Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
За последний год мне по воле случая пришлось отсмотреть более двухсот презентаций различных игровых проектов. И в большинстве случаев у авторов, представляющих проект, презентация была либо перегружена лишней информацией, либо сухая выжимка фактов, из которых было трудно составить цельное представление об игре.
Я предлагаю небольшой свод правил хорошей питч-презентации:
1. Презентация не только поддерживает автора во время питча но и является самостоятельной единицей информации, чтение которой даст базовое представление об игре даже без присутствия автора.
2. Меньше текста, больше поясняющих картинок и гифок.
3. Меньше слайдов. Только самое самое важное.
4. Если в игре важен сюжет - включите слайд с логлайном!
5. Презентация - это в первую очередь эмоции! Пишите просто, ярко и вдохновляюще.
6. Вторым слайдом презентации всегда делайте гейм-фокус, - краткое описание игры простыми словами! Карточку продукта с сухими фактами (движок, платформа, ца и т.п.) вставляйте уже после рассказа важной информации об игре.
7. Уделите USP-игры больше внимания, тщательно продумайте, за что вашу игру будут покупать. Старайтесь избегать слишком размытых ключевых продающих особенностей (крутая графика, офигенный сюжет и т.п.).
В качестве дополнения набросал вам своё видение шаблона для питч-презентации проекта:
https://docs.google.com/presentation/d/1_iNzktoNqxTRWIpq6rsv-nw1KmAULv668_Q6uM9jILU/edit?usp=sharing
Если есть предложения, что ещё можно добавить в список правил - пишите в комментариях.
#курилкагд
#питчпрезентация
#шаблон
Я предлагаю небольшой свод правил хорошей питч-презентации:
1. Презентация не только поддерживает автора во время питча но и является самостоятельной единицей информации, чтение которой даст базовое представление об игре даже без присутствия автора.
2. Меньше текста, больше поясняющих картинок и гифок.
3. Меньше слайдов. Только самое самое важное.
4. Если в игре важен сюжет - включите слайд с логлайном!
5. Презентация - это в первую очередь эмоции! Пишите просто, ярко и вдохновляюще.
6. Вторым слайдом презентации всегда делайте гейм-фокус, - краткое описание игры простыми словами! Карточку продукта с сухими фактами (движок, платформа, ца и т.п.) вставляйте уже после рассказа важной информации об игре.
7. Уделите USP-игры больше внимания, тщательно продумайте, за что вашу игру будут покупать. Старайтесь избегать слишком размытых ключевых продающих особенностей (крутая графика, офигенный сюжет и т.п.).
В качестве дополнения набросал вам своё видение шаблона для питч-презентации проекта:
https://docs.google.com/presentation/d/1_iNzktoNqxTRWIpq6rsv-nw1KmAULv668_Q6uM9jILU/edit?usp=sharing
Если есть предложения, что ещё можно добавить в список правил - пишите в комментариях.
#курилкагд
#питчпрезентация
#шаблон
Google Docs
Шаблон Питч-Презентации Игры
МИШКА ШАЛУНИШКА Иммерсивный Симулятор Медведя
👍21🔥4❤3
Как стать игровым продюсером, если нет опыта? Куда развиваться тем, кто уже в индустрии? 🎮
Такие вопросы чаще всего преследуют тех, кто только готовится совершить карьерный переход в продюсирование или уже его совершил. Какие навыки прокачивать? Как повышать собственную квалификацию уже в процессе работы? На все эти вопросы ответит на бесплатном вводном вебинаре «Как стать игровым продюсером и развиваться в профессии» Виктор Кудрявцев, действующий Content Producer в Wargaming с опытом работы более 11 лет в менеджменте и 6 лет в игровой индустрии.
🗓️ Дата: 21.03.2024
🕛 Время: 18:00 (UTC+3)
💡 Что вас ждет на вебинаре:
•Виктор расскажет о своем карьерном пути и о том, как он стал продюсером;
•вместе мы разберем, какими бывают продюсеры и как им развиваться;
•обсудим, с какими проблемами сталкиваются те, кто хочет перейти в продюсирование в геймдеве, но еще не имеет релевантного опыта;
•познакомимся с ключевыми аспектами роли игрового продюсера;
•разберем топ-5 навыков продюсера и наиболее простые и быстрые способы их приобретения;
•в заключении Виктор даст практические советы по карьерному росту продюсеров и профессиональному развитию в индустрии.
Всех участников вебинара ждут сюрпризы и приятные подарки: 3 места на основном курсе «Игровой продюсер» по ранней цене и 1 бесплатная личная консультация от автора курса! Регистрация в боте @wnacademy_bot
Такие вопросы чаще всего преследуют тех, кто только готовится совершить карьерный переход в продюсирование или уже его совершил. Какие навыки прокачивать? Как повышать собственную квалификацию уже в процессе работы? На все эти вопросы ответит на бесплатном вводном вебинаре «Как стать игровым продюсером и развиваться в профессии» Виктор Кудрявцев, действующий Content Producer в Wargaming с опытом работы более 11 лет в менеджменте и 6 лет в игровой индустрии.
🗓️ Дата: 21.03.2024
🕛 Время: 18:00 (UTC+3)
💡 Что вас ждет на вебинаре:
•Виктор расскажет о своем карьерном пути и о том, как он стал продюсером;
•вместе мы разберем, какими бывают продюсеры и как им развиваться;
•обсудим, с какими проблемами сталкиваются те, кто хочет перейти в продюсирование в геймдеве, но еще не имеет релевантного опыта;
•познакомимся с ключевыми аспектами роли игрового продюсера;
•разберем топ-5 навыков продюсера и наиболее простые и быстрые способы их приобретения;
•в заключении Виктор даст практические советы по карьерному росту продюсеров и профессиональному развитию в индустрии.
Всех участников вебинара ждут сюрпризы и приятные подарки: 3 места на основном курсе «Игровой продюсер» по ранней цене и 1 бесплатная личная консультация от автора курса! Регистрация в боте @wnacademy_bot
❤🔥6❤3🔥1
26 марта в 19:00 онлайн-школа XYZ School проведет бесплатный стрим, где ты узнаешь:
Проведет вебинар Олег Мельник, геймдизайнер в Dreamside Interactive. Участвовал в разработке survival-RPG Frozen Flame.
Вебинар сделан специально для новичков, активных геймеров и тех, кому хочется совмещать любовь к играм и творческую профессию.
Регистрируйся по ссылке, количество мест ограничено.
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid: 2VtzqvPLe5K
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
Как отмечают 1 апреля в других странах? Можно ли считать этот день значимым праздником? Сегодняшнее задание нацелено на проверку вашей способности разрабатывать захватывающие мини-игры, ориентированные на аудиторию конкретной страны.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Проанализируйте особенности празднования 1 апреля в разных странах. Выберете 1 из них и придумайте мини-игру к существующей игре таким образом, чтобы придуманная мини-игра уместно вписалась бы в существующий лор и была хорошо воспринята игроками. Попробуйте сочетать несочетаемое: серьезный ивент к несерьезному празднику — почему бы и нет?
ЧТО ДЕЛАТЬ:
1. Проанализируйте празднование 1 апреля в других странах и выберете 1 страну, для которой будете решать задачу.
2. Возьмите любую существующую видеоигру и придумайте мини-игру, посвященную 1 апреля, в расчете на выбранную целевую аудиторию.
2. Опишите геймплей и механику этой мини-игры.
3. Напишите, насколько эта мини-игра подходит лору основной игры.
4. Объясните, как связана ваша мини-игра с выбранной страной.
А теперь лучшие работы Практишока №30, барабанная дробь:
❤️ Подарок любимой от Kirill Medvedev
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_31
⏳ Идеи принимаются до 12:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 1 апреля
🏆 Актуальный AGP Rating
❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
P.S. Особая благодарность Алексею Сауляк за соавторство в написании этого поста
#практишок #практишок_31
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Ребята, нет времени объяснять, просто смотрим) Потом ещё сделаю один пост на эту тему поподробнее)
Forwarded from Сообщество PROTOTYPE by Astrum Entertainment
В ожидании нашего мероприятия предлагаем вам скоротать вечер под новый выпуск prototype.podcast!
В нём встретились:
- Олег Доброштан - бренд-директор Astrum Entertainment;
- Константин Сахнов - игровой продюсер, преподаватель, основатель Vengeance Games LLC;
- Даша Островская - блогер, игровой журналист, нарративный дизайнер;
- Юрий Сироткин - гейм-дизайнер, эксперт конкурса "Начни игру", автор канала "Практика гейм-дизайна"
Эти опытные гости обсудили, как готовить и проводить презентации и питчи своих проектов. Поговорили, как прокачать в себе навык публичных выступлений, и какие препятствия могут ждать на этом пути. Обсудили, как воспринимают питчи потенциальные инвесторы, и что нужно сделать, чтобы заинтересовать их. И, конечно, раздали полезные советы, как превратить каждую свою презентацию в успешный успех.
Как обычно, смотрите на YouTube
Слушайте на Яндекс Музыке
И не забывайте ставить лайки!
В нём встретились:
- Олег Доброштан - бренд-директор Astrum Entertainment;
- Константин Сахнов - игровой продюсер, преподаватель, основатель Vengeance Games LLC;
- Даша Островская - блогер, игровой журналист, нарративный дизайнер;
- Юрий Сироткин - гейм-дизайнер, эксперт конкурса "Начни игру", автор канала "Практика гейм-дизайна"
Эти опытные гости обсудили, как готовить и проводить презентации и питчи своих проектов. Поговорили, как прокачать в себе навык публичных выступлений, и какие препятствия могут ждать на этом пути. Обсудили, как воспринимают питчи потенциальные инвесторы, и что нужно сделать, чтобы заинтересовать их. И, конечно, раздали полезные советы, как превратить каждую свою презентацию в успешный успех.
Как обычно, смотрите на YouTube
Слушайте на Яндекс Музыке
И не забывайте ставить лайки!
YouTube
PROTOTYPE.podcasts №3. Как правильно питчить свои проекты
В новом выпуске Олег Доброштан - бренд-директор Astrum Entertainment; Константин Сахнов - игровой продюсер, преподаватель, основатель Vengeance Games LLC; Даша Островская - блогер, игровой журналист, нарративный дизайнер; Юрий Сироткин - гейм-дизайнер, эксперт…
👍9❤🔥3
Только представь: эксклюзивный доступ к закрытому ИТ-ивенту, возможность выиграть невероятные призы и быть первым, кто узнает о самом масштабном хакатоне мира!
Это не мечта — это реальность! Все, что нужно сделать — принять участие в квесте, где тебе надо решить все задачки и первым добраться до финала. Топ-40 счастливчиков получат приглашение на эксклюзивное мероприятие, где их ждут бонусы и возможность встретиться с лучшими специалистами отрасли!
Не упусти свой шанс! Присоединяйся к каналу ЛЦТ-2024, решай задачи и открой для себя новые возможности в мире цифровой трансформации.
PS: именно в этом канале ты первым узнаешь о старте самого ожидаемого хакатона этого года!
Это не мечта — это реальность! Все, что нужно сделать — принять участие в квесте, где тебе надо решить все задачки и первым добраться до финала. Топ-40 счастливчиков получат приглашение на эксклюзивное мероприятие, где их ждут бонусы и возможность встретиться с лучшими специалистами отрасли!
Не упусти свой шанс! Присоединяйся к каналу ЛЦТ-2024, решай задачи и открой для себя новые возможности в мире цифровой трансформации.
PS: именно в этом канале ты первым узнаешь о старте самого ожидаемого хакатона этого года!
🔥7
Сегодня в 14:00 мск запланировано нагрузочное тестирование онлайн веб-игры в жанре выживания.
Присоединяйтесь сами и приглашайте своих друзей - чем больше участников, тем лучше!
🎮 Переходите по ссылке
Не упустите шанс приятно провести время и помочь развитию игр инди-разработчиков!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Яндекс Игры
Мультиплеерная онлайн игра в зомби мире. Зомби шутер. Крафтинг, строительство, кооператив. Вторжение инопланетян
🔥3
Как вы знаете, я давно ношусь с идеей шоу "Гейм-дизайн". И, похоже, сейчас эта идея набрала критическую массу, а я могу собрать нужные для запуска этого проекта ресурсы.
Я бы очень хотел поделиться концептом, но пока могу
В двух словах это как шоу "Танцы" на ТНТ только для разработчиков, в ходе которого им предстоит создать прототипы игр под присмотром опытных наставников, а лучший из участников в конечном итоге получит денежный приз
Теперь перед нами - я говорю нами, т.к. у этой идеи появились сторонники - стоит задача снять пилотный выпуск проекта. Для этого нам нужны 2-3 разработчика или инди-команды с серьёзным уровнем проработки игр
При согласии на участие вы должны быть готовыми к публикации информации о ваших играх и о вас в публичных источниках
Идеально, если вы не только крутой разработчик с топовой игрой, но и харизматичный. Все-таки наш проект - это шоу, а, значит, вам нужно будет что-то убедительно говорить на камеру и вызывать эмоциональный отклик у зрителей
Идеальными для кандидатов в пилот будут проекты:
От вас также потребуется готовность следовать сценарию пилота
Что касается последнего пункта. В рамках пилота мы покажем баттл проектов, один из них выиграет, другой проиграет. Это будет постановка. Победа или проигрыш не означают, что ваш проект лучше или хуже. Это законы будущего шоу с элементами выбывания, и только так мы сможем их показать
Все остальное: видеографов, ведущих, площадку, даже ваш приезд на съёмки и многое другое мы берём на себя.
Но если вы являетесь кем-то из перечисленных специалистов и готовы стать нашими единомышленниками, напишите в чат или в личку
Оставляем за собой право принятия решения без объяснения причин, однако учтём желание всех, кто откликнется, в будущем
Если вы дочитали, то, вероятно, вы хотите поучаствовать в отборе. А для этого нужно лишь
P.S. Начинаю любить перелёты: за время отсутствия в сети можно сделать миллион важных, но постоянно откладываемых, дел
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Заявка на участие в пилотном выпуске шоу "Гейм-дизайн"
🔥17
🌖 ИТОГИ ПРАКТИШОКА №31 🌘
И что же у нас по итогу, друзья? Никто не прислал работ. Вот такая незадача с #практишок_31
Было принято непростое решение, раз формат себя изжил, то пора прощаться с практишоками. Придумаем им на замену что-то новое...
И вернемся чуть позже с придуманным решением!
И что же у нас по итогу, друзья? Никто не прислал работ. Вот такая незадача с #практишок_31
Было принято непростое решение, раз формат себя изжил, то пора прощаться с практишоками. Придумаем им на замену что-то новое...
И вернемся чуть позже с придуманным решением!
👾7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22🎉5👾2
удалил(-а) Вас из группы за то, что Вы красивый(-ая)
❤38🥰13👾6🔥2
...потому, что нельзя делать игры без сердца! С 1 апреля!
❤22🔥13🥰3🤗1
⛏ ПРАКТИШОК №32 ⛏
Спасибо за обратную связь по практишокам 1 апреля! Выходим на новый виток развития!😊
Давайте попробуем помочь разработчику добавить мета-механики в уже готовую игру: Gold Rush 3D: Miner Simulator
Это реальный запрос!
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
🎯 В настоящий момент игра уже обладает завершённым кор-лупом и имеет аудиторию, которой она нравится. Необходимо повысить вовлечённость игроков, добавив несколько среднесрочных и долгосрочных целей.
🔍 В игре уже есть несколько среднесрочных целей, таких как ремонт трактора, открытие новых локаций, переплавка руды, приобретение тачки и динамита. Однако, нужны новые интересные идеи, которые позволят игрокам тратить ресурсы.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
1. Изучите существующие в игре механики
2. Подумайте, что именно привлекает игроков
3. Сформулируйте идею для среднесрочной или долгосрочной задачи, которая позволит бесконечно тратить ресурсы
4. Проанализируйте, достаточно ли увлекательна новая задача, и при необходимости "докрутите" ее
Кстати, очень может быть, что в тестовом задании в реальную компанию на позицию гд вы столкнетесь именно с такой же задачей — придумать мета-механику, которая позволит бесконечно тратить все ресурсы в игре. Это не самая простая (для начинающих гд в особенности) задача, но крайне важная и нужная на практике!
⏳ Идеи принимаются до 12:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 8 апреля
🏆 Актуальный AGP Rating
❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_32
Спасибо за обратную связь по практишокам 1 апреля! Выходим на новый виток развития!
Давайте попробуем помочь разработчику добавить мета-механики в уже готовую игру: Gold Rush 3D: Miner Simulator
Это реальный запрос!
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
🎯 В настоящий момент игра уже обладает завершённым кор-лупом и имеет аудиторию, которой она нравится. Необходимо повысить вовлечённость игроков, добавив несколько среднесрочных и долгосрочных целей.
🔍 В игре уже есть несколько среднесрочных целей, таких как ремонт трактора, открытие новых локаций, переплавка руды, приобретение тачки и динамита. Однако, нужны новые интересные идеи, которые позволят игрокам тратить ресурсы.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
1. Изучите существующие в игре механики
2. Подумайте, что именно привлекает игроков
3. Сформулируйте идею для среднесрочной или долгосрочной задачи, которая позволит бесконечно тратить ресурсы
4. Проанализируйте, достаточно ли увлекательна новая задача, и при необходимости "докрутите" ее
Кстати, очень может быть, что в тестовом задании в реальную компанию на позицию гд вы столкнетесь именно с такой же задачей — придумать мета-механику, которая позволит бесконечно тратить все ресурсы в игре. Это не самая простая (для начинающих гд в особенности) задача, но крайне важная и нужная на практике!
⏳ Идеи принимаются до 12:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 8 апреля
🏆 Актуальный AGP Rating
❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_32
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍1
✅ Как прорубить хотя бы «форточку» за бугор специалистам в РФ?
Более 100 000 разработчиков уехало из России — это факт. И эта цифра только растет с каждым днем.
Но почему? Все они работали с зарубежными компаниями, которые платят в 3-4 раза больше.
А кто остался — либо стали меньше зарабатывать, либо вообще остались без работы.
Но разве нет другого компромисса?
💁♂️Теперь есть.
Salary.cab — сервис оплаты работы фрилансерам и разработчикам из-за рубежа, который:
— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.
➡️ Это ваша «форточка» для получения оплаты из Европы и США: https://clck.ru/39qHxx
#реклама
Более 100 000 разработчиков уехало из России — это факт. И эта цифра только растет с каждым днем.
Но почему? Все они работали с зарубежными компаниями, которые платят в 3-4 раза больше.
А кто остался — либо стали меньше зарабатывать, либо вообще остались без работы.
Но разве нет другого компромисса?
💁♂️Теперь есть.
Salary.cab — сервис оплаты работы фрилансерам и разработчикам из-за рубежа, который:
— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.
➡️ Это ваша «форточка» для получения оплаты из Европы и США: https://clck.ru/39qHxx
#реклама
👍5🥰3
#Смутачелленж
Вчера случился долгожданный релиз, выкладывайте свои фотки, поддержите челленж!
Фото с конференции PROTOTYPE VOL.2/24.
На фото со мной Алексей Найденов - крутой инди-разработчик The Hungry Town. Ждём демку!
Вчера случился долгожданный релиз, выкладывайте свои фотки, поддержите челленж!
Фото с конференции PROTOTYPE VOL.2/24.
На фото со мной Алексей Найденов - крутой инди-разработчик The Hungry Town. Ждём демку!
⛏ ИТОГИ ПРАКТИШОКА №32 ⛏
На #практишок_32 у нас была задача помочь разработчику добавить мета-механики в уже готовую игру. Посмотрим, как вы с этим справились 🔍
🔖 🔖 🔖
🚧 "Вглубь и вширь " от Арсения
Автором предложен целый комплекс мер, по расширению. От разнообразия типов и качества инструментов добычи, таких как бур, отбойный молоток и улучшенная лопата, до разнообразия типов деятельности — добыча золотого песка в реке или самоцветов в горах.
🚜 "Корпорация" от Igor Ivanczov
Здесь предлагается не на шутку развить бизнес. Сможет ли игрок перестроить свой маленький бизнес в компанию, где для выживания необходимы лицензии и кредиты, а ещё существует "черный рынок" и многое другое?
👷🏻♂️ "Белые археологи и черные копатели" от Алексея Сауляк
А тут игрокам предлагают решить ряд проблем: от грызунов на раскопках до болезни ребёнка.
🔖 🔖 🔖
Спасибо участникам за старания. Надеюсь их советы помогут разработчику в его нелегком деле. А для участников это ценный опыт и возможность реализовать свою творческую энергию!
Лучшую работу #практишок_32 определим в следующем посте!
На #практишок_32 у нас была задача помочь разработчику добавить мета-механики в уже готовую игру. Посмотрим, как вы с этим справились 🔍
🚧 "Вглубь и вширь " от Арсения
Автором предложен целый комплекс мер, по расширению. От разнообразия типов и качества инструментов добычи, таких как бур, отбойный молоток и улучшенная лопата, до разнообразия типов деятельности — добыча золотого песка в реке или самоцветов в горах.
🚜 "Корпорация" от Igor Ivanczov
Здесь предлагается не на шутку развить бизнес. Сможет ли игрок перестроить свой маленький бизнес в компанию, где для выживания необходимы лицензии и кредиты, а ещё существует "черный рынок" и многое другое?
👷🏻♂️ "Белые археологи и черные копатели" от Алексея Сауляк
А тут игрокам предлагают решить ряд проблем: от грызунов на раскопках до болезни ребёнка.
Спасибо участникам за старания. Надеюсь их советы помогут разработчику в его нелегком деле. А для участников это ценный опыт и возможность реализовать свою творческую энергию!
Лучшую работу #практишок_32 определим в следующем посте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Лучшая работа Практишока №32
Anonymous Poll
47%
"Вглубь и вширь" от Арсения
25%
"Корпорация" от Igor Ivanczov
27%
"Белые археологи и черные копатели" от Алексея Сауляк