KeenTools – Telegram
А вот и запись нашего пятничного стрима! Как мы и обещали, получилось очень познавательно и живо. Вместе с Дмитрием Широковым разоборали FaceBuilder для Nuke, показали как можно быстро пинить модели, а также немного обсудили FaceTracker! Но о нём подробно уже в следующий раз. 😉

Смотреть запись: https://link.keentools.io/s05ru

Скачать примеры со стрима:
— Влад: https://link.keentools.io/examples-s05-vlad
— Улыбающаяся девушка: https://link.keentools.io/examples-s05-smiling-girl

Хорошего просмотра!
Привет! Мы ищем тестера/саппортера в команду.

Нужно будет тестировать наши продукты, находя в них баги, глюки, опечатки и что ещё получится.
Лучше всего продукты тестируются на реальных примерах, поэтому нужно понимать как всё устроено в VFX и 3D или как минимум очень хотеть в этом всём разобраться. Любознательность, тяга к экспериментам и использованию вещей не по назначению тут очень пригодятся. Кроме того желательно, чтобы был опыт в тестировании программных продуктов и работе с ишью трекерами. Но самое главное: аккуратность, организованность, настойчивость, педантичность и внимание к диталям.

В перерывах между бесчеловечными экспериментами над нашими плагинами нужно будет помогать другим людям пользоваться ими. Тут понадобятся любовь к людям, способность объяснять сложные вещи простым языком и хороший письменный английский — переписываться придётся со всем миром. Иногда объясняя очевидные, казалось бы, вещи. Иногда спасая человечество (ну или его часть) разбираясь в каких-то странных вещах.

Всё это можно делать удалённо (в ближайшее время иначе и не получится), но в перспективе было бы здорово работать в одном офисе в Питере.

Если это всё больше привлекает, чем пугает, пишите нам на jobs@keentools.io — шаблонное резюме не обязательно, просто напишите о своём опыте, навыках, стремлениях.
Картинка заряженая на поиск тестера! ТЕСТЕР НАЙДИСЬ!
Друзья, мы выпустили крупный апдейт KeenTools 2.1.0!

Что под капотом: обновлённый FaceBuilder с возможностью автоматической настройки камеры в Blender, а также поддержкой различных фокусных расстояний в Nuke, существенно улучшенное качество TextureBuilder, и поддержка Nuke 12.2!

Что нового для Blender?
Последние месяцы мы работали над тем, чтобы сделать FaceBuilder ещё более дружелюбным и доступным. Одним из самых главных требований было наличие исходных фотографий, снятых на одну камеру, данные которой нужно было вручную вводить в плагине.
Теперь это в прошлом: с этого момента вы можете использовать абсолютно любые картинки, будь они сняты на вашу камеру или скачанные из альбома Одноклассников, и получать качественные модели! FaceBuilder сам определит параметры камеры и настроит плагин, для любых изображений. При отсутствии данных EXIF будет автоматически включён режим Focal Length Estimation. Ручная настройка никуда не делась — вы всё также можете настроить каждый из параметров самостоятельно. И не забудьте про поддержку лицевых экспрешенов, они также работают с автоматической настройкой камеры!

Кроме того, мы значительно улучшили качество получаемых текстур и значительно упростили интерфейс.

Что нового в Nuke?
Для пользователей Nuke мы внедрили поддержку фотографий с различным фокусными расстояниями в FaceBuilder. Это значит, что теперь вы не ограничены набором фотографий, снятым на одну камеру. Кроме того, с поддержкой лицевых деформаций вы можете создать модель даже из видео без нейтральных выражений лица — в таком случае вы также можете экспортировать FaceTracker с готовыми кейфреймами из FaceBuilder, и сразу же начать тречить.

Качество TextureBuilder было также значительно улучшено. И да, плагины KeenTools теперь запускаются в свежем Nuke 12.2! 🙂

Говоря о различных версиях, важно отметить, что апдейт KeenTools 2.1.0 всё также доступен для версий Nuke начиная с 8, однако в дальнейшем для Nuke ниже 11 версии будут доступны только релизы с исправлениями критических ошибок. Новые функции будут появляться только в плагинах для Nuke 11+. Причина проста: чтобы и дальше развивать и улучшать наши плагины, нам нужно использовать новые технологии, доступные только в новых версиях Nuke.

Общий список исправлений в KeenTools 2.1.0 для Nuke:

— Поддержка нескольких различных камер в FaceBuilder
— Улучшение качества текстур в TextureBuilder
— Переработанный эквалайзинг в TextureBuilder
— Исправлено исчезание пина после работы с 3D-кисточкой в FaceTracker и GeoTracker
— Исправления для геометрии со скелетами
— Поддержка Nuke 12.2
— Много минорных фиксов и улучшений

Скачать новый FaceBuilder для Blender: https://link.keentools.io/fbb-210-tg
Обновить KeenTools для Nuke: https://link.keentools.io/nuke-210-tg

Помните, что если вы устанавливаете наши плагины в первый раз, у вас есть 15 дней для бесплатного ознакомления без каких-либо ограничений!
Пятничный стрим по FaceBuilder для Blender!

Друзья, после последнего релиза мы решили немного сдвинуть планы по трансляциям и провести долгожданный разбор плагина для Blender. Мы долго думали, как рассказать об этом максимально подробно и решили, что лучше всех это сделает главный разработчик плагина — Александр Миловский! А помогать ему будет наш друг — Егор Смирнов, Look Dev и шейдинг-супервайзер студии “Петербург”.

Старт трансляции завтра, 14 августа, в 19:00. Во время стрима мы очень подробно поговорим об основах работы с плагином, в том числе расскажем:
— Как работает новая автоматика настройки камер
— Какие изображения обеспечат лучший результат
— Как сделать хорошую текстуру
— Можно ли вытащить блендшейпы для лицевой анимации?
— Вишенкой на торте расскажем про лайфхаки и каким образом делать то, что неправильно в теории, но что даёт хорошие результаты на практике

Кроме того, Александр покажет неофициальный экспериментальный аддон, c помощью которого можно перенести лицевую анимацию в игровые движки, используя возможности FaceBuilder!

Смотреть стрим: https://link.keentools.io/s06ru

Ставьте напоминалки или подписывайтесь на нашу уютную рассылку, чтобы не пропустить стрим: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru

Вопросы, ответы и предложения как всегда у нас в Telegram: @keentalks

До встречи в пятницу!
Друзья, через 30 минут, в 19:00, мы начинаем стрим по FaceBuilder для Blender!
Подробно поговорим как об основах работы с аддоном, так и о новых фичах последнего обновления. А также расскажем, как с помощью FaceBuilder можно перенести лицевую анимацию в игровые движки! 😉

Подключайтесь к нам: https://link.keentools.io/s06ru
Друзья, мы выложили запись пятничного стрима по FaceBuilder для Blender! Поговорили об основах работы c аддоном, а также показали, как с его помощью можно перенести анимацию головы и лица в Unreal Engine.

Запись стрима: https://link.keentools.io/s06ru

Приятного просмотра! 🎥
Пятничный стрим по FaceTracker — соскучились по нам?

Сентябрь горит, а мы продолжаем наше YouTube-шоу про волшебство трекинга и плагины KeenTools. В пятницу мы начнём изучать FaceTracker и расскажем, как именно он упрощает жизнь при работе в Nuke! Роман Белов возвращается в роли ведущего, но куда же без любимых гостей? В этот раз компанию ему составит Андрей Савинский — известный композер из Framestore, а также сертифицированный Nuke-тренер, с радостью делящийся своими знаниями со всеми желающими!

Эфир стартует в эту пятницу, 11 сентября, в 18:00. Мы покажем основы работы с FaceTracker, в том числе:
— Подготовку секвенций к работе
— Интерфейс ноды: какая кнопка за что отвечает
— Трекинг с масками и для чего вам могут пригодиться User Tracks
— Как и где можно использовать получившуюся анимацию
И, как всегда, с удовольствием ответим на все ваши вопросы!

Нажимайте на колокольчик, чтобы не пропустить стрим: https://link.keentools.io/s07ru

Мы не устанем повторять про нашу чудесную рассылку! Она приходит редко и с ней вы всегда будете в курсе предстоящих шоу: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru

До встречи в пятницу!
Друзья, у нас апдейт!
Мы улучшили настройки жёсткости (rigidity), а также разделили жёсткость формы и выражения лица в FaceBuilder и FaceTracker — теперь ими можно управлять независимо друг от друга, так гораздо удобнее.

Логика работы rigidity тоже немного поменялась. Теперь значение жёсткости всегда подбирается автоматически, но пользователь может изменить насколько это значение влияет:
‘0’ — вообще не влияет, так же как и раньше, модель становится совсем мягкой;
‘1’ — влияет ровно настолько, насколько решила автоматика;
‘2’ и больше — значение умножается на 2 и больше.
Все промежуточные значения, конечно же, тоже доступны. Попробуйте, чтобы оценить разницу!

Ещё мы добавили новую, пока что очень экспериментальную функцию — ‘интеллектуальное’ заполнение текстуры лица. Она должна помочь, например, когда у вас есть только одна фотография в ¾. Пока что у нас не получается сказать, что вы можете сильно рассчитывать на её помощь, выпускаем чтобы дать вам возможность попробовать как оно работает. И будем очень благодарны, если у вас найдётся минутка написать нам о вашем опыте!

Дальше всё только про Nuke.
Во-первых, центрирование вьюпорта теперь работает гораздо лучше и даже в процессе трекинга!
Во-вторых, в нашем стремлении улучшить качество наших продуктов мы приняли решение отказаться от дальнейшей разработки плагинов для старых версий Nuke: 8, 9 и 10. Все новые функции отныне будут появляться только в Nuke 11+, но мы продолжим выпускать исправления для старых Nuke по возможности.

На этом всё. Не пропустите следующий релиз, мы готовим нечто очень большое! 😉

Ссылки:
— Nuke: https://link.keentools.io/nuke-211-tg
— Blender: https://link.keentools.io/fbb-211-tg

🎬
Друзья, мы ищем тестера/саппортера в команду!

Задача: тестировать наши продукты, находить в них баги, опечатки и что ещё получится.
Для работы важно понимать как всё устроено в VFX и 3D или как минимум хотеть в этом быстро разобраться. Любознательность, тяга к использованию вещей не по назначению тут будут кстати! Очень желателен опыт в тестировании программных продуктов и работе с issue-трекерами. Но самое главное: аккуратность, организованность, настойчивость и внимание к диталям.

В перерывах между бесчеловечными экспериментами над плагинами нужно будет помогать другим людям пользоваться ими. Тут никуда без любви к людям, способности объяснять сложные вещи простым языком и хорошего письменного английского — общаться нужно будет со всем миром.

Всё это можно делать удалённо (в ближайшее время без вариантов), но в будущем хотелось бы работать вместе в одном офисе в Питере.

Интересно? Пишите нам на jobs@keentools.io — можно без шаблонного резюме, просто напишите о своём опыте, навыках, стремлениях! ✌️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, мы запустили распродажу в честь Черной Пятницы и Кибер-Понедельника!

В ближайшие несколько дней вы сможете приобрести персональную лицензию FaceBuilder c 35% скидкой. Всё что нужно — воспользоваться промокодом BFCM2020 во время покупки аддона: https://link.keentools.io/black-friday-tg

Если вы искали повод для покупки, то он настал. :) Купон действителен до 30 ноября включительно, это понедельник.

Удачных выходных!
Праздник к нам приходит, а вместе с ним и долгожданный апдейт плагинов KeenTools! ☃️

Нововведений столько, что даже не знаем с чего начать. Как на счёт нашей новой схемы версионирования? Теперь это не три бессмысленные цифры, а год и порядковый номер релиза, например этот релиз у нас выходит под версией 2021.1. Да, очень не хотелось оставлять там 2020. 🙂

Теперь можно перейти к Blender. Главная новость — встроенные ARKit-совместимые FACS блендшейпы в FaceBuilder. С этого момента вы можете проанимировать мимику персонажа, созданного в нашем аддоне, с помощью 51-го блендшейпа.

Не хотите анимировать вручную? Мы это предусмотрели, добавив в FaceBuilder интеграцию с Live Link Face — бесплатным приложением от Epic Games для real-time записи лицевой анимации. Снимайте актёра на фронтальную камеру смартфона и загружайте получившийся CSV-файл в FaceBuilder! Приложение доступно только на устройствах от Apple с TrueDepth камерой, то есть начиная с iPhone X и новее.

Полученная модель подходит для работы в игровых движках Unreal или Unity, есть даже специальная кнопка, которая преднастраивает диалог экспорта! И чтобы ещё больше упростить жизнь разработчикам, мы добавили возможность смены топологий: High-, Mid- и Low-poly — переделывать модель и текстуру не придётся.

Кроме того, сшивать голову из FaceBuilder с телом стало в разы легче — мы обновили топологию, шея теперь ровная и анатомичная. Кстати, ещё мы исправили симметрию — и в топологии и в форме, теперь всё идеально-симметрично.

Пользователи плагинов для Nuke также получат новогодний подарок под ёлку! 🎁

Во-первых, так же исправлена топология (шея, симметрия) и добавлены Low-, Mid-, High-poly топологии в FaceBuilder.

Во-вторых, анимацию из FaceTracker можно экспортировать в такой же CSV-файл, как и в Live Link Face. Переносить потреканную анимацию на совершенно другие топологии теперь гораздо легче — достаточно сделать ARKit-совместимые блендшейпы для нужной модели.

В-третьих, мы значительно улучшили деформационную модель FaceTracker, благодаря чему мимика стала гораздо гибче, реалистичнее и, в добавок, теперь меньше проблем с асимметричными выражениями лица.

Ну и в-четвёртых, то, что для многих будет наверное самым важным пунктом — с этого момента все ноды KeenTools доступны в Nuke Indie, начиная с версии Nuke 12.2v4! 🎉

В заключение, чтобы хоть как-то скрасить этот сложный год, мы хотим поддержать вас и подарить 21% скидку на все наши плагины, используйте промокод 2021FTW. Купить лицензию со скидкой можно до 1 января! 🙂

Вот все важные ссылки:
— Посмотреть демо 2021.1: https://link.keentools.io/2021-1-demo
— Скачать FaceBuilder для Blender: https://link.keentools.io/fbb-2021-1-tg
— Обновить KeenTools для Nuke: https://link.keentools.io/nuke-2021-1-tg

Мы очень долго готовили этот релиз, он получился невероятно объёмным, поэтому мы были бы особенно рады вашему фидбэку — пишите в нашем чате @keentalks или на почту team@keentools.io.

На этом всё на сегодня! Скоро будет ещё пара небольших новостей. И на всякий случай заранее желаем вам удачного 2021 года!
KeenTools LIVE возвращается!

Прошлой осенью мы взяли долгий перерыв на время разработки апдейта 2021.1. Теперь, когда он вышел, мы рады вернуться в эфир и показать всё что мы тут наворотили! Первый выпуск будет посвящён FaceBuilder для Blender, а точнее всем последним нововведениям: встроенным FACS-блендшейпам, поддержке различных разрешений топологии и многому другому.

Вести стрим будет Александр Миловский, главный разработчик аддона, а также автор проекта 3DMaster.ru, а гостями станут Джама Джурабаев, Concept Artist из Lucasfilm и давний апологет Blender, вместе с Олегом Жеребиным, Concept Artist и Co-Founder сервиса BigMediumSmall!

Присоединяйтесь к трансляции в среду, 3 февраля, в 19:00, чтобы узнать:
— Как легко и просто создать голову в FaceBuilder и тут же проанимировать её с помощью встроенных FACS-блендшейпов
— Быстрый способ захвата и добавления лицевой анимации с помощью приложения Live Link Face от Epic Games
— Особенности работы с High / Mid / Low-Poly топологиями
— Легкие пути экспорта анимированной модели головы прямо в Unreal Engine или Unity

Вдобавок, Джама с Олегом поделятся новостями о персонажном ассет-сторе bigmediumsmall.com и покажут как они используют FaceBuilder для быстрого создания большого количества голов!

Ссылка на стрим: https://link.keentools.io/s08ru

Не забудьте поставить колокольчик!🔔 Или подпишитесь на email-рассылку, чтобы не пропустить начало трансляции: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru

До встречи в среду!