Лоромесиво – Telegram
Лоромесиво
622 subscribers
161 photos
26 videos
24 files
209 links
Download Telegram
Знакомьтесь, Джави Роанна. Она читает по звёздам чужие судьбы и, как говорят, даже умеет переплетать их между собой.

🏝 Джави — это один из пяти колоритных персонажей нашего будущего приключения под D&D 5e «На благо уповаем». Хотите узнать больше? Заглядывайте на бусти! Денис рассказал о том, как идёт процесс:
https://boosty.to/loremessstudio/posts/3edf764a-4efa-46a4-a06c-eb6cf95c6dd2

🐚 А также, у нас в дискорде появился канал, посвящённый этому приключению:
https://discord.gg/qQPTxMS6
🔥2
Провалы круче, чем успехи. Чейндж май майнд, как говорится. Да, иногда, конечно, сильно пригорает, если ты из раунда в раунд мажешь, но, как мне кажется, это хороший повод сменить тактику, попробовать иной подход, поковыряться в билде своего персонажа и достать оттуда какое-нибудь необычное прочтение имеющейся абилки.

У меня был случай, когда мой персонаж, владеющий телепатией, из раза в раз мазал. Я уже начал гореть, но потом решил попробовать через ментальную связь с противниками, наорать им в голову. А что? Для них это неожиданно, и когда в разгар боя у тебя в голове кто-то начинает вопить, такое, даже в мире где телепатия на каждом углу отвлекает. И да, это помогло.

Придумал бы я этот мув, если бы преуспевал в затыкивании врага? Ну, разве что от скуки. Однако что делать с фрустрацией от провалов? Мне кажется, хорошее решение было найдено в Колхиде — моей ролевой игре в мире тёмного замёрзшего стимпанка.

1/2
👏2👍1
Проверки в ней совершаются не так часто, как в той же D&D, поэтому было важно не фрустрировать игрока провалом. После обсуждений с плейтестерами, было найдено отличное решение — тогда как успех качают навыки, провалы качают характеристики. Дело в том, что значение навыка не может быть выше характеристики, поэтому поднимать её значение важно ничуть не меньше, чем качать, например, дальний бой или разговор. И, если проводить аналогии, то получается, что провалы закаляют персонажа, что вдобавок хорошо ложится в мрачный сеттинг, где каждый день — это борьба за выживание.

Так что не бойтесь провалов, они делают нас и наших персонажей сильнее!

2/2
👍3🤯2
☀️ ДАЙДЖЕСТ ПОНЕДЕЛЬНИКА (во вторник)

На ютубе:
☕️ Свежий выпуск ХДУ
Сегодня у нас опять ворох всяких новостей про D&D, но есть и кое-что ещё. Как вам, например, настольная ролевая игра из Икеи?
Ссылка: https://youtu.be/h2SDxe1smu0

На бусти:
🐚 Скетч обложки нового приключения
Работа над приключением выходит на финишную прямую, так что нашим подписчикам с уровнями Ваншот и выше мы готовы намекнуть как будет выглядеть обложка.
Ссылка: https://boosty.to/loremessstudio/posts/e80ff88a-e9ba-40cb-a6a2-b35089f588ee
👍1🥰1
Я всегда обожал противостояния, растянутые во времени. Когда соперники регулярно встречаются и начинают испытывать друг к другу различные чувства от бескрайней ненависти до безмерного уважения. Из чертогов памяти всплыли Дзирт и Артемис. Помню, как Артемис рефлексировал, что стареет и больше не вывозит схватки, потому что Дзирт — дроу, а значит стареет медленнее.

Так вот, у меня не было такого опыта в НРИ. Идея хоть на поверхности, но крутая. Так почему бы не поставить её во главу приключения? Но как заставить игроков испытывать чувства к сопернику?

В «На благо уповаем» я решил попробовать подать это через изменения самого соперника. При каждой встрече он будет мутировать похищая таланты других людей!

Представьте, есть некий фермер, которого будто слушаются растения. Поглотив его искру, соперник обретает способность управлять флорой, создавать труднопроходимую местность и лишать персонажей дополнительных действий.

Интересно, какая мутация получится, если поглотить искру плетущей судьбы Джави Роанны?
👍2🥰1
Иногда очки здоровья только мешают.

Совсем недавно водил D&D, у ребят была драка с боссом-некромантом, к которому они шли 3 игры до этого. Собрали несколько союзников, пробились в логово босса. И настолько грамотно его законтролили, что он ничего не успел сделать. Они его парализовали и влили весь необходимый урон в первые 2 хода. Но даже в момент его контроля, ребята обсуждали, что он этот некромант может быть таким простым. А ОН БЫЛ!) А мои игроки хотели очень крутой и запоминающей драки.

Ну и чтобы все их старания не были зря, а ожидания оправдались - я мастерским произволом выбросил все его хиты. И драка длилась до тех пор, пока всем было весело. И надо отметить, что настолько вольно я поступаю впервые, и настолько свободно я себя не чувствовал никогда. Некромант призвал скелетов, повалил половину партии, и почти что смог убежать. Но когда все закончилось - игроки просто пищали от восторга. Если эмоции за столом для вас первостепенны, мне кажется можно иногда забить на правила и делать стиль!)
👍1🔥1
☀️ ДАЙДЖЕСТ ПОНЕДЕЛЬНИКА:

На ютубе:
☕️ Свежий выпуск ХДУ
Поговорим про софт-ребут Кориолиса, послушаем, как звучит Pathfinder и посмотрим на минималистичную картографическую игрe про мехов и кайдзю.
Ссылка: https://youtu.be/alkgnOeUgTg

На бусти:

💿 Последний альбом: черновик
Для подписчиков с уровнем «Ваншот» и выше.
Андрей решил поделиться первыми наработками по «Последнему альбому». По ссылке генератор названий для вашей рок-группы.
Ссылка: https://boosty.to/loremessstudio/posts/a564aee0-c43c-4a1c-a982-894ebefc6f36
👍1🥰1
Я жмот. Ну не то, чтобы прямо вот совсем, но настолько, чтобы не покупать миниатюры.

Да, все эти фигурки очень красивые, классные и вообще, покрас — лучшая медитация, но, давайте взглянем правде в глаза. Павны справляются со своей задачей гораздо лучше. Даже если у тебя бесконечные деньги, всех миниатюр на все твои запросы всё равно не хватит.

Приведу пример. Когда-то давно мы играли в моё приключение «Свистать все наверх!», где в первой же сцене, герои сражаются с гигантским китом. Если бы мы играли на миньках, наверное, пришлось бы брать какую-нибудь детскую игрушку или вообще ставить пивную бутылку, типа «это кит».

Да, миньки можно печатать на заказ, моделить самому и т. д., и т. п. но всё равно они будут отличаться друг от друга, их всегда будет не хватать, а павны — дёшево, сердито и вполне себе нарядно.

Нарезал бумажки, сложил пополам, закрепил канцелярской прищепкой — готово! Ещё и имена на них можно написать для забывчивых игроков.
👍10🤔1
☀️ ДАЙДЖЕСТ ПОНЕДЕЛЬНИКА:

На ютубе:
☕️ Свежий выпуск ХДУ
Modiphius делают НРИ по Пратчетту, Dragonbane обзавелась сочным бестиарием, а ещё, под конец у меня для вас будет самая безумная игровая механика, вместо игральных костей.
Ссылка: https://youtu.be/BFyrd46qWsg

На бусти:

😈 Генератор угрозы
Доступно бесплатно
В этот раз вопросы касаются главной угрозы для вашей кампании. Мы надеемся, что игроки будут годами вспоминать, как было круто им противостоять.
Ссылка: https://boosty.to/loremessstudio/posts/4f245ed2-30ac-4c48-912a-be9e866c7040

А для подписчиков с уровнем «Ваншот» и выше доступна расширенная версия генератора.
Ссылка: https://boosty.to/loremessstudio/posts/5d028ce4-0173-4eb9-a548-f8fbbfdea2bd
🔥6👍2🥰1
🤔 Хотел написать какой-нибудь пост на тему женщин в НРИ, но решил, что каким бы он ни был, всё это будет страшным менсплейнингом. Поэтому, давайте, я лучше расскажу вам о девушках которые делают loremessstudio крутой.

В своё время Аспид рисовала много всего для Море Леса и я очень рад, что мы снова работаем вместе. Все иллюстрации в «Домик, мимик, ключ, портал» принадлежат ей. Ага, все вот эти невероятно крутые карты.

C Taigal мы тоже познакомились во времена Море Леса. Очень жаль, что её наработки тогда не увидели свет. Зато наше следующее приключение «На благо уповаем» почти полностью проиллюстрировано ею.

Помимо картинок, есть ещё буковки, за которые у нас отвечает Юля. Если бы не она, кажется, нашу с Денисом белиберду было бы просто невозможно читать.

Вы, наверное, не особо в курсе, но у «Домик, мимик, ключ, портал» есть ещё и английская версия. Так вот она появилась благодаря Кате. Она же сейчас работает и над переводом нашей игры «Мускулы и Усы».

Кстати, дизайн вёрстки сами знаете какого приключения тоже разработан девушкой, её зовут Даша и, я надеюсь, что мы не последний раз работали вместе.

А ещё, уже довольно давно, монтажом наших ежедневных новостей занимается Элис. И, во многом, они до сих пор выходят благодаря ей.

🎈 С праздником! Вы крутые!
12❤‍🔥2
Готовы отправиться «По ту сторону Врат»? Через неделю у нас на обзоре будет игра в жанре ироничного лавкрафтианского приключения.

В ней мы узнаем, как наш мир связан с миром грёз и старших богов, и что мы можем ему противопоставить. А заодно посмотрим на уникальную ролевую систему «Кадат».

Врата откроются 16 марта.
🔥8👍1💯1
☀️ ДАЙДЖЕСТ ПОНЕДЕЛЬНИКА:

На ютубе:
☕️ Свежий выпуск ХДУ
Небольшие спойлеры к будущей D&D-кампании про Векну, Chaosium выделят 10 000 долларов для начинающих игроделов со всего мира, а по Ужасу Аркхэма сделают НРИ.
Ссылка: https://youtu.be/ZlC_CxXFEH8

На бусти:

🎨 Спидпейнт от Алисы
Доступно с уровнем «Ваншот» и выше
Наше будущее приключение «На благо уповаем» полно магии. И часть этой магии — иллюстрации Алисы. Завораживающий ролик с процессом создания портрета одного из персонажей уже ждёт вас!
Ссылка: https://boosty.to/loremessstudio/posts/5a9fdde4-cb69-4e7d-afdd-f1afae9ab0ed
🔥8👍1
Мне тяжело водить готовые приключения.

В первый раз я готовился к игре как к экзамену. Выписал все на листочек, почему-то от руки, сделал схему с последовательностью сцен. Ну и, естественно, мне хотелось, чтобы игроки играли правильно в это приключение: собрали все маркеры на карте и зачистили все вопросики.

Позже, при вождении готовых приключений, я просто прочитывал его и водил то, что осело у меня в голове. Но в таких случаях я будто бы бился поочердно о две стены. С одной стороны сюжет, который должен завершиться, а с другой стороны - то, что мы с игроками создали за столом. Ну и надо как-то все это соединить и желательно логично.

В нашем приключении “На благо уповаем” мы попробовали одновременно сломать эти две стены и уйти от подготовки к экзамену. А поэтому структурировали текст иначе, чем мы привыкли видеть в книгах по D&D.

1/2
🔥10
Мы даем описание локаций, описание характеров действующих лиц (о которых мы рассказываем на бусти) и распорядок их дня. А дальше пишем о внешней силе, которая может сломать все вышеперечисленное. Конечно, мы дадим мастеру информацию о связи всех сущностей между собой, как и где давать подсказки игроку, а главное - что здесь вообще происходит. Но задумка в том, что несмотря на то что это готовое приключение - решения и действия игроков будут самой важной частью, а не сценарий.

2/2
🔥11
Я обожаю плохие истории

Хочу рассказать, откуда я беру вдохновение. Но зайду немного издалека. Все мы знаем, что вдохновение приходит из игр, фильмов, книг и т.д. Самые популярные произведения следуют идеальной формуле, либо имеют идейные продолжения, которые уже довели формулу до ума. Это отличные истории, пробуждающие фантазию и желание перенять что-то для своей игры. Сколько раз вы натыкались на гайд по созданию Гатса из 'Берсерка'?

Но плохие истории помогут вам освоить другой подход. Вы когда-нибудь читали откровенно плохие книги (про попаданцев), досматривали до конца фильмы с низким рейтингом или слушали на репите песню, которая вам не нравится?) Не могу говорить за вас, но я точно да - потому что иногда в них можно найти какую-то свежую идею в очень плохой обертке.

1/2
🔥2
Мое самое первое разочарование было связано с книгой “Дважды возрожденный” за авторством Виктора Мурича. Меня манила обложка, я думал, там будет что-то крутое про ниндзя и магию. А там была история про попаданцев, которые воевали с жуками или что-то типа того. И вот придуманная мной история про ниндзя и магию, она настолько прочно в моей голове засела, что я до сих вставляю магических ниндзя в каждой своей игре)


- Картинка из первого поста это обложка
- Вторая картинка была уже внутри книги. Увидев ее я сильно загрустил в свои 12 лет.

2/2
🔥5
Обзор «По ту сторону врат»
Готовы отправиться «По ту сторону Врат»? Через неделю у нас на обзоре будет игра в жанре ироничного лавкрафтианского приключения.

В ней мы узнаем, как наш мир связан с миром грёз и старших богов, и что мы можем ему противопоставить. А заодно посмотрим на уникальную ролевую систему «Кадат».

Мы в прямом эфире: https://youtube.com/live/Tm4ZceUxtcg
5🔥3👍1
☀️ ДАЙДЖЕСТ ПОНЕДЕЛЬНИКА:

На ютубе:
☕️ Свежий выпуск ХДУ
Босс Hasbro поделился очень странными взглядами на будущее D&D, для Pathfinder выходит юбилейное приключение, а Дэдпул в скором времени заглянет не только в кинотеатры, но и за игровые столы.
Извиняюсь за звук, мы ещё не подружились с новым микрофоном.
Ссылка: https://youtu.be/mzMzonqE6oU

🐙 Можно играть в «По ту сторону врат»?
Подготовили обзор иронической лавкрафтианской НРИ от Студии 101, которая отличается на фоне остальных Ктулху-игр тем, что авторы перенесли события в 2020-й год. Посмотрите, если не видели.
Ссылка: https://youtube.com/live/Tm4ZceUxtcg

На бусти:

🧠 Запись шторминга
Доступно с уровнем «Мультишот» и выше
Мы начали готовить новое приключение и недавно прошёл питчинг идеи команде. На бусти можно посмотреть запись, или послушать, как подкаст.
Кстати, там помимо скучного бубнежа есть советы во что поиграть, что посмотреть и что почитать, чтобы проникнуться нужным вайбом.
Ссылка: https://boosty.to/loremessstudio/posts/5e5b7ce9-a491-4062-8ee6-3c7f85d3ee4b
🔥4👍1