[게임(Overweight) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]
★ TL 탐방기
& 게임 2023 하반기 전망
▶️ TL은 충분히 착한 과금으로 출시되었으나 대다수 유저의 피드백이 부정적이어서 Q(게임 유저) 확보가 어려운 상황이므로 현재로서는 기대치 수준의 흥행이 힘듦
▶️ TL의 미래는 출시가 예정된 4분기까지 약 4~6개월 간 게임을 업데이트하여 1) 높은 P로 낮은 Q를 극복할 수 있는지 여부와 2) 대중의 평가를 달리할 정도로 게임성을 업데이트하여 Q를 확보할 수 있는지 여부에 좌우될 전망
▶️ 결론적으로 TL은 P가 상승하더라도 PC 리니지 수준의 매출에 머물러 시장 기대치를 크게 하회할 전망. TL은 1) 헤비 과금 유저가 무과금 유저를 압도할 수 없는 게임 구조와 2) 컨트롤, 탐험 등 시간과 노력을 요구하는 구조를 가지고 있어 과금 유도가 제한적이라고 판단
▶️ 다행히 게임은 Bottom-up 논리가 더 강한 산업. 한국형 MMORPG의 글로벌 확장이 한 번 주춤했더라도 중국과 신작에 기반한 투자포인트는 여전히 유효
▶️ 넷마블과 네오위즈를 Top-pick으로 제시
투자포인트는 기존과 유사하게 1) 넷마블은 중국 시장이 열린 와중 신작 기반 턴어라운드, 2) 네오위즈는 지속적인 신작 확보를 통한 성장이 전망되는 와중 추가적인 중국 시장 기회 확보
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bit.ly/3ILCFOR
★ TL 탐방기
& 게임 2023 하반기 전망
▶️ TL은 충분히 착한 과금으로 출시되었으나 대다수 유저의 피드백이 부정적이어서 Q(게임 유저) 확보가 어려운 상황이므로 현재로서는 기대치 수준의 흥행이 힘듦
▶️ TL의 미래는 출시가 예정된 4분기까지 약 4~6개월 간 게임을 업데이트하여 1) 높은 P로 낮은 Q를 극복할 수 있는지 여부와 2) 대중의 평가를 달리할 정도로 게임성을 업데이트하여 Q를 확보할 수 있는지 여부에 좌우될 전망
▶️ 결론적으로 TL은 P가 상승하더라도 PC 리니지 수준의 매출에 머물러 시장 기대치를 크게 하회할 전망. TL은 1) 헤비 과금 유저가 무과금 유저를 압도할 수 없는 게임 구조와 2) 컨트롤, 탐험 등 시간과 노력을 요구하는 구조를 가지고 있어 과금 유도가 제한적이라고 판단
▶️ 다행히 게임은 Bottom-up 논리가 더 강한 산업. 한국형 MMORPG의 글로벌 확장이 한 번 주춤했더라도 중국과 신작에 기반한 투자포인트는 여전히 유효
▶️ 넷마블과 네오위즈를 Top-pick으로 제시
투자포인트는 기존과 유사하게 1) 넷마블은 중국 시장이 열린 와중 신작 기반 턴어라운드, 2) 네오위즈는 지속적인 신작 확보를 통한 성장이 전망되는 와중 추가적인 중국 시장 기회 확보
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bit.ly/3ILCFOR
《블루 아카이브》 누적 매출 3억 달러 돌파… 올해 지금까지 일본 시장 매출은 이미 작년을 넘어서, 한국 시장에서는 1.5주년 맞아 매출 순위 62계단 상승
https://sensortower.com/ko/blog/Blue-Archive-surpasses-300M-in-cumulative-revenue
https://sensortower.com/ko/blog/Blue-Archive-surpasses-300M-in-cumulative-revenue
Sensortower
《블루 아카이브》 누적 매출 3억 달러 돌파… 올해 지금까지 일본 시장 매출은 이미 작년을 넘어서, 한국 시장에서는 1.5주년 맞아 매출 순위 62계단 상승
《블루 아카이브》는 유저가 선생이 되어 다양한 학생들과 교류하며 함께 전투하는 독특한 세계관을 바탕으로 한 모바일 RPG입니다. 넥슨게임즈가 개발했으며 일본 시장에서는 요스타, 국내 및 다른 시장에서는 넥슨이 서비스하고 있습니다. 2021년 2월 4일 일본에 선행 출시되었으며, 같은 해 11월 9일 국내 및 기타 국가에 출시되었습니다. 최근 국내에서 1.5주년 페스티벌이 성황리에 막을 내렸는데요.
7월부터 3종 신작 쏟아내는 넷마블…글로벌 시장 '정조준'
- 오늘 기자분들 대상 미디어 쇼케이스로 신작 3종 공개했습니다
- 6~7월 예상되던 신의탑은 7월 글로벌 출시입니다
https://n.news.naver.com/article/031/0000749664?sid=105
- 오늘 기자분들 대상 미디어 쇼케이스로 신작 3종 공개했습니다
- 6~7월 예상되던 신의탑은 7월 글로벌 출시입니다
https://n.news.naver.com/article/031/0000749664?sid=105
Naver
7월부터 3종 신작 쏟아내는 넷마블…글로벌 시장 '정조준'
넷마블이 오는 7월부터 순차적으로 3종 신작을 연이어 한국과 글로벌 시장에 선보인다. 유명 IP 기반 신작은 물론 북미와 유럽 시장에서도 인기가 높은 전략 장르를 내세우는 등 본격적인 성과 창출에 나선다. 최근 이어
폐쇄 채널
넷마블 신의탑 새로운 세계 영상 https://youtu.be/QNj8kX1vtH8
YouTube
[신의 탑: 새로운 세계] 게임 회사가 OTT 진출?📺 고퀄리티 3D 애니로 재탄생한 신의 탑 "OTT" 편
2023년 넷마블 기대작 『신의 탑: 새로운 세계』
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인기 웹툰 신의 탑을 이제 게임으로 정주행!
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“생성형 AI 시장, 향후 10년간 30배 성장... 2032년 1700조원 규모”
https://n.news.naver.com/article/366/0000906333?sid=104
원문: https://www.bloomberg.com/company/press/generative-ai-to-become-a-1-3-trillion-market-by-2032-research-finds/
https://n.news.naver.com/article/366/0000906333?sid=104
원문: https://www.bloomberg.com/company/press/generative-ai-to-become-a-1-3-trillion-market-by-2032-research-finds/
Naver
“생성형 AI 시장, 향후 10년간 30배 성장... 2032년 1700조원 규모”
‘챗GPT’ 등장 이후 인간처럼 글을 쓰고 그림을 그리는 생성형 인공지능(AI) 열풍이 불고 있는 가운데 오는 2032년에 생성형 AI 시장 규모가 1조3000억 달러(약 1706조2500억원) 규모로 성장하며 향후