This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6👍3❤1
Вернее, если будем допущены к отбору, значит, мы уже чему-то научились
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥7 2
Вчера отправили заявку на грантовый конкурс по созданию прототипов / демоверсий игр ИРИ. Делюсь мыслями и хронологией
Конкурс ИРИ в таком формате проводится впервые. На разработку прототипа можно получить до 7 млн ₽, а демоверсии - до 15 млн ₽. В чем подвох?
Эти условия вкупе с тем, что не у кого спросить о подводных камнях именно этого конкурса, отпугнули большинство инди-разработчиков
Это и хорошо!
- подумали мы. И действительно, малое количество конкурентов нам на руку. Как говорит Вова:
Наша ОООшка в прайме
Кто, если не мы? Когда, если не сейчас?
А кто "мы"? Мы - это учредители ООО "Практика Гейм-Дизайна", 4 человека: я, Вова, Ислам и Илья
Мы привлекли для помощи в написании заявки того же эксперта, что и к заявке в ПФКИ. Нам понравилось с ним работать. Сам факт наличия человека, который задаёт вопросы и в которого можно кидаться информацией, которую он систематизирует и оформляет в стройный док - это хорошо
Мог бы я или Вова написать заявку? Не исключено. Но это другие пайплайн и риски
Памятуя о нестыковке в финансах в заявке для ПФКИ, я с особым вниманием в этот раз смотрел на смету. Но оказалось, что тщательно проработанная смета понадобится только после прохождении отбора
Для оформления презентации - разработки стиля и наполнения красивыми картинками - мной с согласия учредителей были приглашены художники из NullFall. Причем, когда оставалась неделя до окончания срока подачи заявок
И ребята (Артём и Леонид) не спали, выдали классный арт и проявили инициативу. Самое классное, они нашли дополнительное USP - отсылку к классическим образам отечественной мультипликации. А ещё нарисовали логотип, постер, героев, разработали единый стиль. В общем, чистый кайф
Дело оставалось за малым - оформить презентацию и собрать данные с команды. Мы разделили роли: я оформлял презентацию, а Ислам курировал сбор документов с участников
При подаче заявки в ИРИ для проверяющих самое главное - связка 2 участников команды:
У них должны быть соответствующие опыт и образование. С руководителем мы определились сразу - подписывать заявку и выступать руководителем лучше директору компании.
А как определиться с гейм-дизайнером? У Вовы институтское образование хоть и не айтишное, но опыт несоизмеримо весомее в геймдеве, чем мой. А у меня есть нужное для заявки образование и подтверждающее опыт письмо от работодателя
В последний момент перевесил факт того, что я занимался оформлением презентации и сборкой всего воедино. Мне проще оперативно реагировать на поступающие вводные. Поэтому поставил себя на вторую позицию в заявку, а Вову записали как продюсера. Это формальности - на деле мы равноправные участники всех процессов
Мы подавались на ПФКИ с другим проектом в последний день, даже в последние 10 минут. При подаче на ИРИ решили податься за 3 дня. По факту подались за пару часов до окончания приёма
Однако накануне вечером, зная, что ещё предстоит доделать пару слайдов в презентации, проверить заявку и наличие документов от команды, я спокойно пошёл играть в мафию. Объясняется это, конечно, врожденным низким уровнем тревожности. А ещё тем, что жизнь научила работать с давлением. Мне кажется, умение справляться с давлением, во многом определяет, достигает ли человек целей. Ведь обязательно при достижении целей придётся столкнуться с давлением. Если бы мы пролетели, это просто дало бы новые вводные для поправок в будущем
За 2 часа до конца приема мы получили письмо от ИРИ с подтверждением получения нашей заявки. А вот нижегородским коллегам повезло чуть меньше - они прорывались в последние минуты, получили 2 ошибки и были вынуждены провести вечер, общаясь с поддержкой. Когда я это узнал, то перекрестился
Написание заявки + арт обошлись нам в 135 000 ₽.
Мы поощрили работу по арту, т.к. результат превзошёл наши ожидания
Удачи в создании и реализации ваших проектов. Да пребудет с нами сила геймдева!
Хотите, я выложу сюда получившийся арт?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27❤6👾1
И пусть сегодня принято поздравлять мальчиков и девочек, но мы-то в геймдеве с вами знаем, что... Поздравить можно и нужно каждого из нас!
Не будь мы большими детьми, мы бы не выбрали разработку игр. С праздником нас, мальчики и девочки!
P. S. Какую игрушку запускаем в производство?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18😁3💯1🤨1
🔥 Evening Jam — 72 часа безумия, кринжа и адреналина! 🔥
Когда?
12–15 июня, 12:00 по МСК. Ровно 72 часа, чтобы сварганить игру, от которой все охренеют! А потом — разбор полётов от судей и комьюнити (да-да, тебя прожарят за баги, но только по большой и чистой любви ❤️).
Тема и жанр?
Узнаешь в последний момент! Как в хорошем экшене — без спойлеров.
Что будет?
Беспредел, треш, угар и... ну ладно, не совсем треш. Но точно нестандартные и безумные игры, которые вызовут у всех эмоции — от "вау!" до "что это за дичь?!" (а мы любим и то, и то).
💰 Призы — не просто пыль в глаза!
🥇 20 000 ₽ — за шедевр (ну или за самый эпичный кринж)
🥈 10 000 ₽ — за "почти шедевр, но с душой"
🏆 10 000 ₽ — приз зрителей (голосуют все, даже твоя бабушка, если уговоришь)
❤️ Даже если не выиграешь — получишь разбор своей игры так, что захочешь то ли проорать, то ли дополишить билд.
Оценка?
Честная, жёсткая и по делу: механики, геймдизайн, визуал, баги (куда без них?), соответствие теме и просто вау-эффект. Никаких "ну такое" — только конкретика!
Где всё будет?
👉 Регайся тут: https://itch.io/jam/evening-jam
👉 Ищи команду (или создавай свою) в Discord MyIndie: https://discord.gg/3tCXWy2qtN
А ещё...
Подпишись на Вечернего Тоху (https://www.youtube.com/@eveningtoha) — он тут главный по движу и старается для вас!
Хочешь добавить номинацию, вкинуть призы или просто пошуметь? Пиши в Discord или телегу @ElPadlos. Мы найдем вариант подключить тебя к этой вакханалии.
📢 КИДАЙ ДРУЗЬЯМ, РЕПОСТИ, ЗАПИНГОВЫВАЙ ВСЕ ЧАТЫ!
Будет жарко, весело и немного хаотично. Как и должно быть! 🚀
Когда?
12–15 июня, 12:00 по МСК. Ровно 72 часа, чтобы сварганить игру, от которой все охренеют! А потом — разбор полётов от судей и комьюнити (да-да, тебя прожарят за баги, но только по большой и чистой любви ❤️).
Тема и жанр?
Узнаешь в последний момент! Как в хорошем экшене — без спойлеров.
Что будет?
Беспредел, треш, угар и... ну ладно, не совсем треш. Но точно нестандартные и безумные игры, которые вызовут у всех эмоции — от "вау!" до "что это за дичь?!" (а мы любим и то, и то).
💰 Призы — не просто пыль в глаза!
🥇 20 000 ₽ — за шедевр (ну или за самый эпичный кринж)
🥈 10 000 ₽ — за "почти шедевр, но с душой"
🏆 10 000 ₽ — приз зрителей (голосуют все, даже твоя бабушка, если уговоришь)
❤️ Даже если не выиграешь — получишь разбор своей игры так, что захочешь то ли проорать, то ли дополишить билд.
Оценка?
Честная, жёсткая и по делу: механики, геймдизайн, визуал, баги (куда без них?), соответствие теме и просто вау-эффект. Никаких "ну такое" — только конкретика!
Где всё будет?
👉 Регайся тут: https://itch.io/jam/evening-jam
👉 Ищи команду (или создавай свою) в Discord MyIndie: https://discord.gg/3tCXWy2qtN
А ещё...
Подпишись на Вечернего Тоху (https://www.youtube.com/@eveningtoha) — он тут главный по движу и старается для вас!
Хочешь добавить номинацию, вкинуть призы или просто пошуметь? Пиши в Discord или телегу @ElPadlos. Мы найдем вариант подключить тебя к этой вакханалии.
📢 КИДАЙ ДРУЗЬЯМ, РЕПОСТИ, ЗАПИНГОВЫВАЙ ВСЕ ЧАТЫ!
Будет жарко, весело и немного хаотично. Как и должно быть! 🚀
🔥3
ТОМ ХАРДИ, ГАЙ РИЧИ И MOBLAND
Сразу к делу. Речь пойдёт о последнем сериале Гая Ричи "Гангстеры".
Если кратко, то если ганстерский вайб не ваша тема, то ничего стоящего вашего времени при просмотре вы не найдёте. Но свой профессионализм Гай Ричи оправдывает. Он действительно научился делать фильмы не ниже определённого уровня с красивыми съемками, "манерными" диалогами и хорошими актёрами. Этого достаточно, чтобы привлечь внимание спонсоров, зрителей и получить прибыль.
Однако если сравнивать с теми же "Острыми козырьками", то роль еврея в исполнении Тома Харди там не менее эффектная, а герои не настолько "картонные". И это несмотря на то, что Тому Харди в "Козырьках" уделено гораздо меньше экранного времени. Времени меньше, а философии больше.
В "Мобланде" все настолько по шаблонам, что даже зацепиться не за что. Но вот что стоит отметить, что в сериале показано, каким босс хочет видеть своего подчиненного - преданным до абсолюта независимо от действий самого босса. И показано какой мужчина хочет видеть свою женщину: любящей, всепонимающей и абсолютно не задающей вопросов по работе мужа (ну и не сильно интересующейся этой самой работой). Жену главного героя, убийцы и "решалы" клана, абсолютно не интересует убивает ли кого-то ее муж, ведь он хороший человек независимо от этого, предан семье и клану.
Тем абсурднее выглядит финальная сцена (как мне кажется, её добавили, думая, что такой шаблон должен вовлечь зрителей, которые проведут аналогию со своими "сценами" личной жизни), где жена пытается выдать что-то типа истерики, когда все уже кончилось: ей надоело так жить, слышать от мужа об убийстве человека и считать будто абсолютно нормально. Ну и нелепо воткнуть случайно нож в возлюбленного, для которого, впрочем, это как комариный укус - привет сцене из "Берсерка", если вы понимаете о чем я.
Но что удивительно - на Тома Харди все равно хочется смотреть, он тащит этот сериал на себе вкупе с Пирсом Броснаном. Все-таки после "Карт, денег и двух стволов", "Большого куша" и "Шерлоков Холмсов" Гай Ричи освоил весь спектр нужных приёмов для вовлечения и удержания зрителя. В этом он профи.
Я весь сериал ждал обещанной критиками неожиданной развязки. А ещё наказания за пороки двух героев - внука и бабушки, которая оказалась не бабушкой.
Но нам" подсовывают" объяснение ее действий и приправляют признанием в любви ее мужа, которого играет Пирс Броснан. Ну Гай, ну ты же Ричи, ну зачем настолько топорно делать это.
После просмотра сериала остаётся ощущение, как в ресторане, когда ты вроде и наелся, утолил голод, и было в принципе нормально, но каких-то запоминающихся изысков не случилось. А случилось как раз что-то прямо классическое: мясо немного недожарили, салат недосолили. Короче говоря, перевели продукты, удовольствия от вкуса не было, но потребность удовлетворена.
Хотя я очень уважаю Гая Ричи, а жену Стинга за то, что дала парню путёвку в жизнь, но именно такое послевкусие остаётся после "Гангстерленда". Так и живём.
Сразу к делу. Речь пойдёт о последнем сериале Гая Ричи "Гангстеры".
Если кратко, то если ганстерский вайб не ваша тема, то ничего стоящего вашего времени при просмотре вы не найдёте. Но свой профессионализм Гай Ричи оправдывает. Он действительно научился делать фильмы не ниже определённого уровня с красивыми съемками, "манерными" диалогами и хорошими актёрами. Этого достаточно, чтобы привлечь внимание спонсоров, зрителей и получить прибыль.
Однако если сравнивать с теми же "Острыми козырьками", то роль еврея в исполнении Тома Харди там не менее эффектная, а герои не настолько "картонные". И это несмотря на то, что Тому Харди в "Козырьках" уделено гораздо меньше экранного времени. Времени меньше, а философии больше.
В "Мобланде" все настолько по шаблонам, что даже зацепиться не за что. Но вот что стоит отметить, что в сериале показано, каким босс хочет видеть своего подчиненного - преданным до абсолюта независимо от действий самого босса. И показано какой мужчина хочет видеть свою женщину: любящей, всепонимающей и абсолютно не задающей вопросов по работе мужа (ну и не сильно интересующейся этой самой работой). Жену главного героя, убийцы и "решалы" клана, абсолютно не интересует убивает ли кого-то ее муж, ведь он хороший человек независимо от этого, предан семье и клану.
Тем абсурднее выглядит финальная сцена (как мне кажется, её добавили, думая, что такой шаблон должен вовлечь зрителей, которые проведут аналогию со своими "сценами" личной жизни), где жена пытается выдать что-то типа истерики, когда все уже кончилось: ей надоело так жить, слышать от мужа об убийстве человека и считать будто абсолютно нормально. Ну и нелепо воткнуть случайно нож в возлюбленного, для которого, впрочем, это как комариный укус - привет сцене из "Берсерка", если вы понимаете о чем я.
Но что удивительно - на Тома Харди все равно хочется смотреть, он тащит этот сериал на себе вкупе с Пирсом Броснаном. Все-таки после "Карт, денег и двух стволов", "Большого куша" и "Шерлоков Холмсов" Гай Ричи освоил весь спектр нужных приёмов для вовлечения и удержания зрителя. В этом он профи.
Я весь сериал ждал обещанной критиками неожиданной развязки. А ещё наказания за пороки двух героев - внука и бабушки
Но нам" подсовывают" объяснение ее действий и приправляют признанием в любви ее мужа, которого играет Пирс Броснан. Ну Гай, ну ты же Ричи, ну зачем настолько топорно делать это.
После просмотра сериала остаётся ощущение, как в ресторане, когда ты вроде и наелся, утолил голод, и было в принципе нормально, но каких-то запоминающихся изысков не случилось. А случилось как раз что-то прямо классическое: мясо немного недожарили, салат недосолили. Короче говоря, перевели продукты, удовольствия от вкуса не было, но потребность удовлетворена.
Хотя я очень уважаю Гая Ричи, а жену Стинга за то, что дала парню путёвку в жизнь, но именно такое послевкусие остаётся после "Гангстерленда". Так и живём.
👍2👎2😐2
Друзья, ко мне обратился Дмитрий, т.к. проводит исследование, посвященное инди-разработчикам игр. Начинание благое: хорошо, что кто-то интересуется инди-разработчиками, верно?
Поэтому если вы инди-разработчик, то прошу помочь и пройти опрос.
Полное обращение Дмитрия без изменений ниже:
"Доброго времени суток, странники удивительного мира гейм-дизайна!
Меня зовут Дмитрий, и я являюсь студентом университета НИУ ВШЭ. В рамках своей курсовой работы “Плейтестинг как часть процесса разработки инди видеоигр: Отличительные черты и особенности” я ищу ответы на вопросы, которые бы помогли прояснить аспекты тестирования интерактивного игрового продукта. Возможно, среди вас есть инди-разработчики, которые великодушно помогли бы мне пролить свет на столь интересную сферу. А возможно вы знаете парня, который знает парня, который знает.... Который, свою очередь сможет мне помочь!
Заранее всем спасибо за сотрудничество! Увидимся в нашем любимом, неоднозначном, а потому прекрасном мире интернета!"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Инди-игры и их разработка
Тут вы можете дать ответы на приведённые ниже вопросы. Вопросы затрагивают тему разработки инди-игры, а также тему тестирования интерактивных произведений.
👍6🔥3
Видос с ЦИПРа, Алексей Каленчук объясняет нюансы
❤🔥1