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안녕하세요 다올투자증권 김하정입니다. TL 코멘트 드리겠습니다. 만명 테스터 중 215등입니다. 출근해 있는 동안 너무 뒤쳐지지만 않았으면 합니다. 주어진 콘텐츠는 다 해보고(최소한 공성전까지는 가보고) 평가하는 게 오타쿠의 원칙이겠지만 오늘도 장은 열릴테니 간단한 게임 관련 코멘트만 드리겠습니다. 1. TL은 다른 리니지 라이크와 동일 선상에서 평가하기에는 실험적인 면이 많습니다. 애초에 리니지 라이크라는 용어는 '리니지2M 라이크'라는 의미에…
개발자 노트를 이제야 확인했습니다.
비즈니스 모델은 변할 수 있지만, 현재의 모습도 하나의 형태라고 생각할 수 있겠습니다.

이 말조차 못 믿으시는 유저 분들이 많으시겠지만
위에서 말씀드렸듯 게임의 구조를 고려하면 납득되는 이야기입니다.

(개발자 노트 중)
[비즈니스 모델에 대한 여러분의 의견을 경청하겠습니다]
여러분들이 TL에 관해 가장 많은 우려를 하고 계시는 지점이 비즈니스 모델인 것을 잘 알고 있습니다. 저희도 가장 많은 고민을 거듭하고 있는 부분입니다. 이번 베타 테스트를 통해 TL의 비즈니스 모델을 공개하고 여러분의 다양한 의견을 듣고자 합니다.

이번 테스트에서 여러분들께 보여드리는 비즈니스 모델이 완성된 모습은 아닙니다. 개발진 내부에서도 여러 개선 검토를 진행중인 과정에서 현재까지 준비된 버전을 공개하는 것이며, 베타 테스트를 통해 수집한 데이터와 의견을 바탕으로 정식 서비스를 통해 완성된 모습을 보여 드리겠습니다. 다만 현재까지 준비했던 상품들 중 의도적으로 숨겨둔 것이 없다는 점은 명확히 말씀드리겠습니다.

글로벌 서비스를 준비하고 있는 입장에서 비즈니스 모델 또한 글로벌 시장의 유저 여러분들이 납득할 수 있는 형태로 구성하겠다는 것이 개발진의 의지입니다. 비즈니스 모델을 접한 느낌, 아이디어, 불만 등 다양한 생각들을 저희에게 공유해 주시기 바랍니다. 여러분들의 목소리를 소중히 참고하여 최선의 비즈니스 모델을 선보이겠습니다.

https://tl.plaync.com/ko-kr/board/notice/view?articleId=646c64702f745c36abcd4ed3
네오위즈 브라운더스트2 사전예약 150만명 향해 가는 중

https://www.browndust2.com/ko-kr/
[TL에 대한 서구권 MMORPG 대표 스트리머/유튜버 Asmongold의 반응]
- 서구권 유저 여론을 이끌 수 있을 정도로 영향력이 있는 MMORPG 중심 유튜버이입니다.
- 로스트아크의 글로벌 흥행 이후 저는 지속적으로 이 유튜버의 영상을 챙겨보며 서구권 유저들의 선호를 파악해왔습니다

- 반응은 대체적으로 국내 CBT 참여자들 중 비리니지 출신 유저들의 반응과 유사합니다
- 정식 출시 전까지 이런 피드백들이 많이 반영되기를 기대합니다

https://www.youtube.com/watch?v=PA8D1rzrXkg
펄어비스 관계사 빅게임스튜디오 블랙클로버 모바일 일본 앱스토어 매출 21위

어제 저녁까지는 일본 앱스토어 매출순위 95위에서 절었던 블랙클로버 모바일의 매출 순위는 한 번 큰 폭으로 반등하며 의미 있는 수준을 보여주고 있습니다.(한국은 현재 4위) 그래도 희망을 찾게되는 뉴스입니다
이래저래 말 많은 TL CBT 마지막 날입니다.

다른 참가자 분들 굳이 CBT에 힘 쏟지 않을 때 혼자 연휴 내내 달렸더니 어느새 만명 참가자 중 58등입니다.
CBT 만렙은 30이고 현재 저는 29렙입니다. 오늘까지 돌리면 만렙 찍고 마무리할 수 있을 전망입니다.

참가자 분들은 공감하시겠지만 어차피 24렙 이후는 닥사 구간이라 게임 경험이 달라지지는 않는데
그래도 끝까지 즐겨본 후
후기로 정리해서 말씀드리겠습니다.

감사합니다.
[게임(Overweight) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ TL 탐방기
& 게임 2023 하반기 전망

▶️ TL은 충분히 착한 과금으로 출시되었으나 대다수 유저의 피드백이 부정적이어서 Q(게임 유저) 확보가 어려운 상황이므로 현재로서는 기대치 수준의 흥행이 힘듦

▶️ TL의 미래는 출시가 예정된 4분기까지 약 4~6개월 간 게임을 업데이트하여 1) 높은 P로 낮은 Q를 극복할 수 있는지 여부와 2) 대중의 평가를 달리할 정도로 게임성을 업데이트하여 Q를 확보할 수 있는지 여부에 좌우될 전망

▶️ 결론적으로 TL은 P가 상승하더라도 PC 리니지 수준의 매출에 머물러 시장 기대치를 크게 하회할 전망. TL은 1) 헤비 과금 유저가 무과금 유저를 압도할 수 없는 게임 구조와 2) 컨트롤, 탐험 등 시간과 노력을 요구하는 구조를 가지고 있어 과금 유도가 제한적이라고 판단

▶️ 다행히 게임은 Bottom-up 논리가 더 강한 산업. 한국형 MMORPG의 글로벌 확장이 한 번 주춤했더라도 중국과 신작에 기반한 투자포인트는 여전히 유효

▶️ 넷마블과 네오위즈를 Top-pick으로 제시
투자포인트는 기존과 유사하게 1) 넷마블은 중국 시장이 열린 와중 신작 기반 턴어라운드, 2) 네오위즈는 지속적인 신작 확보를 통한 성장이 전망되는 와중 추가적인 중국 시장 기회 확보

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bit.ly/3ILCFOR