Про потолок моушен-дизайнера
Мне уже несколько раз задавали этот вопрос "Какой потолок у моушен-дизайнера, сколько максимум в месяц он может зарабатывать?". Вопрос сложный и ответ мой получился хаотичный. Для нетерпеливых: потолок дизайнера в студии ~200к, потолок фрилансера ~700к.
А если подробнее (все дальнейшие цифры касаются Москвы):
Уровень. Стоимость ваших рабочих часов во многом определяет "дороговизна" шоурила. Чем жирнее работы - тем больше вам смогут заплатить, это наиболее очевидный критерий, но с одной оговоркой. Я знаю достаточно много доморощенных профессионалов, которые просто не знают или не хотят знать, что за их работу можно СТОЛЬКО просить. А агентства и клиенты любят этим пользоваться. Этому способствует всеобщая закрытость в плане собственного заработка и люди часто оказываются в информационном вакууме. Поэтому не стесняйтесь спрашивать у коллег, если вам кажется, что вас эксплуатируют.
В студии или на фрилансе. Вроде достаточно очевидно, что "работая на дядю" много не заработаешь. Потолок обычного моушен-дизайнера в студии - 100-150к в месяц. На переработках и премиях можно заработать процентов на 20 больше. Лично моя первая зарплата в студии была 40к, за 4 года карьеры она выросла до ~150к в месяц (я любил перерабатывать и ночевать на работе).
Нормальная зарплата среднего моушен-дизайнера сейчас 80-100к. Потолок, думаю, около 200 тысяч в месяц (обычно тут уже совмещается работа как моушен-дизайнера и супервайзера или арт директора).
А вот с фрилансом все гораздо сложнее. Много моих коллег работают 2 месяца, зарабатывают 500к и потом 3 месяца отдыхают. Как это посчитать, как 100к в месяц?
В целом у меня сложилось ощущение, что фриланс дает очень широкие возможности в плане заработка, особенно если человек стрессоустойчивый и рукастый. Заработать под новый год 600-700к вполне реально. Но это значит остаться без праздников и пахать как проклятый. Не удивительно, что в январе-феврале все улетают жить в Таиланд.
Российские студии или зарубежные. В долларах и евро работать приятнее, учитывая курс. При том же объеме работ, можно зарабатывать больше, обращаясь за фрилансами к студиям из-за бугра. Но с ростом оплаты труда растёт и конкуренция. Одно дело конкурировать среди 200-300 дизайнеров в Москве, другое дело - среди 10000-15000 в Лондоне. За мой довольно короткий опыт я испытал на себе разницу в валютах, но на родном языке работать всё-таки приятнее.
Какой вы человек. На цену это влияет, но не сильно. Больше влияет на лояльность к вам агентств и студий. Я уже писал, про то, что пока работал арт директором в студии, на проекты набирал людей по своему списку "отличников". Если вы адекватный и ответственный человек, с вами лично знакома управляющая верхушка студии или агентства, то в первую очередь они обратятся к вам. И готовы будут предложить цену выше, чем человеку, который впервые работает со студией. В этом кстати и заключается главная проблема фриланса с иностранными студиями. Мы для них - всего лишь неизвестные люди со странными фамилиями и именами. Допустим, для прохождения на вакансию фрилансера в Mill нужно набрать 10 абстрактных очков. За шоурил ты получаешь - 5, за личное знакомство - 0, за предыдущий опыт работы - 0. Тут нужно либо иметь крышесносный шоурил (что, кстати, тоже реально), либо быть откуда то знакомым с представителями Mill. Поэтому все вот эти тусовки, аля OFFF или даже CG Event вещь полезная для поиска контактов.
Мне уже несколько раз задавали этот вопрос "Какой потолок у моушен-дизайнера, сколько максимум в месяц он может зарабатывать?". Вопрос сложный и ответ мой получился хаотичный. Для нетерпеливых: потолок дизайнера в студии ~200к, потолок фрилансера ~700к.
А если подробнее (все дальнейшие цифры касаются Москвы):
Уровень. Стоимость ваших рабочих часов во многом определяет "дороговизна" шоурила. Чем жирнее работы - тем больше вам смогут заплатить, это наиболее очевидный критерий, но с одной оговоркой. Я знаю достаточно много доморощенных профессионалов, которые просто не знают или не хотят знать, что за их работу можно СТОЛЬКО просить. А агентства и клиенты любят этим пользоваться. Этому способствует всеобщая закрытость в плане собственного заработка и люди часто оказываются в информационном вакууме. Поэтому не стесняйтесь спрашивать у коллег, если вам кажется, что вас эксплуатируют.
В студии или на фрилансе. Вроде достаточно очевидно, что "работая на дядю" много не заработаешь. Потолок обычного моушен-дизайнера в студии - 100-150к в месяц. На переработках и премиях можно заработать процентов на 20 больше. Лично моя первая зарплата в студии была 40к, за 4 года карьеры она выросла до ~150к в месяц (я любил перерабатывать и ночевать на работе).
Нормальная зарплата среднего моушен-дизайнера сейчас 80-100к. Потолок, думаю, около 200 тысяч в месяц (обычно тут уже совмещается работа как моушен-дизайнера и супервайзера или арт директора).
А вот с фрилансом все гораздо сложнее. Много моих коллег работают 2 месяца, зарабатывают 500к и потом 3 месяца отдыхают. Как это посчитать, как 100к в месяц?
В целом у меня сложилось ощущение, что фриланс дает очень широкие возможности в плане заработка, особенно если человек стрессоустойчивый и рукастый. Заработать под новый год 600-700к вполне реально. Но это значит остаться без праздников и пахать как проклятый. Не удивительно, что в январе-феврале все улетают жить в Таиланд.
Российские студии или зарубежные. В долларах и евро работать приятнее, учитывая курс. При том же объеме работ, можно зарабатывать больше, обращаясь за фрилансами к студиям из-за бугра. Но с ростом оплаты труда растёт и конкуренция. Одно дело конкурировать среди 200-300 дизайнеров в Москве, другое дело - среди 10000-15000 в Лондоне. За мой довольно короткий опыт я испытал на себе разницу в валютах, но на родном языке работать всё-таки приятнее.
Какой вы человек. На цену это влияет, но не сильно. Больше влияет на лояльность к вам агентств и студий. Я уже писал, про то, что пока работал арт директором в студии, на проекты набирал людей по своему списку "отличников". Если вы адекватный и ответственный человек, с вами лично знакома управляющая верхушка студии или агентства, то в первую очередь они обратятся к вам. И готовы будут предложить цену выше, чем человеку, который впервые работает со студией. В этом кстати и заключается главная проблема фриланса с иностранными студиями. Мы для них - всего лишь неизвестные люди со странными фамилиями и именами. Допустим, для прохождения на вакансию фрилансера в Mill нужно набрать 10 абстрактных очков. За шоурил ты получаешь - 5, за личное знакомство - 0, за предыдущий опыт работы - 0. Тут нужно либо иметь крышесносный шоурил (что, кстати, тоже реально), либо быть откуда то знакомым с представителями Mill. Поэтому все вот эти тусовки, аля OFFF или даже CG Event вещь полезная для поиска контактов.
👍1
ИТОГО: моушен-дизайн вещь прибыльная, но в него, как известно, не за деньгами идут. Чтобы выйти на доход в 200к в месяц в студии или 700к на фрилансе нужно уметь делать очень много и очень быстро. А что самое главное - никогда не останавливаться. Многим уже знаком феномен замедления обучения (сравните скорость обучения новым языкам в школьное время и в вашем текущем возрасте. Тяжелее, гораздо). И вот представьте, что новые языки вам нужно учить каждый год. Постоянно появляются новые, все на них говорят, и вам тоже приходится. Пока ты молод, это просто сделать. Заперся на неделю дома и проштудировал кучу уроков. Но с каждым годом всё сложнее, мозг уже не такой гибкий. И тут либо сворачивать в административные профессии, либо заниматься более фундаментальными вещами (человек с крепким художественным стержнем в профессии не пропадёт). Поэтому я считаю, что моушен дизайнер - профессия для молодых. И такой, казалось бы, большой заработок скрывает за собой огромное количество труда и обучения. Думаю, если бы я так долго и с таким же энтузиазмом занимался бизнесом, я бы уже был миллионером. Но не из-за денег мы этим занимаемся, просто прикольно.
#дизайн
#дизайн
В связи с последним постом было много вопросов относительно моей формулировки "моушен дизайн - профессия для молодых".
Поясню, что я имею ввиду. Всё исключительно из личной практики. Я рано начал заниматься дизайном, в 16 лет, и знаю очень много людей, которые начинали и раньше. И те, кто начинают раньше, получают преимущество. Можно начать и в 30, и в 40 при желании. Вопрос только в скорости и количестве времени, которое человек готов посвятить изучению. Когда тебе 16 лет, очень легко проводить за компьютером по 8-10 часов в день без отрыва, особых обязанностей нет. Я в Доту 2 наиграл почти 900 часов, в какой-то момент просто решил, что можно более продуктивно своё время тратить. Добавьте к этому лёгкость обучения детей. На выходе после таких условий может получиться моушен-машина, которой до сих пор в магазине не продают пиво.
И есть люди, которые в дизайн впервые приходят после 30 лет. У них тоже есть определенные преимущества, в виде развитых социальных навыков, жизненного опыта и высшего образования. Но попробуйте просидеть за видеоурокам на ютубе 10 часов, когда у вас двое детей, жена, собака и Камри в кредит.
В России так сложилось, что кадры в основном молодые в этой сфере. Но как я узнал от коллег из-за бугра, такое далеко не везде. И моушен дизайнер за 40 в какой-нибудь крупной студии США - абсолютно обычное дело. Так что не вижу поводов останавливаться, если есть желание развиваться в этой сфере. Хороших специалистов всё ещё очень мало в России, поэтому на вас вся надежда, ребята.
Поясню, что я имею ввиду. Всё исключительно из личной практики. Я рано начал заниматься дизайном, в 16 лет, и знаю очень много людей, которые начинали и раньше. И те, кто начинают раньше, получают преимущество. Можно начать и в 30, и в 40 при желании. Вопрос только в скорости и количестве времени, которое человек готов посвятить изучению. Когда тебе 16 лет, очень легко проводить за компьютером по 8-10 часов в день без отрыва, особых обязанностей нет. Я в Доту 2 наиграл почти 900 часов, в какой-то момент просто решил, что можно более продуктивно своё время тратить. Добавьте к этому лёгкость обучения детей. На выходе после таких условий может получиться моушен-машина, которой до сих пор в магазине не продают пиво.
И есть люди, которые в дизайн впервые приходят после 30 лет. У них тоже есть определенные преимущества, в виде развитых социальных навыков, жизненного опыта и высшего образования. Но попробуйте просидеть за видеоурокам на ютубе 10 часов, когда у вас двое детей, жена, собака и Камри в кредит.
В России так сложилось, что кадры в основном молодые в этой сфере. Но как я узнал от коллег из-за бугра, такое далеко не везде. И моушен дизайнер за 40 в какой-нибудь крупной студии США - абсолютно обычное дело. Так что не вижу поводов останавливаться, если есть желание развиваться в этой сфере. Хороших специалистов всё ещё очень мало в России, поэтому на вас вся надежда, ребята.
Андрей Крамер не перестаёт радовать сообщество моушен дизайнеров. Сегодня утром увидел в его инстаграме новую заставка для THX (вот этот самый громкий звук из детства), оцените качество:
https://www.youtube.com/watch?v=QYU8zydUqD8
И Behind the scenes сразу же: https://www.youtube.com/watch?v=gRzEHMBkO08&feature=share
(если кто задавался вопросом, что такое THX - это что-то вроде сертификации на звуковых системах, которая подтверждает, что эти колоночки донесут до вас звук именно так, как его задумали звукорежиссеры фильмов)
#дизайн
https://www.youtube.com/watch?v=QYU8zydUqD8
И Behind the scenes сразу же: https://www.youtube.com/watch?v=gRzEHMBkO08&feature=share
(если кто задавался вопросом, что такое THX - это что-то вроде сертификации на звуковых системах, которая подтверждает, что эти колоночки донесут до вас звук именно так, как его задумали звукорежиссеры фильмов)
#дизайн
YouTube
THX Deep Note Trailer 2019 (4K) – Genesis
Listen over headphones for the best experience
Note that some headphones may ship with a spatial audio mode already turned on. Please turn off this default software to experience THX Spatial Audio
Learn more about THX on our website at https://www.thx.com/…
Note that some headphones may ship with a spatial audio mode already turned on. Please turn off this default software to experience THX Spatial Audio
Learn more about THX on our website at https://www.thx.com/…
Самое классное то, как во всё это интегрируется продукция Video Copilot. Если знакомы с их туториалами и продуктами, то сразу узнаете множество из них (Shockwave, Sci-Fi Weapon, Metropolitan, JetStrike, Element 3D, Motion Design Pack).
THX думали, что делают заставку себе, хотя на самом деле Эндрю задиректил ролик-showcase своей компании.
THX думали, что делают заставку себе, хотя на самом деле Эндрю задиректил ролик-showcase своей компании.
Дружеский репост. Артёмка большой молодец, поработал над крутым проектом. Многие таких вещей боятся. Часть рынка у моушен дизайнеров отнял Videohive, ещё часть вот такие сайты. Но мне кажется классной эта тенденция, потому что освобождает от рутинных задач и позволяет всё больше заниматься креативной частью, нежели двиганием бессмысленных слоёв и ползунков.
Ко мне несколько раз обращались друзья и родственники с просьбами сделать для них свадебный альбом, фотооткрытку, логотип и т.д.. Ну вы знаете, "ты ж дизайнер". И раньше мне приходилось скрываться, закрывать шторы дома, носить тёмные очки на улице. А теперь я им просто кидаю ссылку на подобные сервисы, или на Canva какую-нибудь и вопрос остается решён без разрушенных отношений. Класс.
Ко мне несколько раз обращались друзья и родственники с просьбами сделать для них свадебный альбом, фотооткрытку, логотип и т.д.. Ну вы знаете, "ты ж дизайнер". И раньше мне приходилось скрываться, закрывать шторы дома, носить тёмные очки на улице. А теперь я им просто кидаю ссылку на подобные сервисы, или на Canva какую-нибудь и вопрос остается решён без разрушенных отношений. Класс.
Forwarded from Отвод🗿
Как все знают в Тольятти живет куча талантов, мне посчастливилось поработать с одним из них.
Костя разрабатывает сервис для создания видео, на основе заранее подготовленных анимаций, которые, как вы могли догадаться, делал я.
Сам контент довольно тривиальный, простые анимации, но процесс работы был самым интересным из всех, т.к. я впервые делал реальный продукт, которым будут пользоваться люди.
Круто, что Костя наконец-то сделал анонс, работали мы над всех этим около года назад.
https://vc.ru/tribuna/80218-voxgun-servis-dlya-sozdaniya-professionalnogo-videokontenta-bez-lishnih-usiliy
В статье можно подробней ознакомиться и оставить пару комментов, это поможет продвинуть статью и соответсвенно поможет тольяттинским разработчикам начать путь захвата мира, а мир при тольяттинской власти станет...
ладно просто лайк поставьте пожалуйста.
И было бы круто фидбек получить, так что кто может потестить- не стесняйтесь писать, что криво, что прямо, а что не понятно.
Обнял!
Костя разрабатывает сервис для создания видео, на основе заранее подготовленных анимаций, которые, как вы могли догадаться, делал я.
Сам контент довольно тривиальный, простые анимации, но процесс работы был самым интересным из всех, т.к. я впервые делал реальный продукт, которым будут пользоваться люди.
Круто, что Костя наконец-то сделал анонс, работали мы над всех этим около года назад.
https://vc.ru/tribuna/80218-voxgun-servis-dlya-sozdaniya-professionalnogo-videokontenta-bez-lishnih-usiliy
В статье можно подробней ознакомиться и оставить пару комментов, это поможет продвинуть статью и соответсвенно поможет тольяттинским разработчикам начать путь захвата мира, а мир при тольяттинской власти станет...
ладно просто лайк поставьте пожалуйста.
И было бы круто фидбек получить, так что кто может потестить- не стесняйтесь писать, что криво, что прямо, а что не понятно.
Обнял!
vc.ru
Voxgun — сервис для создания профессионального видеоконтента без лишних усилий — Трибуна на vc.ru
Привет, vc.ru! Меня зовут Константин, я развиваю сервис Voxgun, платформу для создания видеоконтента для бизнеса без наличия профильных навыков.
А пока идёт рендер, и вы, как и я, понятия не имеете, чем заняться, вот такую штуку мне сегодня предложил ютуб. Пожарник, снимающий на гоупро свои выезды. В США популярен формат, где полицеские снимают свои операции, со стрельбой, погонями, смертями и всем подобным. Вот и наши ребята не отстают. Хорошо, что я не пожарник. Потому что я бы точно ПЕРЕГОРЕЛ на этой работе (не отписывайтесь от меня за этот каламбур, пожалуйста)
https://www.youtube.com/watch?v=a8egD_utMKM
https://www.youtube.com/watch?v=a8egD_utMKM
YouTube
Эпизод 4 : Тушение квартиры. Субботний вечер
Instagram : https://instagram.com/firefighter.russia
ВК Друзей #1 : https://vk.com/firenews_msk
ВК Друзей #2 : https://vk.com/ftype
Монтаж : Грач Фанян
https://vk.com/g.fanyan
https://instagram.com/g.fanyan/
Реклама: daringfirefighter@gmail.com
Поддержать…
ВК Друзей #1 : https://vk.com/firenews_msk
ВК Друзей #2 : https://vk.com/ftype
Монтаж : Грач Фанян
https://vk.com/g.fanyan
https://instagram.com/g.fanyan/
Реклама: daringfirefighter@gmail.com
Поддержать…
Если вы ещё не видели, то тут очередной блендер-небожитель спустился к нам, чтобы поделиться немного своим скиллом. И записал серию lazy уроков, в минуте которых сконцетрирован восьмичасовой курс на какой-нибудь Lynda (да и если честно, там такому не учат вообще). Полезность таких туториалов возможно не очень велика, но круто посмотреть на пайплайн профессионала. Сцену с погоней на машинах я вообще сначала принял за съемочную, настолько хорошо она была сделана. По ссылочке его канал
https://www.youtube.com/watch?v=eXldgzeuj1k
https://www.youtube.com/watch?v=eXldgzeuj1k
YouTube
Animate a Car Chase in Blender - Lazy Tutorials
https://www.patreon.com/IanHubert
Lazy Tutorial #6! For lazy people by lazy people!
A lot of you probably already know all this stuff, but if you don't, it's cool to know!
This was definitely biting off too much for one minute. If you have questions feel…
Lazy Tutorial #6! For lazy people by lazy people!
A lot of you probably already know all this stuff, but if you don't, it's cool to know!
This was definitely biting off too much for one minute. If you have questions feel…
Дэдмаус (или дэдмау-пять, как я его всю жизнь произносил) рассказал про свой офигенный концертный сетап. Для меня открытием стало, что сам музыкант делает ещё и визуальный контент для выступлений в TOUCH DESIGNER. Классный гигантский LED полукуб, вращается, наклоняется, и в зависимости от наклона куба меняется и наклон камеры в тач дизайнере, что очень удобно и сами понимаете какие эффекты позволяет делать (сам LED куб вещь не новая, я как минимум у Ракета Медиа такое уже видел пару раз, но не так технически заморочено).
Вообще классные концерты у него, можно подсмотреть много интересных эффектов
https://www.youtube.com/watch?v=waGzVes6PWY
Вообще классные концерты у него, можно подсмотреть много интересных эффектов
https://www.youtube.com/watch?v=waGzVes6PWY
YouTube
Inside the insane deadmau5 CUBE V3!
thanks Joel and team deadmau5 for having me out! make sure to watch until the very end for extra lulz
cube v3 tour: http://cubev3.com
find me on IG quick! http://www.instagram.com/samsheffer
cube v3 tour: http://cubev3.com
find me on IG quick! http://www.instagram.com/samsheffer
Главные моушен коллабораторы страны выпустили новую коллаборацию, за которую при желании можно всех посадить. Жир, 10/10, Миша, позови меня к себе
#дизайн
#дизайн
Я вам как-то затирал уже про "учите матчасть, образованных людей в дизайне мало".
И вот сегодня снова позатираю.
На сайте Открытого образования постоянно выходят интересные курсы, и я, в перерывах между работой и сном их посматриваю. История искусств в принципе то не всем нужна, поэтому я не принуждаю, но крайне рекомендую. Если не из профессиональных соображений, то хотя бы вот зачем.
Я дважды ездил в Рим. Первый раз мне город не понравился, архитектура не впечатлила, культурное наследие приелось уже на второй день, вплоть до игнорирования окружения. Город грязный, шумный и старый.
А второй раз я ездил недавно, уже после просмотра пары, хоть и абсолютно вводных курсов по истории искусств, но давших представление обо всём, что происходило. И я в город влюбился. Интереснее стало всё - видишь полотно, а у тебя в мозгу сразу имя автора, предыстория, взаимосвязи какие-то, сплетни. И всё это становится ближе, не какие-то безликие имена, а "йо, Михан, Микоян, Микеланджело, ну забобахал Пьету от души, чётенько".
Из минусов - с вами невозможно станет ходить по музеям и галереям, потому что вы постоянно будете заставлять окружающих чувствовать себя необразованными пролами. Но кого мы обманываем, у нас ведь и так нет друзей.
В общем вот курс, советую
https://openedu.ru/course/hse/ART/
#дизайн
И вот сегодня снова позатираю.
На сайте Открытого образования постоянно выходят интересные курсы, и я, в перерывах между работой и сном их посматриваю. История искусств в принципе то не всем нужна, поэтому я не принуждаю, но крайне рекомендую. Если не из профессиональных соображений, то хотя бы вот зачем.
Я дважды ездил в Рим. Первый раз мне город не понравился, архитектура не впечатлила, культурное наследие приелось уже на второй день, вплоть до игнорирования окружения. Город грязный, шумный и старый.
А второй раз я ездил недавно, уже после просмотра пары, хоть и абсолютно вводных курсов по истории искусств, но давших представление обо всём, что происходило. И я в город влюбился. Интереснее стало всё - видишь полотно, а у тебя в мозгу сразу имя автора, предыстория, взаимосвязи какие-то, сплетни. И всё это становится ближе, не какие-то безликие имена, а "йо, Михан, Микоян, Микеланджело, ну забобахал Пьету от души, чётенько".
Из минусов - с вами невозможно станет ходить по музеям и галереям, потому что вы постоянно будете заставлять окружающих чувствовать себя необразованными пролами. Но кого мы обманываем, у нас ведь и так нет друзей.
В общем вот курс, советую
https://openedu.ru/course/hse/ART/
#дизайн
openedu.ru
Open Education - Введение в историю искусства
Free online courses from leading Russian universities
Я даже не представлял себя, как много времени трачу на мемесы, ютуб и гейминг. Если желание играть у меня напрочь было отбито после наблюдения за тем, как пару лет назад счётчик в Steam перевалил за 1000 часов в доте, то мемы и Ютуб со мною до сих пор.
Ну а если есть проблема, обязательно есть и приложение для её решения. Я решил установить расширение, которое будет следить за мной в хроме и собирать статистику о том, где и как много времени я провожу.
Когда я это впервые сделал, я работал в офисе. И рабочий день был где-то 8-10 часов. Из которых непосредственно работал я 2-3 (имеется ввиду активное использование софта. Включим сюда ещё провисания, ожидания рендера и ресёрч, и получится где-то 3-4 часа в день). А остальное время распылялось между сёрфингом в интернете и просмотром сериалов или ютуба.
Получалось, что ежедневные офисные задачи я мог выполнить за 4 часа и уйти домой. Уходить так быстро я себе не позволял, всегда была дополнительная работа. Вот я и угорел по продуктивности и старался не отвлекаться от своих задач все 8 рабочих часов. И тут возникла классическая проблема любого бизнеса - невозможность объективной оценки труда каждого сотрудника. Выработка выросла в два раза, а зарплата нет. Смысла работать в таком режиме я не видел - постоянный стресс, перенапряжение и ощущение того, что тебе где-то недодали. Студию я любил и всегда был готов на переработки. А ещё я любил бабло. Денежки. Кэш. Поэтому я в итоге и ушел на фриланс, где принцип "каждому по заслугам" заработал во всю.
А все началось с установки расширения в хром.
Кстати, об объективной оценке труда. Мне хотелось бы послушать об опыте наладки подобных систем, в креативных сферах довольно тяжело оценить вклад каждого отдельного участника, но наверняка есть умные люди, которые уже все придумали. Расскажите, если были какие-то "фишечки" у вас в студии.
На предыдущей работе например я САМ заполнял таблицу в Экселе с переработками, и сам назначал себе стоимость этих переработок. Система эта держалась на взаимном доверии и нежелании генерального директора со мной спорить по поводу денег. Но я все равно убежал на фриланс, гыгы.
#продуктивность
Ну а если есть проблема, обязательно есть и приложение для её решения. Я решил установить расширение, которое будет следить за мной в хроме и собирать статистику о том, где и как много времени я провожу.
Когда я это впервые сделал, я работал в офисе. И рабочий день был где-то 8-10 часов. Из которых непосредственно работал я 2-3 (имеется ввиду активное использование софта. Включим сюда ещё провисания, ожидания рендера и ресёрч, и получится где-то 3-4 часа в день). А остальное время распылялось между сёрфингом в интернете и просмотром сериалов или ютуба.
Получалось, что ежедневные офисные задачи я мог выполнить за 4 часа и уйти домой. Уходить так быстро я себе не позволял, всегда была дополнительная работа. Вот я и угорел по продуктивности и старался не отвлекаться от своих задач все 8 рабочих часов. И тут возникла классическая проблема любого бизнеса - невозможность объективной оценки труда каждого сотрудника. Выработка выросла в два раза, а зарплата нет. Смысла работать в таком режиме я не видел - постоянный стресс, перенапряжение и ощущение того, что тебе где-то недодали. Студию я любил и всегда был готов на переработки. А ещё я любил бабло. Денежки. Кэш. Поэтому я в итоге и ушел на фриланс, где принцип "каждому по заслугам" заработал во всю.
А все началось с установки расширения в хром.
Кстати, об объективной оценке труда. Мне хотелось бы послушать об опыте наладки подобных систем, в креативных сферах довольно тяжело оценить вклад каждого отдельного участника, но наверняка есть умные люди, которые уже все придумали. Расскажите, если были какие-то "фишечки" у вас в студии.
На предыдущей работе например я САМ заполнял таблицу в Экселе с переработками, и сам назначал себе стоимость этих переработок. Система эта держалась на взаимном доверии и нежелании генерального директора со мной спорить по поводу денег. Но я все равно убежал на фриланс, гыгы.
#продуктивность
Учитывая прогноз погоды на ближайшую неделю, очень актуальная реклама от Гудкова и команды Чикен Карри. Адидас в России как-то хорошо устроились, здорово попадают в тренды. И не знаю, сознательно ли дождевик сделан был жёлтым, но вы сами знаете, с какой компанией теперь в Москве ассоциируются такие дождевики.
https://www.youtube.com/watch?v=83_Mr8ifOlU
https://www.youtube.com/watch?v=83_Mr8ifOlU
YouTube
Александр Гудков - Дождь
Коллаборация Чикен Карри и Adidas к выходу дождевика MYSHELTER
Режиссёрская группа - Миша Семичев, Роман Ким
Авторы - Селезнёв Вадим, Григорий Шатохин, Александр Гудков
Операторы - Кирилл Грошев, Миша Семичев, Тим Робертович
Продюсеры - Яна Садовникова…
Режиссёрская группа - Миша Семичев, Роман Ким
Авторы - Селезнёв Вадим, Григорий Шатохин, Александр Гудков
Операторы - Кирилл Грошев, Миша Семичев, Тим Робертович
Продюсеры - Яна Садовникова…
А сентябрь горячий, да? В прошлом месяце я умудрился усидеть на двух стульях, а в этот раз пытаюсь на четырёх (это я про количество проектов).
А пока я готовлю вам интересные и не очень тексты, посмотрите историю рунета от Андрея Лошака. Это очень классная, живая и интересная документалистика. Я давно не ждал так сильно выхода очередной серии чего-либо. Однозначно рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=hdngdbzayHA&list=PLFRQplrTcKj_d20omBf8dpWwd3qonfl2H
А пока я готовлю вам интересные и не очень тексты, посмотрите историю рунета от Андрея Лошака. Это очень классная, живая и интересная документалистика. Я давно не ждал так сильно выхода очередной серии чего-либо. Однозначно рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=hdngdbzayHA&list=PLFRQplrTcKj_d20omBf8dpWwd3qonfl2H
YouTube
Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е | ХОЛИВАР. ИСТОРИЯ РУНЕТА | №1
Детство и отрочество рунета. Бывшие советские программисты, живущие сейчас в Кремниевой долине, вспоминают о том, как устанавливали первую научную сеть на ворованном американском софте, а калифорнийский хиппи Джоэл Шац – о том, как организовал первый в Советском…
У меня есть младший брат, который тоже хочет стать дизайнером. Он спрашивает "Что мне делать, чтобы стать успешным?". А я понятия не имею как на этот вопрос ответить. Тогда я решил вспомнить всё, и написал эту маленькую автобиографию "Как я стал дизайнером".
СПОЙЛЕР: Случайно.
http://vollut.com/rokkebol
#дизайн
СПОЙЛЕР: Случайно.
http://vollut.com/rokkebol
#дизайн
Я наконец-то вылез из под завалов, созданных моей алчностью. Теперь снова в строю, прекращаю радиомолчание.
На прошлой неделе, в самый разгар двух проектов у меня сдохла левая кнопка мыши. При чём сдохла не так, чтобы выкинуть её сразу, а глючила время от времени, делая двойной клик вместо одного. Представьте, насколько сильно это может раздражать, когда нужно собрать финалку 8-минутного мэппинга за вечер.
Но я пожалел мышь, она была достаточно дорогая (3200 руб). Разобрал, собрал, снова разобрал, начал гуглить, поставил какую-то утилиту, которая исправляет эту проблему, потом понял, что дело в железе, где-то повреждена мембрана. Снова разобрал и собрал. Проблема не решилась и я продолжил работать очень жутко раздражаясь. А потом раскошелился и заказал себе мышку от Razer (4000 руб). Сейчас жалею, что не сделал этого раньше, потому что потраченные минуты и нервы того не стоили.
Ситуация не самая интересная, но натолкнувшая меня вновь на мысль о том, что в нашей профессии каждая секунда, потраченная на подвисания, глюки, загрузку данных и т.д. - это потерянный доход. Мы ведь все тут хотим работать 4 часа в день в Таиланде. Только благодаря хорошему железу этого не достичь, но можно сильно упростить себе путь. Можете покупать просто самое дорогое, что есть на рынке, если позволяют финансы, но я лично люблю подсчитывать коэффициенты (ух люблю считать, 11Б, физмат!1). Например при выборе видеокарты это было соотношение стоимости к количеству ядер. Сколько за один рубль можно получить ядер.
Ну вот возьмём видеокарту GeForce RTX 2070 (35000 руб и 2304 CUDA ядер) и GeForce RTX 2080 Ti (82000 руб и 4352 CUDA ядер).
2070 даёт вам 1 ядро за 15 рублей, а 2080 Ti 1 ядро за 18 рублей. 2070 экономически выгоднее.
Сразу дисклеймер - нельзя при выборе железа использовать только один показатель. В случае с видеокартами например нужно ещё учитывать количество памяти, производителя, потребление энергии и даже размеры. Но мне с таким подходом было просто собрать себе не слишком дорогую, но очень шуструю рабочую станцию.
Часто натыкаюсь на ребят, которые уже несколько лет в индустрии и всё ещё сидят на старинном железе, которое не только замедляет их работу, но и работу коллег. И если метафорично изобразить работу в продакшене с такими людьми, выглядит это примерно вот так:
#продуктивность #деньги
На прошлой неделе, в самый разгар двух проектов у меня сдохла левая кнопка мыши. При чём сдохла не так, чтобы выкинуть её сразу, а глючила время от времени, делая двойной клик вместо одного. Представьте, насколько сильно это может раздражать, когда нужно собрать финалку 8-минутного мэппинга за вечер.
Но я пожалел мышь, она была достаточно дорогая (3200 руб). Разобрал, собрал, снова разобрал, начал гуглить, поставил какую-то утилиту, которая исправляет эту проблему, потом понял, что дело в железе, где-то повреждена мембрана. Снова разобрал и собрал. Проблема не решилась и я продолжил работать очень жутко раздражаясь. А потом раскошелился и заказал себе мышку от Razer (4000 руб). Сейчас жалею, что не сделал этого раньше, потому что потраченные минуты и нервы того не стоили.
Ситуация не самая интересная, но натолкнувшая меня вновь на мысль о том, что в нашей профессии каждая секунда, потраченная на подвисания, глюки, загрузку данных и т.д. - это потерянный доход. Мы ведь все тут хотим работать 4 часа в день в Таиланде. Только благодаря хорошему железу этого не достичь, но можно сильно упростить себе путь. Можете покупать просто самое дорогое, что есть на рынке, если позволяют финансы, но я лично люблю подсчитывать коэффициенты (ух люблю считать, 11Б, физмат!1). Например при выборе видеокарты это было соотношение стоимости к количеству ядер. Сколько за один рубль можно получить ядер.
Ну вот возьмём видеокарту GeForce RTX 2070 (35000 руб и 2304 CUDA ядер) и GeForce RTX 2080 Ti (82000 руб и 4352 CUDA ядер).
2070 даёт вам 1 ядро за 15 рублей, а 2080 Ti 1 ядро за 18 рублей. 2070 экономически выгоднее.
Сразу дисклеймер - нельзя при выборе железа использовать только один показатель. В случае с видеокартами например нужно ещё учитывать количество памяти, производителя, потребление энергии и даже размеры. Но мне с таким подходом было просто собрать себе не слишком дорогую, но очень шуструю рабочую станцию.
Часто натыкаюсь на ребят, которые уже несколько лет в индустрии и всё ещё сидят на старинном железе, которое не только замедляет их работу, но и работу коллег. И если метафорично изобразить работу в продакшене с такими людьми, выглядит это примерно вот так:
#продуктивность #деньги
Даня давно уже просёк, что без художки никуда. И мне прямо приятно смотреть за тем, как растет человек. Даже полистав его паблик можно прогресс этот увидеть, из довольно базовой колористики в отличное попадание в цвет. Эстетичные картинки получаются. Для меня это всегда пинок под зад, потому что мне сил не хватает заняться этим самостоятельно. Может у вас получится, поэтому вот, считайте что это пинок.