크래프톤이 10% 지분을 보유한 개발사 PCF가 MS의 지원을 받아 3천만-5천만 달러 규모의 게임을 제작합니다.
당연히 MS를 위한 프로젝트니 크래프톤과는 큰 상관이 없지만
크래프톤의 글로벌 투자 안목이 살아있음을 게임 업계 가장 큰 퍼블리셔가 인증해줬습니다.
3천만-5천만 규모의 상당한 대형 프로젝트를 수주했기 때문입니다.(비교를 위해 말씀드리자면, P의 거짓의 개발비가 달러로 환산하면 약 1.5~2천만 달러입니다.)
(기사) People Can Fly Signs Deal With Microsoft to Develop Game With $30-50M Budget
https://www.vgchartz.com/article/457543/people-can-fly-signs-deal-with-microsoft-to-develop-game-with-30-50m-budget/
(원문) https://biznes.interia.pl/gieldy/raporty-espi/news-pcf-group-sa-22-2023-zawarcia-umowy-produkcyjno-wydawniczej-,nId,6840852
당연히 MS를 위한 프로젝트니 크래프톤과는 큰 상관이 없지만
크래프톤의 글로벌 투자 안목이 살아있음을 게임 업계 가장 큰 퍼블리셔가 인증해줬습니다.
3천만-5천만 규모의 상당한 대형 프로젝트를 수주했기 때문입니다.(비교를 위해 말씀드리자면, P의 거짓의 개발비가 달러로 환산하면 약 1.5~2천만 달러입니다.)
(기사) People Can Fly Signs Deal With Microsoft to Develop Game With $30-50M Budget
https://www.vgchartz.com/article/457543/people-can-fly-signs-deal-with-microsoft-to-develop-game-with-30-50m-budget/
(원문) https://biznes.interia.pl/gieldy/raporty-espi/news-pcf-group-sa-22-2023-zawarcia-umowy-produkcyjno-wydawniczej-,nId,6840852
VGChartz
People Can Fly Signs Deal With Microsoft to Develop Game With $30-50M Budget
Polish developer People Can Fly announced it has signed a deal to develop a game for Microsoft.The developer will [...]
폐쇄 채널
트위치의 새로운 정책인 파트너 플러스 프로그램(7시간 전 발표) https://blog.twitch.tv/ko-kr/2023/06/15/introducing-the-partner-plus-program/https://blog.twitch.tv/ko-kr/2023/06/15/introducing-the-partner-plus-program/
조건을 충족하는 대형 스트리머는 구독 수익의 70%를 가져갈 수 있도록 한다는 내용입니다.(기존에는 50%만 가져갔습니다)
당연히 대형 스트리머에게는 좋은 변화이고, 최근에 트위치 내에서 감지되는 스트리머 이탈 위기에 대한 대응입니다(해외 스트리머들은 YouTube는 물론 Kick이라는 플랫폼으로도 이동하고 있습니다.)
이에 대해 영어권 평균 시청자 1등 Asmongold는 어차피 대형 스트리머는 구독보다 광고 수익이 중요하다며, 광고 수익을 제한한다면 이번 정책 변화만으로는 혜택이 부족할 수 있다고 지적하고 있습니다.
또한 많은 스트리머들이 이번 사태를 계기로 그동안 Twitch에서 안정적으로 방송하며 신경쓰지 않던 수익 배분에 대해 고민하고 있습니다.
따라서 이 시기에 아프리카TV 역시 적절하게 대응한다면 고민하는 스트리머들에게 좋은 대안을 제시할 수 있으리라 기대합니다.
당연히 대형 스트리머에게는 좋은 변화이고, 최근에 트위치 내에서 감지되는 스트리머 이탈 위기에 대한 대응입니다(해외 스트리머들은 YouTube는 물론 Kick이라는 플랫폼으로도 이동하고 있습니다.)
이에 대해 영어권 평균 시청자 1등 Asmongold는 어차피 대형 스트리머는 구독보다 광고 수익이 중요하다며, 광고 수익을 제한한다면 이번 정책 변화만으로는 혜택이 부족할 수 있다고 지적하고 있습니다.
또한 많은 스트리머들이 이번 사태를 계기로 그동안 Twitch에서 안정적으로 방송하며 신경쓰지 않던 수익 배분에 대해 고민하고 있습니다.
따라서 이 시기에 아프리카TV 역시 적절하게 대응한다면 고민하는 스트리머들에게 좋은 대안을 제시할 수 있으리라 기대합니다.
블루 아카이브 6/22부터 CBT 들어갑니다.
며칠 전 급락했다가 이 뉴스에 급등하는 모양을 보니, 출시 안 될 수 있다는 우려가 참 많았나 봅니다..
https://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20230616001245346
며칠 전 급락했다가 이 뉴스에 급등하는 모양을 보니, 출시 안 될 수 있다는 우려가 참 많았나 봅니다..
https://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20230616001245346
종합일간지 : 신문/웹/모바일 등 멀티 채널로 국내외 실시간 뉴스와 수준 높은 정보를 제공
블루 아카이브, 오는 22일 中 CBT 돌입…6억 중국 게이머 ‘정조준’
넥슨게임즈 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’의 중국 비공개 베타 테스트(CBT)가 오는 22일 시작된다.16일 ‘블루 아카이브’는 공식 홈페이지를 통해 중국 CBT 일정을 공개했다. ‘블루 아카이브’의 중국 서비스 명칭은 ‘울람당안(蔚蓝档案)’이며, 중국 지역 서비스는..
스트리밍 플랫폼 킥, 트위치 대체제로 부상 가능?
- 트위치의 경우, 투네이션은 수익의 5~20%를 트윗은 2~10%를 수수료 발생. 유튜브는 4~60%의 수수료가 발생
- 반면 킥의 경우 구독 서비스는 수익률의 5%, 후원은 단 1%도 수수료가 발생하지 않음
- 최대 영상 화질 1080p와 생방송 다시 보기 서비스도 이용 가능
- 해외 스트리머들에게서 상당한 호응
- 현재 트위치에서 약 200만명의 팔로워를 보유하고 있는 스트리머 '트레인렉스(Trainwrecks)'와 370만명의 구독자를 보유하고 있는 유튜버 '아딘 로스(Adin Ross)'가 킥으로 이적
- 그러나 국내 스트리머들은 킥의 콘텐츠(도박, 선정성 중심)로 인해 조심스러운 모습
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0011919693?sid=105
- 트위치의 경우, 투네이션은 수익의 5~20%를 트윗은 2~10%를 수수료 발생. 유튜브는 4~60%의 수수료가 발생
- 반면 킥의 경우 구독 서비스는 수익률의 5%, 후원은 단 1%도 수수료가 발생하지 않음
- 최대 영상 화질 1080p와 생방송 다시 보기 서비스도 이용 가능
- 해외 스트리머들에게서 상당한 호응
- 현재 트위치에서 약 200만명의 팔로워를 보유하고 있는 스트리머 '트레인렉스(Trainwrecks)'와 370만명의 구독자를 보유하고 있는 유튜버 '아딘 로스(Adin Ross)'가 킥으로 이적
- 그러나 국내 스트리머들은 킥의 콘텐츠(도박, 선정성 중심)로 인해 조심스러운 모습
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0011919693?sid=105
Naver
스트리밍 플랫폼 킥, 트위치 대체제로 부상 가능?
김찬호 리포터 = 최근 글로벌 동영상 스트리밍 플랫폼 트위치가 방송 동시 송출 금지를 결정하며 논란을 일고 있다. 이번 조치로 여러 스트리머들이 트위치 이탈을 예고하는 등 후폭풍이 심상치 않다. 이에 따라 트위치가
오일머니 끌어오는 네이버···글로벌 AI 초읽기
- 네이버, 무바달라 캐피탈과 투자 논의
https://www.newsway.co.kr/news/view?ud=2023061916251818952
- 네이버, 무바달라 캐피탈과 투자 논의
https://www.newsway.co.kr/news/view?ud=2023061916251818952
카카오게임즈, ‘이터널 리턴’ 7월 20일 정식 서비스
- 2년 간의 얼리억세스 드디어 끝..
- 카겜보다는 넵튠 관련 게임입니다
https://n.news.naver.com/article/011/0004203458?sid=105
- 2년 간의 얼리억세스 드디어 끝..
- 카겜보다는 넵튠 관련 게임입니다
https://n.news.naver.com/article/011/0004203458?sid=105
Naver
카카오게임즈, ‘이터널 리턴’ 7월 20일 정식 서비스
카카오게임즈(293490)는 넵튠의 자회사 님블뉴런이 개발하고 자사가 공동 서비스하는 PC 온라인 생존 배틀 아레나 ‘이터널 리턴’이 7월 20일 정식 서비스를 시작한다고 19일 밝혔다. 2020년 얼리 액세스(사전
5월 이후 게임 세미나에서는 비슷한 말씀만 드렸습니다.
"중국 게임 사업 아무런 문제 없는데 센티멘트 이유로 주가가 빠졌습니다. 매수 기회입니다."
그럼에도 주가는 만족스럽게 움직이지 못했습니다.
중국에 대한 불안감이 남아있기 때문이라고 해석합니다.
상반기 대부분의 섹터가 한 번 정도는 큰 폭의 주가 상승 경험하는 와중
인터넷/게임 섹터는 실망스러운 주가 흐름을 보였습니다.
만약 게임 섹터가 시장을 주도할 수 있다면 아마 두 가지 시나리오 중 하나일 것입니다.
1) 'P의 거짓'이 매우 크게 성공할 경우와
2) 중국 시장에서 우려와 달리 진척을 보이는 경우입니다.
1)은 가능성은 있겠지만 예측의 범위를 넘어서는 개별 게임의 흥행 시나리오고
2)에 관해서는 앞으로 열흘 간 중요한 사건들이 예정되어 있습니다.
1. 20일 오픈 베타 형태로 출시되는 '에픽세븐'이 기대를 넘어 흥행한다면
한국 모바일 게임의 흥행 가능성에 대한 신뢰가 회복될 수 있습니다.
2. 외자판호가 다시 한번 발급된다면 2022년 12월, 2023년 3월 이후 3개월의 주기성이 증명됩니다.
앞으로도 외자판호가 지속적으로 발급될 수 있다는 기대가 가능합니다.
3. 외자판호에 넷마블 MCOC, 펄어비스 검은사막(PC), 네오위즈 고양이와 스프, 카카오게임즈 관계사의 에버소울, 컴투스의 서머너즈워 크로니클, 어쩌면 엔씨소프트와 위메이드의 주력 MMORPG 등도 포함될 수 있습니다.
마침 이 사건들을 확인하기 직전에 중국 관련 낭보가 들렸습니다. 기대를 가져봅니다.
감사합니다.
https://www.ajunews.com/view/20230619215446059
"중국 게임 사업 아무런 문제 없는데 센티멘트 이유로 주가가 빠졌습니다. 매수 기회입니다."
그럼에도 주가는 만족스럽게 움직이지 못했습니다.
중국에 대한 불안감이 남아있기 때문이라고 해석합니다.
상반기 대부분의 섹터가 한 번 정도는 큰 폭의 주가 상승 경험하는 와중
인터넷/게임 섹터는 실망스러운 주가 흐름을 보였습니다.
만약 게임 섹터가 시장을 주도할 수 있다면 아마 두 가지 시나리오 중 하나일 것입니다.
1) 'P의 거짓'이 매우 크게 성공할 경우와
2) 중국 시장에서 우려와 달리 진척을 보이는 경우입니다.
1)은 가능성은 있겠지만 예측의 범위를 넘어서는 개별 게임의 흥행 시나리오고
2)에 관해서는 앞으로 열흘 간 중요한 사건들이 예정되어 있습니다.
1. 20일 오픈 베타 형태로 출시되는 '에픽세븐'이 기대를 넘어 흥행한다면
한국 모바일 게임의 흥행 가능성에 대한 신뢰가 회복될 수 있습니다.
2. 외자판호가 다시 한번 발급된다면 2022년 12월, 2023년 3월 이후 3개월의 주기성이 증명됩니다.
앞으로도 외자판호가 지속적으로 발급될 수 있다는 기대가 가능합니다.
3. 외자판호에 넷마블 MCOC, 펄어비스 검은사막(PC), 네오위즈 고양이와 스프, 카카오게임즈 관계사의 에버소울, 컴투스의 서머너즈워 크로니클, 어쩌면 엔씨소프트와 위메이드의 주력 MMORPG 등도 포함될 수 있습니다.
마침 이 사건들을 확인하기 직전에 중국 관련 낭보가 들렸습니다. 기대를 가져봅니다.
감사합니다.
https://www.ajunews.com/view/20230619215446059
아주경제
[아주경제 오늘의 뉴스 종합] 美블링컨 만난 習…미중 관계 안정 '신호탄' 外 | 아주경제
美 블링컨 만난 習…미중 관계 안정 신호탄시진핑(習近平) 중국 국가주석이 19일 토니 블링컨 미국 국무장관을 면담하면서 경색된 양국 관계가 풀리고 있단 신호라는 해석이 나온다. 이는 11월 미국 샌프란시스코에서 열릴 아시아태평양경제협력체(APEC) 정상회...
폐쇄 채널
5월 이후 게임 세미나에서는 비슷한 말씀만 드렸습니다. "중국 게임 사업 아무런 문제 없는데 센티멘트 이유로 주가가 빠졌습니다. 매수 기회입니다." 그럼에도 주가는 만족스럽게 움직이지 못했습니다. 중국에 대한 불안감이 남아있기 때문이라고 해석합니다. 상반기 대부분의 섹터가 한 번 정도는 큰 폭의 주가 상승 경험하는 와중 인터넷/게임 섹터는 실망스러운 주가 흐름을 보였습니다. 만약 게임 섹터가 시장을 주도할 수 있다면 아마 두 가지 시나리오 중 하나일…
마찬가지로 인터넷 섹터도 올해 소외되었는데
인터넷 섹터가 주도 섹터가 되기 위해서는 5월 자료에서 말씀드렸다시피
네이버의 검색 점유율이 어떻건, 카카오의 AI 전략이 어떻건
당장은 실적 저점 확인이 중요하다고 판단합니다.
YTD로 마이크로소프트 +45%, 알파벳 +39%, 아마존 +46%, 메타 +125% 상승하는 와중
네이버는 +11%, 카카오는 -0.4%로 상대적으로 부진했습니다.
한국 빅테크는 실적 저점 관련 불확실성이 완전히 해소되지 않아 밸류에이션이 상승에 제약이 걸렸다고 해석합니다.
2019년 네이버처럼 실적 저점만 확인된다면 글로벌 피어와의 수익률 갭 메우기가 있으리라 전망합니다.
물론 글로벌 빅테크와 한국 빅테크의 펀더멘털은 다릅니다.
하지만 2019년 네이버가 글로벌 빅테크와 펀더멘털이 유사해서 갭 메우기가 있지는 않았습니다.
따라서 2분기 프리뷰에서, 1분기가 정말로 저점이었음을 확인하는 일이 중요할 것입니다.
실적 숫자 면밀히 검토해서 2분기 프리뷰 리포트로 다시 정리해 말씀드리겠습니다.
미중 갈등 관련 희소식에 반가워서
게임 섹터 의견 정리하다가
인터넷 섹터가 섭섭할까봐 인터넷 섹터 의견도 정리했습니다.
감사합니다.
인터넷 섹터가 주도 섹터가 되기 위해서는 5월 자료에서 말씀드렸다시피
네이버의 검색 점유율이 어떻건, 카카오의 AI 전략이 어떻건
당장은 실적 저점 확인이 중요하다고 판단합니다.
YTD로 마이크로소프트 +45%, 알파벳 +39%, 아마존 +46%, 메타 +125% 상승하는 와중
네이버는 +11%, 카카오는 -0.4%로 상대적으로 부진했습니다.
한국 빅테크는 실적 저점 관련 불확실성이 완전히 해소되지 않아 밸류에이션이 상승에 제약이 걸렸다고 해석합니다.
2019년 네이버처럼 실적 저점만 확인된다면 글로벌 피어와의 수익률 갭 메우기가 있으리라 전망합니다.
물론 글로벌 빅테크와 한국 빅테크의 펀더멘털은 다릅니다.
하지만 2019년 네이버가 글로벌 빅테크와 펀더멘털이 유사해서 갭 메우기가 있지는 않았습니다.
따라서 2분기 프리뷰에서, 1분기가 정말로 저점이었음을 확인하는 일이 중요할 것입니다.
실적 숫자 면밀히 검토해서 2분기 프리뷰 리포트로 다시 정리해 말씀드리겠습니다.
미중 갈등 관련 희소식에 반가워서
게임 섹터 의견 정리하다가
인터넷 섹터가 섭섭할까봐 인터넷 섹터 의견도 정리했습니다.
감사합니다.
네이버페이 앱, 3월29일 삼성페이 연동으로 오프라인 결제가 가능해지면서 사용자 및 실행횟수가 급증
https://n.news.naver.com/mnews/article/015/0004857993?sid=101
https://n.news.naver.com/mnews/article/015/0004857993?sid=101
Naver
애플페이 국내상륙 긴장했는데…'반사이익' 본 네이버페이
네이버페이가 애플페이 국내 도입의 반사수혜를 누린 것으로 보인다. 앱·리테일 분석 서비스 와이즈앱·리테일·굿즈가 네이버페이 앱의 사용자, 실행횟수 등을 조사해 20일 발표한 결과에 따르면, 지난달 네이버페이 앱 사용