uyle – Telegram
uyle
542 subscribers
485 photos
2 videos
17 files
387 links
Я Миша, граф. дизайнер, иллюстратор и чувак.

По заказам, предложениям и вопросам писать в личку сюда:
http://t.me/goshivanichi

Поддержать автора:
https://boosty.to/uyle
Download Telegram
Михуё снова заплатили Килли рекламные гранты и он снова запихнул геншин в номинацию на игру года от игроков. Иди нахуй Килли! 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎12👍3🔥2🤔1🍾1
За год от покупок я накопил 5 шестигранников. Я щитаю, у кого больше — тот и круче ☕️. Других итогов года у меня для вас нет...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥3🍾1
Пантон выбрали цвет будущего года. Помимо всякой бессмысленной маркетинговой мути у них на сайте указаны люди, которые его "используют". И вот они на полном серьезе для шоколадного цвета выбрали чернокожего музыканта 😊 (При чем тут ваще музыка, кста?)

лол
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣11🍾1
Piranha Bytes

Название студии связано с пираньями, которые символизируют агрессивность, смелость и настойчивость — качества, необходимые для небольшой команды, работающей в индустрии игр.


На пираньях было какое-то проклятие: вечно делать готику. Все последующие после второй Готики игры были лишь странной и кривой попыткой скопировать успех Готики. С не самыми серьезными бюджетами они хотели реализовать свои амбиции по крупномасштабным рпг, но выходили кривые и неказистые поделки. Плохое техническое и стыдное графическое состояние можно простить, если игра хорошая, но нет же: и первая и вторая части Elex просто плохие игры, которые за прохождение никак не раскрываются. Поэтому и удивляться "смерти" студии нет смысла. Это плачевный, но закономерный итог.

F

#Русификация #Компания №23 FAQ
😐13🫡4🔥2🍾1
Marvel Rivals

"Rival" можно интерпретировать как конкуренты или соперники (Соперничество), но колво букв сильно превышает ограничения композиции, поэтому я решил выбрать что-то близкое по духу. Выбирал между схваткой, борьбой и, собсна, битвой.

Игру я прям на релизе попробовал и слушайте, а круто. Мне понравилось. В меру динамичный, разнообразный и не сильно скилозависмый геймплей. Выглядит просто замечательно: 2д текстуры и эффекты смотрятся круто, в духе современной анимации. И самая анимация тут крутая. Дизайны персонажей сделаны оч сочно (Не чета конкорду, канеш) и все сопровождаются всякими мелкими фишками (Во время игры все перекидываются персональными репликами, это круто). Карты хорошие, правда немного запутанные. В игре в целом невероятно насыщенное графическое сопровождение всего подряд. Не исключено, что на данный момент это одна из самых красивых сессионок, но утверждать не берусь.

Есть некоторые проблемы с балансом. Уже понятно, какие персы ОП и кого будут нерфить, а кого бафать. Из тех персов, что мне зашли и на ком получается играть, это Алая Ведьма, Соколиный Глаз и Немор. Как играть на милишниках вообще непонятно, регистрация ударов невнятная и урона мало, из-за чего дальниками играть легче. Самое непонятное это ТТК, время убийства очень сильно разнится от перса к персу. Но я надеюсь, всё это будут править патчами. У всех сессионок беда с балансом, тут ситуация не лучше, но и не сильно хуже.

Есть у всего этого праздника жизни жирный нюанс. Игра-то бесплатная и она от китайцев. Уже должно быть всё ясно. Весь контент, что сейчас есть на релизе, к сожалению и скорее всего, просто является стартовой заманухой, чтобы в будущем высасывать деньги не только косметикой (Хотя она тут оч крутая). У Марвел бесконечное колво персов и далеко не факт, что они будут их бесплатно раздавать. Все перспективы, которые мне виднеются больше плачевные, нежели положительные. Это же китайцы, они любой пердеж вынудят продать за нихера не символическую сумму. Посмотрим, как будет тут, но навряд ли ситуация хоть как-то поменяется относительно любых других китайских дрочилен. Да блять, тут уже три вида валюты, о чем речь вообще.

Буду наверн иногда заходить поделать дейлики и задания, но на серьезных щах задротить хз, особого желания нет, учитывая что ждет игру в будущем. Мне в файнлас норм.

№233 #Русификация #Игры FAQ
🔥11👍2
Villainous

Относительно недавно залетным поучаствовал в локальном конкурсе по русификации лого мульта "Villainous" от локализатора Романа Непрокина. Хороший перевод получился, мне нравится. (Если что, я хз что за сериал, я мульты в целом редко смотрю)

Если у кого есть всякие аналогичные активности, можете звать меня.

#Русификация #Сериалы #Мульты FAQ
18🔥1
Фууух, не зря не спал. Ну что, вот мы и дожили до анонса 4-го Ведьмака. Пока просто скромный синематик без даты релиза. Осталось дожить до даты анонса, а потом уже и до релиза доковыляем.

У игры уже есть официальный русифицированный логотип и страница, что неожиданно. Логотип, к слову, стремненький) И без заголовка. Кажись, еще не придумали.

Синематик всерьез воспринимать смысла нет. Ни один из синематиков Ведьмака не имел прямого отношения к играм, тут скорее всего аналогичная ситуация. Поэтому и гадать нечего.

Единственно что, официально будем играть за Цири позврослевшую. Нууу... допустим. Это закономерный выбор ГГ. Было бы страннее, если бы это была не Цири, Геральт же окончательно зачилился на винодельне, а других знаковых персов, кто бы подошел на роль ГГ нет.

Проджекты обещали насыщенную рекламную компанию за год до релиза, а это значит, что под конец 25-26 ждем дату анонса и весь 26-27 год наслаждаемся промо-компанией. Они ведь хотят ещё до 27 года выпустить игру, по заявлениям.

Жду, разумеется. Но с опаской. Буду сдерживать свои ожидания. Не в хорошее время мы живем, чтобы ожидать лучшего.
19
Так-с. Ну что, не зря же я не спал всю ночь и смотрел конфу. Надо раскидать базы.

В целом, преза хорошая. Хорошее завершение видеоигрового года. Сразу скажу, на номинации ваще похер, смысла в них всё равно ноль. Каждому свое.

Показали много, поэтому выскажусь по самым интересным. Пост со всеми анонсами для ленивых.

Shadow Labyrinth — пакмена внезапно решили возродить в виде какого-то хтонического амплуа, интересное решение. Че из этого выйдет, правда, непонятно.

Kyora — террария от разрабов кор кипера. В Кор Кипер я играл, хорошая по началу, сдувшаяся под конец. Выглядит новая "тераррия" интересно, но все ведь уже наигрались в тераррию. Не уверен, что они смогут предложить больше, чем есть у терки с модами на данный момент.

Elden Ring Nightreign — эээ... новая елда, но это кооп-выживач? Ниче не понял. Хах, в игре будет планер. А если в азиатской игре есть планер, то жди беды. Бля, че это? У меня есть опасения. Что-то тут нечисто. Это ассет-флип какой-то из Елды, склепали на хайпе. И ДА. А кого хера там делает Безымянный, мать его, Король из ДС3???

Фумито Уэда выпустил анонс долгостроя про новых больших монстров. Тизер оч атмосферный, мрачный такой. Интригует. Это тот что сделал Тень Колосса, если что.

Split Fiction выглядит как it takes two на стероидах. Логично. Гонора у Фареса, конечно, до жопы, за слова-то отвечать придется.

Borderlands 4 просто позорище. Больше 5 лет с трешки прошло. Почему это выглядит буквально как трешка, чзх? Трейлер максимально унылый, изменений никаких не видно.

BLACKFROST: The Long Dark 2 — они для первой-то части 5-ый эпизод всё выпустить не могут, а тут на сиквел замахнулись, но по превью выглядит сочно. Мне аж захотелось сыгрануть. Лонг Дарк я уважаю. Релиз очень нескоро.

БОЖЕ. За этот год на конфах было такое огромное колво абсолютно одинаковых азиатских игр, я хуею. Не настоебенило еще? Клепают и клепают. Аниме аниме яопния япомния китай япония анимае япония китай китай. Тьфу блять. Тошнит уже.

Turok: Origins — какой нахер ТУРОК, вы че?) Кто-то вообще помнит эти ТУРОКА? Я играл в глубоком детстве и ну не сказать, что это особенно интересная серия. Поживем поглядим, что они с ним придумают. Делают, кста, Сейбер, а они уже уважаемая компания, говна не сделают.

The Outer Worlds 2 — хороший трейлер. Надеюсь, в сиквеле учтут ошибки и будет хорошая пушечка. Но играть не буду) Сеттинг и стилистика не нравится.

Game of Thrones: Kingsroad — почему это выглядит как игра из 10-х? Как-то опоздали с хайпом, сериал-то стух уже. Хотя выглядит интересно.

Mafia: The Old Country — охуенный трейлер, оч колоритный. Много показали, актеры хорошие. Ждем.

Разрабы Якудзы делают аж две игры. Project Century выглядит интересно, но есть подозрения, что это просто новая якудза, но в другом сеттинге.

Okami 2 — нихуя себе о чем вспомнили. Сиквел оч своеобразной игры про богиню волчицу, где была механика рисования кистью. Ждём. Правда, я уже забыл о чем была оригинальная игра.

Intergalactic: The Heretic Prophet — псина Дракманн насрал. Хах, мужеподобная лысая смуглая хамоватая азиатка в роли ГГ. Бинго нахуй, сразу видно почерк долбоеба. Конкорд 2 хуле. Если бы не ГГ, было бы интересно, а так, желаю в канаве сдохнуть. Жалко все же, в остальном выглядит сочно. Правда, за многие годы это первый раз, когда в игре столько продакт плейсмента, очень чужеродно такое видеть. Коменты кста под тизером закрыли)))
11🔥1🤣1
Thunderbolts

Индивидуальный заказ русификации логотипа серии комиксов "Thunderbolts". Конечный перевод утверждается заказчиком.

Я открыт к таким (И не только) заказам, можете писать мне в личку, обсудим.

#Русификация #Комиксы #Заказ FAQ
👍134🔥1🏆1🍾1
🔥6
Mojang Studios

Название студии происходит от шведского слова mojäng, которое означает "штуковина" или "гаджет". Это разговорное слово выбрал основатель компании Маркус Перссон, чтобы подчеркнуть творческий и экспериментальный подход к разработке игр, а также отразить шведские корни студии.


Майнкрафт — круто. Сайд проекты по "вселенной" майнкрафта — не круто. Дём дальше.

А вообще, я не понимаю одного: а типо всем норм, что майн раз в год пополняют откровенно стыдными обновлениями? В них же контента нет нихера, просто косметика, по сути. Не, майн конечно самодостаточен, но тем не менее, его можно и нужно улучшать. Да хотя бы сам майн привести в нормальное состояние. Сори, но он выглядит и играется (в плане оптимизации и QOL вещей) откровенно как устаревшая игра, если судить абстрагируясь от ностальгии и любви. Я недавно играл в ванилу и ну... такое себе же. Хватило на денек и стало скучно, будто уже тысячу раз я это делал. Хотя казалось бы, повторюсь, майн самодостаточен и база игры предлагает тебе более чем полноценный опыт.

Нападать с такими заявлениями на майн это смертный грех, любовь к нему непоколебима и вшита в генокод поколений, но давайте честно: ванильный майн сейчас держится сугубо на инерции старой любви. Сейчас он просто скучен. Все все равно докручивают его килотонной модов. А само наличие такого объема модов говорит о том, что комьюнити хочет видеть в игре не только танцующих мексиканских тараканов, но и что-то большее, чем скудную выживалку.

#Русификация #Компания №24 FAQ
🔥18👍42🍾1
Échafaud

Помог другу с обновлением логотипа для его музыкального проекта в жанре Black Metal под названием "Échafaud".

У него как раз вышел альбом "Substantivir (2024)", с которым вы можете уже ознакомиться в его группе ВК и канале лейбла Regolith Records, поддержите молодого автора.

Это мой первый опыт в таком метальном леттеринге. Хотелось сразу добиться симметричной композиции и удивительно, но получилось. Предупреждая вопрос о нечитаемости — оно и не должно, суть в характере и графике леттеринга, ну и сложности, а не смысле написанного. Так-то это вторая версия, более детальная и доработанная. Рисовать такой леттеринг относительно просто, надо просто поймать соответствующий флоу и перестать думать о классической структуре шрифтостроения и не жадничать детали.

Если кому хочется тоже такой логотип заказать для своих музыкальных проектов, можете писать мне в личку, обкашляем все вопросики.
🔥16👍2
FromSoftware

Название можно перевести как «Из программного обеспечения», что может показаться странным с точки зрения перевода. Однако, в оригинальном японском языке это название звучит как フロム・ソフトウェア ("Furōmu Sofutouea"), и выбор такого названия был скорее стилистическим и связан с философией компании, чем прямым значением. Основатель Наото Охшима и команда стремились подчеркнуть названием, что исток их проектов — программное обеспечения, и всё рождается оттуда. Без скрытых смыслов и мотивов, буквально.


! Осторожно, далее высокая концентрация 😬 😬😬, которую я написал еще давно под вдохновением от Елдена.

Подход фромов к созданию мира уникален в каком-то роде, но его ключевая основа вызывает бугурт. Если Ведьмак с его чётким нарративом это в меру чиловый рассказ, то игры Фромов — это, скорее, мифологическое полотно, похожее на «Сильмариллион» Толкина. Это привлекает своей загадочностью и недосказанностью, создаёт атмосферу величия и глубины, где ключевую роль играют не полноценные события, а эмоции и настроение, передаваемые через фрагментарные истории, недосказанность и символизм. Этот стиль отлично отражает концепцию мифа как явления, который живёт через восприятие, а не через прямолинейное повествование. Однако именно в этом кроется серьезная проблема.

Мифология, как структура, часто опирается на символизм и "отголоски прошлого", что прекрасно работает для создания атмосферы, но в рамках видеоигр этот подход имеет свои ограничения. ГГ в играх Фромов де факто нет, но в рамках сюжета он функционирует как архетипический герой, чей путь в первую очередь символичен, а не детализирован. Персонажи Фромов не получают полноценного развития, их мотивации остаются слишком абстрактными, а мир существует как фон для их путешествия, а не как активная часть истории. Им нужен только начальный импульс пойти в приключение. И почти во всех играх вся проработка мира останавливается на этих импульсах — давно прошедших историях, после и кроме которых ничего нет. Это иллюзия масштаба, при ближайшем рассмотрении становится ясно, что нынешний мир игры пуст. Персонажи просто существуют, а их действия или мотивации редко имеют влияние на текущие события. Всё становится бессмысленной самоповторяющейся формулой.

Фромы много заимствуют из восточной мифологии и буддийской концепции цикличности. Однако проблема в том, что за «задуманной» пустотой скрывается отсутствие прогресса. Миядзаки оч умело использует этот приём, но с годами он всё больше воспринимается как оправдание того, чтобы не углубляться в развитие новых механик или действительно новых форм нарратива (Который и так просто отсутствует). «Так задумано» несостоятельное оправдание, которое больше не объясняет отсутствие изменений, а маскирует их. Создаётся карт-бланш на оправдание недостатков: разрозненный лор, отсутствие мотивации и эволюции персонажей или явная вторичность элементов могут легко быть "объяснены" как часть стиля. Это снижает требования к осмысленности и детальной проработке, создавая ощущение однообразности и топтания на месте.

Такое миростроение кажется несостоятельным в долгосрочной перспективе. Оно даёт разработчикам оправдание для отказа от осмысленного нарративного прогресса, ограничиваясь лишь намёками. Для игрока, который восхищается эпическим духом первой встречи с таким миром, это впечатляет. Но если этот подход не трансформируется или не усложнится, то он начинает казаться ленью, прикрытой завесой философской глубины.

Решение Миядзаки передать новые проекты молодым дизайнерам можно считать шагом в правильном направлении, но ожидать кардинальных перемен в ближайшем будущем не стоит, так как сама студия, кажется, слишком увлечена собственной формулой успеха.


UPD: На днях вышел хороший ролик от Doomer Fox'a, где он в начале ёмко поясняет в общих чертах в чем в целом заключается подход к истории в играх фромов и я с ним абсолютно согласен.

🤟 Осталось только задать вопрос: "И чё?". А вот сам факт, что игры студии побуждают так анализировать — уважаем. И всё.

#Русификация #Компания №25 FAQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥31🍾1
Ну я 😮 и задрот

Дай бог вспомнить хотя бы треть. По-хорошему, чем меньше значение, тем лучше. Стоит стремится к чему-то более насущному и существенному. Жаль, нельзя никак удобно задокументировать кол-во часов и сессий в граф программах, вот там бы были цифры монструозные.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🍾1
Ну че 😈 все 50 лого компаний готовы. Осталось дописать и нормально отредачить ту поебистику статью, которую я написал и можно постить, но я не уверен когда, до НГ или после.

Так-то я мог доделать их еще с месяц назад, но сделал серьезный перерыв, не особо обоснованный и че-то работа встала. Хотя я все равно никуда не тороплюсь, я просто чиловый чувак.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤‍🔥2👍2🍾1💅1
Статья готова, дописана и выложена на ДТФ. Прошу к ознакомлению.

Проект на Behance

Проект на Dprofile

В этот раз я написал реальный текст. Напряг все свои графоманские навыки и 3.5 извилины (чуть 4я не вылезла), чтобы выложиться во что-то большее чем простую галерею. Это всеобъемлющая статья о специфике локализации для чайников. Читайте на здоровье, я приложил максимум усилий, чтобы не выглядеть шизиком со специфичным хобби и предиктом ответить на многие вопросы. Ну и кои-то веки, мне же нужно показать свою экспертность в вопросах дизайнерских.
23👍3🔥3🍾1
Black Widow: Venomous

Индивидуальный заказ русификации логотипа комиксов "Black Widow: Venomous". Конечный перевод утверждается заказчиком.

По итогу правильным переводом "Venomous" будет "ядовитые" и возможно потребуется исправление. Но "веномные" хоть и не так благозвучно, но всё еще укладывается в смысл и созвучно с "виновные". Так или иначе, игра слов, основанная на имени персонажа (А имена собственные не переводятся), ситуация сложная, из которой не всегда есть адекватный выход и, как я уже сто раз писал, приходиться идти на компромисс.

Я открыт к таким (И не только) заказам, можете писать мне в личку, обсудим.

#Русификация #Комиксы #Заказ FAQ
👍126🔥2🤡1🍾1
Channel photo updated
Задизайнил личные итоги года в виде бенто-сетки. Не собирался подводить таких точных итогов, но внезапное желание сделать их в виде бенто-сетки пересилило мой нонконформизм. Еле наскреб, хотя казалось бы, можно было больше пунктов сделать (Про игры стим сам подвел, к примеру). Ну хули, какой человек — такие и итоги ☕️

А вот о планах на след год по развитию канала, скила и пр. я расскажу уже 1-го января.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23😎7🔥1🤡1😐1
Genshin Impact

Ну раз уж много просили, вот вам немного новогоднего чуда: лингвистически точный перевод названия этой "игры".

Special #Русификация #"Игры" FAQ
👍39🤣17🔥4🤡4👎3💩1🍾1👀1