Консорциум "Вычислительная техника" просит скрыть данные финансовой и другой отчетности производителей и разработчиков радиоэлектронной продукции в перечень контрсанкционной информации. Под сокрытие хотят подвести также информацию о госзакупках. И все, разумеется, чтобы избежать санкций.
Теперь можно будет на любой запрос журналистов об очередном безумном проекте, по типу психоанализа россиян по соцсетям, отвечать, что это все тайна! Очень удобно, вам не кажется?
Теперь можно будет на любой запрос журналистов об очередном безумном проекте, по типу психоанализа россиян по соцсетям, отвечать, что это все тайна! Очень удобно, вам не кажется?
👍16😁10👎3
Forwarded from Radio Tishina (Yulia Teesheena)
Короче...каждый раз я говорю себе, что разберусь, что такое евробонды и как вся эта шляпа работает...тут вот интересное получилось.
Коммерсантъ
Veon просит кредиторов подождать
Холдинг начал урегулирование долгов 2023 года
◼️ Написали тут заметку о том, что Минцифры поручили подготовить предложения по созданию отдельного федпроекта по поддержке рынка видеоигр в России.
◼️ Информагентства с подачи правительства решили опровергнуть этот тезис.
❤️ В качестве пруфа публикую скрин из перечня поручений
Зачем опровергать, по сути, классную новость о том, что индустрия получит поддержку властей — это для меня очередная загадка госпиара
◼️ Информагентства с подачи правительства решили опровергнуть этот тезис.
Зачем опровергать, по сути, классную новость о том, что индустрия получит поддержку властей — это для меня очередная загадка госпиара
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12
Forwarded from Доигрались с Василием Овчинниковым
Невозможно пройти мимо такого заголовка в Коммерсанте! 🥹
В России доигрались до того, что Правительство поручило Минцифры подготовить предложения по созданию федерального проекта по поддержке рынка видеоигр в России.
По мнению представителей индустрии, были бы полезны налоговые льготы, механизмы субсидирования и грантового финансирования, которые позволят вырастить в стране новые игровые студии. При этом распределением грантов должен заниматься компетентный экспертный совет из участников рынка, а не чиновники, «которые сами никогда не играли в игры».
Также эксперты отмечают, что было бы оптимальным решением создать «службу единого окна», которая занялась бы не только распределением грантов, но и маркетинговым продвижением, могла бы систематически проводить исследования рынка мобильных, компьютерных и консольных игр и т.д. И помимо этого необходимы отмена валютного контроля, «формирование культуры потребления видеоигр в России»
Что думаете? Какие меры еще необходимо предпринять для поддержки отрасли?
В России доигрались до того, что Правительство поручило Минцифры подготовить предложения по созданию федерального проекта по поддержке рынка видеоигр в России.
По мнению представителей индустрии, были бы полезны налоговые льготы, механизмы субсидирования и грантового финансирования, которые позволят вырастить в стране новые игровые студии. При этом распределением грантов должен заниматься компетентный экспертный совет из участников рынка, а не чиновники, «которые сами никогда не играли в игры».
Также эксперты отмечают, что было бы оптимальным решением создать «службу единого окна», которая занялась бы не только распределением грантов, но и маркетинговым продвижением, могла бы систематически проводить исследования рынка мобильных, компьютерных и консольных игр и т.д. И помимо этого необходимы отмена валютного контроля, «формирование культуры потребления видеоигр в России»
Что думаете? Какие меры еще необходимо предпринять для поддержки отрасли?
Коммерсантъ
Доигрались до федерального
Разработчиков видеоигр поддержат отдельным проектом
👎8😁7🔥4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работаем в поле с источниками, эксперты
Минпромторг -❤️
Минпромторг -
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9👍3
Привет, эксперты!
У меня небольшой перерыв в теме микроэлектроники, как вы заметили, и поэтому я начал чаще писать о рынке видеоигр в России, а там происходит интересное. Усилиями вице-премьера Дмитрия Чернышенко на Минцифры спустили задачу проработать меры поддержки видеоигровой индустрии, в числе которых механизмы по субсидированию, грантированию, наращиванию экспорта и так далее. Идея занимательная, потому что в ней есть один важный нюанс.
Сегодня, вот прямо сейчас, в Минцифры, как мне говорят участники рынка, нет профильных чиновников и советников, которые бы разбирались в ключевых вопросах развития индустрии. Проще говоря, управленца, который ответит на вопросы о том, как вообще устроена видеоигровая индустрия, чем рынок мобильных игр отличается от рыночка игр консольных, а также почему Mass Effect Andromeda — это редкостное дно. И вы, ребятки, скажете, что эту проблему очень легко решить - просто создайте экспертный совет из участников индустрии, которые пояснят за эти весьма важные вопросы и помогут госуправленцам ориентироваться в загадочном мире геймдева. А тут мы подходим к самому интересному.
У Минцифры, как мне говорят источники, никак не выходит собрать представителей отрасли в отдельную экспертную группу, потому что сама индустрия в этот праздник жизни лезть особо не хочет. Вот вам анекдот: несколько месяцев назад стало известно, что при Минцифры формально появился отдельный центр компетенций разработки (ЦКР) в сегменте видеоигровой индустрии. По идее в ЦКР должны войти представители индустрии, чтобы корректировать инициативы министерства. Эдакий, грамотный лоббистский центр. У меня на руках тогда даже оказался список участников этого ЦКР, состав которых заставил меня поперхнуться кофе.
Среди них были товарищи, недавно уехавшие на Кипр, были и топ-менеджеры, работа компаний которых ОЧЕНЬ зависит от зарубежных лицензий, были даже люди, которые в личных беседах со мной неоднократно говорили о том, что господдержка и любые контакты с государством их не интересуют. А, ну там еще были парни из VK и ИРИ, что не удивительно. Еще раз прочтя список, я закатив рукава, стал обзванивать людей из него. Треть из них узнала о том, что участвуют в каком-то ЦКР, непосредственно от меня, еще примерно треть сказали, что им предстоит ходить на заседания этого комитета, но они особым желаниям появляться там не горят. В VK от комментариев привычно воздержались.
И так, ребятки, у нас складывается следующая картина: правительству нужно разработать меры поддержки видеоигровой индустрии, это возможно сделать только с учетом мнения участников рынка, которые, опасаясь санкций за связи с правительством РФ, в этот праздник жизни погружаться не хотят. При такой ситуации, ребятки, хорошее начинание правительства без оценок экспертов, которые непосредственно находятся в теме, может забуксовать.
Так и живем.
У меня небольшой перерыв в теме микроэлектроники, как вы заметили, и поэтому я начал чаще писать о рынке видеоигр в России, а там происходит интересное. Усилиями вице-премьера Дмитрия Чернышенко на Минцифры спустили задачу проработать меры поддержки видеоигровой индустрии, в числе которых механизмы по субсидированию, грантированию, наращиванию экспорта и так далее. Идея занимательная, потому что в ней есть один важный нюанс.
Сегодня, вот прямо сейчас, в Минцифры, как мне говорят участники рынка, нет профильных чиновников и советников, которые бы разбирались в ключевых вопросах развития индустрии. Проще говоря, управленца, который ответит на вопросы о том, как вообще устроена видеоигровая индустрия, чем рынок мобильных игр отличается от рыночка игр консольных, а также почему Mass Effect Andromeda — это редкостное дно. И вы, ребятки, скажете, что эту проблему очень легко решить - просто создайте экспертный совет из участников индустрии, которые пояснят за эти весьма важные вопросы и помогут госуправленцам ориентироваться в загадочном мире геймдева. А тут мы подходим к самому интересному.
У Минцифры, как мне говорят источники, никак не выходит собрать представителей отрасли в отдельную экспертную группу, потому что сама индустрия в этот праздник жизни лезть особо не хочет. Вот вам анекдот: несколько месяцев назад стало известно, что при Минцифры формально появился отдельный центр компетенций разработки (ЦКР) в сегменте видеоигровой индустрии. По идее в ЦКР должны войти представители индустрии, чтобы корректировать инициативы министерства. Эдакий, грамотный лоббистский центр. У меня на руках тогда даже оказался список участников этого ЦКР, состав которых заставил меня поперхнуться кофе.
Среди них были товарищи, недавно уехавшие на Кипр, были и топ-менеджеры, работа компаний которых ОЧЕНЬ зависит от зарубежных лицензий, были даже люди, которые в личных беседах со мной неоднократно говорили о том, что господдержка и любые контакты с государством их не интересуют. А, ну там еще были парни из VK и ИРИ, что не удивительно. Еще раз прочтя список, я закатив рукава, стал обзванивать людей из него. Треть из них узнала о том, что участвуют в каком-то ЦКР, непосредственно от меня, еще примерно треть сказали, что им предстоит ходить на заседания этого комитета, но они особым желаниям появляться там не горят. В VK от комментариев привычно воздержались.
И так, ребятки, у нас складывается следующая картина: правительству нужно разработать меры поддержки видеоигровой индустрии, это возможно сделать только с учетом мнения участников рынка, которые, опасаясь санкций за связи с правительством РФ, в этот праздник жизни погружаться не хотят. При такой ситуации, ребятки, хорошее начинание правительства без оценок экспертов, которые непосредственно находятся в теме, может забуксовать.
Так и живем.
👍16😁6🔥1
Forwarded from КиберBEZправил
Итоги года — добрая традиция🎄
И в кибербезопасности мы их уже подвели. Написала Тенденцию о том, как российский бизнес реагировал на многочисленные атаки, как менялось регулирование рынка в этом году и к чему эти изменения привели.
Будьте в безопасности🕊
И в кибербезопасности мы их уже подвели. Написала Тенденцию о том, как российский бизнес реагировал на многочисленные атаки, как менялось регулирование рынка в этом году и к чему эти изменения привели.
Будьте в безопасности🕊
Коммерсантъ
Экономика взломного периода
Защита от хакеров наращивает цену быстрее эффективности
👍5❤1
О, ребят, тут интересное. В России зарегистрировали АНО для поддержки развития российской видеоигровой индустрии.
Коммерсантъ
В России учредили объединение представителей видеоигровой индустрии
Подробнее на сайте
😁6❤3👎1
В прошлый четверг в Минцифры обсуждали будущий федпроект по развитию видеоигровой индустрии. Материалы встречи оказались у нас, и там прям хорошо!
🎮 Власти обсуждают идею учредить подконтрольного государству паблишера. За семь лет он проинвестирует в российские студии до $50 млрд.
💸 Число игровых студий в стране вырастет с 55 в 2023 до 700 в 2030 (где они 55 насчитали - я хз)
🏙️ К 2030 году в России появится 5 геймдев городов. Что такое «геймдев город» в документах не поясняют, но я подозреваю, что это особые экономические зоны
🙈 К тому же 2030 году российские студии выпустят 25 AAA-игр (это что-то на уровне Call of Duty) и 40 AA-игр (что-то на уровне Risen)
🦸♂️Число зарубежных граждан, играющих в российские игры, через семь лет превысит 1 млрд человек
🔞А еще в России появится свое рейтинговое агентство RusRate. К 2030 году оно займет 10% глобального рынка (что?! Да!)
⚒️ В России через семь лет будет 4 своих игровых движка.
Другие забористые планы найдете вот тут. Энджой
🎮 Власти обсуждают идею учредить подконтрольного государству паблишера. За семь лет он проинвестирует в российские студии до $50 млрд.
💸 Число игровых студий в стране вырастет с 55 в 2023 до 700 в 2030 (где они 55 насчитали - я хз)
🏙️ К 2030 году в России появится 5 геймдев городов. Что такое «геймдев город» в документах не поясняют, но я подозреваю, что это особые экономические зоны
🙈 К тому же 2030 году российские студии выпустят 25 AAA-игр (это что-то на уровне Call of Duty) и 40 AA-игр (что-то на уровне Risen)
🦸♂️Число зарубежных граждан, играющих в российские игры, через семь лет превысит 1 млрд человек
🔞А еще в России появится свое рейтинговое агентство RusRate. К 2030 году оно займет 10% глобального рынка (что?! Да!)
⚒️ В России через семь лет будет 4 своих игровых движка.
Другие забористые планы найдете вот тут. Энджой
Коммерсантъ
Шум и гейм
Власти осмысляют перспективы российских видеоигр
😁30👎2🔥2❤1👍1
Forwarded from Radio Tishina (Yulia Teesheena)
Мунутку внимания, дамы и господа! 😎
Лучший на рынке отдел медиа и телекома богоспасаемой газеты Коммерсантъ начинает активно искать бойца в отдел!
Если тыупоротый упорный, тебе интересно, на какой архитектуре работает Эльбрус, ты уже знаешь, что что Байкал это процессор, хочешь понять, сколько денег потеряла Клава Кока от блокировки запещенной в России соцсети с картинками, откуда едут в страну базовые станции 4G, кто купил "Связной", зачем хакерам база "Вкусс Вилл", для чего ГРЧЦ заказывает технику из КНДР.... тебе точно к нам.
Опыт работы в деловых (и не только) СМИ будет плюсом, как и знание иностранных языков, а также желание читать многостраничные санкционные списки по ночам и выходным. А еще ты умеешь сам мотивировать себя в 17 вечера при наличии дыры на полосе.
Из плюсов - есть зарплата, соцпакет, кофе из автомата (кажется, стал получше) и офигенный коллектив. Скучно точно не будет. Работать со мной иГрустным Киберпанком Никитой Королевым.
Буду признательна за репост❤
Лучший на рынке отдел медиа и телекома богоспасаемой газеты Коммерсантъ начинает активно искать бойца в отдел!
Если ты
Опыт работы в деловых (и не только) СМИ будет плюсом, как и знание иностранных языков, а также желание читать многостраничные санкционные списки по ночам и выходным. А еще ты умеешь сам мотивировать себя в 17 вечера при наличии дыры на полосе.
Из плюсов - есть зарплата, соцпакет, кофе из автомата (кажется, стал получше) и офигенный коллектив. Скучно точно не будет. Работать со мной и
Буду признательна за репост❤
👍9👎2
POV
Мы: пишем еще в феврале этого года о том, что программисты панически валят из страны
Госпиарщики и чиновники: вы драматизируете, все не так! Вы хайпуете, нагнетаете и паразитируете!
Минцифры в конце года : нуууу, в целом да, так и есть
А теперь угадайте, кто же, кто же враг государства #1? 🙃
Мы: пишем еще в феврале этого года о том, что программисты панически валят из страны
Госпиарщики и чиновники: вы драматизируете, все не так! Вы хайпуете, нагнетаете и паразитируете!
Минцифры в конце года : нуууу, в целом да, так и есть
А теперь угадайте, кто же, кто же враг государства #1? 🙃
👍22😁11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁24🔥14❤5👍5👎2
Forwarded from Каждый кулик свой гештальт хвалит (Ксюша)
Как-то раз мой коллега Никита научил меня пользоваться даркнетом, и с тех пор понеслась вереница заметок о моих находках там
Коммерсантъ
Нарисуй своего клиента
Растет предложение нелегальных услуг для обхода банковской идентификации
👍8👎1
Ребятки и эксперты, я тут в завале последнюю неделю, но некоторые итоги года, следуя тренду, написал.
👎1
В 1919 году в очередном номере журнала «Vagrant» был опубликован рассказ «Дагон» Говарда Лавкрафта. Главный герой истории, затерявшись на пакетботе в Тихом Океане, обнаруживает остров, по центру которого располагается огромный монолит с таинственными изображениями. Затем же герой видит, как к монолиту подходит «громадный, напоминающий Полифема и всем своим видом вызывающий чувство отвращения» Дагон. Древнее божество, которому шумеры поклонялись тысячи лет назад. Увидев Дагона, герой падает в обморок и просыпается уже в лечебнице в Сан-Франциско в состоянии, близком к безумию. Он осознает, что сознание его повредилось от вещей, которых ни один человек видеть был не должен.
В будущем этот рассказ Лавкрафта выльется в цикл произведений о Древних Богах, среди которых возможно известные вам Азатот, Ктулху, Йог-Сотот. Вокруг Древних Богов в рассказах Лавкрафта будут разворачиваться события, которые десятки лет спустя лягут в основу американской культуры ужаса и триллера. Все произведения американских режиссеров о вторжении пришельцев, древних и загадочных культах, плясках ведьм под Блэр, все это корнями уходит в творчество Лавкрафта и отсылки к его произведениям вы найдете буквально везде. Помните же первый сезон «Настоящего Детектива»?
Все рассказы Лавкрафта («Хребты Безумия», «Тень над Иннсмутом» и даже осточертеневший всем «Зов Ктулху») объединяет одна неожиданная для того (да и для сегодняшнего, будем честны) времени идея. Человек, говорят нам книги Лавкрафта, на фоне Вселенной и сил, которые разворачиваются в ней, лишь ничтожество, насекомое, которое не может своим примитивным сознанием даже на шажок приблизиться не то что к возможности влиять на происходящее, но даже к пониманию истинной природы событий, к возможности ответить на вопрос «а что же происходит вокруг на самом деле?».
А тех, кто хотя бы на миг заглядывают в замочную скважину действительности и видят силуэты Древних Богов и того, что они делают, ждет безумие. Потому что человеческое сознание, как вы помните, крайне примитивно.
Так вот, ребятки, весь 2022 год для многих из нас был и остается лавкрафтианским. Каждый из нас, я уверен, осознал, что он – всего лишь насекомое на фоне глобальных, буквально титанических событий, которые разворачиваются вокруг нас. Понятная, распланированная жизнь рушится лишь из-за того, что мы с вами на миг заглянули в замочную скважину реальности. Чей-то друг приехал домой в цинке, кто-то из знакомых бросил все и сбежал из страны без вменяемого плана, а во дворе чьего-то родного дома по ночам слышны взрывы снарядов и огрызающиеся автоматные очереди.
Мы же, многие из нас, как будто следуя заветам Лавкрафта, пытаемся сохранить ментальное здоровье, убегая от реальности, цепляясь за осколки примитивной жизни насекомого, не способного осознать масштаб Вселенной. Иначе сознание треснет, прямо как у Абдуллы Аль-Хазреда, написавшего Некрономикон. Как показывает 2022 год, Лавкрафт оказался совершенно прав.
В будущем этот рассказ Лавкрафта выльется в цикл произведений о Древних Богах, среди которых возможно известные вам Азатот, Ктулху, Йог-Сотот. Вокруг Древних Богов в рассказах Лавкрафта будут разворачиваться события, которые десятки лет спустя лягут в основу американской культуры ужаса и триллера. Все произведения американских режиссеров о вторжении пришельцев, древних и загадочных культах, плясках ведьм под Блэр, все это корнями уходит в творчество Лавкрафта и отсылки к его произведениям вы найдете буквально везде. Помните же первый сезон «Настоящего Детектива»?
Все рассказы Лавкрафта («Хребты Безумия», «Тень над Иннсмутом» и даже осточертеневший всем «Зов Ктулху») объединяет одна неожиданная для того (да и для сегодняшнего, будем честны) времени идея. Человек, говорят нам книги Лавкрафта, на фоне Вселенной и сил, которые разворачиваются в ней, лишь ничтожество, насекомое, которое не может своим примитивным сознанием даже на шажок приблизиться не то что к возможности влиять на происходящее, но даже к пониманию истинной природы событий, к возможности ответить на вопрос «а что же происходит вокруг на самом деле?».
А тех, кто хотя бы на миг заглядывают в замочную скважину действительности и видят силуэты Древних Богов и того, что они делают, ждет безумие. Потому что человеческое сознание, как вы помните, крайне примитивно.
Так вот, ребятки, весь 2022 год для многих из нас был и остается лавкрафтианским. Каждый из нас, я уверен, осознал, что он – всего лишь насекомое на фоне глобальных, буквально титанических событий, которые разворачиваются вокруг нас. Понятная, распланированная жизнь рушится лишь из-за того, что мы с вами на миг заглянули в замочную скважину реальности. Чей-то друг приехал домой в цинке, кто-то из знакомых бросил все и сбежал из страны без вменяемого плана, а во дворе чьего-то родного дома по ночам слышны взрывы снарядов и огрызающиеся автоматные очереди.
Мы же, многие из нас, как будто следуя заветам Лавкрафта, пытаемся сохранить ментальное здоровье, убегая от реальности, цепляясь за осколки примитивной жизни насекомого, не способного осознать масштаб Вселенной. Иначе сознание треснет, прямо как у Абдуллы Аль-Хазреда, написавшего Некрономикон. Как показывает 2022 год, Лавкрафт оказался совершенно прав.
❤50👍5👎5🔥5