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정확한 드레이코 매입 규모입니다. 마케팅 예산이 전부 집행되지는 않았습니다.

(Source: 위메이드)
CBDC(Central Bank Digital Currencies)에 관한 기사.
- 물건 살 때 현금 본 지 오래됐다. 이미 화폐가 디지털화 되어가고 있는데 CBDC를 도입? 왜?
- CBDC가 기존 디지털화된 전통화폐와 다른점 한가지: 유통된 CBDC는 중앙은행의 부채로 잡힘. 현재 디지털화된 전통화폐는 상업은행 혹은 다른 중개기관의 부채
- CBDC 장단점 존재. 1) 장점은 정부가 CBDC 트래킹을 잘할수있다는 점. 입법자들이 실제 경제가 어떻게 돌아가는지 파악 가능 2) 단점은 국민을 감시하게 될수있다는 통제/프라이버시 우려 존재
- 현재 CBDC 스터디 중인 국가들 사례 소개.

1) 중국은 2020년부터 시험 중에 있음. 올림픽간 열심히 실험해보려 했는데 코로나 때문에 실패. 위챗페이, 알리페이 자리 잡고있어서 쉽지 않아보임. 미국은 중국이 CBDC를 통해 자신들의 컨트롤에서 벗어나 러시아나 다른 국가들 지원하는게 아닐지에 대한 우려도 가지고있음

2) 유럽은 18년 이란사태 때 결제 측면에서 자주권 없다는것을 다시 한번 인지. 미국의 영향력에서 벗어나 자주권을 확보하기 위해 스터디 중

https://www.bloomberg.com/news/features/2022-04-14/crypto-in-europe-china-nigeria-turn-to-cbdc-digital-cash-experiments
트위터 pre에서 6.5% 상승중
[데브시스터즈(194480)/BUY(유지)/9.3만원(유지) - 다올투자증권 게임 김하정]

★ 실체 없는 실망=기회(feat. 쇼케이스 정리)

▶️ 신작 쇼케이스 이후 주가 -6%: 기대 없던 신작에 실망
- 4월 14일 10시 신작 쇼케이스 ‘데브나우 2022’ 통해 신작 4종 인게임 영상과 기존 라인업 2종(킹덤/오븐브레이크) 업데이트 계획 등 공개. 주가는 당일 -6% 급락. 출시 일정 가장 가까운(4월 14일 CBT 모집 시작) 신작 ‘데드 사이드 클럽’에 대한 실망감이 주된 원인이라고 판단
- 당사 추정치는 오븐스매쉬 제외한 신작의 매출 추정치를 반영하지 않고 있으며 사측에게도 데드 사이드 클럽은 PC/콘솔 시장을 향한 첫 도전작으로서의 의미가 컸음. 기대감 적었던 라인업이기에 실망이 클 이유도 없다고 판단

▶️ 진짜는 오븐스매쉬: 이제 단기 트레이딩 종목 아닙니다
- ‘쿠키런: 오븐스매쉬’ 인게임 영상 공개 통해 개발력 관련 우려 해소했다고 판단. 당사는 오븐스매쉬 매출을 일평균 매출 기준으로 초기 분기 3억원, 2023E 2.5억원의 보수적 가정 적용하고 있음
- 오븐스매쉬는 2022년 겨울 출시가 예정되어 있으며 당사 기존 추정치도 4분기 말 출시를 가정하며 이를 반영한 상태
- 오븐스매쉬 통해 쿠키런 IP의 3D 렌더링을 성공적으로 구현했다는 점도 중요. 2D IP의 성공적 3D 구현은 IP의 활용성을 한 단계 높인다는 점이 포켓몬, 마리오 IP 등의 사례에서 입증된 바 있음. 1) 오븐스매쉬가 배틀로얄 장르 외의 콘텐츠를 함께 공개한 점과 2) ‘쿠키런: 프로젝트 B’가 3D 렌더링에 기반한 보스레이드 인게임 영상 공개한 점도 이러한 맥락에서 가능했다고 판단

▶️ 오븐스매쉬까지 가는 길을 지탱할: 유럽 마케팅(IP 콜라보) and 판호
- 유럽 마케팅과 판호 기대감을 근거로 모멘텀 공백 구간도 길지 않다고 판단
- 5월 중순 예정된 ‘쿠키런: 킹덤’ 유럽 마케팅은 해외 IP 콜라보와 함께 진행될 예정. 쿠키런: 킹덤은 이미 대형 IP와 콜라보를 진행한 전력이 있기에 IP 콜라보 관련 기대감이 형성되고 있는 상황
- 쿠키런: 킹덤은 2021년 9월 14일 중국 퍼블리싱 계약 체결했기에 판호 이슈에 가장 앞서있는 게임 중 하나라고 판단. 수개월 이내에 중국 대형 게임사에 대한 내자판호가 발급될 경우 게임 섹터에 외자판호 기대감 형성될 것이며, 동사가 그 수혜를 본다고 전망. 쿠키런: 킹덤이 1) 폭력성, 선정성 매우 낮은, 2) 글로벌 IP이며, 3)중국 기출시작 대비 확률형 BM도 강하지 않다는 점도 중국 출시에 경쟁력으로 작용

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3MnSCdB

◆ 채널링크 : https://news.1rj.ru/str/ktbplatform
중국 방송 규제 당국인 광전총국은 지난 15일 허가받지 않은 온라인 게임의 스트리밍을 전면 금지한다고 발표했다.

앞서 14일 텐센트는 앞으로 VPN을 통해서는 중국 게임에만 접속할 수 있다고 밝혔다.
텐센트의 조치는 중국 당국이 VPN에 대한 단속을 강화하는 가운데 나왔으며, 비슷한 서비스를 제공해온 다른 게임회사들도 동조할 것이라는 전망이 제기된다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/016/0001978578?sid=105