Ленинская Армия – Telegram
Ленинская Армия
816 subscribers
43 photos
9 videos
152 links
Узнать что я делаю можно тут: www.vollut.com
Или вот тут:
www.instagram.com/vollut
Download Telegram
А пока идёт рендер, и вы, как и я, понятия не имеете, чем заняться, вот такую штуку мне сегодня предложил ютуб. Пожарник, снимающий на гоупро свои выезды. В США популярен формат, где полицеские снимают свои операции, со стрельбой, погонями, смертями и всем подобным. Вот и наши ребята не отстают. Хорошо, что я не пожарник. Потому что я бы точно ПЕРЕГОРЕЛ на этой работе (не отписывайтесь от меня за этот каламбур, пожалуйста)

https://www.youtube.com/watch?v=a8egD_utMKM
Если вы ещё не видели, то тут очередной блендер-небожитель спустился к нам, чтобы поделиться немного своим скиллом. И записал серию lazy уроков, в минуте которых сконцетрирован восьмичасовой курс на какой-нибудь Lynda (да и если честно, там такому не учат вообще). Полезность таких туториалов возможно не очень велика, но круто посмотреть на пайплайн профессионала. Сцену с погоней на машинах я вообще сначала принял за съемочную, настолько хорошо она была сделана. По ссылочке его канал

https://www.youtube.com/watch?v=eXldgzeuj1k
Дэдмаус (или дэдмау-пять, как я его всю жизнь произносил) рассказал про свой офигенный концертный сетап. Для меня открытием стало, что сам музыкант делает ещё и визуальный контент для выступлений в TOUCH DESIGNER. Классный гигантский LED полукуб, вращается, наклоняется, и в зависимости от наклона куба меняется и наклон камеры в тач дизайнере, что очень удобно и сами понимаете какие эффекты позволяет делать (сам LED куб вещь не новая, я как минимум у Ракета Медиа такое уже видел пару раз, но не так технически заморочено).

Вообще классные концерты у него, можно подсмотреть много интересных эффектов

https://www.youtube.com/watch?v=waGzVes6PWY
Главные моушен коллабораторы страны выпустили новую коллаборацию, за которую при желании можно всех посадить. Жир, 10/10, Миша, позови меня к себе

#дизайн
Я вам как-то затирал уже про "учите матчасть, образованных людей в дизайне мало".
И вот сегодня снова позатираю.

На сайте Открытого образования постоянно выходят интересные курсы, и я, в перерывах между работой и сном их посматриваю. История искусств в принципе то не всем нужна, поэтому я не принуждаю, но крайне рекомендую. Если не из профессиональных соображений, то хотя бы вот зачем.

Я дважды ездил в Рим. Первый раз мне город не понравился, архитектура не впечатлила, культурное наследие приелось уже на второй день, вплоть до игнорирования окружения. Город грязный, шумный и старый.
А второй раз я ездил недавно, уже после просмотра пары, хоть и абсолютно вводных курсов по истории искусств, но давших представление обо всём, что происходило. И я в город влюбился. Интереснее стало всё - видишь полотно, а у тебя в мозгу сразу имя автора, предыстория, взаимосвязи какие-то, сплетни. И всё это становится ближе, не какие-то безликие имена, а "йо, Михан, Микоян, Микеланджело, ну забобахал Пьету от души, чётенько".

Из минусов - с вами невозможно станет ходить по музеям и галереям, потому что вы постоянно будете заставлять окружающих чувствовать себя необразованными пролами. Но кого мы обманываем, у нас ведь и так нет друзей.

В общем вот курс, советую
https://openedu.ru/course/hse/ART/

#дизайн
​​Я даже не представлял себя, как много времени трачу на мемесы, ютуб и гейминг. Если желание играть у меня напрочь было отбито после наблюдения за тем, как пару лет назад счётчик в Steam перевалил за 1000 часов в доте, то мемы и Ютуб со мною до сих пор.

Ну а если есть проблема, обязательно есть и приложение для её решения. Я решил установить расширение, которое будет следить за мной в хроме и собирать статистику о том, где и как много времени я провожу.
Когда я это впервые сделал, я работал в офисе. И рабочий день был где-то 8-10 часов. Из которых непосредственно работал я 2-3 (имеется ввиду активное использование софта. Включим сюда ещё провисания, ожидания рендера и ресёрч, и получится где-то 3-4 часа в день). А остальное время распылялось между сёрфингом в интернете и просмотром сериалов или ютуба.
Получалось, что ежедневные офисные задачи я мог выполнить за 4 часа и уйти домой. Уходить так быстро я себе не позволял, всегда была дополнительная работа. Вот я и угорел по продуктивности и старался не отвлекаться от своих задач все 8 рабочих часов. И тут возникла классическая проблема любого бизнеса - невозможность объективной оценки труда каждого сотрудника. Выработка выросла в два раза, а зарплата нет. Смысла работать в таком режиме я не видел - постоянный стресс, перенапряжение и ощущение того, что тебе где-то недодали. Студию я любил и всегда был готов на переработки. А ещё я любил бабло. Денежки. Кэш. Поэтому я в итоге и ушел на фриланс, где принцип "каждому по заслугам" заработал во всю.
А все началось с установки расширения в хром.

Кстати, об объективной оценке труда. Мне хотелось бы послушать об опыте наладки подобных систем, в креативных сферах довольно тяжело оценить вклад каждого отдельного участника, но наверняка есть умные люди, которые уже все придумали. Расскажите, если были какие-то "фишечки" у вас в студии.

На предыдущей работе например я САМ заполнял таблицу в Экселе с переработками, и сам назначал себе стоимость этих переработок. Система эта держалась на взаимном доверии и нежелании генерального директора со мной спорить по поводу денег. Но я все равно убежал на фриланс, гыгы.

#продуктивность
Учитывая прогноз погоды на ближайшую неделю, очень актуальная реклама от Гудкова и команды Чикен Карри. Адидас в России как-то хорошо устроились, здорово попадают в тренды. И не знаю, сознательно ли дождевик сделан был жёлтым, но вы сами знаете, с какой компанией теперь в Москве ассоциируются такие дождевики.

https://www.youtube.com/watch?v=83_Mr8ifOlU
А сентябрь горячий, да? В прошлом месяце я умудрился усидеть на двух стульях, а в этот раз пытаюсь на четырёх (это я про количество проектов).

А пока я готовлю вам интересные и не очень тексты, посмотрите историю рунета от Андрея Лошака. Это очень классная, живая и интересная документалистика. Я давно не ждал так сильно выхода очередной серии чего-либо. Однозначно рекомендую.

https://www.youtube.com/watch?v=hdngdbzayHA&list=PLFRQplrTcKj_d20omBf8dpWwd3qonfl2H
У меня есть младший брат, который тоже хочет стать дизайнером. Он спрашивает "Что мне делать, чтобы стать успешным?". А я понятия не имею как на этот вопрос ответить. Тогда я решил вспомнить всё, и написал эту маленькую автобиографию "Как я стал дизайнером".

СПОЙЛЕР: Случайно.

http://vollut.com/rokkebol

#дизайн
​​Я наконец-то вылез из под завалов, созданных моей алчностью. Теперь снова в строю, прекращаю радиомолчание.

На прошлой неделе, в самый разгар двух проектов у меня сдохла левая кнопка мыши. При чём сдохла не так, чтобы выкинуть её сразу, а глючила время от времени, делая двойной клик вместо одного. Представьте, насколько сильно это может раздражать, когда нужно собрать финалку 8-минутного мэппинга за вечер.
Но я пожалел мышь, она была достаточно дорогая (3200 руб). Разобрал, собрал, снова разобрал, начал гуглить, поставил какую-то утилиту, которая исправляет эту проблему, потом понял, что дело в железе, где-то повреждена мембрана. Снова разобрал и собрал. Проблема не решилась и я продолжил работать очень жутко раздражаясь. А потом раскошелился и заказал себе мышку от Razer (4000 руб). Сейчас жалею, что не сделал этого раньше, потому что потраченные минуты и нервы того не стоили.

Ситуация не самая интересная, но натолкнувшая меня вновь на мысль о том, что в нашей профессии каждая секунда, потраченная на подвисания, глюки, загрузку данных и т.д. - это потерянный доход. Мы ведь все тут хотим работать 4 часа в день в Таиланде. Только благодаря хорошему железу этого не достичь, но можно сильно упростить себе путь. Можете покупать просто самое дорогое, что есть на рынке, если позволяют финансы, но я лично люблю подсчитывать коэффициенты (ух люблю считать, 11Б, физмат!1). Например при выборе видеокарты это было соотношение стоимости к количеству ядер. Сколько за один рубль можно получить ядер.
Ну вот возьмём видеокарту GeForce RTX 2070 (35000 руб и 2304 CUDA ядер) и GeForce RTX 2080 Ti (82000 руб и 4352 CUDA ядер).
2070 даёт вам 1 ядро за 15 рублей, а 2080 Ti 1 ядро за 18 рублей. 2070 экономически выгоднее.

Сразу дисклеймер - нельзя при выборе железа использовать только один показатель. В случае с видеокартами например нужно ещё учитывать количество памяти, производителя, потребление энергии и даже размеры. Но мне с таким подходом было просто собрать себе не слишком дорогую, но очень шуструю рабочую станцию.
Часто натыкаюсь на ребят, которые уже несколько лет в индустрии и всё ещё сидят на старинном железе, которое не только замедляет их работу, но и работу коллег. И если метафорично изобразить работу в продакшене с такими людьми, выглядит это примерно вот так:

#продуктивность #деньги
Даня давно уже просёк, что без художки никуда. И мне прямо приятно смотреть за тем, как растет человек. Даже полистав его паблик можно прогресс этот увидеть, из довольно базовой колористики в отличное попадание в цвет. Эстетичные картинки получаются. Для меня это всегда пинок под зад, потому что мне сил не хватает заняться этим самостоятельно. Может у вас получится, поэтому вот, считайте что это пинок.
Если кто-то не знаком с Вольницей - знакомьтесь. Это сообщество Вконтакте, там Лёша Чуркин и команда ведут паблик и пишут довольно полезные статьи. ВК сейчас удобно за этим следить, здесь собраны все публикации https://vk.com/@volnitsa_courses

Отдельно рекомендую вот эту, по АЕ https://vk.com/@volnitsa_freelance-baza-dlya-nachinauschih-po-after-effects-ot-volnicy

#дизайн
Почти всю свою карьеру я пытаюсь найти для себя какой-то удобный и универсальный сервис для организации работы, как совместной так и индивидуальной. Месяц назад я узнал про Miro(раньше назывался Realtimeboards). И поначалу мне концепция показалась просто офигенной, и я решил опробовать её на двух текущих проектах. 

Миро представляет собой классную идею - перенос реального флипчарта в цифровой мир. Со всеми плюшками цифрового мира. В начале у вас есть пустая белая область, по ссылке к которой могут подключаться все участники и параллельно создавать будущую доску - выкладывать материалы, референсы, фото и документы, распределять задачи. Вы видите курсор коллеги и все, что он делает. В эту концепцию очень хорошо интегрируется канбан и другие системы. 

НО. В какой-то момент это разрастается до таких объемов, что страница сайта открывается по 30-40 секунд на компьютере за 200 тысяч. Каждый раз, когда вы будете уходить с этой вкладки, она будет выгружаться из кэша, и чтобы вернуться на нее придется снова ждать (проверено на нескольких устройствах, у всех эта проблема). 

Концепция "все перед глазами" начинает ломаться как только в это "всё" приходят обновления и это "всё" разрастается. На моих досках были все материалы проекта, канбан карточки, распределение задач и пояснения к сценам. Этого было достаточно, чтобы сайт положить. 

Вердикт: удобно для наглядного представления данных о проекте и канбана. Для больших проектов нужно дробление, но тогда теряется наглядность. Тем не менее попользоваться рекомендую, у компании много крупных клиентов, которые интегрировали в свой пайплайн эту систему, возможно мой опыт не самый удачный и я не ЦА. (кстати Miro - это русский стартап из Перми, который собрал $25 млн инвестиций в США).


Поделитесь опытом, кто чем пользуется, если тут есть супервайзеры. 

#дизайн #продуктивность
https://www.behance.net/gallery/86496239/Technoavia-3D-Explainer

В августе мы с ARTMAN сделали ролик для Техноавиа - крупнейшего производителя СИЗ в России (одна половина России гоняет в найках, другая - в продукции этой компании).
Получился такой вот эксплейнер на 2 минуты.

Я на проекте делал раскадровку, концепты, стайлфреймы и визуализацию всего, кроме персонажей. Раньше у меня таких проектов не было, по портфолио видно, насколько это необычно для меня. И мне пришлось столкнуться с кучей проблем.

1) Я не моделер и у меня очень плохо развито оказалось пространственное мышление. Решил я эту проблему тем, что искал максимально подробные референсы и копировал чуть ли не один-в-один какие-то реальные интерьеры. Из 15 разных фото собиралась одна локация. Делал я это в PureRef и к концу проекта у меня там была гигантская база референсов и мудбордов для каждой сцены. И конечно же скетчи. Прежде чем приступить к работе, нужно было представить и хотя бы примитивно на бумаге нарисовать план будущей локации.

2) Я не умею выставлять свет. По освещению был определенный референс, и я никак не мог в него попасть. Я по жизни люблю очень жирный контраст, поэтому картинка у меня получалась слишком драматичная. Решилось это тем, что ребята из АРТМАН включились немного в проект и подправили свет. Позже уже я увидел, что стоило добавить в сцену глобальную засветку, чтобы тени стали помягче и тон сравнялся. К тому же, разобрав ещё раз очень подробно референсы я увидел, что свет в сцене нереалистичный. Главный герой всегда был подсвечен так, чтобы выглядеть наилучшим образом. Тут очень помогла возможность Редшифта контролировать влияние отдельных источников света на отдельные объекты (если присмотритесь в ролике к главному герою - он почти всегда подсвечен контровым светом, которого в сцене быть не должно)

3) Вытекающая из предыдущего пункта проблема - не прописанный Color Script. Это такая раскадровка, отвечающая за цветовую палитру сцен. Очень важная вещь, если хочется сделать нормальное повествование, вот пример такого.
Я пытался уже на посте выравнять цветокор как мог, но иногда заметна разница между кадрами из-за разных условий освещения.

4) Монтаж. По-хорошему этим должен заниматься знающий человек, а не я. В Жи-Ши например на крупные проекты приходил действующий оператор-монтажер и вместе с раскадровщиком сидел и расписывал все крупности и движения камеры. В итоге получалось хорошо. Тут я пытался вспомнить все советы Соколова (советую кстати его книгу), и получилось как получилось.

Ребята из АРТМАН классные, клиент не наседал. Поэтому в целом мне нравится этот проект, он многому меня научил и вытащил из зоны комфорта.

P.S. Поддержите лайком на Бехансе, у меня катастрофически непопулярный профиль.

#дизайн
Я не устаю рекомендовать всем и вся этот сериал, с каждой серией всё мрачнее и мрачнее, Чёрному зеркалу от Нетфликс стоило бы поучиться. Иногда документалистика куда страшнее, чем выдумка. https://www.youtube.com/watch?v=q6meaxdXyM0

В этой серии рассказ идёт о блокировках, вторжении государства в интернет и полномасштабном контроле СМИ.
И как-то так совпало, вчера вышла эта серия, в которой, кстати о Яндексе было много сказано, и о том, как власть пытается с ним совладать.
А ещё вчера вышла новость о том, что Госдума рассматривает законопроект о запрете на иностранное владение значимыми интернет-ресурсами (условно говоря, Яндекс лишь на 20% акций сможет привлечь деньги от зарубежных инвесторов).
А за сегодняшний день акции Яндекса рухнули на 20,3% из-за этой новости (это очень много). И это только начало, потому что торговый день кончился, в выходные биржи не работают, и в понедельник ещё посмотрим.

Меня, как начинающего инвестора, такая картина заставляет задуматься - а стоит ли вообще вкладывать в российские компании? И я думаю этим вопросом задастся ещё множество таких вот начинающих инвесторов, что обязательно скажется на экономике нашей страны. Яндекс - удивительная компания, во многом обгоняющая Гугл, и мне хочется её поддержать, поэтому акции я не продаю. Но надолго ли это? Мозги из страны утекают, а вместе с ними и деньги, поэтому меня подобные явления пугают своими последствиями.

Хорошей пятницы!

#деньги
School of Motion провели самый большой опрос среди моушен-дизайнеров и получили очень интересную статистику, которая сразу показывает, как у нас в России всё не как у них.

https://www.schoolofmotion.com/blog/2019-motion-design-survey

Средний возраст моушен-дизайнера в мире - 33 года. В России мне эта цифра кажется ниже, около 23-25 лет.
Средний возраст владельца студии - 35 лет в мире и 40 лет в UK. Тут опять же у нас разрыв большой, студии начинают открывать в более раннем возрасте.

Среднее количество опыта - 7 лет. У нас эта цифра тоже ниже, потому что 7 лет назад про моушен дизайн ещё толком никто не знал.
75% мужчины, 25% женщины.

Больше половины училось в колледже или университете, больше трети - в арт-колледжах.
Больше 50% не удовлетворены обучением и считают, что оно им не помогло в профессии. НО эти люди в среднем зарабатывают на $5200 в год больше, чем дизайнеры без образования.

А теперь самое интересное - зарплаты:
Фулл тайм работа в офисе, средний заработок в мире - $63000 (336к в месяц до налогов. Налог возьмём где-то около 30%, получаем 235к зарплаты на руки).
Фрилансеры зарабатывают в среднем около $90000 (480к до налогов и 336к после).
Самые высокие зарплаты в США и Канаде (но стоит учитывать, что School Of Motion больше всего популярен именно в этих странах, поэтому выборка не очень репрезентативная).
В России средняя зарплата сейчас смешные $16000 в год чистыми для работающих в офисе. Правда на эти деньги в России можно очень неплохо жить. Но думаю мысль ясна, за деньгами лучше ехать в США или Канаду.

#дизайн