KeenTools – Telegram
Всем привет!
Как и обещали, в эту пятницу, 19 июня, в 19:00 мы проведём наш финальный стрим по GeoTracker, посвященный трекингу деформируемых моделей, взамен предыдущей недели. Делать это мы будем не одни, а вместе с нашим хорошим другом — Восемь из сообщества mathematic.xyz!

Напомним, что во время трансляции мы изучим:
— Как трекать геометрию со скелетом
— Как правильно подготовить модель и какие могут быть проблемы
— Как использовать результаты трекинга в любимом Nuke, а также в других программах
— Можно ли с помощью этого трекать full body
И бонусом Роман Белов проведет небольшую презентацию новых разработок KeenTools! Ну и не забываем про итоги конкурса по трекингу - имя победителя назовём во время трансляции! 🙂

Присоединяйтесь к нам в пятницу: https://link.keentools.io/s04-1ru
KeenTools LIVE продолжается! Мы закончили рассказывать о GeoTracker и начинаем большой блок о трекинге лиц. В эту пятницу, 19:00, Роман Белов покажет, как из набора фотографий или видео всего за 10 минут можно слепить 3D-модель головы и лица. Да, вы угадали, мы будем говорить про FaceBuilder для Nuke! 😉 А помогать нам в этот раз будет Дмитрий Широков — VFX-супервайзер / продюсер!

Во время стрима мы расскажем:
— Как правильно подготовить секвенции
— Секреты быстрого пиннинга модели
— Как работать с разными UV
— Как грамотно экспортировать получившийся результат для дальнейшей работы

А также поделимся новостями о грядущем апдейте FaceBuilder!

Смотреть стрим на YouTube: https://link.keentools.io/s05ru

Как всегда, чтобы не пропустить эфир, вы можете подписаться на нашу минималистичную рассылку и получать напоминание о стримах: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru

Присоединяйтесь, пятница обещает быть огненной! 🔥
А вот и запись нашего пятничного стрима! Как мы и обещали, получилось очень познавательно и живо. Вместе с Дмитрием Широковым разоборали FaceBuilder для Nuke, показали как можно быстро пинить модели, а также немного обсудили FaceTracker! Но о нём подробно уже в следующий раз. 😉

Смотреть запись: https://link.keentools.io/s05ru

Скачать примеры со стрима:
— Влад: https://link.keentools.io/examples-s05-vlad
— Улыбающаяся девушка: https://link.keentools.io/examples-s05-smiling-girl

Хорошего просмотра!
Привет! Мы ищем тестера/саппортера в команду.

Нужно будет тестировать наши продукты, находя в них баги, глюки, опечатки и что ещё получится.
Лучше всего продукты тестируются на реальных примерах, поэтому нужно понимать как всё устроено в VFX и 3D или как минимум очень хотеть в этом всём разобраться. Любознательность, тяга к экспериментам и использованию вещей не по назначению тут очень пригодятся. Кроме того желательно, чтобы был опыт в тестировании программных продуктов и работе с ишью трекерами. Но самое главное: аккуратность, организованность, настойчивость, педантичность и внимание к диталям.

В перерывах между бесчеловечными экспериментами над нашими плагинами нужно будет помогать другим людям пользоваться ими. Тут понадобятся любовь к людям, способность объяснять сложные вещи простым языком и хороший письменный английский — переписываться придётся со всем миром. Иногда объясняя очевидные, казалось бы, вещи. Иногда спасая человечество (ну или его часть) разбираясь в каких-то странных вещах.

Всё это можно делать удалённо (в ближайшее время иначе и не получится), но в перспективе было бы здорово работать в одном офисе в Питере.

Если это всё больше привлекает, чем пугает, пишите нам на jobs@keentools.io — шаблонное резюме не обязательно, просто напишите о своём опыте, навыках, стремлениях.
Картинка заряженая на поиск тестера! ТЕСТЕР НАЙДИСЬ!
Друзья, мы выпустили крупный апдейт KeenTools 2.1.0!

Что под капотом: обновлённый FaceBuilder с возможностью автоматической настройки камеры в Blender, а также поддержкой различных фокусных расстояний в Nuke, существенно улучшенное качество TextureBuilder, и поддержка Nuke 12.2!

Что нового для Blender?
Последние месяцы мы работали над тем, чтобы сделать FaceBuilder ещё более дружелюбным и доступным. Одним из самых главных требований было наличие исходных фотографий, снятых на одну камеру, данные которой нужно было вручную вводить в плагине.
Теперь это в прошлом: с этого момента вы можете использовать абсолютно любые картинки, будь они сняты на вашу камеру или скачанные из альбома Одноклассников, и получать качественные модели! FaceBuilder сам определит параметры камеры и настроит плагин, для любых изображений. При отсутствии данных EXIF будет автоматически включён режим Focal Length Estimation. Ручная настройка никуда не делась — вы всё также можете настроить каждый из параметров самостоятельно. И не забудьте про поддержку лицевых экспрешенов, они также работают с автоматической настройкой камеры!

Кроме того, мы значительно улучшили качество получаемых текстур и значительно упростили интерфейс.

Что нового в Nuke?
Для пользователей Nuke мы внедрили поддержку фотографий с различным фокусными расстояниями в FaceBuilder. Это значит, что теперь вы не ограничены набором фотографий, снятым на одну камеру. Кроме того, с поддержкой лицевых деформаций вы можете создать модель даже из видео без нейтральных выражений лица — в таком случае вы также можете экспортировать FaceTracker с готовыми кейфреймами из FaceBuilder, и сразу же начать тречить.

Качество TextureBuilder было также значительно улучшено. И да, плагины KeenTools теперь запускаются в свежем Nuke 12.2! 🙂

Говоря о различных версиях, важно отметить, что апдейт KeenTools 2.1.0 всё также доступен для версий Nuke начиная с 8, однако в дальнейшем для Nuke ниже 11 версии будут доступны только релизы с исправлениями критических ошибок. Новые функции будут появляться только в плагинах для Nuke 11+. Причина проста: чтобы и дальше развивать и улучшать наши плагины, нам нужно использовать новые технологии, доступные только в новых версиях Nuke.

Общий список исправлений в KeenTools 2.1.0 для Nuke:

— Поддержка нескольких различных камер в FaceBuilder
— Улучшение качества текстур в TextureBuilder
— Переработанный эквалайзинг в TextureBuilder
— Исправлено исчезание пина после работы с 3D-кисточкой в FaceTracker и GeoTracker
— Исправления для геометрии со скелетами
— Поддержка Nuke 12.2
— Много минорных фиксов и улучшений

Скачать новый FaceBuilder для Blender: https://link.keentools.io/fbb-210-tg
Обновить KeenTools для Nuke: https://link.keentools.io/nuke-210-tg

Помните, что если вы устанавливаете наши плагины в первый раз, у вас есть 15 дней для бесплатного ознакомления без каких-либо ограничений!
Пятничный стрим по FaceBuilder для Blender!

Друзья, после последнего релиза мы решили немного сдвинуть планы по трансляциям и провести долгожданный разбор плагина для Blender. Мы долго думали, как рассказать об этом максимально подробно и решили, что лучше всех это сделает главный разработчик плагина — Александр Миловский! А помогать ему будет наш друг — Егор Смирнов, Look Dev и шейдинг-супервайзер студии “Петербург”.

Старт трансляции завтра, 14 августа, в 19:00. Во время стрима мы очень подробно поговорим об основах работы с плагином, в том числе расскажем:
— Как работает новая автоматика настройки камер
— Какие изображения обеспечат лучший результат
— Как сделать хорошую текстуру
— Можно ли вытащить блендшейпы для лицевой анимации?
— Вишенкой на торте расскажем про лайфхаки и каким образом делать то, что неправильно в теории, но что даёт хорошие результаты на практике

Кроме того, Александр покажет неофициальный экспериментальный аддон, c помощью которого можно перенести лицевую анимацию в игровые движки, используя возможности FaceBuilder!

Смотреть стрим: https://link.keentools.io/s06ru

Ставьте напоминалки или подписывайтесь на нашу уютную рассылку, чтобы не пропустить стрим: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru

Вопросы, ответы и предложения как всегда у нас в Telegram: @keentalks

До встречи в пятницу!
Друзья, через 30 минут, в 19:00, мы начинаем стрим по FaceBuilder для Blender!
Подробно поговорим как об основах работы с аддоном, так и о новых фичах последнего обновления. А также расскажем, как с помощью FaceBuilder можно перенести лицевую анимацию в игровые движки! 😉

Подключайтесь к нам: https://link.keentools.io/s06ru
Друзья, мы выложили запись пятничного стрима по FaceBuilder для Blender! Поговорили об основах работы c аддоном, а также показали, как с его помощью можно перенести анимацию головы и лица в Unreal Engine.

Запись стрима: https://link.keentools.io/s06ru

Приятного просмотра! 🎥
Пятничный стрим по FaceTracker — соскучились по нам?

Сентябрь горит, а мы продолжаем наше YouTube-шоу про волшебство трекинга и плагины KeenTools. В пятницу мы начнём изучать FaceTracker и расскажем, как именно он упрощает жизнь при работе в Nuke! Роман Белов возвращается в роли ведущего, но куда же без любимых гостей? В этот раз компанию ему составит Андрей Савинский — известный композер из Framestore, а также сертифицированный Nuke-тренер, с радостью делящийся своими знаниями со всеми желающими!

Эфир стартует в эту пятницу, 11 сентября, в 18:00. Мы покажем основы работы с FaceTracker, в том числе:
— Подготовку секвенций к работе
— Интерфейс ноды: какая кнопка за что отвечает
— Трекинг с масками и для чего вам могут пригодиться User Tracks
— Как и где можно использовать получившуюся анимацию
И, как всегда, с удовольствием ответим на все ваши вопросы!

Нажимайте на колокольчик, чтобы не пропустить стрим: https://link.keentools.io/s07ru

Мы не устанем повторять про нашу чудесную рассылку! Она приходит редко и с ней вы всегда будете в курсе предстоящих шоу: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru

До встречи в пятницу!