Мир, труд, май и саморазвитие! В праздничные выходные предлагаем вам пройти крутой и бесплатный курс по геймдизайну. "Старичкам" будет полезно освежить знания, а новичкам - научиться новому и получить сертификат в портфолио.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
- Перейти по этой ссылке
- Пройти 7 тестов (доступны без обучения)
- Предъявить скриншот результата (не сертификата!)
Если добраться до финального теста не выйдет, не расстраивайтесь, скриншот промежуточного результата тоже пойдёт в зачёт!
Хочу выразить огромную благодарность всем, кто откликнулся и дал фидбэк в прошлом практишоке!
Новые решения, грамотные предложения, аргументированные замечания. Спасибо вам
Лучших работ в этот раз не будет, потому что вы все лучшие
В ближайшие дни выйдет пост с фидбеком от судей конкурса "Космические приключения" по прошлому практишоку
📝 Присылайте свои скриншоты в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_прокачка
⏳ Работы принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 6 мая
🏆 Актуальный AGP Rating
❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
Отдельное спасибо команде "Практики гейм-дизайна" за формирование идей и постов для практишоков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍6🔥2❤🔥1🍾1👾1 1
Поделюсь личным. Я не слишком часто делюсь информацией о своих проектах. Но считаю, что эта история поучительна и может быть полезна.
Я с командой работал над прототипом мобильной игры. В результате был получен первый драфт механик, это даже сложно назвать полноценным прототипом. Однако благодаря нему появилось понимание, что на что нужно сделать упор, а что нужно переделать
Я собирался искать инвестиции на текущем этапе. Для предварительной оценки показал все человеку, который разбирается и в презентациях и в играх. Мы пришли к выводу, что нужно все докрутить, чтобы наверняка закрыть вопросы инвесторов.
Однако вернуться снова к доработкам во имя достижения лучшего результата означало опять работать, не получая профита. Я не смог снова взяться за доработку, хотя и знал точно, что нужно сделать
И предложение инвесторам отложилось на неопределённый срок.
Отсюда можно сделать вывод: если у вас готово предложение инвесторам даже не в идеальном виде, его нужно отправить. Мы боимся, что попытка всего одна, а инвесторов немного. Но в случае отказа, нужно всего лишь предложить доработать презентацию / прототип и прислать через месяц. Таким образом, мы не "расходуем" попытку, а сталкиваемся с реальностью и приобретаем необходимые знания для следующей итерации
Краткие выводы:
Сейчас мы столкнулись с реальностью: отправили презентацию и прототип. Галочка поставлена. Ждём интереса инвесторов или отказа.
Надеюсь, что было полезно. Делиться, когда история будет иметь продолжение?
P.S. Когда-то мы думали о PRACTICE Talks (наподобие TEDTalks), где разработчики могли бы делиться историями из своей жизни. Как думаете, имеет ли место такой формат офлайн или в постах канала?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53❤🔥12🔥7
Благодаря вашей обратной связи произведены долгожданные обновления в правилах конкурса IMSTARTER "Космические приключения"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
Вчера прошел митап нижегородских разработчиков. По материалам канала (а мы собирали информацию из самых разных источников — от статей на Манжетах и в Индикаторе до устных рекомендаций опытных разработчиков) я рассказал лекцию о "Командной работе в геймджеме".
Какие нюансы создания игры за 48 часов следует учесть?
Делюсь презентацией с вами!
В преддверии Siberian Game Jam это может быть действительно актуально.
И спасёт ваши нервные клетки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
КОМАНДНАЯ РАБОТА В ГЕЙМДЕВ ХАКАТОНЕ.pptx
Что делать до, во время и после геймджема Нюансы создания игры за 72 часа Что делать до, во время и после геймджема
🔥11👍4🎉1 1
Этот практишок был большой, сложный и оказался не каждому по зубам. Но нашлись те, кто бесстрашно шагнул вперёд и принял вызов!
Вот эти Герои:
Не останавливайтесь, мы все будем следить за вашими успехами!
Новый практишок будет совсем скоро
❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
Отдельное спасибо команде "Практики гейм-дизайна" за формирование идей и постов для практишоков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7🎉4👾3❤1
Друзья, с великим праздником Победы!
В нас течет кровь людей, совершивших подвиг. Вечная память нашим предкам!
Побед вам и в игровой индустрии, и за ее пределами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥54👾3🥰2👍1
Мы снова возвращаемся к Практишоку №34
Вы прислали на него большое количество работ, а несколько судей конкурса "Космические приключения" подготовили вам обратную связь. Рекомендации получились разными: есть и похвала и критика. Попробуем с пониманием отнестись ко всем аспектам и получить максимум пользы!
Уметь слушать разную обратную связь — отдельный крутой навык!
Продолжайте радовать нас крутыми идеями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3
АРХЕТИПЫ И МОТИВАЦИИ ИГРОКОВ
Решил перевести для себя статью об архетипах и мотивациях игроков.
В 2020 году GameRefinery создали классификацию с 8 архетипами игроков, каждому из которых соответствуют определенные уровни 12 Мотивационных драйверов (как они это называют).
Каждый архетип можно отобразить графически, расставив на каждой из осей мотивации соответствующее архетипу значение. Затем, сравнивая данные по мотивациям, которые они видят в играх, с данными архетипами, они находят соответствие: на какой архетип игроков ориентируются разработчики в первую очередь.
Однако, если пойти дальше и сравнить, каким образом в плане мотиваций отличаются между собой игры одного и того же жанра, то можно увидеть, за счет каких мотиваций одни игры популярнее других.
Кроме того, базируясь на этом же подходе и сравнивая игры одного жанра (или даже разные версии одной и той же игры), можно увидеть, как меняются мотивации со временем и определить тренд развития.
В любом случае, методику стоит взять на вооружение. А если вам недостаточно этих картинок, то читайте полную версию перевода тут
В переводе также есть ссылка и на оригинал
Решил перевести для себя статью об архетипах и мотивациях игроков.
В 2020 году GameRefinery создали классификацию с 8 архетипами игроков, каждому из которых соответствуют определенные уровни 12 Мотивационных драйверов (как они это называют).
Каждый архетип можно отобразить графически, расставив на каждой из осей мотивации соответствующее архетипу значение. Затем, сравнивая данные по мотивациям, которые они видят в играх, с данными архетипами, они находят соответствие: на какой архетип игроков ориентируются разработчики в первую очередь.
Однако, если пойти дальше и сравнить, каким образом в плане мотиваций отличаются между собой игры одного и того же жанра, то можно увидеть, за счет каких мотиваций одни игры популярнее других.
Кроме того, базируясь на этом же подходе и сравнивая игры одного жанра (или даже разные версии одной и той же игры), можно увидеть, как меняются мотивации со временем и определить тренд развития.
В любом случае, методику стоит взять на вооружение. А если вам недостаточно этих картинок, то читайте полную версию перевода тут
В переводе также есть ссылка и на оригинал
👍23🔥6 3 1
Ребята, событие года свершилось!
Сколько мы ждали этого! Теперь там будет появляться что-то, что можно будет уносить себе в "гейм-дизайнерскую нору".
Это победа👌
Сколько мы ждали этого! Теперь там будет появляться что-то, что можно будет уносить себе в "гейм-дизайнерскую нору".
Это победа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉3👾2
Forwarded from Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮
Привет 👋 Это Вова. Ты знаешь меня. Конференции, блоги, доклады, курсы, игры. Сотни людей спрашивали меня, где мой канал в телеге, где можно найти больше контента. Вот он.
«Делайте уже игры»©
«Делайте уже игры»©
🔥5🎉5❤4👍1
13 мая в 19:00 мск состоится официальный стрим открытия конкурса "Космические приключения".
Вместе с гостями мы расскажем о конкурсе и ответим на ваши вопросы!
Гости:
Темы обсуждения:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Друзья, летом пройдёт питч-сессия в Prototype.indie. Хорошая возможность получить обратную связь от реальности по поводу вашей игровой разработки и, если повезёт, поддержку от Astrum Ent.
Думаю даже поучаствовать ☺️
Думаю даже поучаствовать ☺️
🥰5
Forwarded from prototype.indie
✏️ prototype.indie: prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Ent. приглашают на летнюю питч-сессию!🔥
Мероприятие состоится 2 июня в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Ent. (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
В жюри будут эксперты из Astrum. Ent., VK Play и приглашенных компаний, а в зале — представители индустрии.
Питч-сессия — прекрасная возможность заявить о своем проекте, получить фидбек и экспертизу, а может и предложение о сотрудничестве.
Условия участия:
❗Заявки принимаются до 22 мая. Список 10 отобранных проектов будет оглашен 27 мая. Подать заявку на участие 👉 https://vk.cc/cwM2in
❗Для участия обязательна презентация (питч-дек) проекта и физическое присутствие спикера на площадке.
❗Формат питчей: 10 минут на презентацию проекта, 10 минут на фидбек и вопросы от экспертов и зрителей.
Регистрация зрителей на посещение мероприятия откроется 27 мая.
Мероприятие состоится 2 июня в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Ent. (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
В жюри будут эксперты из Astrum. Ent., VK Play и приглашенных компаний, а в зале — представители индустрии.
Питч-сессия — прекрасная возможность заявить о своем проекте, получить фидбек и экспертизу, а может и предложение о сотрудничестве.
Условия участия:
❗Заявки принимаются до 22 мая. Список 10 отобранных проектов будет оглашен 27 мая. Подать заявку на участие 👉 https://vk.cc/cwM2in
❗Для участия обязательна презентация (питч-дек) проекта и физическое присутствие спикера на площадке.
❗Формат питчей: 10 минут на презентацию проекта, 10 минут на фидбек и вопросы от экспертов и зрителей.
Регистрация зрителей на посещение мероприятия откроется 27 мая.
🔥6👍1
Друзья, сейчас идет первый этап конкурса "Космические приключения". И важно дать вам всю необходимую информацию, чтобы облегчить немного жизнь. Итак, пойдем по порядку
Файл шаблона проекта
Проект можно менять на протяжении всего конкурса. Но при оценке работ завершенного этапа изменения, сделанные после завершения этого этапа, не учитываются (делается "слепок" работ на момент завершения этапа).
Благодарим вас за участие и ждем работы на конкурс!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🏆1👾1
БЕССМЕРТНЫЙ В STEAM
«Бессмертного» от 1C Game Studios можно добавить в желаемое!
Карточная rogue-lite игра в мире «Сказок Старой Руси», населенном знакомыми с детства персонажами сказок и былин появилась в Steam.
Релиз запланирован на 2024 год. А в ближайшее время разработчики объявят о дате выхода игры в ранний доступ и поделятся дорожной картой разработки.
Берем? 👍👎
«Бессмертного» от 1C Game Studios можно добавить в желаемое!
Карточная rogue-lite игра в мире «Сказок Старой Руси», населенном знакомыми с детства персонажами сказок и былин появилась в Steam.
Релиз запланирован на 2024 год. А в ближайшее время разработчики объявят о дате выхода игры в ранний доступ и поделятся дорожной картой разработки.
Берем? 👍👎
YouTube
Геймплейный тизер «Бессмертный. Сказки Старой Руси»
Игру «Бессмертный. Сказки Старой Руси» теперь можно добавить в желаемое по ссылке: https://store.steampowered.com/app/2727210/
Выход игры в ранний доступ запланирован на 2 квартал 2024 года.
---------------------------------------------------------------…
Выход игры в ранний доступ запланирован на 2 квартал 2024 года.
---------------------------------------------------------------…
👍12👎2
Давайте немного отдохнем от темы космоса. Многим нравится вселенная Гарри Поттера. А не думали ли вы создать персонажа в рамках этой вселенной? Поделитесь с нами своими мыслями!
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Проанализируете вселенную Гарри Поттера. Напоминаю, что битва за Хогвартс (и, соответственно, победа над Волан-де-Мортом) состоялась 2 мая 1998 года. А на дворе 2024 год
Придумайте персонажа, который не встречался ни в кино, ни в книге. Поместите его в рамки этой вселенной. И расскажите о нем. Это может быть волшебник, учитель, ученик, торговец.. Магл, в конце концов!
Ваш персонаж живет в 2024 году, и конечно же события 1998 года как-то сказались на его судьбе.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
Кратко опишите в комментарии или чате с хештегом #практишок_35:
1) Пол, возраст, имя и страну проживания персонажа
2) Внешность персонажа
3) Главные черты его характера, темперамент
4) Семью и личную жизнь
5) Цель и мотивацию в жизни
6) Как он относится к событиям 1998 года
Для самых увлеченных описанием задачка со звездочкой
7)* Придумайте небольшой диалог, будто бы ваш персонаж, случайно встретился с кем-то из персонажей оригинальной истории (в 2024 году Гарри 43 года)
Спасибо за формирование этого практишока Алексею Сауляк
P.S. Я не уверен, но, похоже, за самый интересный фанфик, могут заплатить деньги
P.P.S. Сроки на все про все до следующей среды. Но лучше сделать до выходных, просто поверьте)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9👍1
Астрологи объявили 18 мая в 12:00 увеличение геймдев активностей!
ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ МОСКВЫ
18 мая в Москве пройдет масштабный фестиваль, посвященный разработке игр и игровой индустрии "Добро пожаловать в геймдев"!
Регистрация
Событие организовано сообществом Indie Go, «Культурой СВАО» и сообществом «Геймдев Шрёдингера».
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве
• Плейтесты игр
• Зона с настольными играми
• Нетворкинг
Когда и где:
с 12:00 в Москве, ул. Аргуновская, 14, стр. 2, библиотека-медиацентр №67
ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ САНКТ-ПЕТЕРБУРГА
18 мая в Санкт-Петербурге пройдет «КОНФА» — первое мероприятие от «IGRA» для разработчиков игр
Регистрация для посетителей мероприятия
Регистрация для разработчиков на питчи и шоукейс
Инициативная группа «IGRA» вместе с «Indie Go» и при поддержке Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна приглашает молодых и опытных разработчиков, геймеров и инвесторов на встречу инди-разработчиков!
На мероприятии:
• Питчи разработчиков перед инвесторами
• Шоукейсы
• Деконстракты экспертами игр участников выставки
• Лекции от экспертов отрасли
Когда и где:
18 мая в 12:00 в самом сердце Санкт-Петербурга по адресу: ул. Большая Морская 18.
Жалко, что попасть на оба мероприятия одновременно не получится
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10