💭 ОМУТ ПАМЯТИ - 2 💭
Как я и рассказал, мы с командой выступали во многих конкурсах, но даже проекты победителей в них редко получали финансирование. И вот, в 2012 году, мы всё-таки выиграли конкурс!
⏰ Проект назывался “Мотивирующий интернет-будильник Wakeupzzz” и работал по модели виртуального будильника-шредера: положи деньги на счёт, поставь будильник и, если ты не успеешь его выключить вовремя, то твои деньги уничтожатся (пойдут на какой-то социально-значимый проект).
Описанная механика была в нашем проекте чем-то вроде кора в играх, но имела довольно интересные продолжения:
- возможность поставить будильник (и деньги) другу, чтобы тот получил вознаграждение, придя вовремя
- возможность получать награду за вовремя выполненные задачи (в корпоративном сегменте)
- функция для пробуждения постояльцев отелей и гостиниц с помощью нашего сервиса за абонентскую плату
Мы получили в качестве приза… консультацию по составлению бизнес-плана. До консультации дело не дошло, и мы поняли, что даже победителям сложно получить финансирование. Учитывая сходную природу стартапов и игр, рискну предположить, что в игровой индустрии 10 лет назад с финансированием тоже было непросто.
✍️ Если вы сталкивались, напишете, пожалуйста, так это или нет.
Что же изменилось спустя 10 лет?
Появились конкурсы, фонды и другие формы мероприятий, поощряющие творчество и создание игр. Они имеют большую аудиторию, значимость для отрасли и стремительно развиваются. В конкурсах для победителей предусмотрены хорошие призы. А получить грант от фонда кажется если и не обыденным, то чем-то уже осязаемым и реальным.
👀 “Начни игру” и “Фестиваль ЛЦТ” – лишь немногие из примеров современного подхода к мотивации разработчиков.
Кроме того, сейчас есть всё, чтобы создать игру, не выходя из дома. Разработчику нужен только компьютер и интернет. К каждому из движков (среди которых Construct, GameMaker, Godot, Unity3D, Unreal Engine) есть вся необходимая документация и широкий спектр обучающих материалов.
На игровую индустрию обратили внимание специалисты всех возрастов. Она стремительно набирает обороты. Лавина кадров делает конкуренцию сверхвысокой на входе, это правда, но отрасль по-прежнему недосчитывается специалистов. И это шанс для тех, кто готов углубиться в сферу разработки игр и развиваться в ней.
Я считаю, что современное молодое поколение разработчиков будет лучше своих предшественников, что вполне закомерно. Они стремительно поглощают информацию, развиваются во всех направлениях сразу, вдумчиво относятся к смыслам создания игр. Я вижу, насколько сильны желания молодых людей творить, показать миру свой взгляд на создание игр и даже изобрести новый подход. Кто-то скажет, что не стоит изобретать велосипед, что стать корифеем не так-то просто и не стоит недооценивать мастеров. Безусловно, но страсть молодого поколения заслуживает уважения, вдохновляет и позволяет с большим оптимизмом смотреть в будущее.
Что же делать тем, кто только сейчас решил перейти в геймдев из других сфер? (Каким был и я пару лет назад.) Да то же самое – изучать, развиваться, пробовать, пытаться. Волшебной таблетки не существует, но вашим преимуществом является опыт. Особенность гейм-дизайна в том, что тут могут пригодиться знания из других областей. А фундаментальные знания пойдут только на пользу.
Что я хочу сказать?
Независимо от того, являетесь ли вы представителем молодого поколения или же человеком, умудрённым жизненным опытом (кстати, нет большого смысла делить – мы все в одной лодке), сейчас для всех открыто окно возможностей. Я боюсь говорить об этом вслух, чтобы не сглазить, но игровая индустрия развивается семимильными шагами, развивается здесь и сейчас.
🌈 От нас зависит, какой она будет через 5 и 10 лет. Сейчас мы наблюдаем взрыв сверхновых молодых звезд в игровой индустрии. Так почему бы не стать одними из них?
Давайте зададим вектор этому броуновскому движению и попробуем вписать свое имя в сверхновую эру геймдева!💫
#вдохновение #lifestyle
Как я и рассказал, мы с командой выступали во многих конкурсах, но даже проекты победителей в них редко получали финансирование. И вот, в 2012 году, мы всё-таки выиграли конкурс!
Описанная механика была в нашем проекте чем-то вроде кора в играх, но имела довольно интересные продолжения:
- возможность поставить будильник (и деньги) другу, чтобы тот получил вознаграждение, придя вовремя
- возможность получать награду за вовремя выполненные задачи (в корпоративном сегменте)
- функция для пробуждения постояльцев отелей и гостиниц с помощью нашего сервиса за абонентскую плату
Мы получили в качестве приза… консультацию по составлению бизнес-плана. До консультации дело не дошло, и мы поняли, что даже победителям сложно получить финансирование. Учитывая сходную природу стартапов и игр, рискну предположить, что в игровой индустрии 10 лет назад с финансированием тоже было непросто.
✍️ Если вы сталкивались, напишете, пожалуйста, так это или нет.
Что же изменилось спустя 10 лет?
Появились конкурсы, фонды и другие формы мероприятий, поощряющие творчество и создание игр. Они имеют большую аудиторию, значимость для отрасли и стремительно развиваются. В конкурсах для победителей предусмотрены хорошие призы. А получить грант от фонда кажется если и не обыденным, то чем-то уже осязаемым и реальным.
Кроме того, сейчас есть всё, чтобы создать игру, не выходя из дома. Разработчику нужен только компьютер и интернет. К каждому из движков (среди которых Construct, GameMaker, Godot, Unity3D, Unreal Engine) есть вся необходимая документация и широкий спектр обучающих материалов.
На игровую индустрию обратили внимание специалисты всех возрастов. Она стремительно набирает обороты. Лавина кадров делает конкуренцию сверхвысокой на входе, это правда, но отрасль по-прежнему недосчитывается специалистов. И это шанс для тех, кто готов углубиться в сферу разработки игр и развиваться в ней.
Я считаю, что современное молодое поколение разработчиков будет лучше своих предшественников, что вполне закомерно. Они стремительно поглощают информацию, развиваются во всех направлениях сразу, вдумчиво относятся к смыслам создания игр. Я вижу, насколько сильны желания молодых людей творить, показать миру свой взгляд на создание игр и даже изобрести новый подход. Кто-то скажет, что не стоит изобретать велосипед, что стать корифеем не так-то просто и не стоит недооценивать мастеров. Безусловно, но страсть молодого поколения заслуживает уважения, вдохновляет и позволяет с большим оптимизмом смотреть в будущее.
Что же делать тем, кто только сейчас решил перейти в геймдев из других сфер? (Каким был и я пару лет назад.) Да то же самое – изучать, развиваться, пробовать, пытаться. Волшебной таблетки не существует, но вашим преимуществом является опыт. Особенность гейм-дизайна в том, что тут могут пригодиться знания из других областей. А фундаментальные знания пойдут только на пользу.
Что я хочу сказать?
Независимо от того, являетесь ли вы представителем молодого поколения или же человеком, умудрённым жизненным опытом (кстати, нет большого смысла делить – мы все в одной лодке), сейчас для всех открыто окно возможностей. Я боюсь говорить об этом вслух, чтобы не сглазить, но игровая индустрия развивается семимильными шагами, развивается здесь и сейчас.
Давайте зададим вектор этому броуновскому движению и попробуем вписать свое имя в сверхновую эру геймдева!
#вдохновение #lifestyle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍3🔥3
Сегодня мы поздравляем Марию Никольскую с днём рождения!
Будь здорова, бодра, весела, играй в игры, делай игры, и пусть во всём тебе сопутствует удача и вдохновение!
Кстати, у Маши есть (пока ещё) маленький, но очень уютный канал – авторский блог, в котором течёт захватывающая жизнь гейм-дизайнера и художника в одном лице. Котики, обзоры на игры, новости о разработке Машиного уникальной вселенной с ящерами и многое другое! Я подписалась, буду следить за развитием
Это займёт не более пяти минут вашего времени, а радости будет очень много!
#деньр #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉16❤4❤🔥2
с прекрасной Марией
Всем привет!
📆 МЕРОПРИЯТИЯ
Конкурс от индимейкер и Издательства "Бомбора"!🔥 с 26/06 - 26/07
и сразу полезное от ребят:
ИГРОПРОМ выиграл грант Президентского фонда культурных инициатив!
«Москва Фест»!
с 03/07 по 09/07
«Фандом Фест»!
с 10/11 по 12/11
💡 ПОЛЕЗНОЕ
🔅 Как продвигать игры в интернете
🔅 Кирилл Буянин (левел-дизайнер в Remedy) сделал перевод и русскую озвучку ролика Марка Брауна про разработку дизайна открытого мира в Зельде
🔅 Дизайн уровней в платформерах
🔅 Канал Артёма Волкова о техническом гейм-дизайне, наша беседа с ним и его рассказ "Технический гейм-дизайн или как работают руками"
🔅 Геймдев и правовые вопросы: Полезный чат
🔅 How to set up LiveOps in merge games (case Merge Mansion)(ENG)
🔅 ПОЧЕМУ ИГРЫ ВЫХОДЯТ ТАК ДОЛГО?
🔅 Из чего состоит игровая индустрия, рассказал во время ИТ-лектория Альберт Жильцов, директор 1C Game Studios
🔅 Софт скиллы: разбираемся раз и навсегда
🔅 О мимике – пригодится художникам и аниматорам
🔅 Children of Morta: Bringing order to the chaos of procedural generation | Unity Blog
🔅 Геодата – это…
🔅 Механики Lineage 2. Геодата и все, что с ней связано
🔅 Как делают моды для игр · XYZ Media
🖍️ Fast RPG – пример документации
🖍️ Создаем систему документации на проекте: подход и образцы документов
🖍️ Документ по управлению персонажем – диплом Нетологии от Дмитрия Андреевича
🖍️ Подборка портфолио действующих левел-дизайнеров
🔋 У YandexGPT новая прикольная фича – теперь нейросеть умеет делать краткие пересказы лонгридов
🔋 В Австралии изобрели бота для издевательств над спамерами и телефонными жуликами
🎮 ИГРЫ
🔹 Игра от Андрея Зязева - "Слова из Слогов"
🔹 En Garde! on Steam
🔹 Atomic Heart: Annihilation Instinct - Release Date Trailer
🔹 Evolution of Twisted Metal Games [1995-2015]
🔹 Кстати, по ИГРЕ выйдет сериал в 2023
🔹 Viewfinder - Игра, где нужно "оживлять" скетчи
🔹 Anger Foot - дабстеп и пинки в массы!
🔹 Drift Phonk 666 - машинки и микстейпы PHONK прямо из ада
🔹 Synced - Official Release Window Announcement Trailer
🔹 Rebel Inc: Escalation - стратегический симулятор о политике и войне
🔹 Twelve Minutes - Интерактивный триллер о человеке, попавшем во временную петлю. С участием Джеймса Макэвоя, Дейзи Ридли и Уиллема Дефо.
🔹 A Plague Tale: Innocence - Преследуемые Инквизицией и ордами крыс, дети пытаются найти свое место в жестоком мире средневековой Франции.
🔹 Убийца времени Kingdoms of 2048
🔸 English day words! тут и тут
🔸 Премию креативщикам этой рекламы
Неделя фонка / phonk!
🎵 TOP 25 PHONK SONGS (SPOTIFY)
🎵 phonk.me, KIIXSHI - GHOST!
🎵 1 HOUR Hardwave / Cyberpunk / Phonk Mix 'VISION'
🎵 Hardwave / Cyberpunk / Phonk Mix 'NEONOIR'
🎵 Hardwave / Witch House / Phonk Mix 'AQUARIUM'
🎵 CYBERPHONK | Phonk / Cyberpunk Mix
🎵 Epic Phonk / Dark Phonk Mix 'The Fighter'
🎵 Epic Phonk / Dark Phonk Mix 'The King'
P.S. Для вашей энергии карты кофе – coffeemap.ru и goodcoffeemap (особенно для спб) Спасибо, Дмитрий!☕️
#полезное #новости #неделя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤4👍1
Сегодня у нас необычный выпуск:
авторский «Практишок» от Анны специально для вас!
Примете вызов? Тогда поехали!
💡 РАЗМИНКА
Вспомните или посчитайте, какова вероятность выпадения различных сумм при бросании двух шестигранных кубиков.
Это простое задание настроит нас на нужный лад, а решение пригодится для основной задачи.
по игре Колонизаторы.
Остров под нашу колонизацию разбит на 19 полей – гексов(правильных шестиугольников).
Каждый из них имеет имеет тип добываемого ресурса, кроме пустынного гекса с разбойниками по центру.
В соответствии в картинкой 🔼 гексы имеют следующие типы ресурсов (в скобках) и размещены в следующем количестве:
🪵 Лес (древесина)
Количество: 4 гекса
Расположены под числами: 3, 6, 10, 5
Количество: 4 гекса
Расположены под числами: 4, 4, 5, 6
🐑 Зелёные пастбища (овцы)
Количество: 4 гекса
Расположены под числами: 3, 8, 8, 11
🏔️ Горы (руда)
Количество: 3 гекса
Расположены под числами: 10, 11, 12
Количество: 3 гекса
Расположены под числами: 2, 9, 9.
Игроки по очереди кидают 2 кубика, выпавшая сумма показывает, какие гексы приносят ресурсы в этот ход (сумма на кубиках = номер жетона на гексе). Если выпадает 7 - ходят разбойники, но в условиях данной задачи это не нужно.
Какова вероятность выпадения каждого ресурса при броске 2 кубиков?
Предположим, какой ресурс будет в дефиците.
*️⃣ Задачка со звездочкой*
Обсуждаем в свободной форме, куда бы вы поставили 2 своих первых поселения (деревни) в данной раскладке, если:
• Поселение может находиться только в вершинах гексов
• На одной грани может находиться только одно поселение
• За ход каждого из игроков все игроки получают ресурсы, при условии, что их поселения примыкают к выпавшим гексам
• Ресурсами можно торговать с другими игроками, предлагая свою цену
#практишок #практишок_гекс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥3🌚1
Ребята, привет!
Использование нейросетей порождает всё больше разнообразных дискуссий, и сегодня анонсируем ещё одну!
Сообщество IMEETUP проведёт онлайн-конференцию в виде обсуждения, посвящённую использованию нейросетей в различных областях разработки игр, начиная с концептов и заканчивая финальным визуальным оформлением.
Будут участвовать:
🎲 Разработчики настольных игр
👾 Разработчики компьютерных игр
📆 КОГДА
Завтра, 7 июля, в 19:00
📺 ГДЕ
Трансляция пройдёт ЗДЕСЬ
#анонс #стрим #полезное #нейросеть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3👍1
Старт второго сезона конкурса «Начни игру» уже сегодня
Приготовься к покорению карьерных вершин — второй сезон конкурса наступит уже сегодня! Какие испытания ждут новых участников восхождения? 🏔 Команда проекта и вся страна ждет героев нового сезона проекта.
В первом сезоне участниками конкурса «Начни игру» стали более 82 тысяч человек из 89 регионов России. Среди конкурсантов — школьники и студенты, учителя, врачи, IT-специалисты и представители десятков других специальностей.
Самое время и тебе определиться со своим вектором развития. И сделать это прямо сегодня, узнав все фишки второго сезона во время трансляции!
В течение прямого эфира ты:
— узнаешь, какая новая профессия появится;
— посмотришь настоящий кибертурнир с участием первого заместителя генерального директора АНО «Россия — страна возможностей» Алексея Агафонова игры «Bob & Flop», создателем которой является команда-победитель первого сезона «Начни игру»;
— поборешься за призы в конкурсах и розыгрышах;
— проведешь время динамично, с улыбкой и крутыми играми!
➡️ Присоединяйся к трансляции сегодня в 15:30 ⬅️
Вместе мы дадим старт новому сезону проекта «Начни игру»!
#анонс #стрим #конкурс #начниигру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🤩3❤1👍1
Давно не было официальных новостей о наших стикерах. Но вы, конечно, уже видели
из нашего фирменного стикерпака, который с любовью разрабатывает Татьяна
Узнали ли вы всех людей в отсылках? Или именно благодаря вам стикер и был создан?Пишите в комментариях или чате!✍️
P.S. А кто найдет пасхалку, не вошедшую в этот анонс?
#новости #юмор #арт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤🔥6🆒1
ПРАКТИКON -
это бесплатный эксклюзивный марафон для всех желающих по созданию прототипа игры в жанре платформер
📆 ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ
16 июля - 6 августа 2023
ПРАКТИКON - это возможность за 3 недели практики
ОРГАНИЗАТОРЫ:
ПРИ ПОДДЕРЖКЕ:
ЭКСПЕРТЫ ПРАКТИКON'A
Эксперт по истории видеоигр и истории гейм-дизайна – Ксения Жернова
Преподаватель истории видеоигр и гейм-дизайна в НИУ ВШЭ. Магистр по дизайну.
Эксперт по Godot – Алексей Вяхорев
Fullstack-программист игр на Unity, Godot, Unreal Engine, гуру Blender-скриптинга.
Эксперт по Unity3D – Никита Гладич
Автор, инди-разработчик со знаниями в сферах программирования, гейм-дизайна, публикации игр.
Эксперт по Unreal Engine – Максим Иванцов aka Black Cat
UE technical artist в Social Quantum, преподаватель GAME4ART.
МАГАЗИН ПРИЗОВ УЧАСТНИКАМ ПРАКТИКON'A
За каждое выполненное задание вы получите баллы – практикойны.
Практикойны можно будет потратить в магазине на призы
Интересно? Тогда скорее регистрируйся!
#ПрактикON #Практикон #unity #godot #UE #Unreal #платформер #делаемигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28👍6🤩5❤2
Задача, представленная Анной, была не из простых, но всё же нашлись смельчаки, попробовавшие свои силы в балансе и теории вероятностей!
Герои Практишока Deluxe:
⭐️ Расчёты Самсона Потапова
⭐️ Расчёты Ксении Коноревой
⭐️ Расчёты Q U
⭐️ Расчёты Игоря Иванцова
Дискуссия продолжается в чате и комментариях!
📌 Следующий Практишок будет объявлен в среду, 12 июля, в 18:00 по мск.
#практишок #практишок_гекс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🤩8👏5👍1
Друзья, вчера свой день рождения отпраздновал наш коллега и участник комьюнити «Практики»
Андрей Зязев
Сегодня мы хотим не только поздравить Андрея (пожелания будут в конце поста), но и рассказать об игре, которую Андрей недавно выпустил на нескольких платформах –
В игре вас ждёт 500 увлекательных уровней, на каждом из которых вам нужно:
Отличная игра для всех любителей игр в слова, а ещё в игре прекрасный уютный арт!
Скачать игру и погрузиться в увлекательные словесные приключения:
Дорогой друг, от всей души поздравляем тебя с прошедшим днём рождения! Соблюдай life/work balance, отдыхай, воплощай свои крутые идеи, береги себя и близких! У тебя всё обязательно получится!
Это займёт не более пяти минут вашего времени, а радости будет очень много!
#деньр #вдохновение #игра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍5❤1❤🔥1🎉1
с прекрасной Марией
Всем привет!
Астрологи объявили неделю познаний! Всем + 100 к знаниям!
МЕРОПРИЯТИЯ 📆
Новости от Марго и Tenebrae!
НОВОСТИ
ПОЛЕЗНОЕ 💡
🔅 Жанры ПК-игр и лекции о жанрах! Спасибо, Катерина!
🔅 Прототип матч-3 от CatlikeCoding
🔅 Пример интересной головоломки в Ori and The Blind Forest
🔅 Отчет Mobile eCPM: Монетизация рекламы в приложениях по всему миру [Обновлено в апреле 2023 г.]
🔅 Unreal Engine 5 – С нуля до Профи 2023 - 4,5 часа!
🔅 Как разбогатеть на чужих идеях и за чужие деньги — Merge Mansion
🔅 Cтатья про дизайн открытых миров от Василия!
🔅 Эволюция жанра стратегий
🔅 9 разрабов по очереди переделывали одну и ту же игру
🔅 Учимся монетизировать игры вместе с Wooga
ИГРЫ И ВСЁ О НИХ
ЩЕПОТКА AI
ИНТЕРЕСНОСТИ
#полезное #новости #неделя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤4
Всем привет!
Мы вне себя от радости: за три дня регистрации с нами уже почти 200 участников!
Немыслимо и очень волнительно!
Сегодня расскажем вам о двух очень крутых экспертах, которые примут участие в нашем марафоне со своими материалами.
ВАСИЛИЙ СКОБЕЛЕВ
эксперт по левел-дизайну
Все знают самого вдумчивого левел-дизайнера всех времён! Этот человек постоянно вызывает восхищение своей невообразимой трудоспособностью: помимо основной работы, Вася постоянно играет в игры и ведёт свой блог, в котором делает разборы игр с точки зрения левел-дизайна и не только, а также делится самыми разными полезными материалами. Вкусу Васи можно доверять стопроцентно, поэтому подписывайтесь!
В рамках ПрактикON’а мы встретимся с Васей
📆 на стриме 17 июля
Поговорим о левел-дизайне платформеров и обсудим самые сливки жанра!
КСЕНИЯ ЖЕРНОВА
эксперт по истории видеоигр и гейм-дизайна
Ксения – совершенно фантастическая, она преподаёт в Вышке историю видеоигр, выступает с докладами на научных конференциях по гейм-дизайну, изучает нарративный дизайн и, конечно, сама разрабатывает игры. В её интерпретации игры одновременно и наука, и искусство, и этот удивительный подход делает её лекции потрясающе интересными.
В рамках ПрактикON’а Ксения запишет лекцию
📺 Об истории и типологии жанра платформер, терминах и особенностях гейм-дизайна
У нас в планах также сделать небольшой тест по лекции Ксении, чтобы участники получили возможность закрепить теоретические знания.
Ставьте 🔥, если с нетерпением ждёте материалов от Ксении и Василия!
Расскажем подробнее о всех деталях ПрактикON’а в следующих постах, а официальное открытие самого марафона пройдёт 16 июля на YouTube-канале «Практика гейм-дизайна».
#ПрактикON #Практикон #unity #godot #UE #Unreal #платформер #делаемигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥36👍8❤🔥6⚡1
Когда мы с Юрой разрабатывали концепцию Практик•ONа, нам очень хотелось добавить в марафон дополнительную пользу и радость для наших участников. А что может быть лучше для начинающих и уже активно практикующих гейм-дизайнеров, чем увлекательная книга по гейм-дизайну?
Нам нужно было найти издательство, которое выпускает узко-специализированные книги по игровому направлению. Но это не стало проблемой, ведь мы уже знали, кого в первую очередь попросить о помощи.
Мы обратились к нашим давним партнёрам, издательству «Бомбора», с которым сотрудничали во время конкурса концепт-документов «Славянские Сказки», с просьбой поддержать наших практиконцев несколькими книгами.
«Бомбора» сейчас – это одно из передовых издательств, они не только выпускают актуальные книги в сфере IT и игр, но также активно привлекают ведущих экспертов индустрии для написания и издания книг. Девиз «Бомборы» – «Всегда на волне!». Они без всяких сомнений следуют этому девизу. Мы с Юрой могли в этом убедиться при работе с игровым направлением издательства. Оно создано специально для таких, как мы с вами!
Специально для Практик•ON’а издательство «Бомбора» представило ассортимент из
которые украсят книжную полку любого гейм-дизайнера!
☝️ Количество экземпляров ограничено!
Участники Практик•ON’а, практиконцы, смогут обменять набранные во время марафона баллы, практикойны, на книги в нашем магазине мерча.
📚 В течение марафона мы обязательно расскажем подробнее о каждой книге издательства «Бомбора», представленной специально для Практик•ON’а.
#ПрактикON #Практикон #unity #godot #UE #Unreal #платформер #делаемигры #партнер #спонсор #книги #Бомбора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Издательство "Бомбора"
Друзья, мы с радостью представляем вам издательство "Бомбора"!
🔥20👍4☃1