, которое будет заниматься именно этими задачами и ничем иным. Разумеется, что все задачи должны быть разбиты по приоритету, временным отрезкам, а, если требуется, то по локациям и партнерам.
5. КОМАНДА
А для того, чтобы не случилось перегруза, а все задачи выполнялись бы как часы, помимо структуры задач нужна еще и команда. Команда должна быть слажена и готова работать. Иначе вы столкнетесь с необходимостью решать задачи самостоятельно в моменте дефицита времени, либо с необходимостью отказываться от той части задач, которые некому охватить. Скорее всего, вы так и так с этим столкнетесь, но лучше, если хотя бы то, что можно было предусмотреть, будет определено заранее.
Я не говорю о конкретных задачах. Хотя, если вам интересно, то могу накидать список задач, которые кажутся не самыми очевидными на старте. Сделать это?
Вопрос вечера #3:
Что приготовить на ужин поздно вечером?
Что приготовить на ужин поздно вечером?
🔥8👎3👍1
Вопрос вечера #4:
Почему то никого, то сразу все?
Почему то никого, то сразу все?
👎5❤4👾1
ИТОГИ GEEKON FEST 2
Хочу поблагодарить всех, кто принял участие в фестивале!
Особенно
🔴 Спикеров секции GAMEDEV
🟢 Участников шоукейсов
🟡 Команды-участников геймджема Практик•JAM
🔵 И всех участников секции RETRO PARTY и ее организаторов
Конечно же, это мероприятие было бы невозможным без наших партнеров:
🟡 IMS Creators
🔴 UDS
🔵 РВИ
🟢 КУПНО
🟡 Правительство Нижегородской области
🔴 Skillbox
🔵 Astrum Entertainment
🟢 Бомбора
🟡 Академия TOP
🔴 Начни игру
🔵 ЦИПР
🟢 Стачка
🟡 Agava
🔴 Game push
И многих других!
Работу в команде определяет результат, которого невозможно достичь каждому ее участнику по отдельности. И благодаря нашим совместным усилиям мы провели мероприятие на очень высоком уровне. Оно навсегда останется в памяти и нашем сердце. Нам удалось даже чуть больше - нам удалось получить удовольствие и отдохнуть!
Все это станет подспорьем для города в развитии геймдев-инициатив. И я уверен, мы ещё не раз встретимся, а мероприятия будут все лучше и лучше!
Фотографии с мероприятия
Трансляции
🔵 Первый день
🔴 Второй день
Отзывы
🟢 Ярослав
🟡 Мary
🔴 Кирилл
🔵 iXBT
Хочу поблагодарить всех, кто принял участие в фестивале!
Особенно
Конечно же, это мероприятие было бы невозможным без наших партнеров:
И многих других!
Работу в команде определяет результат, которого невозможно достичь каждому ее участнику по отдельности. И благодаря нашим совместным усилиям мы провели мероприятие на очень высоком уровне. Оно навсегда останется в памяти и нашем сердце. Нам удалось даже чуть больше - нам удалось получить удовольствие и отдохнуть!
Все это станет подспорьем для города в развитии геймдев-инициатив. И я уверен, мы ещё не раз встретимся, а мероприятия будут все лучше и лучше!
Фотографии с мероприятия
Трансляции
Отзывы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
www.geekon.ru
GEEKON FEST 2
Крупнейший игровой фестиваль с шоукейсами, лекциями и кибертурнирами в столице закатов и ретрогейминга
🔥20❤3👍1
Вопрос вечера #5:
Что надо сделать, чтобы перестать ходить по одним и тем же граблям?
Что надо сделать, чтобы перестать ходить по одним и тем же граблям?
👎7
БАЙТ
Чем бы вас забайтить? Нет, я не вижу в этом большого смысла. Однако, реально есть одно творение, которое заслуживает внимания.
Стикерпак. Его сделали ребята, которые являлись и, может быть, являются моими яростными хейтерами. Потратили на это много сил. И надо отдать им должное — он получился замечательным с точки зрения гейм-дизайна. Особенно, если понимать контекст.
Смотрите, предполагается, что у меня шиза. И там, где я с волосами — это моя светлая сторона, которая говорит то, что хотят услышать люди, публично. Хорошая, призывает к добру, миру, не ругается матом...
А есть темная сторона — где я без волос. Это моя "настоящая" сторона, которая проявляется в личном общении. Она срывает маски, обнажая мою сущность.
Вот такой замысел. Согласитесь, классно?
Все фразы взяты из моих реальных цитат. Вот такой получился у ребят стикерпак. А какой стикер вам понравился больше всего?
Все фотки для стикерпака находятся в открытом доступе в нашем чате
Чем бы вас забайтить? Нет, я не вижу в этом большого смысла. Однако, реально есть одно творение, которое заслуживает внимания.
Стикерпак. Его сделали ребята, которые являлись и, может быть, являются моими яростными хейтерами. Потратили на это много сил. И надо отдать им должное — он получился замечательным с точки зрения гейм-дизайна. Особенно, если понимать контекст.
Смотрите, предполагается, что у меня шиза. И там, где я с волосами — это моя светлая сторона, которая говорит то, что хотят услышать люди, публично. Хорошая, призывает к добру, миру, не ругается матом...
А есть темная сторона — где я без волос. Это моя "настоящая" сторона, которая проявляется в личном общении. Она срывает маски, обнажая мою сущность.
Вот такой замысел. Согласитесь, классно?
Все фразы взяты из моих реальных цитат. Вот такой получился у ребят стикерпак. А какой стикер вам понравился больше всего?
Все фотки для стикерпака находятся в открытом доступе в нашем чате
Telegram
Lisiy Shizoid Sir Rotkin
Free stickerpack with 119 stickers.
👍8❤2👾2👎1
Однажды Кирилл решил сделать игру. А я захотел ее улучшить. В итоге можно поиграть в старую и новую версии и сравнить.
Новую скачиваем внизу страницы, пожалуйста, обратите на это внимание!
Новую скачиваем внизу страницы, пожалуйста, обратите на это внимание!
❤3👍1
Forwarded from halfwaypixel (Кирилл)
#gamedev #retrospective
Продолжаем! Вторым проектом, выпущенным из под нашего джемного станка была "Spacivery" (образованно от "Space" и "delivery")
Изначально это было аркадой про космонавта, у которого барахлит почтовая сумка, поэтому каждые 10 секунд посылка в ней меняется, а следовательно, и место доставки.
Новая версия этой игры всё ещё остаётся аркадой, но у космонавта постоянно кончается воздух, поэтому мы должны бегать за баллонами кислорода (жестоко, согласен)
Так вот, к исторической справке: эта игра была создана в рамках Ludum Dare 51 (это, между прочим, один из самых старых и популярных игровых джемов, уже 14 лет проводятся!), тема джема: "каждые 10 секунд" (сразу становится понятно, откуда растут ноги у десятисекундной сумки почтальона). В команде нас было трое: я, мой одногруппник-3Dшник и мой иностранный друг из Швеции. Вот это было очень интересно, потому что русский он совсем чуть-чуть понимает, но обсуждали мы идеи на английском и конечно же учили его разным словам. К сожалению, после первого из трёх дней ему пришлось покинуть нас и заняться делами в реальной жизни, но за время работы он успел написать логику для стрелки, которой я до сих пор пользуюсь ( ˶ˆᗜˆ˵ ) Про графику я вообще молчу, я её практически не трогал после завершения джема: её хвалят до сих пор, хотя, помню, я очень сильно боялся во время джема давать в руки 3Dшнику мою сцену в Unity, чтобы он там НЕ ДАЙ БОГ ЧТО-ТО СЛОМАЛ
Не сломал.
Для меня лично тот джем выдался неким испытанием на нервы, потому что программировать одному было тяжело, мы ещё не знали навыки людей в команде, ну и как всегда ничего не работало до последней минуты...
Из 2420 игр наша заняла 933 место в общем зачёте и, внимание, 548 по графике и 583 по юмору. Достаточно солидно ദ്ദി(˵ • ᴗ - ˵ ) ✧
К созданию новой версии я пришёл немножко случайно: мы общались с тем самым Юрой и он сказал, что хотел бы поработать со мною как геймдизайнер (Юр, если это не так было, то ты поправь потом, ахаха) над каким-нибудь проектом, и наш взор пал на Спейсивери, потому что выглядит она привлекательно, глазки радуются, значит, можно сделать какую-нибудь казуалочку, к чему мы сейчас и стремимся.
Надеюсь в этом году у меня получится сделать полную версию обновлённой спейсивери и загрузить её хотя бы в Google Play, дабы щеголять аки настоящий разработчик своим проектом на массовой площадке...
А пока, вы можете поиграть в старую версию игры в браузере, и в новую на своём компьютере или телефоне на Android (⌐■_■)
Скриншоты будут постом ниже
Продолжаем! Вторым проектом, выпущенным из под нашего джемного станка была "Spacivery" (образованно от "Space" и "delivery")
Изначально это было аркадой про космонавта, у которого барахлит почтовая сумка, поэтому каждые 10 секунд посылка в ней меняется, а следовательно, и место доставки.
Новая версия этой игры всё ещё остаётся аркадой, но у космонавта постоянно кончается воздух, поэтому мы должны бегать за баллонами кислорода (жестоко, согласен)
Так вот, к исторической справке: эта игра была создана в рамках Ludum Dare 51 (это, между прочим, один из самых старых и популярных игровых джемов, уже 14 лет проводятся!), тема джема: "каждые 10 секунд" (сразу становится понятно, откуда растут ноги у десятисекундной сумки почтальона). В команде нас было трое: я, мой одногруппник-3Dшник и мой иностранный друг из Швеции. Вот это было очень интересно, потому что русский он совсем чуть-чуть понимает, но обсуждали мы идеи на английском и конечно же учили его разным словам. К сожалению, после первого из трёх дней ему пришлось покинуть нас и заняться делами в реальной жизни, но за время работы он успел написать логику для стрелки, которой я до сих пор пользуюсь ( ˶ˆᗜˆ˵ ) Про графику я вообще молчу, я её практически не трогал после завершения джема: её хвалят до сих пор, хотя, помню, я очень сильно боялся во время джема давать в руки 3Dшнику мою сцену в Unity, чтобы он там НЕ ДАЙ БОГ ЧТО-ТО СЛОМАЛ
Не сломал.
Для меня лично тот джем выдался неким испытанием на нервы, потому что программировать одному было тяжело, мы ещё не знали навыки людей в команде, ну и как всегда ничего не работало до последней минуты...
Из 2420 игр наша заняла 933 место в общем зачёте и, внимание, 548 по графике и 583 по юмору. Достаточно солидно ദ്ദി(˵ • ᴗ - ˵ ) ✧
К созданию новой версии я пришёл немножко случайно: мы общались с тем самым Юрой и он сказал, что хотел бы поработать со мною как геймдизайнер (Юр, если это не так было, то ты поправь потом, ахаха) над каким-нибудь проектом, и наш взор пал на Спейсивери, потому что выглядит она привлекательно, глазки радуются, значит, можно сделать какую-нибудь казуалочку, к чему мы сейчас и стремимся.
Надеюсь в этом году у меня получится сделать полную версию обновлённой спейсивери и загрузить её хотя бы в Google Play, дабы щеголять аки настоящий разработчик своим проектом на массовой площадке...
А пока, вы можете поиграть в старую версию игры в браузере, и в новую на своём компьютере или телефоне на Android (⌐■_■)
Скриншоты будут постом ниже
👍4🔥1
Forwarded from halfwaypixel (Кирилл)
#gamedev #retrospective
Скриншоты из "Spacivery" и ссылка на игру для вас:
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
Скриншоты из "Spacivery" и ссылка на игру для вас:
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
👍6❤2
Вопрос вечера #7:
Парадокс: гд не разговаривают в чатах о гейм-дизайне. Почему и что делать?
Парадокс: гд не разговаривают в чатах о гейм-дизайне. Почему и что делать?
👾6👎2
Нас многое связывает с этим каналом, поэтому делюсь самым ценным от Ступеней - людьми
Forwarded from Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
По традиции каждый месяц мы напоминаем новым и старым подписчикам о существовании на канале таблицы менторов - места, где собрались профи из индустрии, готовые делиться знаниями и опытом на безвозмездной основе.
Ну а если вы желаете занять строчку в таблице и стать ментором - милости прошу ко мне в личные сообщения.
И главное — не стесняйтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Mentors https://news.1rj.ru/str/gamedevstairs
❤🔥16❤5👍1👎1