Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.35K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
СТРИМ ПО CALL OF SENTINELS

Сегодня в 18:00 мск поговорим об игре CALL OF SENTINELS

В гостях
🔴Антон Белый, пиар и комьюнити-менеджер Call of Sentinels, сценарист IGM
🔴Станислав Куневич, продюсер Call of Sentinels и руководитель студии A17 Games

Call of Sentinels – увлекательный экшен-roguelike с толпами врагов и неповторимыми боссами. Игра уже вышла в ранний доступ:
🔴VK
🔴Steam

На стриме поговорим не только про этапы создания этой игры, но и обсудим, как принимались решения по гейм-дизайну. Обещаю задать парочку каверзных вопросов и надеюсь, что вы мне в этом поможете!

Вопросы можно задать заранее в комментариях и в чате с хештегом #callofsentinels или во время интервью.

Встречаемся сегодня в 18:00!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10🔥41
❤️ 2D ARTIST Паша Морозов ❤️

Друзья, мы работаем над несколькими пет-проектами с человеком, которого вы знаете, и я попросил написать его пост:

Привет! Я Паша Морозов, и внезапно в свои 42 я решил ворваться в геймдев. Со стороны рисования!

Я не проф художник, но всю сознательную жизнь так или иначе занимаюсь творчеством. Был фотографом, видеографом, преподавал основы фотографии, работал в дизайн студии. Я был столяром и плотником. А параллельно с этим я, конечно же, рисовал.

Ещё был военным, чинил самолёты, работал в правительстве Москвы. Бывало, никем и нигде не работал... Работал в первом рентале фото/видеотехники Москвы, снимал космонавтов на Байконуре, снимал репортажи на митингах и свадьбы и ещё кучу всякого разного.

Зачем все это 2Д художнику? Зачем вам эта информация? Это бесценный жизненный опыт, который помогает мне в работе и творчестве. Я убежден что это пусть и не главная, но важная составляющая.


Паша скромно не говорит, что рисует в самобытном, запоминающемся и просто потрясающе душевном стиле. Наконец-то у него появились
🧡 Портфолио
💗 Канал

Именно сейчас Паша закончил одну работу, и появилась возможность взять пару проектов. Если вы искали художника и ждали знака свыше, то это он! ✈️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍3🔥2
🎮 ПОЗНАКОМИМСЯ? 🧽

Давно не писал посты-знакомства, а между тем мы с вами семимильными шагами летим к рубежу в 3,000 участников в канале ❤️

Давайте немного расскажу про канал

У нас проходят практишоки. Как правило, это интересные упражнения по гейм-дизайну, которые выдаются раз в неделю с целью "на других посмотреть и себя показать". Как раз сейчас готовятся итоги последнего практишока, и совсем скоро вы сможете почитать новые работы 🗞

Если вы еще не успели освоиться, то самое главное, что есть в канале — это комьюнити, мы общаемся в чате 24/7. Там вы найдете ответы на ваши вопросы, а если нет, будем искать ответы вместе! 💪

Давайте знакомиться!

Я гейм-дизайнер, и мне очень нравится проводить интервью, беседовать с людьми из сферы игровой индустрии. А также с ребятами из нашего комьюнити и содружества каналов организовывать активности для разработчиков (сейчас идет подготовка, анонсы не за горами) — это еще одна моя страсть. Будет здорово, если вы присоединитесь к нашему комьюнити и напишите пару слов о себе, а если еще и отметите свой рассказ хештегом #осебе, то будет совсем замечательно 💛

Рад знакомству! Приятных выходных! 💪

P.S. Картинка — вольная фантазия нейросети
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤‍🔥2
🐻 ПРАКТИШОК №27 – ИТОГИ 🐻

Сколько незаслуженно забытых игр мы вспомнили благодаря #практишок_27?
Вспомним все и узнаем, как вдохнуть новую жизнь в наши любимые игры!

😈 Humanity Interstellar от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Алексей предлагает поработать над новым воплощением Sid Meier’s Alpha Centauri. Алексей не только делает экскурс в созданные на базе этой игры ремейки, но и разбирает классические и новые механики. Отличная подача материала! Отдельная статья доступна на DTF

😊 Ремейк Incubation: Time Is Running Out от Igor Ivanczov
Вы можете знать игру 1997 года также под названием Incubation: Космодесант (она вышла чуть позже в РФ). Игорь верит в успех тактических игр и приводит в подтверждение недавний релиз Jagged Alliance 3. Также Игорь перечисляет все классические механики Incubation и ратует за реинкарнацию игры с их обязательным сохранением. И упоминает то, без чего нельзя делать современную Incubation

☘️ Ремейк Vampire the masquerade bloodlines от Алексей Сауляк
Алексей объясняет свой выбор смесью современного сеттинга, черного юмора и возможностью ведения дополнительных активностей. При этом перечисляет 6 пунктов того, что нужно изменить. Спасибо за разбор!

😼 Ремейк Star Wars: Republic Commando (2005) от Genia
Перед выбором референса автор проводит небольшое исследование тенденций развития игровой индустрии. И на основании них приходит к выводу об оптимальном направлении разработки – создание шутера с узнаваемым IP и применением VR/AR технологий. Кроме этого, имеется и ряд улучшений. Respect за research!

⚡️ Ремейк Front Mission 3 от Timirlan
Timirlan объясняет свой выбор и предлагает ввести в ремейк ряд улучшений, касающихся графики, сюжета и непосредственно геймплея. В самой работе разобраны и механики. Будем надеяться, что кто-то решится на создание ремейка для подрастающего поколения!

🐺 Ремейк Ecco the Dolphin от Ильи Х.
Илья начинает объяснение с отсылки к своему опыту. Эта фишка позволяет нам лучше понять, почему глубоководные погружения в Iron Lung сильно повлияли на Илью. Автор предлагает сделать ремейк адвенчуры Ecco the Dolphin, рассуждая как о возможном терапевтическом эффекте, так и о возможности нагнать страху. Картинки к посту прилагаются!

🪷Arcanum 2: Rebirth In The Dark Age от Саши Новикова
Саша ворвался в Практишок, называя свой проект аккуратным плагиатом Baldur's Gate 3. В то же время основным референсом идеи является Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura, который не без мучений удалось запустить. Саша объясняет что в его ремейке не будет пафоса BG3. При этом будут сделана легкая прокачка, взята система взаимодействия с компаньонами из Балдуры, разработан качественный нарратив — вот лишь некоторые слагаемые успеха!

🐱 Вангеры от Егора
Егор вскочил на подножку уходящего поезда с ремейком Вагнеров. Объясняет свой выбор Егор просто: понятный геймплей, необычный подход к повествованию, кризис новых идей на рынке гоночных игр и отличный визуальный стиль. В итоге мы получим “Мидкорную Гоночную Экшен Адвенчуру”. Всё это подкреплено Rogue-lite циклом!

Практишок заставил нас вернуться в прошлое, а мозг поработать над размышлениями о перспективах! Это было непростое, но увлекательное путешествие!

Не забывайте комментировать работы коллег по цеху, ведь самое ценное в практике — это обратная связь! А если у вас есть идеи следующих практишоков, напишите об этом в чате!

Лучшую работу #практишок_27 определим сразу после этого поста

📌 Следующий Практишок будет объявлен в среду, 14 февраля

#практишок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
📝 АГРЕГАТОР ГЕЙМДЕВ ВАКАНСИЙ 📝

Вчера нашёл новый канал с вакансиями по геймдеву PLAYMAKERS.

🔴 🔠 📱 обычно хватает, и я бы не обратил внимания, если бы не увидел, что

1⃣ Здесь собраны вакансии отовсюду, а не только с 🔴
🟢Вакансии внутри РФ и за её пределами
🟢Вакансии с возможностью релокации для тех, кому это актуально
🟢Вакансии больших и маленьких студий с возможностью отклика через сайт компании

2⃣ Здесь актуальные вакансии. Вакансии публикуются каждый день и по разным специализациям

3⃣ Удобная система поиска через хештеги. Это очень удобно. Например, по хештегу #GameDesign вы увидите все вакансии по гейм-дизайну. С тегом #Lead - вакансии лидов, есть еще всем понятные #Remote и #Relocate

Из минусов — не проставлены хештеги грейдов, будет здорово, если это исправят. Зато все вакансии имеют краткое и понятное описание

Смотреть каждую площадку с вакансиями или использовать агрегатор — решать вам. Я подписался. Буду откликаться ради сбора статистики на площадках, отличных от 🟥, благо PLAYMAKERS даёт такую возможность 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥74👍4
🧷 Я ХУДОЖНИК, Я ТАК ВИЖУ 🧷

В четверг, 15 февраля, в 18:00 по мск поговорим с Викой о том, какие испытания выпадают на долю 2D художника при поиске работы в геймдеве. Также обсудим, как выгодно подать себя как художника с помощью резюме. Поделимся лайфхами, да и просто поговорим, что называется, "без купюр" 💸

Виктория Малюгина
🟩 2D художник
🟨 Работает в геймдеве и делится опытом
🟪 Выкладывает процесс рисования / cg работ
🟧 Стримит прохождение игр
🟦 Любит рисовать, а рисовать любит её

Ресурсы Виктории
📱 YouTube
📱 Artstation
📱 Instagram
📱 Twitch

Присоединяйтесь к трансляции 15 февраля в 18:00 мск
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍43❤‍🔥1🔥1
🧡 ЛЮБОВЬ 🧡

Хочу кое в чём признаться...

Каждый раз, когда мы встречаемся или расстаёмся, когда общаемся вживую или онлайн, даже когда я ворчу или недоволен, в любой момент времени пока я бодрствую и порой, когда сплю... Я люблю вас ❤️

И я бесконечно благодарен вам за это удивительное чувство. Любовь — состояние, в котором не существует сомнений, в котором можно поступать единственно возможным образом 💛

Берегите свои половинки и то, что есть между вами!

По случаю сегодняшнего праздника недовольный архитектор выложила милые валентинки

Но если вспоминать игры, то какая, на ваш взгляд, самая красивая история любви, рассказанная в них?

Напишите в чате или комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25👍4❤‍🔥2🔥1
❤️ ПРАКТИШОК №28 ❤️

От вас поступило множество идей для практишоков, но пока их надо приберечь. Ведь сегодня день всех влюбленных! А это значит, что мы будем делать игру в мини-команде с человеком противоположного пола 🤩

🧡🧡🧡

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:

Вам поручили взять в команду 1 человека противоположного пола и вместе поработать над игрой. Ваша задача — вместе написать вступительный диалог к будущей игре и изобразить начальную сцену (можно схематично от руки). Причем, вы можете как разделить ответственность — кто-то создает рисунок, а кто-то пишет текст, так и можете выполнить части обеих задач.

ЧТО ДЕЛАТЬ:

1. Найдите себе партнера противоположного пола для выполнения этого задания.

2. Распределите роли следующих задач между собой.

3. Напишите название игры и стартовый диалог (не более 1 страницы 12 шрифтом Arial), открывающий будущую игру.

4. Зарисуйте начальную сцену.

5. Выложите свою работу с уточнением того, кто в команде что делал.

🧡🧡🧡

Лучшие работы Практишока №27
💗 Ремейк Vampire the masquerade bloodlines от Алексей Сауляк
💖 Humanity Interstellar от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
🧡 Вангеры от Егора
💜 Ремейк Star Wars: Republic Commando (2005) от Genia

Не хочется ограничивать жанром, но чтобы задать направление мысли можете посмотреть Lamar - Idle Vlogger

📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_28

Идеи принимаются до 12:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: воскресенье, 18 февраля
🏆 Актуальный AGP Rating

❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)

#практишок #практишок_28
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍31🥰1
🐻 LIFE AFTER END 🐻

Сегодня в 20:00 мск состоится стрим-интервью с разработчиком и основателем компании GreedyPannikin Михаилом Бекировым. Михаил расскажет на каком этапе находится разработка Life After End сейчас, а также о том, как ему удается находить средства на разработку 💲

Про Life After End
Пост-апокалипсис, мир погибает от войн и природных катастроф. Небольшой уголок в Южной Сибири остался не тронут ужасами внешнего мира. Вы отправляетесь в единственное спокойное место: леса, чистые воздух и вода, много еды. Но что если охота начнется на вас? Вы не единственный выживший. Да и суровая Сибирь вам не рада. Лютый холод зимой, паводки весной, а дикие звери бродят по округе в поисках пищи. Как не оступиться на этом пути? 🧊

Игра разрабатывается на Unreal Engine 🎼

Присоединяйтесь к трансляции в 20:00 мск
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
🩷 ПРАКТИШОК №28 – ИТОГИ 🩷

Как вам #практишок_28?
Получилось ли найти союзников и союзниц для выполнения задания? Удалось ли поработать в команде?

На этот раз, всего 4 проекта. Напомню, нужно было найти 1 человека и поработать с ним. Представляете, как трудно делать игры в больших командах?
Но давайте посмотрим, что получилось!

😶‍🌫️ Спрятано в тумане от Natasha и Алексея Сауляк
Первый тандем создал интересную завязку детективной истории. Причем именно по ответам персонажей мы понимаем, что нам предстоит распутывать непростое дело, связанное с исчезновением девочки. Не станет ли обычная ситуация, в которой детектива спасают из ловушки, уловкой? Не будет ли детектив обязан вернуть долг похитителям за свое спасение?

🎸 PunkAries: Forbidden Forses от Саши Новикова и его девушки
Что может быть более манящим, чем тёмный киберпанк с русским колоритом? Похоже, тренд набирает обороты. Наконец-то, мы в образе активного участника рок-группы (Джонни не забыт!). Но несмотря на способности телекинеза, нас увозят на допрос в РОССПОСОБНАДЗОР прямо с концерта. Почему суперлюдей так не любит государство? Это вопрос, на который нам предстоит найти.

CODE от Али и Ани
А тут у нас отличная зарисовка к возможной игре в тренде минимализма. Просто QR-код, который стал целым миром для оранжевой точки. Но эта точка может рассуждать, и порой её мысли имеют весьма глубокий подтекст.

👨‍🔬 RTS Страна Городов от Aleksey Borisov-Gagarinskiy и его супруги
Первое, что хотелось бы отметить: взять в пару девушку или жену – это лайфхак. Герои игры, гиперборейцы, оказались на юге Урала после Катаклизма на Севере. Их задача – найти и объединить племена, создать сеть из поселений и передать знания людям. И стартовый диалог объясняет первоочередную задачу.

Вот таким получился #практишок_28.
Делитесь своими впечатлениями о работах и об опыте работы в парах. Может, повторим?

Лучшую работу #практишок_28 определим в следующем посте

📌 Следующий Практишок будет объявлен в среду, 21 февраля

#практишок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🔥5❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
РОЛИК МИТАПА PROTOTYPE.INDIE

28 января 2024 прошёл митап Prototype.indie, который вёл Саша Егоров. Я выступал в качестве спикера в панельной дискуссии на тему "Игры: творчество или бизнес" 😆

Незадолго до митапа мы общались онлайн с Маргаритой Белоруковой, а на митапе едва не столкнулись в дверях. Возникло ощущение телепортации: секунду назад ты говорил с человеком в телеграм, а через мгновение говоришь с ним вживую.

Маргарита сделала огненный ролик про мероприятие 🥰

На этой же встрече я познакомился с Михаилом Бекировым (героем вчерашнего стрима-интервью), встретился с друзьями и знакомыми. Посмотрите, вы без труда всех узнаете 🤗

Такие мероприятия — дверь в будущее геймдева. Маргарите отдельное спасибо за такой ролик!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75❤‍🔥1
🔥 ПИТЧИНГ-ПРОЖАРКА 🔥

Мы ждали и дождались!
Самое ожидаемое событие месяца состоится сегодня в 18:00 по мск

Мы ждали, а ребята готовились рассказывать о своих игровых проектах!

Сегодня питчат:


🔴Семенов Денис aka SpellSinger, разработчик игр на Unity
Бурить-Копать!

🟣Кирилл Пиксельный, разработчик halfwaypixel games
Stalopxasine: Rebuild

🟡Павел Морозов
Стальные защитники

Дают обратную связь:

🔘Тенгиз Тегашвили, продюсер игр, соучредитель Vistory Soft

🔘Дмитрий Филатов, Co-founder&CEO Narwhal Accelerator, Former Director of Products Funding в Xsolla

⚫️Павел Бокай, технический гейм-дизайнер (Unreal, Unity)

📱Присоединяйтесь к трансляции сегодня в 18:00 по мск
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤‍🔥2
🌱 ПРАКТИШОК №29 🌱

Многие из нас хотят сделать свою игру. Но как же её потом продвигать?
Сегодняшний практишок посвящён маркетингу!

🌱🌱🌱

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:

Итак, у вас есть игра. Нужно написать ее название, жанр, способ монетизации и платформы (сервисы) распространения. И исходя из этой информации необходимо продумать и в общих чертах описать план продвижения.

ЧТО ДЕЛАТЬ:

1. Напишите название, жанр, способ монетизации платформы (сервисы) распространения вашей игры. Пусть это будет игра, которую вы создадите в будущем. Предположим, что это будущее наступило. Не увлекайтесь описанием, здесь нас интересуют только конкретное и лаконичное перечисление, не более.

2. Теперь отмотаем время назад: незадолго до релиза игры вы начинаете продумывать план продвижения. Напишите план продвижения: что вы будете делать, на что потратите ресурсы и в каком объеме. Информацию по написанию плана продвижения можно поискать в интернете или спросить в нашем чате. Старайтесь не расписывать слишком подробно, но при этом дать необходимое понимание сроков, ресурсов и методов продвижения.

🌱🌱🌱

Лучшие работы Практишока №28
💗 CODE от Али и Ани
💖 RTS Страна Городов от Aleksey Borisov-Gagarinskiy и его супруги
🧡 Спрятано в тумане от Natasha и Алексея Сауляк


📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_29

Идеи принимаются до 20:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 26 февраля
🏆 Актуальный AGP Rating

❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)

#практишок #практишок_29
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🥰2
Forwarded from ITAM
👉 Открываем регистрацию на Межвузовский геймджем «Ctrl + Shift + Create»!

📦 Что ждёт участников:
— Разработка проектов в команде с единомышленниками
— Q&A сессия с экспертами из геймдева
— Плейтесты и презентации проектов
— Призовой фонд в 150 тысяч рублей
— Уникальные знакомства и опыт
— Награды от партнеров события
... и многое другое!

🤕 Геймджем пройдет в смешанном формате (онлайн + офлайн) с 21 по 24 марта в НИТУ МИСИС в генеральном партнерстве с сообществом игровых разработчиков Indie Go. Также партнерами соревнования выступят студия Owl Games, МИСИС и канал «Практика гейм-дизайна»!

Регистрируйтесь и готовьтесь к 48+ часам творчества и разработки!

Допускаем к участию разработчиков-одиночек и команды до 5 человек старше 18 лет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
🌱 ПРАКТИШОК №29 – ИТОГИ 🌱

Продвижение игры довольно непростая штука. Это доказывает и количество работ, которые прислали участники на #практишок_29.
Но тем больше внимания мы сможем уделить каждой. Погнали!

📈 Маркетинговый план “Страны городов” от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Задачи привязаны к 4 этапам создания игры. Алексей будет рад услышать советы и комментарии опытных специалистов

📈 План продвижения и монетизации “Одноклассников” от Алексея Сауляк
Алексей планирует продвижение с помощью группы в ВК, Telegram-канала, а также через веб-сайт и общение с сообществами. Посмотрите, возможно, вы сможете узнать что-то новое или подсказать

📈 Монетизация и план продвижения “Match3 AUTOGrand Prix” от Igor Ivanczov
Игорь также приводит соответствие этапов продвижения с этапами разработки игры. Особенно много пунктов у задач после релиза. Нужно ли усиливать и другие этапы?

Друзья, вот таким получился #практишок_29.
Делитесь своими впечатлениями о работах. Очень хочется, чтобы специалисты по продвижению посмотрели и дали обратную связь, а, возможно, и ссылки на какие-то важные обучающие документы по данной тематике. Услышьте нас 🎧

Лучшую работу #практишок_29 определим в следующем посте

📎 В связи с тем, что я уезжаю на финал “Начни игру” и физически не успеваю разгребать объемы свалившейся информации, предлагаю пропустить Практишок на этой неделе и надеюсь на понимание. Относительно следующей недели напишу в среду 6 марта. И что-то мне подсказывает, что он состоится: новое место, новые люди, новые мысли и впечатления наверняка дадут жизнь чему-то новому!

И да, я глубоко осознал необходимость партнерства ведения канала с кем-то, но это уже совсем другая история 🙄

Хорошего окончания недели и викенда!👁

#практишок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5