Forwarded from Отвод🗿
Как все знают в Тольятти живет куча талантов, мне посчастливилось поработать с одним из них.
Костя разрабатывает сервис для создания видео, на основе заранее подготовленных анимаций, которые, как вы могли догадаться, делал я.
Сам контент довольно тривиальный, простые анимации, но процесс работы был самым интересным из всех, т.к. я впервые делал реальный продукт, которым будут пользоваться люди.
Круто, что Костя наконец-то сделал анонс, работали мы над всех этим около года назад.
https://vc.ru/tribuna/80218-voxgun-servis-dlya-sozdaniya-professionalnogo-videokontenta-bez-lishnih-usiliy
В статье можно подробней ознакомиться и оставить пару комментов, это поможет продвинуть статью и соответсвенно поможет тольяттинским разработчикам начать путь захвата мира, а мир при тольяттинской власти станет...
ладно просто лайк поставьте пожалуйста.
И было бы круто фидбек получить, так что кто может потестить- не стесняйтесь писать, что криво, что прямо, а что не понятно.
Обнял!
Костя разрабатывает сервис для создания видео, на основе заранее подготовленных анимаций, которые, как вы могли догадаться, делал я.
Сам контент довольно тривиальный, простые анимации, но процесс работы был самым интересным из всех, т.к. я впервые делал реальный продукт, которым будут пользоваться люди.
Круто, что Костя наконец-то сделал анонс, работали мы над всех этим около года назад.
https://vc.ru/tribuna/80218-voxgun-servis-dlya-sozdaniya-professionalnogo-videokontenta-bez-lishnih-usiliy
В статье можно подробней ознакомиться и оставить пару комментов, это поможет продвинуть статью и соответсвенно поможет тольяттинским разработчикам начать путь захвата мира, а мир при тольяттинской власти станет...
ладно просто лайк поставьте пожалуйста.
И было бы круто фидбек получить, так что кто может потестить- не стесняйтесь писать, что криво, что прямо, а что не понятно.
Обнял!
vc.ru
Voxgun — сервис для создания профессионального видеоконтента без лишних усилий — Трибуна на vc.ru
Привет, vc.ru! Меня зовут Константин, я развиваю сервис Voxgun, платформу для создания видеоконтента для бизнеса без наличия профильных навыков.
А пока идёт рендер, и вы, как и я, понятия не имеете, чем заняться, вот такую штуку мне сегодня предложил ютуб. Пожарник, снимающий на гоупро свои выезды. В США популярен формат, где полицеские снимают свои операции, со стрельбой, погонями, смертями и всем подобным. Вот и наши ребята не отстают. Хорошо, что я не пожарник. Потому что я бы точно ПЕРЕГОРЕЛ на этой работе (не отписывайтесь от меня за этот каламбур, пожалуйста)
https://www.youtube.com/watch?v=a8egD_utMKM
https://www.youtube.com/watch?v=a8egD_utMKM
YouTube
Эпизод 4 : Тушение квартиры. Субботний вечер
Instagram : https://instagram.com/firefighter.russia
ВК Друзей #1 : https://vk.com/firenews_msk
ВК Друзей #2 : https://vk.com/ftype
Монтаж : Грач Фанян
https://vk.com/g.fanyan
https://instagram.com/g.fanyan/
Реклама: daringfirefighter@gmail.com
Поддержать…
ВК Друзей #1 : https://vk.com/firenews_msk
ВК Друзей #2 : https://vk.com/ftype
Монтаж : Грач Фанян
https://vk.com/g.fanyan
https://instagram.com/g.fanyan/
Реклама: daringfirefighter@gmail.com
Поддержать…
Если вы ещё не видели, то тут очередной блендер-небожитель спустился к нам, чтобы поделиться немного своим скиллом. И записал серию lazy уроков, в минуте которых сконцетрирован восьмичасовой курс на какой-нибудь Lynda (да и если честно, там такому не учат вообще). Полезность таких туториалов возможно не очень велика, но круто посмотреть на пайплайн профессионала. Сцену с погоней на машинах я вообще сначала принял за съемочную, настолько хорошо она была сделана. По ссылочке его канал
https://www.youtube.com/watch?v=eXldgzeuj1k
https://www.youtube.com/watch?v=eXldgzeuj1k
YouTube
Animate a Car Chase in Blender - Lazy Tutorials
https://www.patreon.com/IanHubert
Lazy Tutorial #6! For lazy people by lazy people!
A lot of you probably already know all this stuff, but if you don't, it's cool to know!
This was definitely biting off too much for one minute. If you have questions feel…
Lazy Tutorial #6! For lazy people by lazy people!
A lot of you probably already know all this stuff, but if you don't, it's cool to know!
This was definitely biting off too much for one minute. If you have questions feel…
Дэдмаус (или дэдмау-пять, как я его всю жизнь произносил) рассказал про свой офигенный концертный сетап. Для меня открытием стало, что сам музыкант делает ещё и визуальный контент для выступлений в TOUCH DESIGNER. Классный гигантский LED полукуб, вращается, наклоняется, и в зависимости от наклона куба меняется и наклон камеры в тач дизайнере, что очень удобно и сами понимаете какие эффекты позволяет делать (сам LED куб вещь не новая, я как минимум у Ракета Медиа такое уже видел пару раз, но не так технически заморочено).
Вообще классные концерты у него, можно подсмотреть много интересных эффектов
https://www.youtube.com/watch?v=waGzVes6PWY
Вообще классные концерты у него, можно подсмотреть много интересных эффектов
https://www.youtube.com/watch?v=waGzVes6PWY
YouTube
Inside the insane deadmau5 CUBE V3!
thanks Joel and team deadmau5 for having me out! make sure to watch until the very end for extra lulz
cube v3 tour: http://cubev3.com
find me on IG quick! http://www.instagram.com/samsheffer
cube v3 tour: http://cubev3.com
find me on IG quick! http://www.instagram.com/samsheffer
Главные моушен коллабораторы страны выпустили новую коллаборацию, за которую при желании можно всех посадить. Жир, 10/10, Миша, позови меня к себе
#дизайн
#дизайн
Я вам как-то затирал уже про "учите матчасть, образованных людей в дизайне мало".
И вот сегодня снова позатираю.
На сайте Открытого образования постоянно выходят интересные курсы, и я, в перерывах между работой и сном их посматриваю. История искусств в принципе то не всем нужна, поэтому я не принуждаю, но крайне рекомендую. Если не из профессиональных соображений, то хотя бы вот зачем.
Я дважды ездил в Рим. Первый раз мне город не понравился, архитектура не впечатлила, культурное наследие приелось уже на второй день, вплоть до игнорирования окружения. Город грязный, шумный и старый.
А второй раз я ездил недавно, уже после просмотра пары, хоть и абсолютно вводных курсов по истории искусств, но давших представление обо всём, что происходило. И я в город влюбился. Интереснее стало всё - видишь полотно, а у тебя в мозгу сразу имя автора, предыстория, взаимосвязи какие-то, сплетни. И всё это становится ближе, не какие-то безликие имена, а "йо, Михан, Микоян, Микеланджело, ну забобахал Пьету от души, чётенько".
Из минусов - с вами невозможно станет ходить по музеям и галереям, потому что вы постоянно будете заставлять окружающих чувствовать себя необразованными пролами. Но кого мы обманываем, у нас ведь и так нет друзей.
В общем вот курс, советую
https://openedu.ru/course/hse/ART/
#дизайн
И вот сегодня снова позатираю.
На сайте Открытого образования постоянно выходят интересные курсы, и я, в перерывах между работой и сном их посматриваю. История искусств в принципе то не всем нужна, поэтому я не принуждаю, но крайне рекомендую. Если не из профессиональных соображений, то хотя бы вот зачем.
Я дважды ездил в Рим. Первый раз мне город не понравился, архитектура не впечатлила, культурное наследие приелось уже на второй день, вплоть до игнорирования окружения. Город грязный, шумный и старый.
А второй раз я ездил недавно, уже после просмотра пары, хоть и абсолютно вводных курсов по истории искусств, но давших представление обо всём, что происходило. И я в город влюбился. Интереснее стало всё - видишь полотно, а у тебя в мозгу сразу имя автора, предыстория, взаимосвязи какие-то, сплетни. И всё это становится ближе, не какие-то безликие имена, а "йо, Михан, Микоян, Микеланджело, ну забобахал Пьету от души, чётенько".
Из минусов - с вами невозможно станет ходить по музеям и галереям, потому что вы постоянно будете заставлять окружающих чувствовать себя необразованными пролами. Но кого мы обманываем, у нас ведь и так нет друзей.
В общем вот курс, советую
https://openedu.ru/course/hse/ART/
#дизайн
openedu.ru
Open Education - Введение в историю искусства
Free online courses from leading Russian universities
Я даже не представлял себя, как много времени трачу на мемесы, ютуб и гейминг. Если желание играть у меня напрочь было отбито после наблюдения за тем, как пару лет назад счётчик в Steam перевалил за 1000 часов в доте, то мемы и Ютуб со мною до сих пор.
Ну а если есть проблема, обязательно есть и приложение для её решения. Я решил установить расширение, которое будет следить за мной в хроме и собирать статистику о том, где и как много времени я провожу.
Когда я это впервые сделал, я работал в офисе. И рабочий день был где-то 8-10 часов. Из которых непосредственно работал я 2-3 (имеется ввиду активное использование софта. Включим сюда ещё провисания, ожидания рендера и ресёрч, и получится где-то 3-4 часа в день). А остальное время распылялось между сёрфингом в интернете и просмотром сериалов или ютуба.
Получалось, что ежедневные офисные задачи я мог выполнить за 4 часа и уйти домой. Уходить так быстро я себе не позволял, всегда была дополнительная работа. Вот я и угорел по продуктивности и старался не отвлекаться от своих задач все 8 рабочих часов. И тут возникла классическая проблема любого бизнеса - невозможность объективной оценки труда каждого сотрудника. Выработка выросла в два раза, а зарплата нет. Смысла работать в таком режиме я не видел - постоянный стресс, перенапряжение и ощущение того, что тебе где-то недодали. Студию я любил и всегда был готов на переработки. А ещё я любил бабло. Денежки. Кэш. Поэтому я в итоге и ушел на фриланс, где принцип "каждому по заслугам" заработал во всю.
А все началось с установки расширения в хром.
Кстати, об объективной оценке труда. Мне хотелось бы послушать об опыте наладки подобных систем, в креативных сферах довольно тяжело оценить вклад каждого отдельного участника, но наверняка есть умные люди, которые уже все придумали. Расскажите, если были какие-то "фишечки" у вас в студии.
На предыдущей работе например я САМ заполнял таблицу в Экселе с переработками, и сам назначал себе стоимость этих переработок. Система эта держалась на взаимном доверии и нежелании генерального директора со мной спорить по поводу денег. Но я все равно убежал на фриланс, гыгы.
#продуктивность
Ну а если есть проблема, обязательно есть и приложение для её решения. Я решил установить расширение, которое будет следить за мной в хроме и собирать статистику о том, где и как много времени я провожу.
Когда я это впервые сделал, я работал в офисе. И рабочий день был где-то 8-10 часов. Из которых непосредственно работал я 2-3 (имеется ввиду активное использование софта. Включим сюда ещё провисания, ожидания рендера и ресёрч, и получится где-то 3-4 часа в день). А остальное время распылялось между сёрфингом в интернете и просмотром сериалов или ютуба.
Получалось, что ежедневные офисные задачи я мог выполнить за 4 часа и уйти домой. Уходить так быстро я себе не позволял, всегда была дополнительная работа. Вот я и угорел по продуктивности и старался не отвлекаться от своих задач все 8 рабочих часов. И тут возникла классическая проблема любого бизнеса - невозможность объективной оценки труда каждого сотрудника. Выработка выросла в два раза, а зарплата нет. Смысла работать в таком режиме я не видел - постоянный стресс, перенапряжение и ощущение того, что тебе где-то недодали. Студию я любил и всегда был готов на переработки. А ещё я любил бабло. Денежки. Кэш. Поэтому я в итоге и ушел на фриланс, где принцип "каждому по заслугам" заработал во всю.
А все началось с установки расширения в хром.
Кстати, об объективной оценке труда. Мне хотелось бы послушать об опыте наладки подобных систем, в креативных сферах довольно тяжело оценить вклад каждого отдельного участника, но наверняка есть умные люди, которые уже все придумали. Расскажите, если были какие-то "фишечки" у вас в студии.
На предыдущей работе например я САМ заполнял таблицу в Экселе с переработками, и сам назначал себе стоимость этих переработок. Система эта держалась на взаимном доверии и нежелании генерального директора со мной спорить по поводу денег. Но я все равно убежал на фриланс, гыгы.
#продуктивность
Учитывая прогноз погоды на ближайшую неделю, очень актуальная реклама от Гудкова и команды Чикен Карри. Адидас в России как-то хорошо устроились, здорово попадают в тренды. И не знаю, сознательно ли дождевик сделан был жёлтым, но вы сами знаете, с какой компанией теперь в Москве ассоциируются такие дождевики.
https://www.youtube.com/watch?v=83_Mr8ifOlU
https://www.youtube.com/watch?v=83_Mr8ifOlU
YouTube
Александр Гудков - Дождь
Коллаборация Чикен Карри и Adidas к выходу дождевика MYSHELTER
Режиссёрская группа - Миша Семичев, Роман Ким
Авторы - Селезнёв Вадим, Григорий Шатохин, Александр Гудков
Операторы - Кирилл Грошев, Миша Семичев, Тим Робертович
Продюсеры - Яна Садовникова…
Режиссёрская группа - Миша Семичев, Роман Ким
Авторы - Селезнёв Вадим, Григорий Шатохин, Александр Гудков
Операторы - Кирилл Грошев, Миша Семичев, Тим Робертович
Продюсеры - Яна Садовникова…
А сентябрь горячий, да? В прошлом месяце я умудрился усидеть на двух стульях, а в этот раз пытаюсь на четырёх (это я про количество проектов).
А пока я готовлю вам интересные и не очень тексты, посмотрите историю рунета от Андрея Лошака. Это очень классная, живая и интересная документалистика. Я давно не ждал так сильно выхода очередной серии чего-либо. Однозначно рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=hdngdbzayHA&list=PLFRQplrTcKj_d20omBf8dpWwd3qonfl2H
А пока я готовлю вам интересные и не очень тексты, посмотрите историю рунета от Андрея Лошака. Это очень классная, живая и интересная документалистика. Я давно не ждал так сильно выхода очередной серии чего-либо. Однозначно рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=hdngdbzayHA&list=PLFRQplrTcKj_d20omBf8dpWwd3qonfl2H
YouTube
Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е | ХОЛИВАР. ИСТОРИЯ РУНЕТА | №1
Детство и отрочество рунета. Бывшие советские программисты, живущие сейчас в Кремниевой долине, вспоминают о том, как устанавливали первую научную сеть на ворованном американском софте, а калифорнийский хиппи Джоэл Шац – о том, как организовал первый в Советском…
У меня есть младший брат, который тоже хочет стать дизайнером. Он спрашивает "Что мне делать, чтобы стать успешным?". А я понятия не имею как на этот вопрос ответить. Тогда я решил вспомнить всё, и написал эту маленькую автобиографию "Как я стал дизайнером".
СПОЙЛЕР: Случайно.
http://vollut.com/rokkebol
#дизайн
СПОЙЛЕР: Случайно.
http://vollut.com/rokkebol
#дизайн
Я наконец-то вылез из под завалов, созданных моей алчностью. Теперь снова в строю, прекращаю радиомолчание.
На прошлой неделе, в самый разгар двух проектов у меня сдохла левая кнопка мыши. При чём сдохла не так, чтобы выкинуть её сразу, а глючила время от времени, делая двойной клик вместо одного. Представьте, насколько сильно это может раздражать, когда нужно собрать финалку 8-минутного мэппинга за вечер.
Но я пожалел мышь, она была достаточно дорогая (3200 руб). Разобрал, собрал, снова разобрал, начал гуглить, поставил какую-то утилиту, которая исправляет эту проблему, потом понял, что дело в железе, где-то повреждена мембрана. Снова разобрал и собрал. Проблема не решилась и я продолжил работать очень жутко раздражаясь. А потом раскошелился и заказал себе мышку от Razer (4000 руб). Сейчас жалею, что не сделал этого раньше, потому что потраченные минуты и нервы того не стоили.
Ситуация не самая интересная, но натолкнувшая меня вновь на мысль о том, что в нашей профессии каждая секунда, потраченная на подвисания, глюки, загрузку данных и т.д. - это потерянный доход. Мы ведь все тут хотим работать 4 часа в день в Таиланде. Только благодаря хорошему железу этого не достичь, но можно сильно упростить себе путь. Можете покупать просто самое дорогое, что есть на рынке, если позволяют финансы, но я лично люблю подсчитывать коэффициенты (ух люблю считать, 11Б, физмат!1). Например при выборе видеокарты это было соотношение стоимости к количеству ядер. Сколько за один рубль можно получить ядер.
Ну вот возьмём видеокарту GeForce RTX 2070 (35000 руб и 2304 CUDA ядер) и GeForce RTX 2080 Ti (82000 руб и 4352 CUDA ядер).
2070 даёт вам 1 ядро за 15 рублей, а 2080 Ti 1 ядро за 18 рублей. 2070 экономически выгоднее.
Сразу дисклеймер - нельзя при выборе железа использовать только один показатель. В случае с видеокартами например нужно ещё учитывать количество памяти, производителя, потребление энергии и даже размеры. Но мне с таким подходом было просто собрать себе не слишком дорогую, но очень шуструю рабочую станцию.
Часто натыкаюсь на ребят, которые уже несколько лет в индустрии и всё ещё сидят на старинном железе, которое не только замедляет их работу, но и работу коллег. И если метафорично изобразить работу в продакшене с такими людьми, выглядит это примерно вот так:
#продуктивность #деньги
На прошлой неделе, в самый разгар двух проектов у меня сдохла левая кнопка мыши. При чём сдохла не так, чтобы выкинуть её сразу, а глючила время от времени, делая двойной клик вместо одного. Представьте, насколько сильно это может раздражать, когда нужно собрать финалку 8-минутного мэппинга за вечер.
Но я пожалел мышь, она была достаточно дорогая (3200 руб). Разобрал, собрал, снова разобрал, начал гуглить, поставил какую-то утилиту, которая исправляет эту проблему, потом понял, что дело в железе, где-то повреждена мембрана. Снова разобрал и собрал. Проблема не решилась и я продолжил работать очень жутко раздражаясь. А потом раскошелился и заказал себе мышку от Razer (4000 руб). Сейчас жалею, что не сделал этого раньше, потому что потраченные минуты и нервы того не стоили.
Ситуация не самая интересная, но натолкнувшая меня вновь на мысль о том, что в нашей профессии каждая секунда, потраченная на подвисания, глюки, загрузку данных и т.д. - это потерянный доход. Мы ведь все тут хотим работать 4 часа в день в Таиланде. Только благодаря хорошему железу этого не достичь, но можно сильно упростить себе путь. Можете покупать просто самое дорогое, что есть на рынке, если позволяют финансы, но я лично люблю подсчитывать коэффициенты (ух люблю считать, 11Б, физмат!1). Например при выборе видеокарты это было соотношение стоимости к количеству ядер. Сколько за один рубль можно получить ядер.
Ну вот возьмём видеокарту GeForce RTX 2070 (35000 руб и 2304 CUDA ядер) и GeForce RTX 2080 Ti (82000 руб и 4352 CUDA ядер).
2070 даёт вам 1 ядро за 15 рублей, а 2080 Ti 1 ядро за 18 рублей. 2070 экономически выгоднее.
Сразу дисклеймер - нельзя при выборе железа использовать только один показатель. В случае с видеокартами например нужно ещё учитывать количество памяти, производителя, потребление энергии и даже размеры. Но мне с таким подходом было просто собрать себе не слишком дорогую, но очень шуструю рабочую станцию.
Часто натыкаюсь на ребят, которые уже несколько лет в индустрии и всё ещё сидят на старинном железе, которое не только замедляет их работу, но и работу коллег. И если метафорично изобразить работу в продакшене с такими людьми, выглядит это примерно вот так:
#продуктивность #деньги
Даня давно уже просёк, что без художки никуда. И мне прямо приятно смотреть за тем, как растет человек. Даже полистав его паблик можно прогресс этот увидеть, из довольно базовой колористики в отличное попадание в цвет. Эстетичные картинки получаются. Для меня это всегда пинок под зад, потому что мне сил не хватает заняться этим самостоятельно. Может у вас получится, поэтому вот, считайте что это пинок.
Если кто-то не знаком с Вольницей - знакомьтесь. Это сообщество Вконтакте, там Лёша Чуркин и команда ведут паблик и пишут довольно полезные статьи. ВК сейчас удобно за этим следить, здесь собраны все публикации https://vk.com/@volnitsa_courses
Отдельно рекомендую вот эту, по АЕ https://vk.com/@volnitsa_freelance-baza-dlya-nachinauschih-po-after-effects-ot-volnicy
#дизайн
Отдельно рекомендую вот эту, по АЕ https://vk.com/@volnitsa_freelance-baza-dlya-nachinauschih-po-after-effects-ot-volnicy
#дизайн
Vk
Вольница. Учим полезному's articles
Почти всю свою карьеру я пытаюсь найти для себя какой-то удобный и универсальный сервис для организации работы, как совместной так и индивидуальной. Месяц назад я узнал про Miro(раньше назывался Realtimeboards). И поначалу мне концепция показалась просто офигенной, и я решил опробовать её на двух текущих проектах.
Миро представляет собой классную идею - перенос реального флипчарта в цифровой мир. Со всеми плюшками цифрового мира. В начале у вас есть пустая белая область, по ссылке к которой могут подключаться все участники и параллельно создавать будущую доску - выкладывать материалы, референсы, фото и документы, распределять задачи. Вы видите курсор коллеги и все, что он делает. В эту концепцию очень хорошо интегрируется канбан и другие системы.
НО. В какой-то момент это разрастается до таких объемов, что страница сайта открывается по 30-40 секунд на компьютере за 200 тысяч. Каждый раз, когда вы будете уходить с этой вкладки, она будет выгружаться из кэша, и чтобы вернуться на нее придется снова ждать (проверено на нескольких устройствах, у всех эта проблема).
Концепция "все перед глазами" начинает ломаться как только в это "всё" приходят обновления и это "всё" разрастается. На моих досках были все материалы проекта, канбан карточки, распределение задач и пояснения к сценам. Этого было достаточно, чтобы сайт положить.
Вердикт: удобно для наглядного представления данных о проекте и канбана. Для больших проектов нужно дробление, но тогда теряется наглядность. Тем не менее попользоваться рекомендую, у компании много крупных клиентов, которые интегрировали в свой пайплайн эту систему, возможно мой опыт не самый удачный и я не ЦА. (кстати Miro - это русский стартап из Перми, который собрал $25 млн инвестиций в США).
Поделитесь опытом, кто чем пользуется, если тут есть супервайзеры.
#дизайн #продуктивность
Миро представляет собой классную идею - перенос реального флипчарта в цифровой мир. Со всеми плюшками цифрового мира. В начале у вас есть пустая белая область, по ссылке к которой могут подключаться все участники и параллельно создавать будущую доску - выкладывать материалы, референсы, фото и документы, распределять задачи. Вы видите курсор коллеги и все, что он делает. В эту концепцию очень хорошо интегрируется канбан и другие системы.
НО. В какой-то момент это разрастается до таких объемов, что страница сайта открывается по 30-40 секунд на компьютере за 200 тысяч. Каждый раз, когда вы будете уходить с этой вкладки, она будет выгружаться из кэша, и чтобы вернуться на нее придется снова ждать (проверено на нескольких устройствах, у всех эта проблема).
Концепция "все перед глазами" начинает ломаться как только в это "всё" приходят обновления и это "всё" разрастается. На моих досках были все материалы проекта, канбан карточки, распределение задач и пояснения к сценам. Этого было достаточно, чтобы сайт положить.
Вердикт: удобно для наглядного представления данных о проекте и канбана. Для больших проектов нужно дробление, но тогда теряется наглядность. Тем не менее попользоваться рекомендую, у компании много крупных клиентов, которые интегрировали в свой пайплайн эту систему, возможно мой опыт не самый удачный и я не ЦА. (кстати Miro - это русский стартап из Перми, который собрал $25 млн инвестиций в США).
Поделитесь опытом, кто чем пользуется, если тут есть супервайзеры.
#дизайн #продуктивность
Miro
AI Innovation Workspace | Miro
Speed up product development from ideation to launch. Align teams, break tool silos, and ship what customers need in one AI-powered visual platform.
https://www.behance.net/gallery/86496239/Technoavia-3D-Explainer
В августе мы с ARTMAN сделали ролик для Техноавиа - крупнейшего производителя СИЗ в России (одна половина России гоняет в найках, другая - в продукции этой компании).
Получился такой вот эксплейнер на 2 минуты.
Я на проекте делал раскадровку, концепты, стайлфреймы и визуализацию всего, кроме персонажей. Раньше у меня таких проектов не было, по портфолио видно, насколько это необычно для меня. И мне пришлось столкнуться с кучей проблем.
1) Я не моделер и у меня очень плохо развито оказалось пространственное мышление. Решил я эту проблему тем, что искал максимально подробные референсы и копировал чуть ли не один-в-один какие-то реальные интерьеры. Из 15 разных фото собиралась одна локация. Делал я это в PureRef и к концу проекта у меня там была гигантская база референсов и мудбордов для каждой сцены. И конечно же скетчи. Прежде чем приступить к работе, нужно было представить и хотя бы примитивно на бумаге нарисовать план будущей локации.
2) Я не умею выставлять свет. По освещению был определенный референс, и я никак не мог в него попасть. Я по жизни люблю очень жирный контраст, поэтому картинка у меня получалась слишком драматичная. Решилось это тем, что ребята из АРТМАН включились немного в проект и подправили свет. Позже уже я увидел, что стоило добавить в сцену глобальную засветку, чтобы тени стали помягче и тон сравнялся. К тому же, разобрав ещё раз очень подробно референсы я увидел, что свет в сцене нереалистичный. Главный герой всегда был подсвечен так, чтобы выглядеть наилучшим образом. Тут очень помогла возможность Редшифта контролировать влияние отдельных источников света на отдельные объекты (если присмотритесь в ролике к главному герою - он почти всегда подсвечен контровым светом, которого в сцене быть не должно)
3) Вытекающая из предыдущего пункта проблема - не прописанный Color Script. Это такая раскадровка, отвечающая за цветовую палитру сцен. Очень важная вещь, если хочется сделать нормальное повествование, вот пример такого.
Я пытался уже на посте выравнять цветокор как мог, но иногда заметна разница между кадрами из-за разных условий освещения.
4) Монтаж. По-хорошему этим должен заниматься знающий человек, а не я. В Жи-Ши например на крупные проекты приходил действующий оператор-монтажер и вместе с раскадровщиком сидел и расписывал все крупности и движения камеры. В итоге получалось хорошо. Тут я пытался вспомнить все советы Соколова (советую кстати его книгу), и получилось как получилось.
Ребята из АРТМАН классные, клиент не наседал. Поэтому в целом мне нравится этот проект, он многому меня научил и вытащил из зоны комфорта.
P.S. Поддержите лайком на Бехансе, у меня катастрофически непопулярный профиль.
#дизайн
В августе мы с ARTMAN сделали ролик для Техноавиа - крупнейшего производителя СИЗ в России (одна половина России гоняет в найках, другая - в продукции этой компании).
Получился такой вот эксплейнер на 2 минуты.
Я на проекте делал раскадровку, концепты, стайлфреймы и визуализацию всего, кроме персонажей. Раньше у меня таких проектов не было, по портфолио видно, насколько это необычно для меня. И мне пришлось столкнуться с кучей проблем.
1) Я не моделер и у меня очень плохо развито оказалось пространственное мышление. Решил я эту проблему тем, что искал максимально подробные референсы и копировал чуть ли не один-в-один какие-то реальные интерьеры. Из 15 разных фото собиралась одна локация. Делал я это в PureRef и к концу проекта у меня там была гигантская база референсов и мудбордов для каждой сцены. И конечно же скетчи. Прежде чем приступить к работе, нужно было представить и хотя бы примитивно на бумаге нарисовать план будущей локации.
2) Я не умею выставлять свет. По освещению был определенный референс, и я никак не мог в него попасть. Я по жизни люблю очень жирный контраст, поэтому картинка у меня получалась слишком драматичная. Решилось это тем, что ребята из АРТМАН включились немного в проект и подправили свет. Позже уже я увидел, что стоило добавить в сцену глобальную засветку, чтобы тени стали помягче и тон сравнялся. К тому же, разобрав ещё раз очень подробно референсы я увидел, что свет в сцене нереалистичный. Главный герой всегда был подсвечен так, чтобы выглядеть наилучшим образом. Тут очень помогла возможность Редшифта контролировать влияние отдельных источников света на отдельные объекты (если присмотритесь в ролике к главному герою - он почти всегда подсвечен контровым светом, которого в сцене быть не должно)
3) Вытекающая из предыдущего пункта проблема - не прописанный Color Script. Это такая раскадровка, отвечающая за цветовую палитру сцен. Очень важная вещь, если хочется сделать нормальное повествование, вот пример такого.
Я пытался уже на посте выравнять цветокор как мог, но иногда заметна разница между кадрами из-за разных условий освещения.
4) Монтаж. По-хорошему этим должен заниматься знающий человек, а не я. В Жи-Ши например на крупные проекты приходил действующий оператор-монтажер и вместе с раскадровщиком сидел и расписывал все крупности и движения камеры. В итоге получалось хорошо. Тут я пытался вспомнить все советы Соколова (советую кстати его книгу), и получилось как получилось.
Ребята из АРТМАН классные, клиент не наседал. Поэтому в целом мне нравится этот проект, он многому меня научил и вытащил из зоны комфорта.
P.S. Поддержите лайком на Бехансе, у меня катастрофически непопулярный профиль.
#дизайн
Behance
Technoavia 3D Explainer - Vollut S
Technoavia asked me to create and show how the company's innovative systems can integrate inside the working business. We walk through the whole process inside the factory with the main character as he explains the process.
Я не устаю рекомендовать всем и вся этот сериал, с каждой серией всё мрачнее и мрачнее, Чёрному зеркалу от Нетфликс стоило бы поучиться. Иногда документалистика куда страшнее, чем выдумка. https://www.youtube.com/watch?v=q6meaxdXyM0
В этой серии рассказ идёт о блокировках, вторжении государства в интернет и полномасштабном контроле СМИ.
И как-то так совпало, вчера вышла эта серия, в которой, кстати о Яндексе было много сказано, и о том, как власть пытается с ним совладать.
А ещё вчера вышла новость о том, что Госдума рассматривает законопроект о запрете на иностранное владение значимыми интернет-ресурсами (условно говоря, Яндекс лишь на 20% акций сможет привлечь деньги от зарубежных инвесторов).
А за сегодняшний день акции Яндекса рухнули на 20,3% из-за этой новости (это очень много). И это только начало, потому что торговый день кончился, в выходные биржи не работают, и в понедельник ещё посмотрим.
Меня, как начинающего инвестора, такая картина заставляет задуматься - а стоит ли вообще вкладывать в российские компании? И я думаю этим вопросом задастся ещё множество таких вот начинающих инвесторов, что обязательно скажется на экономике нашей страны. Яндекс - удивительная компания, во многом обгоняющая Гугл, и мне хочется её поддержать, поэтому акции я не продаю. Но надолго ли это? Мозги из страны утекают, а вместе с ними и деньги, поэтому меня подобные явления пугают своими последствиями.
Хорошей пятницы!
#деньги
В этой серии рассказ идёт о блокировках, вторжении государства в интернет и полномасштабном контроле СМИ.
И как-то так совпало, вчера вышла эта серия, в которой, кстати о Яндексе было много сказано, и о том, как власть пытается с ним совладать.
А ещё вчера вышла новость о том, что Госдума рассматривает законопроект о запрете на иностранное владение значимыми интернет-ресурсами (условно говоря, Яндекс лишь на 20% акций сможет привлечь деньги от зарубежных инвесторов).
А за сегодняшний день акции Яндекса рухнули на 20,3% из-за этой новости (это очень много). И это только начало, потому что торговый день кончился, в выходные биржи не работают, и в понедельник ещё посмотрим.
Меня, как начинающего инвестора, такая картина заставляет задуматься - а стоит ли вообще вкладывать в российские компании? И я думаю этим вопросом задастся ещё множество таких вот начинающих инвесторов, что обязательно скажется на экономике нашей страны. Яндекс - удивительная компания, во многом обгоняющая Гугл, и мне хочется её поддержать, поэтому акции я не продаю. Но надолго ли это? Мозги из страны утекают, а вместе с ними и деньги, поэтому меня подобные явления пугают своими последствиями.
Хорошей пятницы!
#деньги
YouTube
Блокировки: Лурк, Лента.ру, 282-я и китайский путь | ХОЛИВАР. ИСТОРИЯ РУНЕТА | №6
К чему привели запретительные законы. Блокировки, посадки по 282-й, безграничные полномочия Роскомнадзора, и как результат — глобальный отток инвестиций из рунета.
Все выпуски проекта Андрея Лошака "Холивар":
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFRQ…
Все выпуски проекта Андрея Лошака "Холивар":
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFRQ…