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[TL에 대한 서구권 MMORPG 대표 스트리머/유튜버 Asmongold의 반응]
- 서구권 유저 여론을 이끌 수 있을 정도로 영향력이 있는 MMORPG 중심 유튜버이입니다.
- 로스트아크의 글로벌 흥행 이후 저는 지속적으로 이 유튜버의 영상을 챙겨보며 서구권 유저들의 선호를 파악해왔습니다

- 반응은 대체적으로 국내 CBT 참여자들 중 비리니지 출신 유저들의 반응과 유사합니다
- 정식 출시 전까지 이런 피드백들이 많이 반영되기를 기대합니다

https://www.youtube.com/watch?v=PA8D1rzrXkg
펄어비스 관계사 빅게임스튜디오 블랙클로버 모바일 일본 앱스토어 매출 21위

어제 저녁까지는 일본 앱스토어 매출순위 95위에서 절었던 블랙클로버 모바일의 매출 순위는 한 번 큰 폭으로 반등하며 의미 있는 수준을 보여주고 있습니다.(한국은 현재 4위) 그래도 희망을 찾게되는 뉴스입니다
이래저래 말 많은 TL CBT 마지막 날입니다.

다른 참가자 분들 굳이 CBT에 힘 쏟지 않을 때 혼자 연휴 내내 달렸더니 어느새 만명 참가자 중 58등입니다.
CBT 만렙은 30이고 현재 저는 29렙입니다. 오늘까지 돌리면 만렙 찍고 마무리할 수 있을 전망입니다.

참가자 분들은 공감하시겠지만 어차피 24렙 이후는 닥사 구간이라 게임 경험이 달라지지는 않는데
그래도 끝까지 즐겨본 후
후기로 정리해서 말씀드리겠습니다.

감사합니다.
[게임(Overweight) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ TL 탐방기
& 게임 2023 하반기 전망

▶️ TL은 충분히 착한 과금으로 출시되었으나 대다수 유저의 피드백이 부정적이어서 Q(게임 유저) 확보가 어려운 상황이므로 현재로서는 기대치 수준의 흥행이 힘듦

▶️ TL의 미래는 출시가 예정된 4분기까지 약 4~6개월 간 게임을 업데이트하여 1) 높은 P로 낮은 Q를 극복할 수 있는지 여부와 2) 대중의 평가를 달리할 정도로 게임성을 업데이트하여 Q를 확보할 수 있는지 여부에 좌우될 전망

▶️ 결론적으로 TL은 P가 상승하더라도 PC 리니지 수준의 매출에 머물러 시장 기대치를 크게 하회할 전망. TL은 1) 헤비 과금 유저가 무과금 유저를 압도할 수 없는 게임 구조와 2) 컨트롤, 탐험 등 시간과 노력을 요구하는 구조를 가지고 있어 과금 유도가 제한적이라고 판단

▶️ 다행히 게임은 Bottom-up 논리가 더 강한 산업. 한국형 MMORPG의 글로벌 확장이 한 번 주춤했더라도 중국과 신작에 기반한 투자포인트는 여전히 유효

▶️ 넷마블과 네오위즈를 Top-pick으로 제시
투자포인트는 기존과 유사하게 1) 넷마블은 중국 시장이 열린 와중 신작 기반 턴어라운드, 2) 네오위즈는 지속적인 신작 확보를 통한 성장이 전망되는 와중 추가적인 중국 시장 기회 확보

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bit.ly/3ILCFOR
던파 모바일 중국 8월 12일 출시 기사
- 4월 기사여서 이런 썰이 있다 정도로 생각하고 있습니다

https://m.fjzht.com/article/25951.html