Часть 1/2
Этот чуть ли не главный вопрос о жизни, вселенной и вообще для начинающих гейм-дизайнеров с завидным постоянством задается в нашем чате. Я хочу дать на него свой ответ и ссылаться на этот пост в будущем.
Предполагается, что вы решили стать гейм-дизайнером. Вам не надо объяснять почему и зачем им становиться и уговаривать.
С чего же начать свой путь?
Зачем?
Вы удивитесь, но это самое простое и действенное действие. Если вам лень гуглить, что делать гейм-дизайнеру и что изучать, то лучшим ответом на эти вопросы будет получение реального задания от компании. Это значительно сузит область ваших поисков и сфокусирует внимание на решении совершенно конкретной задачи. Но да, гуглить вам все же придётся, привыкайте
Рост на старте идет очень быстро, поэтому вы удивитесь, как через полгода откроете свое первое тестовое и ужаснетесь от того, что там было написано. Нельзя сразу сделать идеально, на чистовик, как и сразу стать профессионалом. Пробуйте, не бойтесь ошибок, решайте тестовые, это простимулирует ваше развитие
Тестовые дают в ответ на отклик на вакансии. Вакансии можно поискать, например, на hh.ru
Тестовые можно найти и в интернете, но у вас будет отсутствовать должная мотивация для их выполнения. Поэтому лучше делайте тестовые от реальных работодателей вам
Но реальные компании не горят желанием проверять тестовые от всех кандидатов. А, значит, чтобы вам начали давать тестовые, нужно будет составить грамотно резюме и отклик — считайте это вводом в профессию
Зачем?
Нет, речь не идёт о платных курсах. Речь о том, что вам нужно где-то получить базовое представление о гейм-дизайне в структурированном виде. Не хочу рекламировать торренты, но тут уже каждый решает сам. Кто-то обращается к друзьям, у которых эти курсы есть в сохраненном виде. Я же предлагаю воспользоваться бесплатными курсами, которые можно найти, например, здесь:
#курс #обучение #польза
А ещё вам пригодятся "Библия ГД" на Манжетах гейм-дизайнера и другие статьи:
Зачем?
Писать гейм-дизайнерскую документацию — это основная работа гейм-дизайнеа. Вряд ли тут нужно что-то добавлять
Гид по написанию документации, и ее примеры можно увидеть тут:
Зачем?
Баланса все боятся, т.к. не знают, как к нему подступиться и с чего начать. Главное понять, что баланс строится ради ощущений игрока, а не ради выполнения каких-то математических моделей и строго соблюдения их законов
Помимо базового курса по теории вероятности, роликов по обучению формулам в Excel и Таблицах Google вам могут пригодится и такие курсы по балансу, как:
В посте использовались ссылки из канала и чата
Это первая часть, а самое главное впереди!
Если ждете, делитесь, ставьте любые реакции и обязательно голосуйте за канал!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35👍11🤔3🤝1🤪1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏2😁2🔥1
Вопрос вечера #24:
Как много теряют люди, которые могли взять тебя на работу?
Как много теряют люди, которые могли взять тебя на работу?
🔥7💔3🤮2💩1😈1
Наши друзья из международной некоммерческой органиации разработчиков Hackathon Raptors проводят RetroAI Quest Hackathon! 🎮✨
Даты проведения: с 27 сентября по 8 октября 2024 года
Приглашают геймдевов, сценаристов и начинающих креаторов погрузиться в мир текстовых приключенческих игр с искусственным интеллектом, вдохновленных классическими играми 80-х — и разработать прототип.
- Прояви свою креативность, создавая захватывающие разветвленные сюжеты, которые будут удерживать внимание игроков!
- Используй NLP повышения качества вашего повествования на небывалый уровень.
- Пообщайся с энтузиастами геймдева со всего мира: уже сейчас география участников — США, Австралия, Латинская Америка, ЕС.
Судить будут эксперты по AI, ML и NLP из мировых IT-гигантов, Meta, Amazon, AWS — и топ геймдев-спецы.
Это не просто хакатон, а путешествие на стыке AI и геймдева!
Присоединяйтесь: https://textadventurehack.com/
Даты проведения: с 27 сентября по 8 октября 2024 года
Приглашают геймдевов, сценаристов и начинающих креаторов погрузиться в мир текстовых приключенческих игр с искусственным интеллектом, вдохновленных классическими играми 80-х — и разработать прототип.
- Прояви свою креативность, создавая захватывающие разветвленные сюжеты, которые будут удерживать внимание игроков!
- Используй NLP повышения качества вашего повествования на небывалый уровень.
- Пообщайся с энтузиастами геймдева со всего мира: уже сейчас география участников — США, Австралия, Латинская Америка, ЕС.
Судить будут эксперты по AI, ML и NLP из мировых IT-гигантов, Meta, Amazon, AWS — и топ геймдев-спецы.
Это не просто хакатон, а путешествие на стыке AI и геймдева!
Присоединяйтесь: https://textadventurehack.com/
👍1
Ого, друзья и коллеги из Narratorika подготовили курс по основам разработки в Unreal Engine 5.
Старт уже завтра, успеваем, залетаем!
Старт уже завтра, успеваем, залетаем!
Forwarded from Narratorika (Анна Плотникова)
🔥 Курс «Основы Unreal Engine 5» начинается уже завтра! Успевайте присоединиться!
❗️Старт — 25 сентября.
Стоимость — 59 990 рублей.
Ведут курс Никита Веселко, CEO и руководитель разработки в студии Винторог, и Дмитрий Архаров, Game/Narrative Designer в студии «Винторог».
❓О чем курс?
За четыре месяца вы познакомитесь с инструментарием и возможностями Unreal Engine 5 и узнаете, как создать свою собственную полноценную игру, не написав ни строчки кода!
Курс подойдет как для начинающих разработчиков, которые хотят попасть в геймдев-индустрию, так и для более опытных специалистов, желающих прокачать свои навыки.
🎮 Результатом курса станет игра, которую вы сможете смело использовать в своем портфолио.
👉 Программа курса и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #unrealengine5 #реклама
❗️Старт — 25 сентября.
Стоимость — 59 990 рублей.
Ведут курс Никита Веселко, CEO и руководитель разработки в студии Винторог, и Дмитрий Архаров, Game/Narrative Designer в студии «Винторог».
❓О чем курс?
За четыре месяца вы познакомитесь с инструментарием и возможностями Unreal Engine 5 и узнаете, как создать свою собственную полноценную игру, не написав ни строчки кода!
Курс подойдет как для начинающих разработчиков, которые хотят попасть в геймдев-индустрию, так и для более опытных специалистов, желающих прокачать свои навыки.
🎮 Результатом курса станет игра, которую вы сможете смело использовать в своем портфолио.
👉 Программа курса и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #unrealengine5 #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс «Основы Unreal Engine 5» - Нарраторика
Unreal Engine – это один из самых популярных игровых движков.
🔥3
ТРЕБОВАНИЯ К ЗАЯВКАМ НА ГРАНТ ИРИ
Всем привет! На связи Андрей SHELLL Зязев.
Недавно Владимир Владимирович Путин объявил о повторном выделении средств из бюджета на развитие геймдева. Я изучил 436 страниц юридических документов и перевел их с ЮРИДИЧЕСКОГО языка на ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ для тех, кто хочет податься на грант или только думает об этом.
В ближайшее время я подготовлю информацию о том, что делать после выигрыша гранта. Также я составлю чек-лист для проверки перед подачей документов на грант в ИРИ.
Описание требований ИРИ к заявкам на гранты
P.S. Тематические линии в играх не являются “облизыванием властей”
Всем привет! На связи Андрей SHELLL Зязев.
Недавно Владимир Владимирович Путин объявил о повторном выделении средств из бюджета на развитие геймдева. Я изучил 436 страниц юридических документов и перевел их с ЮРИДИЧЕСКОГО языка на ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ для тех, кто хочет податься на грант или только думает об этом.
В ближайшее время я подготовлю информацию о том, что делать после выигрыша гранта. Также я составлю чек-лист для проверки перед подачей документов на грант в ИРИ.
Описание требований ИРИ к заявкам на гранты
P.S. Тематические линии в играх не являются “облизыванием властей”
🔥22👍3👾2
24 ЧАСА ПРО ГЕЙМ-ДИЗАЙН
Друзья, у нас с Вовой Ковтуном есть одна потрясающая идея — сделать флешмоб в Москве длительностью 24 часа в виде трансляции, на которую
🟢 Может прийти каждый
🟢 Задать любой вопрос по гейм-дизайну
🟢 Получить на него ответ во время трансляции от меня с Вовой
Собственно, в этом и смысл. И это флешмоб, который ещё никогда и никем не проводился в России.
Для этого нам нужны
🔵 Площадка — где это проводить
🔵 Команда — которая запустит и проведет трансляцию
🔵 Оборудование — камеры, микрофоны и вся необходимая аппаратура
У нас есть друзья, которые могут нам в этом помочь. Но я решил попробовать "силу сети". Вдруг именно вы хотите помочь сделать это бесплатно?
Напишите мне, но вопрос срочный, поэтому желательно написать прямо сейчас, чтобы я не ушел к друзьям решать этот вопрос.
Приятного дня!
Друзья, у нас с Вовой Ковтуном есть одна потрясающая идея — сделать флешмоб в Москве длительностью 24 часа в виде трансляции, на которую
Собственно, в этом и смысл. И это флешмоб, который ещё никогда и никем не проводился в России.
Для этого нам нужны
У нас есть друзья, которые могут нам в этом помочь. Но я решил попробовать "силу сети". Вдруг именно вы хотите помочь сделать это бесплатно?
Напишите мне, но вопрос срочный, поэтому желательно написать прямо сейчас, чтобы я не ушел к друзьям решать этот вопрос.
Приятного дня!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вопрос вечера #25:
Как научиться гугл-таблицам на уровне опытного балансера?
Как научиться гугл-таблицам на уровне опытного балансера?
❤11💩1
Пора подвести итоги #практишок_47 в котором вас ждали Агент 47 и АК-47
📽 StG44 от Gamma Snaplight
Агент 47 отправляется в 1942 год.
🏬 Африканские трущобы от Chuiko Alex
Съезд на котором агент может замаскироваться под приглашённого стендапера.
💣 Бандитский Петербург от Глеб Карвасарный
Цель — Александр Малышев, глава "малышевской ОПГ", существовавшее с 1980х по середину 1990х.
🧷 Аналитик от Алексей Сауляк
Агентство столкнулось с тайной развед группой, работающей на правительство США.
🛎 Конференция от Vlad
Цель — Юрий Сироткин, геймдизайнер!
🎡Парк-аттракционов от Eugene Leonov
Агент 47 сможет кататься на аттракционах, посетить офис мафии, кафе для вип-персон и дельфинарий.
⌚️ Гармония хаоса от Тим
Цель является ключевой фигурой в черном рынке искусства и оружия.
🏒 Хоккей от Igor Ivanczov
Цель обладает отличной физической подготовкой и боевыми навыками, но предпочитает полагаться на свою охрану и советников. Но на хоккейных матчах охрана минимальна...
Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась!
Голосование за лучшую работу #практишок_47 в следующем посте.
❤️Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚2❤🔥1❤1🔥1👾1
Лучшая работа ПРАКТИШОК 47
Anonymous Poll
28%
StG44 от Gamma Snaplight
9%
Африканские трущобы от Chuiko Alex
9%
Бандитский Петербург от Глеб Карвасарный
6%
Аналитик от Алексей Сауляк
6%
Конференция от Vlad
16%
Парк-аттракционов от Eugene Leonov
3%
Гармония хаоса от Тим
22%
Хоккей от Igor Ivanczov
🔥2❤1👾1
У лидера команды появились "гениальные" идеи, и вам предстоит с ними разбираться.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Ваша команда работает над РПГ, и лидер очень загорелся тремя идеями:
1) Высмеять момент, когда съедают стеклянную тару. В РПГ распространено явление, что если ты пьешь зелье, то исчезает и тара. Лидер хочет, чтобы бутылка оставалась пустой.
2) Диалог с НПС. Идея в том, что если игрок пришел за квестом, ему говорят: "Убей дракона", и всё. Без пояснений, без предыстории. Если игрок хочет уточнить: "Зачем? Почему?" — НПС ответит: "Отстань от меня со своими вопросами, просто убей дракона."
3) Отметки на карте. У главного героя есть карта, и если он берёт задание, то НПС рисует на карте условные обозначения. Но стереть или отключить их нельзя. Чем больше побочных заданий выполняет игрок, тем меньше свободного места на карте. А если есть отметка от другого задания, НПС скажет: "Так вот же, тебе тут уже нарисовали кроличью лапку."
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Подумай, как идеи можно внедрить в игру? Как это будет работать?
2) Напиши плюсы от таких идей
3) Напиши минусы от таких идей
4) Опиши, какие проблемы могут возникнуть при реализации
5) Докажи, что идея жизнеспособна, или обоснуй, почему ее нельзя внедрять
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_48
⏳ Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🤔3🥱3🤩1
Вопрос вечера #26:
Я мог бы выпить море,
Я мог бы стать другим -
Вечно молодым?
Я мог бы выпить море,
Я мог бы стать другим -
Вечно молодым?
❤🔥5🐳2🥰1
Вопрос вечера #27:
Кто первый раз на Стачке? Признавайтесь
Кто первый раз на Стачке? Признавайтесь
Сегодня суббота и у нас в гостях таинственный Иван, активный участник практишоков. Своими работами он показал, что может быть хорошим наративным и системным дизайнером с сильным авторским видением. Это большая редкость в игровой индустрии. Давайте узнаем в чем его секрет.
Привет. Меня зовут Иван и я автор с 15 летним опытом. Этот пост посвящается фундаменту, на основе которого выстраивается моя авторская позиция по проекту.
Магия вне Хогвардса.
Наша голова – это Хогвардс. Школа волшебства работает скрытно-непонятно. Все похоже на настоящую магию, которой хочется овладеть и управлять. Кому-то удается, кому-то нет. Маги отличаются от маглов тремя вещами:
1. Опыт – Знания,
2. Процессы – Практика,
3. Психика – Мана.
Всего 5 уровней магии: импровизация, воплощение, проверка временем, Визионер, ценности и столпы дизайна.
Частичка магии есть в каждом из нас. Импровизацию используют абсолютно все, даже не догадываясь. Это банальное изменение на ходу и является смесью практики и мозгового штурма. Потом импровизации объединяются в общую систему для дальнейшей проверки. Так наступает время для воплощения, время для инженерии. Это как раз является 2 уровнем магии, где сильно решают тестирование и баланс.
3 уровень - Проверка временем. Здесь мы делаем прототип, и потом откладываем его в сторону на пару недель или месяцев. Во время ожидания желательно изучать конкурентов, копить и перерабатывать экспертизу. И конечно же отдыхать. Так что мечтатели и поглотители информации неполноценно используют магию 3 уровня. Даже здесь есть частичка волшебства.
4 уровень магии - Визионер. Здесь вы получаете свой личный артефакт, который позволит фокусировать магию в одной точке. Вы станете обладателем самого мощного оружия. Оно поможет заглядывать в будущее и пользоваться тем чего пока не существует. И вот только тогда окружающие признают вас настоящим магом.
5 уровень – ценности и столпы дизайна. Это школа магии, которую вы будете выбирать во время становления волшебником. Невозможно обрести могущество, если не знаешь чего хочешь. Наше хочу, наша мечта является главным компасом. Без компаса мы будем постоянно крутиться вокруг одной точки и ничего не достигать.
Ценности – это то, что мы хотим сказать этому миру. Это наша причина жить и смысл жизни, которыми мы хотим поделиться. И все для того, чтобы наполнить жизнь других смыслом, вдохновением, мотивацией. Столпы дизайна более конкретная вещь, которая может меняться от проекта к проекту. Столпы – более локальные и конкретные ценности.
На самом деле магия существует вне Хогвардса.В этом посте я провел вас за руку по основам магической практики. Пусть все овладеют настоящей магией. Пусть жизнь обычных работяг наполнится новым смыслом и новыми свершениями.
Привет. Меня зовут Иван и я автор с 15 летним опытом. Этот пост посвящается фундаменту, на основе которого выстраивается моя авторская позиция по проекту.
Магия вне Хогвардса.
Наша голова – это Хогвардс. Школа волшебства работает скрытно-непонятно. Все похоже на настоящую магию, которой хочется овладеть и управлять. Кому-то удается, кому-то нет. Маги отличаются от маглов тремя вещами:
1. Опыт – Знания,
2. Процессы – Практика,
3. Психика – Мана.
Всего 5 уровней магии: импровизация, воплощение, проверка временем, Визионер, ценности и столпы дизайна.
Частичка магии есть в каждом из нас. Импровизацию используют абсолютно все, даже не догадываясь. Это банальное изменение на ходу и является смесью практики и мозгового штурма. Потом импровизации объединяются в общую систему для дальнейшей проверки. Так наступает время для воплощения, время для инженерии. Это как раз является 2 уровнем магии, где сильно решают тестирование и баланс.
3 уровень - Проверка временем. Здесь мы делаем прототип, и потом откладываем его в сторону на пару недель или месяцев. Во время ожидания желательно изучать конкурентов, копить и перерабатывать экспертизу. И конечно же отдыхать. Так что мечтатели и поглотители информации неполноценно используют магию 3 уровня. Даже здесь есть частичка волшебства.
4 уровень магии - Визионер. Здесь вы получаете свой личный артефакт, который позволит фокусировать магию в одной точке. Вы станете обладателем самого мощного оружия. Оно поможет заглядывать в будущее и пользоваться тем чего пока не существует. И вот только тогда окружающие признают вас настоящим магом.
5 уровень – ценности и столпы дизайна. Это школа магии, которую вы будете выбирать во время становления волшебником. Невозможно обрести могущество, если не знаешь чего хочешь. Наше хочу, наша мечта является главным компасом. Без компаса мы будем постоянно крутиться вокруг одной точки и ничего не достигать.
Ценности – это то, что мы хотим сказать этому миру. Это наша причина жить и смысл жизни, которыми мы хотим поделиться. И все для того, чтобы наполнить жизнь других смыслом, вдохновением, мотивацией. Столпы дизайна более конкретная вещь, которая может меняться от проекта к проекту. Столпы – более локальные и конкретные ценности.
На самом деле магия существует вне Хогвардса.В этом посте я провел вас за руку по основам магической практики. Пусть все овладеют настоящей магией. Пусть жизнь обычных работяг наполнится новым смыслом и новыми свершениями.
🥴10🔥5👎3🐳2❤1🥱1
ПИТЕР, ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!
Вот и подходит к концу моя поездка на Стачку в Питер. Хорошее время для размышлений, благо Питер их дал.
Питер помучил ветром по прилету, заставив купить шапку, но затем порадовал погодой, теплом людей, уличными музыкантами и атмосферой своих заведений.
Стачка вопреки расхожему мнению вовсе не плоха, а даже хороша, особенно в части афтапати - если бы везде были такие афтапати, то это был бы лакшери уровень: зоны с караоке, играми, танцами и кейтерингом - неотъемлимые и фирменные атрибуты Стачки. Я рано ушёл с афтапати, но танцпол меня манил.
Отличительной чертой этой поездки было и то, что все эксперты по геймдеву объединились в отдельную группу и делали неофицильные препати, афтаафтапати и другие пати. Стоит отметить сплоченность тусовки, это дорогого стоит.
По своему выступлению я сделал несколько интересных выводов, а так как это была первая обкатка мастер-класса, то выложу презентацию, скорее всего, со второго прогона, который будет на одной из следующих конференций.
Кстати, кому интересен график ближайших мероприятий:
🔵 5-6 октября Ойти форум, хакатон Синеус, Вологда, буду
🔵 7-8 октября UIC, Ижевск, буду, ищу 3 спикеров геймдев направления
🔵 15-16 октября Игровая индустрия, Москва, буду
🔵 22-23 ноября Игро.Dev, Нижний Новгород, буду
🔵 24 ноября (и в более ранние даты) Игропром, Москва, буду
И где-то там будет что-то от Prototype
Не получилось успеть поговорить на все нужные деловые вопросы, но это было и ожидаемо, тк много людей, много событий и запланировать отдельно большой пласт времени на обсуждение сложно. Зато удалось обрести новые знакомства, развиртуализоваться с замечательными людьми и просто получить удовольствие от общения.
Кстати на шоукейсах в этот раз поиграл почти во все игры первого дня, запомнились Minitank (залипательным геймплеем) и Rusty Ravengers (приятным управлением и графикой) и игрушка, где ты рождаешься в Средневековье и делаешь выборы, пытаясь выжить. Идея для меня откликается игре из Рика и Морти, где ты должен прожить жизнь Рона. Простая механика, увлекательный нарратив и сильная подача.
После афтапати я, конечно, успел побывать у Вовы на квартире. Его и Тани удивительное usp - сбор людей офлайн. Это правда круто.
В последний день Стачки я реально полностью разрядился и скипнул все активности, хороший повод задуматься, что совершать действия можно "от себя", согласуясь в первую очередь со своими желаниями и потребностями.
Очень рад познакомиться ещё с некоторыми людьми, чьи имена пусть будут скрыты от публичного упоминания.
И да, изменил мнение о пути известного всем человека, кажется, у него всё-таки получится сделать бизнес и имя в индустрии и, похоже, что мы сможем двигаться так или иначе единым фронтом в некоторый момент времени. Посмотрим, где он и все мы будем через полгода.
Ну что ж, объявили посадку, пора домой! Приятного выходного дня!
Вот и подходит к концу моя поездка на Стачку в Питер. Хорошее время для размышлений, благо Питер их дал.
Питер помучил ветром по прилету, заставив купить шапку, но затем порадовал погодой, теплом людей, уличными музыкантами и атмосферой своих заведений.
Стачка вопреки расхожему мнению вовсе не плоха, а даже хороша, особенно в части афтапати - если бы везде были такие афтапати, то это был бы лакшери уровень: зоны с караоке, играми, танцами и кейтерингом - неотъемлимые и фирменные атрибуты Стачки. Я рано ушёл с афтапати, но танцпол меня манил.
Отличительной чертой этой поездки было и то, что все эксперты по геймдеву объединились в отдельную группу и делали неофицильные препати, афтаафтапати и другие пати. Стоит отметить сплоченность тусовки, это дорогого стоит.
По своему выступлению я сделал несколько интересных выводов, а так как это была первая обкатка мастер-класса, то выложу презентацию, скорее всего, со второго прогона, который будет на одной из следующих конференций.
Кстати, кому интересен график ближайших мероприятий:
И где-то там будет что-то от Prototype
Не получилось успеть поговорить на все нужные деловые вопросы, но это было и ожидаемо, тк много людей, много событий и запланировать отдельно большой пласт времени на обсуждение сложно. Зато удалось обрести новые знакомства, развиртуализоваться с замечательными людьми и просто получить удовольствие от общения.
Кстати на шоукейсах в этот раз поиграл почти во все игры первого дня, запомнились Minitank (залипательным геймплеем) и Rusty Ravengers (приятным управлением и графикой) и игрушка, где ты рождаешься в Средневековье и делаешь выборы, пытаясь выжить. Идея для меня откликается игре из Рика и Морти, где ты должен прожить жизнь Рона. Простая механика, увлекательный нарратив и сильная подача.
После афтапати я, конечно, успел побывать у Вовы на квартире. Его и Тани удивительное usp - сбор людей офлайн. Это правда круто.
В последний день Стачки я реально полностью разрядился и скипнул все активности, хороший повод задуматься, что совершать действия можно "от себя", согласуясь в первую очередь со своими желаниями и потребностями.
Очень рад познакомиться ещё с некоторыми людьми, чьи имена пусть будут скрыты от публичного упоминания.
И да, изменил мнение о пути известного всем человека, кажется, у него всё-таки получится сделать бизнес и имя в индустрии и, похоже, что мы сможем двигаться так или иначе единым фронтом в некоторый момент времени. Посмотрим, где он и все мы будем через полгода.
Ну что ж, объявили посадку, пора домой! Приятного выходного дня!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤4🌚2👍1👎1🥱1
СПИСОК ИГР ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРА
Предлагаю интерактивную игру.
Цель: составить обязательный список игр гейм-дизайнера (в которые по вашему мнению нужно поиграть, чтобы знать крутые механики и иметь насмотренность игр, другими словами, чтобы поддержать беседу при ответе на вопрос "А ты играл в...?")
Вы пишете название игры с хештегом #игры, в которую обязательно надо поиграть геймеру и гейм-дизайнеру, пару слов о том, почему. А затем она появляется в этом посте.
Если список будет большим, то будет несколько постов.
Ожидаю более 600 игр. Можете присылать ссылкой на свои файлы, где вы ведёте такие списки.
Потом оформим весь список отдельным файлом.
Поехали!
1. Frostpunk
2. Tricky castle
3. Subnautica
4. The Legend of Zelda: Tears of Kingdom
5. Rimworld
6. Europa Universalis IV
7. Fable (любой)
8. Doom (любой)
9. NFS Most wanted (2005)
10. Жизнь и страдания господина Бранте
12. The Stanley Parable
13. It Takes Two
14. Minecraft
15. Call of Duty: Modern Warfare 3
16. Battlefield 4
17. Counter-Strike 2
18. Sifu
19. Tomb Raider (начиная с 2013)
20. MGS V: THE PHANTOM PAIN
21. Furi
22. State of survival zombie war
23. Disco Elysium
24. Starcraft 2
25. Portal 2
26. Dead Space
27. Deus Ex (перезапуск)
28. Серия Dishonored
29. Серия Civilization (5 часть, но любая актуальная)
30. Серия TES
31. VTM bloodlines
32. LonaRPG
33. The Beginner's Guide
34. The Hex
35. GTA V
36. Space Invaders (1978)
37. Pac-Man (1980)
38. Donkey Kong (1981)
39. Mario Bros. (1983)
40. Tetris (1984)
41. Super Mario Bros.(1985)
42. The Legend of Zelda (1986)
43. Metroid (1986)
44. Castlevania (1986)
45. Dragon Quest (1986)
46. Castlevania II: Simon’s Quest (1987)
47. Double Dragon (1987)
48. Mega Man (1987)
49. Contra (1987)
50. Final Fantasy (1987)
51. Gradius (1987)
52. Super Mario Bros. 3 (1988)
53. Ys I: Ancient Ys Vanished (1988)
54. Ninja Gaiden (1988)
55. Ведьмак/Witcher
56. Gothic
57. Final Fantasy VII (1997)
58. Path of exile
59. Кровь Титанов
60. Danganronpa
61. Baldur's Gate 3
62. The Wolf Among Us
63. Far Cry 3
64. Fallout 3: New Vegas
65. Cyberpunk 2077
66. Stellaris
67. Legend of Runeterra
68. AI: The Somnium Files
69. Космические рейнджеры
70. Terraria
71. Skyrim
72. Zelda BotW
73. Hollow Knight
74. Sekiro
75. FF6
76. Hades
77. Doom Eternal
78. Mass Effect 2
79. AI: The Somium Files
80. Stardew Valley
81. Wolf among us
82. XIII
83. Crysis
84. Final Fantasy XV
85. Max payne 3
86. Risk of Rain 2
87. Dwarf Fortress
88. The walking dead
89. Tales from theBorderlands
90. Dust: An Elysian Tail
91. Divinity 1-2
92. Братья пилоты
93. Sims
94. Do Not Feed theMonkeys
95. Beholder
96. Pillars of eternity
96. Graveyard Keeper
97. The Guild 2
98. Black and White
99. Dome Keeper
100. E.V.E. online
Предлагаю интерактивную игру.
Цель: составить обязательный список игр гейм-дизайнера (в которые по вашему мнению нужно поиграть, чтобы знать крутые механики и иметь насмотренность игр, другими словами, чтобы поддержать беседу при ответе на вопрос "А ты играл в...?")
Вы пишете название игры с хештегом #игры, в которую обязательно надо поиграть геймеру и гейм-дизайнеру, пару слов о том, почему. А затем она появляется в этом посте.
Если список будет большим, то будет несколько постов.
Ожидаю более 600 игр. Можете присылать ссылкой на свои файлы, где вы ведёте такие списки.
Потом оформим весь список отдельным файлом.
Поехали!
1. Frostpunk
2. Tricky castle
3. Subnautica
4. The Legend of Zelda: Tears of Kingdom
5. Rimworld
6. Europa Universalis IV
7. Fable (любой)
8. Doom (любой)
9. NFS Most wanted (2005)
10. Жизнь и страдания господина Бранте
12. The Stanley Parable
13. It Takes Two
14. Minecraft
15. Call of Duty: Modern Warfare 3
16. Battlefield 4
17. Counter-Strike 2
18. Sifu
19. Tomb Raider (начиная с 2013)
20. MGS V: THE PHANTOM PAIN
21. Furi
22. State of survival zombie war
23. Disco Elysium
24. Starcraft 2
25. Portal 2
26. Dead Space
27. Deus Ex (перезапуск)
28. Серия Dishonored
29. Серия Civilization (5 часть, но любая актуальная)
30. Серия TES
31. VTM bloodlines
32. LonaRPG
33. The Beginner's Guide
34. The Hex
35. GTA V
36. Space Invaders (1978)
37. Pac-Man (1980)
38. Donkey Kong (1981)
39. Mario Bros. (1983)
40. Tetris (1984)
41. Super Mario Bros.(1985)
42. The Legend of Zelda (1986)
43. Metroid (1986)
44. Castlevania (1986)
45. Dragon Quest (1986)
46. Castlevania II: Simon’s Quest (1987)
47. Double Dragon (1987)
48. Mega Man (1987)
49. Contra (1987)
50. Final Fantasy (1987)
51. Gradius (1987)
52. Super Mario Bros. 3 (1988)
53. Ys I: Ancient Ys Vanished (1988)
54. Ninja Gaiden (1988)
55. Ведьмак/Witcher
56. Gothic
57. Final Fantasy VII (1997)
58. Path of exile
59. Кровь Титанов
60. Danganronpa
61. Baldur's Gate 3
62. The Wolf Among Us
63. Far Cry 3
64. Fallout 3: New Vegas
65. Cyberpunk 2077
66. Stellaris
67. Legend of Runeterra
68. AI: The Somnium Files
69. Космические рейнджеры
70. Terraria
71. Skyrim
72. Zelda BotW
73. Hollow Knight
74. Sekiro
75. FF6
76. Hades
77. Doom Eternal
78. Mass Effect 2
79. AI: The Somium Files
80. Stardew Valley
81. Wolf among us
82. XIII
83. Crysis
84. Final Fantasy XV
85. Max payne 3
86. Risk of Rain 2
87. Dwarf Fortress
88. The walking dead
89. Tales from theBorderlands
90. Dust: An Elysian Tail
91. Divinity 1-2
92. Братья пилоты
93. Sims
94. Do Not Feed theMonkeys
95. Beholder
96. Pillars of eternity
96. Graveyard Keeper
97. The Guild 2
98. Black and White
99. Dome Keeper
100. E.V.E. online
🔥25👍7❤3😁2🥱1
Если ты следишь за новостями игровой индустрии, хочешь узнать все про инди-разработку или просто ищешь свежие обзоры игр, тогда у меня есть подходящий канал для тебя!
С автором канала, Сергеем, мы знакомы достаточно давно. Он всегда старается делать обзоры инди-игр и помогать разработчикам.
Быть Инди - это:
• Новости игр
• Разработка инди-игр от идеи до релиза
• Субботние скриншоты и игры от подписчиков
• Эксклюзивные интервью с разработчиками
Присоединяйся и оставайся на гребне игровой волны!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7
Вопрос вечера #28:
Вы планируете свою жизнь? Как?
Вы планируете свою жизнь? Как?
❤5🤮1🐳1
16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
2 дня интенсивного нетворкинга с ведущими представителями индустрии, издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников:
В программе:
Игровые разработчики могут присоединиться бесплатно!
Команда разработчиков, участвующая в шоукейсе, получит
15 октября пройдет «День Ноль» в современном, посвящённый нетворкингу в расслабленной обстановке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4