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8월에도 트래픽 감소한 챗GPT
- 대학교 개강 후 반등 예상

https://www.reuters.com/technology/chatgpt-traffic-slips-again-third-month-row-2023-09-07/
넷마블 '세븐나이츠 키우기' 9월 6일 11시 출시 후 100시간 지나 구글플레이 매출순위 2위. 이 페이스면 화~수요일에 양대 마켓 매출순위 1위도 볼 수 있습니다.
[인터넷/게임 Weekly - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 이벤트는 많다: AI 전략 공개와 로스트아크 쇼케이스

▶️ 주가는 민감하고 이벤트는 많다
- 아래에 소개된 이슈 외에도 9월 6일 출시된 넷마블 신작 ‘세븐나이츠 키우기’의 흥행 규모가 주가에 중요

▶️ 인터넷: 화요일 삼성SDS의 AI 전략 공개 행사
- 삼성에스디에스는 9월 12일 ‘리얼 서밋 2023’ 행사에서 고객사들을 초청해 기업용 생성 AI의 방향을 소개할 예정.
‘리얼 서밋’은 삼성에스디에스가 2019년부터 개최한 연례 행사. 올해는 지난해 3개의 세션(클라우드/비즈니스/팩토리)보다 확대된 5개의 세션(클라우드/AI/엔터프라이즈/금융/공급망&물류)으로 진행되어 사업 확장 전략이 두드러짐

▶️ 게임: 로스트아크 쇼케이스 이후 PC방 점유율의 재편?
- 9월 9일 진행된 ‘로스트아크(스마일게이트알피지 개발)’ 의 ‘카멘 쇼케이스’에 국내 MMORPG 유저는 열광. 쇼케이스 당일 상승한 Twitch 시청자수는 다음날에도 유지됨. 20-30대 MMORPG 유저의 이동으로 인한 점유율 재편 가능성 존재
- 펄어비스의 ‘검은사막 온라인’은 6월 ‘로스트아크’의 쇼케이스에 대한 유저 반발(소위 ‘로난민 사태’) 이후 뚜렷하게 점유율이 상승한 게임. 넥슨의 ‘메이플스토리’는 로난민 사태 이전부터 시작된 업데이트 효과가 로스트아크 유저 유입으로 정점 기록. 향후 점유율 추이 변화에 이목이 집중됨

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/Up4W
[넷마블(251270)/7만원(상향)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 의외의 흥행의 연속

▶️ 게임 업종 차선호주로 매수 추천
시장의 기대가 거의 없었던 신작 ‘세븐나이츠 키우기’가 흥행하고 6~7월 출시작의 성과 반영됨에 따라 3Q23과 4Q23 영업이익 모두 컨센서스 상회할 전망. 연이은 신작 흥행은 차기작에 대한 기대로도 이어질 수 있음. 적정주가 7만원으로 상향

▶️ 기대받지 못했던 신작이 흥행했기에 실적 서프라이즈 기대
신작 출시로 인한 마케팅비를 보수적으로 가정해도 3Q23E 컨센서스(119억원 적자) 대비 적자폭이 크게 감소한 58억원 적자로 손익분기점에 근접할 전망. 3Q23 출시 신작 효과 온기 반영되고 추가 신작도 출시될 4Q23E에는 컨센서스(176억원)를 크게 상회하는 501억원 영업이익을 기록할 전망

▶️ 9월 6일 출시된 신작 ‘세븐나이츠 키우기’가 국내 Google Play 매출순위 2위로 흥행 중일 뿐만 아니라 일본과 대만 시장에서도 긍정적인 성과 기록 중. 일 평균 매출 기준 3Q23 10억원, 4Q23 7억원으로 전망

▶️ 신작의 연이은 흥행은 차기작에 대한 기대로 이어짐. ‘아스달 연대기’는 드라마 시즌2가 9월 9일부터 방영되고 있는 만큼 10월~11월 출시를 기대. 4분기 말에는 최고 기대작 ‘나혼자만 레벨업: ARISE’ 출시 예정

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/UtYR
삼성SDS, 생성형 AI 공개..."사무실 업무 자동화 혁신 선도"
- 삼성SDS '리얼 서밋2023'에서 '브리티 코파일럿·패브릭스' 공개
- 프라이빗 클라우드 형태로 제공…기업 보안 우려 줄여
- SAP·워크데이 등 글로벌 솔루션 기업과 협력

https://n.news.naver.com/article/031/0000772178?sid=105
[네오위즈(095660)/5.4만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ P의 거짓 평점 공개를 기다리며

▶️ 빠르면 이번 주, 평점 공개가 중요하다
동사 최고 기대작 ‘P의 거짓’ 9월 19일 출시 예정. 신작에 대한 평론가 리뷰/평점의 엠바고는 출시 직전에 해제되지만 ‘P의 거짓’은 디럭스 에디션을 구매할 경우 9월 16일부터 플레이 가능하기 때문에 빠르면 이번주 중 리뷰/평점이 공개될 예정

▶️ 특히 신규 IP인 ‘P의 거짓’은 평점을 통한 마케팅이 필요하다
현재 1) 한국과 달리 미국/일본에서는 PlayStation 사전판매량 순위가 높지 않고(Fig. 5, 6), Steam Wishlist 순위도 높지 않은 수준(Fig. 7). 콘솔/PC 게임에서 사전판매량이 전체 판매량에서 차지하는 비중은 높지 않지만 관심의 척도로 해석 가능. 신규 IP인 관계로 출시 전 관심이 크지 않아 높은 평점을 통한 마케팅 효과가 필요

▶️시장이 불안해하지 않을 최소 평점으로 80점 제시
- 평점은 동일 장르 내 비교가 필요. 평점이 같아도 대중성 차이에 따라 판매량이 달라질 수 있기 때문. 특히 ‘P의 거짓’이 속한 소울라이크 장르는 매니악 성향이 강함
- 소울라이크 장르 내 Peer 게임인 ‘와룡: 폴른 다이너스티’의 평점인 80점 수준을 Base Case로 제시. Best Case는 원조 소울 시리즈 수준이 80점 후반 이상의 평점

▶️ Worst Case를 가정해도 현재 주가는 장기적으로 바닥권이라고 판단
- 평점 80점 미만, 초기 판매량 50만장을 Worst Case로 제시. 이를 가정하면(Fig. 6) 2023E 영업이익 기준으로는 고평가지만 연이은 모바일 게임 신작 효과가 반영될 2024년 기준으로는 PER 10.2배로 바닥권 밸류에이션. 하방 리스크는 크지 않음

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/Uzn5
네오위즈 모바일 신작 《브라운더스트2》, 글로벌 누적 매출 1000만 돌파… 일본이 가장 높은 비중 차지

https://sensortower.com/ko/blog/neowiz-latest-noscript-BrownDust2-surpassed-10M-in-global-cumulative-revenue
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네오위즈 모바일 신작 《브라운더스트2》, 글로벌 누적 매출 1000만 돌파… 일본이 가장 높은 비중 차지 https://sensortower.com/ko/blog/neowiz-latest-noscript-BrownDust2-surpassed-10M-in-global-cumulative-revenue
당사 3Q23 브라운더스트2 매출 전망치가 165억원인데

8월까지만 해서 1,000만 달러면...

그리고 그래프 보시면 이미 8월에 1,200만달러에 근접했습니다

참고로 6월 매출은 3분기로 이연돼서 들어옵니다