АРХЕТИПЫ И МОТИВАЦИИ ИГРОКОВ
Решил перевести для себя статью об архетипах и мотивациях игроков.
В 2020 году GameRefinery создали классификацию с 8 архетипами игроков, каждому из которых соответствуют определенные уровни 12 Мотивационных драйверов (как они это называют).
Каждый архетип можно отобразить графически, расставив на каждой из осей мотивации соответствующее архетипу значение. Затем, сравнивая данные по мотивациям, которые они видят в играх, с данными архетипами, они находят соответствие: на какой архетип игроков ориентируются разработчики в первую очередь.
Однако, если пойти дальше и сравнить, каким образом в плане мотиваций отличаются между собой игры одного и того же жанра, то можно увидеть, за счет каких мотиваций одни игры популярнее других.
Кроме того, базируясь на этом же подходе и сравнивая игры одного жанра (или даже разные версии одной и той же игры), можно увидеть, как меняются мотивации со временем и определить тренд развития.
В любом случае, методику стоит взять на вооружение. А если вам недостаточно этих картинок, то читайте полную версию перевода тут
В переводе также есть ссылка и на оригинал
Решил перевести для себя статью об архетипах и мотивациях игроков.
В 2020 году GameRefinery создали классификацию с 8 архетипами игроков, каждому из которых соответствуют определенные уровни 12 Мотивационных драйверов (как они это называют).
Каждый архетип можно отобразить графически, расставив на каждой из осей мотивации соответствующее архетипу значение. Затем, сравнивая данные по мотивациям, которые они видят в играх, с данными архетипами, они находят соответствие: на какой архетип игроков ориентируются разработчики в первую очередь.
Однако, если пойти дальше и сравнить, каким образом в плане мотиваций отличаются между собой игры одного и того же жанра, то можно увидеть, за счет каких мотиваций одни игры популярнее других.
Кроме того, базируясь на этом же подходе и сравнивая игры одного жанра (или даже разные версии одной и той же игры), можно увидеть, как меняются мотивации со временем и определить тренд развития.
В любом случае, методику стоит взять на вооружение. А если вам недостаточно этих картинок, то читайте полную версию перевода тут
В переводе также есть ссылка и на оригинал
👍23🔥6 3 1
Ребята, событие года свершилось!
Сколько мы ждали этого! Теперь там будет появляться что-то, что можно будет уносить себе в "гейм-дизайнерскую нору".
Это победа👌
Сколько мы ждали этого! Теперь там будет появляться что-то, что можно будет уносить себе в "гейм-дизайнерскую нору".
Это победа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉3👾2
Forwarded from Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮
Привет 👋 Это Вова. Ты знаешь меня. Конференции, блоги, доклады, курсы, игры. Сотни людей спрашивали меня, где мой канал в телеге, где можно найти больше контента. Вот он.
«Делайте уже игры»©
«Делайте уже игры»©
🔥5🎉5❤4👍1
13 мая в 19:00 мск состоится официальный стрим открытия конкурса "Космические приключения".
Вместе с гостями мы расскажем о конкурсе и ответим на ваши вопросы!
Гости:
Темы обсуждения:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Друзья, летом пройдёт питч-сессия в Prototype.indie. Хорошая возможность получить обратную связь от реальности по поводу вашей игровой разработки и, если повезёт, поддержку от Astrum Ent.
Думаю даже поучаствовать ☺️
Думаю даже поучаствовать ☺️
🥰5
Forwarded from prototype.indie
✏️ prototype.indie: prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Ent. приглашают на летнюю питч-сессию!🔥
Мероприятие состоится 2 июня в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Ent. (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
В жюри будут эксперты из Astrum. Ent., VK Play и приглашенных компаний, а в зале — представители индустрии.
Питч-сессия — прекрасная возможность заявить о своем проекте, получить фидбек и экспертизу, а может и предложение о сотрудничестве.
Условия участия:
❗Заявки принимаются до 22 мая. Список 10 отобранных проектов будет оглашен 27 мая. Подать заявку на участие 👉 https://vk.cc/cwM2in
❗Для участия обязательна презентация (питч-дек) проекта и физическое присутствие спикера на площадке.
❗Формат питчей: 10 минут на презентацию проекта, 10 минут на фидбек и вопросы от экспертов и зрителей.
Регистрация зрителей на посещение мероприятия откроется 27 мая.
Мероприятие состоится 2 июня в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Ent. (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
В жюри будут эксперты из Astrum. Ent., VK Play и приглашенных компаний, а в зале — представители индустрии.
Питч-сессия — прекрасная возможность заявить о своем проекте, получить фидбек и экспертизу, а может и предложение о сотрудничестве.
Условия участия:
❗Заявки принимаются до 22 мая. Список 10 отобранных проектов будет оглашен 27 мая. Подать заявку на участие 👉 https://vk.cc/cwM2in
❗Для участия обязательна презентация (питч-дек) проекта и физическое присутствие спикера на площадке.
❗Формат питчей: 10 минут на презентацию проекта, 10 минут на фидбек и вопросы от экспертов и зрителей.
Регистрация зрителей на посещение мероприятия откроется 27 мая.
🔥6👍1
Друзья, сейчас идет первый этап конкурса "Космические приключения". И важно дать вам всю необходимую информацию, чтобы облегчить немного жизнь. Итак, пойдем по порядку
Файл шаблона проекта
Проект можно менять на протяжении всего конкурса. Но при оценке работ завершенного этапа изменения, сделанные после завершения этого этапа, не учитываются (делается "слепок" работ на момент завершения этапа).
Благодарим вас за участие и ждем работы на конкурс!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🏆1👾1
БЕССМЕРТНЫЙ В STEAM
«Бессмертного» от 1C Game Studios можно добавить в желаемое!
Карточная rogue-lite игра в мире «Сказок Старой Руси», населенном знакомыми с детства персонажами сказок и былин появилась в Steam.
Релиз запланирован на 2024 год. А в ближайшее время разработчики объявят о дате выхода игры в ранний доступ и поделятся дорожной картой разработки.
Берем? 👍👎
«Бессмертного» от 1C Game Studios можно добавить в желаемое!
Карточная rogue-lite игра в мире «Сказок Старой Руси», населенном знакомыми с детства персонажами сказок и былин появилась в Steam.
Релиз запланирован на 2024 год. А в ближайшее время разработчики объявят о дате выхода игры в ранний доступ и поделятся дорожной картой разработки.
Берем? 👍👎
YouTube
Геймплейный тизер «Бессмертный. Сказки Старой Руси»
Игру «Бессмертный. Сказки Старой Руси» теперь можно добавить в желаемое по ссылке: https://store.steampowered.com/app/2727210/
Выход игры в ранний доступ запланирован на 2 квартал 2024 года.
---------------------------------------------------------------…
Выход игры в ранний доступ запланирован на 2 квартал 2024 года.
---------------------------------------------------------------…
👍12👎2
Давайте немного отдохнем от темы космоса. Многим нравится вселенная Гарри Поттера. А не думали ли вы создать персонажа в рамках этой вселенной? Поделитесь с нами своими мыслями!
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Проанализируете вселенную Гарри Поттера. Напоминаю, что битва за Хогвартс (и, соответственно, победа над Волан-де-Мортом) состоялась 2 мая 1998 года. А на дворе 2024 год
Придумайте персонажа, который не встречался ни в кино, ни в книге. Поместите его в рамки этой вселенной. И расскажите о нем. Это может быть волшебник, учитель, ученик, торговец.. Магл, в конце концов!
Ваш персонаж живет в 2024 году, и конечно же события 1998 года как-то сказались на его судьбе.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
Кратко опишите в комментарии или чате с хештегом #практишок_35:
1) Пол, возраст, имя и страну проживания персонажа
2) Внешность персонажа
3) Главные черты его характера, темперамент
4) Семью и личную жизнь
5) Цель и мотивацию в жизни
6) Как он относится к событиям 1998 года
Для самых увлеченных описанием задачка со звездочкой
7)* Придумайте небольшой диалог, будто бы ваш персонаж, случайно встретился с кем-то из персонажей оригинальной истории (в 2024 году Гарри 43 года)
Спасибо за формирование этого практишока Алексею Сауляк
P.S. Я не уверен, но, похоже, за самый интересный фанфик, могут заплатить деньги
P.P.S. Сроки на все про все до следующей среды. Но лучше сделать до выходных, просто поверьте)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9👍1
Астрологи объявили 18 мая в 12:00 увеличение геймдев активностей!
ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ МОСКВЫ
18 мая в Москве пройдет масштабный фестиваль, посвященный разработке игр и игровой индустрии "Добро пожаловать в геймдев"!
Регистрация
Событие организовано сообществом Indie Go, «Культурой СВАО» и сообществом «Геймдев Шрёдингера».
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве
• Плейтесты игр
• Зона с настольными играми
• Нетворкинг
Когда и где:
с 12:00 в Москве, ул. Аргуновская, 14, стр. 2, библиотека-медиацентр №67
ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ САНКТ-ПЕТЕРБУРГА
18 мая в Санкт-Петербурге пройдет «КОНФА» — первое мероприятие от «IGRA» для разработчиков игр
Регистрация для посетителей мероприятия
Регистрация для разработчиков на питчи и шоукейс
Инициативная группа «IGRA» вместе с «Indie Go» и при поддержке Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна приглашает молодых и опытных разработчиков, геймеров и инвесторов на встречу инди-разработчиков!
На мероприятии:
• Питчи разработчиков перед инвесторами
• Шоукейсы
• Деконстракты экспертами игр участников выставки
• Лекции от экспертов отрасли
Когда и где:
18 мая в 12:00 в самом сердце Санкт-Петербурга по адресу: ул. Большая Морская 18.
Жалко, что попасть на оба мероприятия одновременно не получится
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
ОНЛАЙН КОНФЕРЕНЦИЯ НАРРАТОРИКИ
Уже 20 мая в 18:00 стартует неделя онлайн-конференций Нарраторики, посвященной игровой сценаристике и нарративному дизайну.
20 мая 18:00 — Василий Скобелев "Почему решения одних игр не работают в других"
21 мая 18:00 — Андрей Мортиз "Мои подходы к созданию игровых миров"
22 мая 18:00 — Алина Марцун, Гульнара Сахибгареева "Breathedge: Cosmic Cluck. Нарративный дизайн в VR-играх"
23 мая 18:00 — Круглый стол "Нейросети: опыт практического использования в игровом нарративе"
24 мая 18:00 — Софья Долгих "The Life and Suffering of Sir Brante: как натянуть нарратив на геймплей и не сойти с ума"
25 мая 13:00 — Мила Давтян "Тексты для игр с прицелом на worldwide"
25 мая 14:00 — Арсений Дашевский "Кейфеб: сердце нарративного дизайна и профессионального рестлинга"
25 мая 15:00 — Денис Поздняков "Софтлок нарратива: когда разработчики мешают игрокам узнать историю"
26 мая 13:00 — Владимир Дронин "Расшифровка языка как игровая механика: в одно ухо влетело..."
26 мая 14:00 — Ольга Яркова "Нарратив в приложениях с ИИ-собеседником: опыт внедрения"
26 мая 15:00 — Мария Кочакова "Время в видеоиграх. Наработки диссертации"
Конференцию можно будет смотреть на ютуб-канале Нарраторики бесплатно. Запись будет!
Уже 20 мая в 18:00 стартует неделя онлайн-конференций Нарраторики, посвященной игровой сценаристике и нарративному дизайну.
20 мая 18:00 — Василий Скобелев "Почему решения одних игр не работают в других"
21 мая 18:00 — Андрей Мортиз "Мои подходы к созданию игровых миров"
22 мая 18:00 — Алина Марцун, Гульнара Сахибгареева "Breathedge: Cosmic Cluck. Нарративный дизайн в VR-играх"
23 мая 18:00 — Круглый стол "Нейросети: опыт практического использования в игровом нарративе"
24 мая 18:00 — Софья Долгих "The Life and Suffering of Sir Brante: как натянуть нарратив на геймплей и не сойти с ума"
25 мая 13:00 — Мила Давтян "Тексты для игр с прицелом на worldwide"
25 мая 14:00 — Арсений Дашевский "Кейфеб: сердце нарративного дизайна и профессионального рестлинга"
25 мая 15:00 — Денис Поздняков "Софтлок нарратива: когда разработчики мешают игрокам узнать историю"
26 мая 13:00 — Владимир Дронин "Расшифровка языка как игровая механика: в одно ухо влетело..."
26 мая 14:00 — Ольга Яркова "Нарратив в приложениях с ИИ-собеседником: опыт внедрения"
26 мая 15:00 — Мария Кочакова "Время в видеоиграх. Наработки диссертации"
Конференцию можно будет смотреть на ютуб-канале Нарраторики бесплатно. Запись будет!
🔥17❤6 1
Прямой эфир КОНФЫ в Питере 18 мая от IGRA
https://youtu.be/Qx0ZOii0UkU
https://youtu.be/Qx0ZOii0UkU
YouTube
КОНФА 18 мая в Питере от IGRA - Initiative Gaming & Russian Awards (Даша Островская и iXBT)
В Санкт-Петербурге пройдет "КОНФА" - первое мероприятие от «IGRA» для разработчиков игр и им сочувствующих 😎🥳
Следить тут:
https://vk.com/igra_konfa
https://news.1rj.ru/str/igra_konfa
Инициативная группа IGRA Initiative Gaming & Russian Awards совместно с крупнейшим…
Следить тут:
https://vk.com/igra_konfa
https://news.1rj.ru/str/igra_konfa
Инициативная группа IGRA Initiative Gaming & Russian Awards совместно с крупнейшим…
🔥10❤1
АРНОЛЬД МЕНСДОРФ И ПОДАРОК ДЕМЕНТОРА
В этот замечательный воскресный день решил поделиться с вами своей работой в рамках нашего #практишок_35. Долго думал, выкладывать просто комментарием к практишоку или отдельным постом. Но потом решил — можно же хоть раз в жизни позволить себе осознанно быть не скромным.
Спонтанное дополнительное задание #практишок_35 — написание фанфика меня захватило. И я искренне рад, что наконец-то закончил его и смогу вновь заняться привычными делами. Да и просто почитать фанфики других участников!
Например, фанфик от Алексея Сауляк
Мой текст — лишь скелет с налётом художественности. До полноценного фанфика ему далеко. Но совсем голый скелет читать было бы неинтересно. Поэтому делюсь с вами тем, что получилось!
Приятного чтения!
Поделитесь честными впечатлениями в комментариях, я хорошо отношусь к адекватной критике.
В этот замечательный воскресный день решил поделиться с вами своей работой в рамках нашего #практишок_35. Долго думал, выкладывать просто комментарием к практишоку или отдельным постом. Но потом решил — можно же хоть раз в жизни позволить себе осознанно быть не скромным.
Спонтанное дополнительное задание #практишок_35 — написание фанфика меня захватило. И я искренне рад, что наконец-то закончил его и смогу вновь заняться привычными делами. Да и просто почитать фанфики других участников!
Например, фанфик от Алексея Сауляк
Мой текст — лишь скелет с налётом художественности. До полноценного фанфика ему далеко. Но совсем голый скелет читать было бы неинтересно. Поэтому делюсь с вами тем, что получилось!
Приятного чтения!
Поделитесь честными впечатлениями в комментариях, я хорошо отношусь к адекватной критике.
Google Docs
Арнольд Менсдорф и подарок дементора
Арнольд Менсдорф и подарок дементора Когда лишние больше не излишни, когда время вспять повернется, когда невидимые дети убьют своих отцов, тогда Тёмный Лорд вернётся Текст пророчества Родольфуса Дом Сириуса Арнольд Менсдорф, человек средних лет, направлялся…
❤🔥3👍2🔥2
Друзья, сегодня стартует неделя ЦИПР Tech week в Нижнем Новгороде — неделя мероприятий IT-тематики. И среди них офлайн мероприятия, которые специально для вас организую я. Приглашаю принять в них участие абсолютно бесплатно без смс и регистрации
ГЕЙМДЕВ КВИЗ
ул. Совнаркомовская, 13, «Нижегородская Ярмарка» Зал 2
Геймдев квиз — увлекательная командная викторина, совмещающая приятное времяпрепровождение в компании единомышленников с полезным — расширением познаний об играх и их разработке. Участники не только проявят эрудицию, отвечая на вопросы, но и получат незабываемые эмоции от захватывающих обсуждений!
Приходите одни или с командой, главное — не забудьте записаться!
ПАНЕЛЬНАЯ ДИСКУССИЯ "ЕСТЬ ЛИ ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ В РФ?"
ул. Нижне-Волжская набережная д. 11 «Академия Маяк» Зал 2
На сессии обсудим:
Специально для вас (и, поверьте, это было непросто!) в Нижний приедут и примут участие в дискуссии:
Руководитель Всероссийского конкурса “Начни игру” АНО "Россия – страна возможностей"
CBDO студии разработки игр "Винторог", руководитель креативного агентства Current Agency, преподаватель НИУ ВШЭ на факультете компьютерных наук
Заместитель генерального продюсера и HR студии разработки игр Game Art Pioneers, разрабатывающей российскую ААА-игру «DISTORTION»
CEO Blue Cat's Games
CEO & Founder Sumo Tatami, венчурный инвестор, преподаватель в ИТМО Школа разработки видеоигр, основатель сообщества IGRA - Initiative Gaming & Russian Award
Не пропустите сессию от ведущих экспертов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
cipr-tech-week-2024.timepad.ru
Геймдев Квиз / События на TimePad.ru
Автор и ведущий:
Юрий Сироткин — гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру"
Юрий Сироткин — гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру"
🔥4
А вы знали, что целый месяц школа геймдев-обучения XYZ разбирает нашумевшую "Смуту"?
Позади 2 вебинара, а впереди 2 живых стрима с крутыми спикерами
Стрим по теме "Разработка игр на Unreal Engine" пройдет 22 мая в 20:00.
Ведущий стрима — Александр Кузин
Хотите узнать про разработку "Смуты" на Unreal Engine, познакомиться с профессией UE-разработчика и убедиться, что в ней много творчества?
Не пропустите, количество мест ограничено!
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2Vtzqx6jumc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Прием работ на конкурс "Космические приключения" завершится 23 мая в 23:59 по мск.
Да, мы перенесли на 1 день, т.к. последнего дня всегда не хватает
И у меня для вас один небольшой лайфхак, если вы очень хотите принять участие, но не успеваете. Делюсь!
Для участия в 1 этапе конкурса "Свайпы" достаточно зарегистрироваться на платформе IMS Creators и сайте регистрации и оформить "Презентацию"
Она включает в себя:
А уже к следующему этапу (который закончится 26 мая в 23:59 мск) можно успеть подготовить расширенную версию концепта. Ее будут оценивать судьи, если вы пройдете этап "Свайпы".
Работы можно редактировать на всем протяжении конкурса, но в начале каждого этапа судьи получают "слепок" работ и оценивают их на момент старта этапа.
До старта совсем немного! Но все получится!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11👍4👎2🔥1
ГОЛОСОВАНИЕ
Этап "Свайпы" начинается!
Если вы зарегистрированы на платформе IMS Creators, можете принять участие в голосовании
Этап продлится до 26 мая (включительно). По итогу этапа 100 лучших работ пройдут дальше.
Помогите выбрать TOP 100
Этап "Свайпы" начинается!
Если вы зарегистрированы на платформе IMS Creators, можете принять участие в голосовании
Этап продлится до 26 мая (включительно). По итогу этапа 100 лучших работ пройдут дальше.
Помогите выбрать TOP 100
❤5👍4