Лоромесиво – Telegram
Лоромесиво
616 subscribers
161 photos
26 videos
24 files
208 links
Download Telegram
Вдохновляющим на новые приключения для Колхиды!

Представьте, близится тёмное время года. Жители фактории готовятся отправиться в Башню, но гигантская трещина разрывает ледник и делит поселение на две половины. Те кто остались под виадуком в безопасности, но выжившие с другой стороны никак не успеют спастись до прихода нежити и зажигают маяк в надежде на помощь. Совет фактории решает, как их спасать: обходить до тех мест, где расщелина сужается или спускаться вниз, а затем подниматься — слишком долго. Нужно как-то перебраться на ту сторону и вернуться обратно. Быстро.

Кто-то замечает, что свет маяка ведёт себя неестественно. Похоже на той стороне уже сформировалась нода, а значит… спасать уже, может быть, некого.
🔥14
Друзья, сегодня стрима по Колхиде не будет, мы перенесли его на утро субботы. Приходите:

31 мая, 11:00 МСК
😭8😢5🌚2
Играл сегодня в Eat the Reich и это круто! Опыт скорее настольный, чем ролевой, но по-своему очень угарный и увлекательный.

В процессе игры понял, что хоть наша Muscles & Mustaches игромеханически на неё не похожа, но использует тот же принцип. То есть, сюжет двигается вперёд благодаря броскам кубиков, а отыгрыш персонажа задаёт вектор развития истории, которая нарастает поверх бросков.

Короче, если вы играли в Eat the Reich и вам понравилось катать кубы и описывать происходящее, может быть настоло время попробовать поднять золотую гантелю?
🔥15❤‍🔥32🥰2
🧠 На бусти опубликовали запись первого брейншторма нашей новой НРИ вдохновлённой «Экспериментами Лэйн» и аналоговым киберпанком.

📼 Кодовое название: VHS+PNK

📟 Запись доступна по подписке от 100 рублей.
👍11
Немного с опозданием, но завелись!

На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
3
Не без проблем, но удалось завести трансляцию на ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
🔥2
Меня тут в нашем чате спросили про ХДУ. Думаю, стоит немного рассказать о том, что происходит с нашим утренним шоу.

Да, во-первых, мы хотим сделать прямо утреннее шоу, чтобы каждую неделю по понедельникам у вас был какой-то новый и классный НРИ-контент. Не переживайте, если вы хотите именно новости — они останутся в сердце шоу. Что же тогда мы придумали? Сменяющиеся рубрики: первая неделя месяца — интересные сеттинги и их особенности, вторая — разбор классных механик, третья — НИНРИНРЯ и т. д. Если что, это я сейчас не анонсировал конкретные рубрики, мы пока работаем над сценариями и думаем, как лучше подавать тот или иной контент.
А ещё мы хотим докинуть интерактивчика, чтобы у вас было больше интересных тем, по которым можно было бы высказаться в комментариях.

Во-вторых, да, я сказал МЫ. ХДУ это много людей, а не один лысый мужик. Очень хочется, чтобы вы со всеми познакомились и всех приняли. Учтите только, что лысый мужик снимает и снимается во всяких роликах больше 10 лет, а некоторые ребята будут в кадре впервые и им очень будет нужна ваша поддержка. Мы не клянчим похвалу, покритиковать ребят может и сам лысый мужик, а вот отблагодарить за старания — давайте будет за вами.

В-третьих, всё это не быстро. Мы все работаем, все взрослые люди, которые уделяют съёмкам ровно столько времени, сколько могут. Мы ничем не отличаемся от вас, тоже вынуждены переносить игры из-за того, что детей надо отвести ко врачу или потому что на работе попросили задержаться. Думаю, вы понимаете, что переносить игру из-за того, что надо снять ХДУ нам не очень хочется. Или посиделки в баре с друзьями. Или перед телевизором за новой видеоигрой.

В-четвёртых, мы всё ещё студия, которая делает настольные ролевые игры и хочет делать их дальше. Хочет наконец-то выйти на английском языке и открыть для себя новую аудиторию. Хочет выпустить собственную большую ролевую систему. Хочет сделать лайтрульный движок на который можно будет нанизывать различные хаки. Хочет придумывать крутые миры и воплощать их в виде настольных механик и ролевого отыгрыша. И это, пожалуй, наше основное стремление. Надо это понимать. Как и то, что ХДУ — это побочный продукт этой нашей деятельности.
🔥23❤‍🔥52
В-последних, давайте поделюсь с вами наработками по дизайну. Тут уже как-то мелькал новый логотип ХДУ, давайте теперь вот прям официально его покажем. Над всем остальным пока ведётся работа и это ещё очень-очень-очень ранний прототип (ещё даже не начинали анимировать). Короче, сейчас идёт препродакшен. Работы очень много, но она делается с тем темпом, с которым мы можем себе позволить.

P.S. Старый дизайн был лучше, в нём была душа, а это навое какое-то бездушное корпоративное говно. Передача скатилась. Отписываюсь.
👍11😁104❤‍🔥4
Под надзором санитаров подписчиков я готовлю новую версию плейтест-документа Колхиды. Прошлый был слишком громоздким и неконсистентным: лор расписан неравномерно, механики довольно кранчевые, поэтому сейчас я взялся за облегчение текста. Короче, Колхида пишется и по этому поводу будет один вопрос к вам в следующем посте, а здесь хочу показать табличку мелочей.

Мелочи — это то, что наверняка завалялось в карманах у персонажа, но кажется слишком незначительным, чтобы записывать это в инвентарь. У таких предметов нет модификаторов, которые бы давали бонус к проверке, но помогают игроку отражать своего персонажа через предметы. При желании их можно «достать из воздуха». Ну, потому что, все мы так делаем на играх.

Вообще, в этой табличке, как мне кажется самое интересное — это описания. Люблю, когда в играх таким мелочам уделяется внимание. Всегда от такого разыгрывается воображение. А у вас?
👍8
А вопрос у меня к вам такой. Текст Колхиды идёт довольно бодро. Я описываю механики и сеттинг уже в третий, а то и в четвёртый раз, но вот с чем у меня возникают проблемы, так это с таблицами. Таблицами случайных встреч, локаций, персонажей, событий. Таблицами способностей, последствий травм и всяким таким. Я каждый раз откровенно саботирую работу над ними — что-то пишу, потом откладываю и никогда не возвращаюсь.

Чтобы как-то обмануть себя и таки начать работать над этим систематически, подумал, что может быть мне помогут стримы? Как вам такая идея? Забегали бы вы на такое? Например «час пишем таблицу случайных встреч» или «час пишем новые способности персонажа».

Возможно, на такие стримы можно было бы звать каких-нибудь гостей или разгонять вместе со зрителями в чате.
👌11👍4
#вместоХДУ

Крис Перкинс и Джереми Кроуфорд теперь в Darrington Press (Daggerheart).
❤‍🔥18👀8🤔3
👁 Мы с Вил как-то решили поиграть в визновеллу по VtM и, прикола ради, читали её по ролям. Получилось весело и теперь мы решили попробовать сделать из этого стримы. В общем, приходите к нам в это воскресенье на ночь глядя!

22 июня, 22:00 МСК.

ютуб: youtube.com/@nightwatchvtm
твич: twitch.tv/nightwatchvtm

🩸 Начнём с «Котерий Нью-Йорка» и планируем пройти всю трилогию, а дальше как пойдёт. Может и до Bloodlines наконец-то руки дойдут.
🔥9❤‍🔥4
Скоро можно будет выстраивать шизотеорию о том, что ХДУ действительно находится в разработке, как Half-Life 3. Знаки повсюду!

Вот, например, @zero_efficiency сделали нам специальный дайсик с новым логотипом. Зачем он нам? Придумали кое-какой интерактив для вас!

Кстати, это хаотично-добрый дайс, потому что на нём нельзя выбросить 1 😉
9👍2
👁 Сегодня на ночь глядя почитаем визновеллу по Маскараду вампиров в рамках нового проекта.

🩸 Приходите посмотреть и послушать!

ютуб: youtube.com/@nightwatchvtm
твич: twitch.tv/nightwatchvtm
🔥84
Завели стрим! Предпоследняя серия...

На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
❤‍🔥2
Сегодня будет небольшой постик с новостями по проектам, а пока хочу обратить внимание всех, кто из Питера или планирует туда на следующих выходных.

12 и 13 июля там будет третий DiceFest — НРИ-фест.

Кто знает, тот знает. Кто не знает, вот что планируется:
— Короткие игровые сессии и масштабные эпики.
— Киддерфича — модуль по Diablo (ох, я бы поиграл) и полноценная игротека по другим системам.
— Косплей, маркет с мерчем и аксессуарами,
— Мастер-классы, лекции и живые выступления фолк-групп.
— Конкурсы, стендап и встречи с авторами и блогерами

🎟 Подробности и билеты: https://k7.su/event/festival-nastolno-rolevyh-igr-dicefest
✍️ Запись на игры: mimic-games.com/event/48
🗞 Следите за новостями: vk.com/dicefest2025
🔥8
Обещал новости по проектам, держите!

🎸 Последний альбом — у нас прошла пара закрытых плейтестов, мы собрали обратную связь и сейчас дорабатываем правила, чтобы в скором времени запустить открытый плейтест и поиграть с вами.

Заявку на поиграть в угасающих рок-звёзд, у которых остался последний шанс вписать себя в историю рок-н-ролла и не сгореть по пути, можно оставлять в комментариях к этому посту.

- - -

📼 VHS+PNK — мы работаем над концепцией нашей новой игры в сеттинге аналогового киберпанка, вдохновлённого Экспериментами Лэйн. На данный момент мы представляем себе это, как игру, которая по ходу «превращается из Ньюскула в OSR». Вы начинаете с абилками, для которых надо кидать кубики, а по ходу меняете их на нарративные права, которые позволяют менять ход игры.

В игре пойдёт речь о «цифровом вознесении» из душного аналогового мира. Игровой процесс может чем-то напоминать City of Mist.

- - -

❄️ Колхида — в этот четверг у нас последняя серия «Бога из Железа» и уже на следующей неделе я сделаю стрим, на котором покажу, как идут дела с написанием плейтеста, что есть уже сейчас и что нужно ещё сделать.

А дальше, каждый четверг будут часовые стримы, на которых я, вместе с вами, буду писать плейтест: составлять таблицы, прописывать и объяснять механики и т. д.

- - -

☕️ ХДУ — Кирми и Андрей сейчас работают над новыми рубриками в рамках утреннего шоу, ну, а я продолжаю собирать новый визуал для передачи.

Всё идёт к тому, что мы запустимся снова в сентябре. Далее у нас будет три тестовых месяца, по результатам которых будет решено — оставляем ли мы утреннее шоу или закрываем навсегда. Мы, вместе с вами, держим кулачки и надеемся на лучшее. Про НРИ есть много всего интересного, что ещё хотелось бы рассказать. Надеемся, что вам интересно было бы это услышать!

- - -

🐍 lore mess — мы когда-нибудь в обозримом будущем сделаем небольшой ребрендинг. Поменяем логотипчик, найдём недостающие пробелы, а из названия выкинем studio.

- - -

💀 OSR — заключительное видео в трилогии будет про ренессанс старой школы. Мы обсудили OD&D и AD&D, посмотрим как обстоят дела с играми, которые в 21-м веке пытаются быть «как тогда». Наш первый опыт взаимодействия с Cairn и Shadowdark оказался скорее спорным (записи игр можно глянуть на бусти), поэтому мы решили пройтись по более привлекательным для нас играм вроде Шиноби и Cy_Borg.

Что из этого выйдет — обсудим когда-нибудь в формате подкаста.
12🔥8
Завели стрим! Финал...

На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
🔥4
Друзья, на той неделе закончилась наша кампания «Бог из Железа» по моей НРИ Колхида. Последние две записи будут опубликованы завтра.

Мы провели 30 сессий, рассказали увлекательную приключенческую историю в жанре тёмного стимпанка и в духе Шерлока Холмса от Гая Ричи. Если вы ещё её не видели, я рекомендую вам посмотреть.

Теперь надо двигаться дальше! Эта кампания позволила мне по-новому взглянуть и на книгу правил, которую я пишу, и на подход к некоторым вещам, которые я уже записал в ней, а также помогла мне найти нескольких великолепных рецензентов, которые проделали колоссальный труд, вычитывая всё то, что я написал до этого.
5🔥5