Библиотека.png
2.7 MB
Во время учёбы я накопил вот такую библиотеку книжек разной тематики, но по искусству в целом, и рассортировал их. Конечно же, я не прочитал и десятую часть, но избавляться от этого добра рука у меня до сих пор не поднялась и не поднимется никогда. Слишком уж высокая ценность у них.
Я уже давно выбрал, что надо почитать в первую очередь и, скорее всего, начну вскоре сюда выкладывать хоттейки, конспекты, записки и пр. выжимки инфы, которые окажутся достаточно интересными, чтобы ими поделиться.
Опять же, навряд ли все эти книги реально полезны и процент кпд тут не такой высокий как кажется, но это чистейший концентрат, который значительно полезнее многого информационного мусора, который можно найти в интернете.
#Материалы
Я уже давно выбрал, что надо почитать в первую очередь и, скорее всего, начну вскоре сюда выкладывать хоттейки, конспекты, записки и пр. выжимки инфы, которые окажутся достаточно интересными, чтобы ими поделиться.
Опять же, навряд ли все эти книги реально полезны и процент кпд тут не такой высокий как кажется, но это чистейший концентрат, который значительно полезнее многого информационного мусора, который можно найти в интернете.
#Материалы
❤5
Последний пост из серии текстур целлюлозы. Наконец-то, бумага. Собрал и отфильтровал самое качественное, что у меня было. Разной степени зернистости, крафт, картон, без повторений. Соотношение Letter (8x11 дюймов), png, размером 2793x3840, 10 штук.
Их не так много по одной причине — а больше и не нужно. В общем и целом, для более специфических ситуаций всё равно придётся искать что-то, а иметь в запасах качественный вариант, который подойдёт всегда — это успокаивающе.
Посты аналогичной тематики:
Деформированная бумага
Печать
#Материалы #Текстуры
Их не так много по одной причине — а больше и не нужно. В общем и целом, для более специфических ситуаций всё равно придётся искать что-то, а иметь в запасах качественный вариант, который подойдёт всегда — это успокаивающе.
Посты аналогичной тематики:
Деформированная бумага
Печать
#Материалы #Текстуры
❤2
Элам Кимберли – Графический дизайн. Принцип сетки
(Дата публикации 2004, перевод 2014)
Автор книги на примере упрощённой системы из нескольких текстовых блоков и правила третей пытается раскрыть "принцип сетки". По итогу, большая часть книги о эскизировании композиции будущей типографики прямоугольниками в разных вариациях и разбор аналогичных, актуальных на то время, примеров. Последовательно разбираются принципы базовой композиции текста в листе. Текст построен как руководство для студентов: разбор правила с примером и предложение повторить. Примеры занимательно рассмотреть в рамках истории, а не практики в современных реалиях.
Не сказал бы, что совсем неактуально, но от текста и примеров так и веет какой-то затхлостью. Рекомендую разве что для для ознакомления в рамках раннего этапа обучения.
#Книги #Отзыв
(Дата публикации 2004, перевод 2014)
Автор книги на примере упрощённой системы из нескольких текстовых блоков и правила третей пытается раскрыть "принцип сетки". По итогу, большая часть книги о эскизировании композиции будущей типографики прямоугольниками в разных вариациях и разбор аналогичных, актуальных на то время, примеров. Последовательно разбираются принципы базовой композиции текста в листе. Текст построен как руководство для студентов: разбор правила с примером и предложение повторить. Примеры занимательно рассмотреть в рамках истории, а не практики в современных реалиях.
Не сказал бы, что совсем неактуально, но от текста и примеров так и веет какой-то затхлостью. Рекомендую разве что для для ознакомления в рамках раннего этапа обучения.
#Книги #Отзыв
❤2
Год удручающий. Как и прошлые. Как и, возможно, последующие. Не в личном плане. Глобально — да. У меня всё нормально ;-)
Никогда не подводил итогов года. На самом деле, в этом и смысла как такового нет из-за отсутствия серьезных событий или изменений в жизни, которые действительно хотелось бы запечатлеть в словах.
Мой новый год всегда был одинаков: в начале декабря всегда начиналась предновогодняя хандра, которая волнами накатывала пока не наступит 31 декабря. И уже ближе к 12 часам всегда отпускало. Негатива не было, но будто бы, как и у многих, есть предрасположенность к снижению настроя, которую в своих обстоятельствах преодолеть невозможно.
Однако, некоторые события, произошедшие за год, смогли помочь мне определиться со своим отношением к некоторым важным вещам. Было время и случай чуток подумать. Ушло изводящее чувство обреченности, сдавленности и нервозности. Смог выдохнуть и чуть успокоиться.
Я определенно подрос как специалист. Меня будоражит перспектива… эээ, освоения перспектив. Есть много дел, которые надо, сюрприз, сделать. Но они (почти) не вызывают раздражения, а это добавляет мотивации с ними разобраться. В сравнении с предыдущими годами произошло много чего, но что угодно > 0
Живём дальше, чё сказать 🤜🤛
#НовыйГод
Никогда не подводил итогов года. На самом деле, в этом и смысла как такового нет из-за отсутствия серьезных событий или изменений в жизни, которые действительно хотелось бы запечатлеть в словах.
Мой новый год всегда был одинаков: в начале декабря всегда начиналась предновогодняя хандра, которая волнами накатывала пока не наступит 31 декабря. И уже ближе к 12 часам всегда отпускало. Негатива не было, но будто бы, как и у многих, есть предрасположенность к снижению настроя, которую в своих обстоятельствах преодолеть невозможно.
Однако, некоторые события, произошедшие за год, смогли помочь мне определиться со своим отношением к некоторым важным вещам. Было время и случай чуток подумать. Ушло изводящее чувство обреченности, сдавленности и нервозности. Смог выдохнуть и чуть успокоиться.
Я определенно подрос как специалист. Меня будоражит перспектива… эээ, освоения перспектив. Есть много дел, которые надо, сюрприз, сделать. Но они (почти) не вызывают раздражения, а это добавляет мотивации с ними разобраться. В сравнении с предыдущими годами произошло много чего, но что угодно > 0
Живём дальше, чё сказать 🤜🤛
#НовыйГод
👍3
Увидел тут поеботу девайс вот этот и хочется сказать:
Во-первых, и так большая лопата становится ещё и длинной лопатой. Держа телефон одной рукой, можно с комфортом печатать. С этой штукой придется телефон придерживать одной рукой сверху, другой снизу печатать. В карман уже не влезет и будет торчать.
Во-вторых, разница в том печатать по физическим кнопкам или сенсорным иллюзорная, так как способ печати не меняется. Вы все еще тапаете одним пальцем, просто прикладывая чуть больше усилий, что скажется на усталости пальца и не позволит держать ту же скорость печати. Кнопки даже меньше, чем на оригинальной клаве, что увеличит кол-во мисскликов. Продуктивность не меняется/ухудшается.
Заявляется, что клава не тратит зарядку и не мешает функциям. Сюрприз, клавы и так не тратят заряд. Насчет функций, там накой-то хер есть клавиша команд, которая нужна для сочетаний клавиш, когда на телефоне их априори не существует из-за других принципов и концепций использования, завязанных на сенсоре.
#РазрешитеПоправить
Во-первых, и так большая лопата становится ещё и длинной лопатой. Держа телефон одной рукой, можно с комфортом печатать. С этой штукой придется телефон придерживать одной рукой сверху, другой снизу печатать. В карман уже не влезет и будет торчать.
Во-вторых, разница в том печатать по физическим кнопкам или сенсорным иллюзорная, так как способ печати не меняется. Вы все еще тапаете одним пальцем, просто прикладывая чуть больше усилий, что скажется на усталости пальца и не позволит держать ту же скорость печати. Кнопки даже меньше, чем на оригинальной клаве, что увеличит кол-во мисскликов. Продуктивность не меняется/ухудшается.
Заявляется, что клава не тратит зарядку и не мешает функциям. Сюрприз, клавы и так не тратят заряд. Насчет функций, там накой-то хер есть клавиша команд, которая нужна для сочетаний клавиш, когда на телефоне их априори не существует из-за других принципов и концепций использования, завязанных на сенсоре.
#РазрешитеПоправить
🕊1
uyle
Увидел тут поеботу девайс вот этот и хочется сказать: Во-первых, и так большая лопата становится ещё и длинной лопатой. Держа телефон одной рукой, можно с комфортом печатать. С этой штукой придется телефон придерживать одной рукой сверху, другой снизу печатать.…
Концепция использования смартфона как полноправной рабочей станции для производства контента манит (По большей части) инфлюенсеров, для которых вложения в серьезное ПО и оборудование затратно. Это справедливая и закономерная потребность, которая проистекает из наивного (или даже порой инфантильного) взгляда на проф. сферу и отсутствие как такового желания погружаться в неё из-за серьезной ответственности за производимый контент и затрачиваемых на его развитие и создание средств. Планка качества контента в таком случае, при использовании только смартфона, будет соответствовать: то бишь оставаться низкой как из-за технических ограничений, так и концептуальных. Концептуальное ограничение смартфона — принцип "здесь и сейчас". Ты снимаешь видос, редачишь его в капкате (Читай, накладываешь субтитры автоматические и готово) и выкладываешь. Все средства и обстоятельства для производства такого контента есть и они в тупике. Меняются только тренды и мемы. Нет никаких стимулов для того, чтобы смартфон был чем-то большим и сложным, нежели чем он есть сейчас.
Я к чему это. Дизайнеры предложили навернуть говна, ну и всё. Эта клава даже не симпатичная. А ещё она вставляется в порт для зарядки, что может ухудшить скорость зарядки. 🫡
#Мысли
Я к чему это. Дизайнеры предложили навернуть говна, ну и всё. Эта клава даже не симпатичная. А ещё она вставляется в порт для зарядки, что может ухудшить скорость зарядки. 🫡
#Мысли
Решил оформить свои мыслишки по поводу Fear & Hunger в отдельную статейку. Чуток накипело. Вкратце: игра говно, а её аудитория даже в игру не играла.
#Мысли #Оффтоп #Отзыв
#Мысли #Оффтоп #Отзыв
Telegraph
Мысли о Fear & Hunger
Хоть шумиха вокруг Fear & Hunger спала, в интернете до сих пор кто-то на серьёзных щах защищает её. Для тех, кто не в курсе, это гуро-параша от шиза из Финляндии, слепленная на, прости господи, рпг-мейкере с официальными™ механиками рандома в сеттинге темного…
👍1
Хоттейк: Notion — очаровательный инструмент, предлагающий осмыслить ещё не осмысленное, а осмыслив понять , что осмысливать было нечего и незачем.
Он позволяет создать иллюзию грамотного планирования и организации, заперев человека в себе, вынуждая компенсировать его несобранность и рассеянность "игрой" в организацию, где он будет бесконечно плодить сущности. Когда человек, за не имением воли к самоорганизации, скидывает эту задачу на сервис, в его жизни появляется ещё одна задача, справится с которой вскоре он не в состоянии.
И если в профессиональной деятельности он ещё может пригодиться. Для личной/повседневной/бытовой жизни человека он губителен и не соответствует той лаконичности и органичности (как и любой подобный инструмент), коей обладают обычный листок с карандашом или личные сообщения. Так как требует от человека сильно больше. А человек, который и так не может справится с банальным списком вещей и для этого ему надо иметь многоступенчатый сложно организованный каталог — не справится с той ответственностью, которую напридумывает себе в записной книжке.
Вина не в ноушене (и в подобных сервисах) в этом, так как они — следствие, а не причина. Но они усугубляют ситуацию, не в состоянии решить проблему за человека.
Если использование ноушена и иже с ними нет в ваших профессиональных обязанностях — нахуй он вам не нужен. Относитесь к делам проще и проще будет вам с ними справится.
#Мысли #Хоттейк
Он позволяет создать иллюзию грамотного планирования и организации, заперев человека в себе, вынуждая компенсировать его несобранность и рассеянность "игрой" в организацию, где он будет бесконечно плодить сущности. Когда человек, за не имением воли к самоорганизации, скидывает эту задачу на сервис, в его жизни появляется ещё одна задача, справится с которой вскоре он не в состоянии.
И если в профессиональной деятельности он ещё может пригодиться. Для личной/повседневной/бытовой жизни человека он губителен и не соответствует той лаконичности и органичности (как и любой подобный инструмент), коей обладают обычный листок с карандашом или личные сообщения. Так как требует от человека сильно больше. А человек, который и так не может справится с банальным списком вещей и для этого ему надо иметь многоступенчатый сложно организованный каталог — не справится с той ответственностью, которую напридумывает себе в записной книжке.
Вина не в ноушене (и в подобных сервисах) в этом, так как они — следствие, а не причина. Но они усугубляют ситуацию, не в состоянии решить проблему за человека.
Если использование ноушена и иже с ними нет в ваших профессиональных обязанностях — нахуй он вам не нужен. Относитесь к делам проще и проще будет вам с ними справится.
#Мысли #Хоттейк
🔥1
Какое-то время слежу за девлогом одного чувака про хоррор игру и с самого начала меня терзал подход к разработке. Меня просто прикалывает смотреть за техническим процессом и об его игре говорить не буду.
НО
Профессии арт- и гейм- дирекшена существуют для того, чтобы собрать кучу идей, концепций и других всяких классных абстрактных штук во что-то осязаемое умом и глазами. Во что-то принципиально познаваемое. За тем, чтобы на свет появилось что-то понятное — проделывается большая работа пре-продакшена, где условный чувак(и) сел(и) и в течение условно бесконечного времени думал(и) и запечатлял(и) будущее виденье проекта и подготавливали все планы, средства и пр . И очень часто бедные одинокие разрабы пропускают этот период разработки, надеясь наверстать и обуздать его в будущем — что не получается.
Я в душе не ебу. Но в рождении любой творческой штуки важно преодолеть нарастающий энтузиазм (Во прикол, да), так как вы пулей полетите что-то делать, а всего лишь один раз запнувшись — энтузиазм пропадёт, а других средств у вас нет. А не сохранить энтузиазм и потерять веру во что-то, потому что, на самом деле, вы не знаете что делаете — губительно для творчества. Полезнее же будет подумать о том, чё вы хотите и хотите ли вы вообще этого. Творческая эйфория опьяняет до тех пор, пока ваша деятельность не начнёт отравлять вас тем, чего вы не понимаете, а понять и разобраться уже нет ни сил, ни мотивации, ни желания.
А что по поводу девлога? Процесс интересный и кажись мало относится к реальной разработки игр с точки зрения дизайна и организации. Но кухни проекта я не знаю, так что гнать не собираюсь. Ну и на такие мысли меня он навёл.
#Мысли
НО
Профессии арт- и гейм- дирекшена существуют для того, чтобы собрать кучу идей, концепций и других всяких классных абстрактных штук во что-то осязаемое умом и глазами. Во что-то принципиально познаваемое. За тем, чтобы на свет появилось что-то понятное — проделывается большая работа пре-продакшена, где условный чувак(и) сел(и) и в течение условно бесконечного времени думал(и) и запечатлял(и) будущее виденье проекта и подготавливали все планы, средства и пр . И очень часто бедные одинокие разрабы пропускают этот период разработки, надеясь наверстать и обуздать его в будущем — что не получается.
Я в душе не ебу. Но в рождении любой творческой штуки важно преодолеть нарастающий энтузиазм (Во прикол, да), так как вы пулей полетите что-то делать, а всего лишь один раз запнувшись — энтузиазм пропадёт, а других средств у вас нет. А не сохранить энтузиазм и потерять веру во что-то, потому что, на самом деле, вы не знаете что делаете — губительно для творчества. Полезнее же будет подумать о том, чё вы хотите и хотите ли вы вообще этого. Творческая эйфория опьяняет до тех пор, пока ваша деятельность не начнёт отравлять вас тем, чего вы не понимаете, а понять и разобраться уже нет ни сил, ни мотивации, ни желания.
А что по поводу девлога? Процесс интересный и кажись мало относится к реальной разработки игр с точки зрения дизайна и организации. Но кухни проекта я не знаю, так что гнать не собираюсь. Ну и на такие мысли меня он навёл.
#Мысли
Мой самый масштабный проект заключается в локализации логотипов игр (И не только) на русский язык с сохранением оригинальной графики и смысла названия.
Я не переводчик, а потому буду выбирать перевод, который будет соответствовать композиции, концепции и кол-ву символов. И если мне придётся пойти на компромисс и перевести игру как «залупа» — я это сделаю. Так что не обессудьте, перевожу и делаю, как нравится мне. Есть также тип названий, которые не имеют перевода в принципе. Выдуманные или ещё какие. В этом случае я буду просто делать транслитерацию. В случаях, когда ни транслитерация, ни перевод в силу каких-то условий невозможны, я либо буду как-то выкручиваться, либо пропускать.
Что касается графики и визуала: у меня не стоит цели привнести отсебятину или исправить какие-то ошибки оригинала, я следую изначальному видению, насколько могу.
Русифицировать логотипы часто нецелесообразно из-за того, что композиция и концепция часто проистекают из удобного сочетания, кол-ва, строения букв. В этом случае локализованная версия так или иначе будет хуже, вне зависимости от перевода. Русский язык часто по кол-ву букв уступает английскому в лаконичности, из-за чего переведённые логотипы часто шире и больше — это стандартная ситуация. В английском языке слово- и смыслообразование является более гибким, что позволяет использовать меньшее количество слов и символов. Кроме того, само строение латинских букв не предполагает сложных сочетаний штрихов или нестандартных ситуаций, в отличие от кириллицы. Ритмика также более гармоничная и спокойная. Эти различия в значительной степени усложняют рисование русских букв, что делает ситуацию с локализацией несколько неудобной.
Выборка игр будет простая: что приспичит, то и сделаю. Те логотипы, что мне конкретно не нравятся или мне не хочется их делать, я пропускаю. Также пропускаю: фул 3д логотипы (Они на будущее); имеющие официальную или достаточно хорошую фанатскую версию (Если я её нашёл).
Все логотипы игр, которые я перевел, имеют в начале хештегов счетчик. У обновленных логотипов стоит UPD. У не игр не стоит ничего.
Все логотипы выгружены в высоком качестве в архив в этом посте. Их разрешается использовать только в некоммерческих целях. Логотипы выгружаю пачками периодически.
Я не переводчик, а потому буду выбирать перевод, который будет соответствовать композиции, концепции и кол-ву символов. И если мне придётся пойти на компромисс и перевести игру как «залупа» — я это сделаю. Так что не обессудьте, перевожу и делаю, как нравится мне. Есть также тип названий, которые не имеют перевода в принципе. Выдуманные или ещё какие. В этом случае я буду просто делать транслитерацию. В случаях, когда ни транслитерация, ни перевод в силу каких-то условий невозможны, я либо буду как-то выкручиваться, либо пропускать.
Что касается графики и визуала: у меня не стоит цели привнести отсебятину или исправить какие-то ошибки оригинала, я следую изначальному видению, насколько могу.
Русифицировать логотипы часто нецелесообразно из-за того, что композиция и концепция часто проистекают из удобного сочетания, кол-ва, строения букв. В этом случае локализованная версия так или иначе будет хуже, вне зависимости от перевода. Русский язык часто по кол-ву букв уступает английскому в лаконичности, из-за чего переведённые логотипы часто шире и больше — это стандартная ситуация. В английском языке слово- и смыслообразование является более гибким, что позволяет использовать меньшее количество слов и символов. Кроме того, само строение латинских букв не предполагает сложных сочетаний штрихов или нестандартных ситуаций, в отличие от кириллицы. Ритмика также более гармоничная и спокойная. Эти различия в значительной степени усложняют рисование русских букв, что делает ситуацию с локализацией несколько неудобной.
Выборка игр будет простая: что приспичит, то и сделаю. Те логотипы, что мне конкретно не нравятся или мне не хочется их делать, я пропускаю. Также пропускаю: фул 3д логотипы (Они на будущее); имеющие официальную или достаточно хорошую фанатскую версию (Если я её нашёл).
Все логотипы игр, которые я перевел, имеют в начале хештегов счетчик. У обновленных логотипов стоит UPD. У не игр не стоит ничего.
Все логотипы выгружены в высоком качестве в архив в этом посте. Их разрешается использовать только в некоммерческих целях. Логотипы выгружаю пачками периодически.
PlayerUnknown's Battlegrounds
Первой в списке по кол-ву игравших стоит вот это. Ну чтож, локализиуем. Перевод дословный практически. "PlayerUnknown's" это ник чувака, принимавшего участие в создании батлроялей.
Сама игра — залупа для залупонюхов. В неё играют сейчас только китайцы, а это говорит о многом. Бежать 20 минут и собирать мусор, чтобы тебя потом ваншотнул кемпер с 20 км — геймплей, что сказать.
1№ #Русификация #Игры FAQ
Первой в списке по кол-ву игравших стоит вот это. Ну чтож, локализиуем. Перевод дословный практически. "PlayerUnknown's" это ник чувака, принимавшего участие в создании батлроялей.
Сама игра — залупа для залупонюхов. В неё играют сейчас только китайцы, а это говорит о многом. Бежать 20 минут и собирать мусор, чтобы тебя потом ваншотнул кемпер с 20 км — геймплей, что сказать.
1№ #Русификация #Игры FAQ
🔥3👍1
Counter-Strike 2
Вторая игра это кс'очка. Сказать про перевод нечего, тоже всё буквально. Из получившихся букв мне "в" не нравится. Долго мучался с "д".
В саму кс, мне кажется, никто кроме задротов уже не играет. Остались трайхардеры, да киберкотлеты, которые давно забыли что значит получать удовольствие от игры и ничего кроме победы их не интересует.
FAQ о локализации игровых логотипов
№2 #Русификация #Игры FAQ
Вторая игра это кс'очка. Сказать про перевод нечего, тоже всё буквально. Из получившихся букв мне "в" не нравится. Долго мучался с "д".
В саму кс, мне кажется, никто кроме задротов уже не играет. Остались трайхардеры, да киберкотлеты, которые давно забыли что значит получать удовольствие от игры и ничего кроме победы их не интересует.
FAQ о локализации игровых логотипов
№2 #Русификация #Игры FAQ
🔥3
Lost Ark
Окей, только третий лого и уже трудно. Буквальный перевод "Утраченный ковчег".
Ковчег → Киот
Киот — церк. ящик со стеклом или небольшой шкаф для икон, божница
По синониму ближе всего. Ковчег можно трактовать как ящик или шкаф. Если мы условимся что имеем ввиду не корабль. Получился всё равно кринж, по кол-ву символов еле уложился. Один из многих логотипов, где концепция и композиция происходят из удобного кол-ва и строения символов, что невозможно русифицировать напрямую.
FAQ о локализации игровых логотипов
№3 #Русификация #Игры FAQ
Окей, только третий лого и уже трудно. Буквальный перевод "Утраченный ковчег".
Ковчег → Киот
Киот — церк. ящик со стеклом или небольшой шкаф для икон, божница
По синониму ближе всего. Ковчег можно трактовать как ящик или шкаф. Если мы условимся что имеем ввиду не корабль. Получился всё равно кринж, по кол-ву символов еле уложился. Один из многих логотипов, где концепция и композиция происходят из удобного кол-ва и строения символов, что невозможно русифицировать напрямую.
FAQ о локализации игровых логотипов
№3 #Русификация #Игры FAQ
🔥2
DOTA 2
Блять, я не буду это комментировать
FAQ о локализации игровых логотипов
№4 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Блять, я не буду это комментировать
FAQ о локализации игровых логотипов
№4 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
😁12👌1
Cyberpunk 2077
Боялся, что будет много мороки с рисованием букв, но всё оказалось просто. Хотя можно было добавить больше экспрессии в динамику, так как оригинальная композиция супер хаотичная (но результат всё равно стилистически целостный — это похвально).
Я вроде где-то видел русифицированный вариант, но беглый осмотр не дал нормальных результатов. Мне хотелось уже давно его перевести, так что всё равно.
FAQ о локализации игровых логотипов
№5 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Боялся, что будет много мороки с рисованием букв, но всё оказалось просто. Хотя можно было добавить больше экспрессии в динамику, так как оригинальная композиция супер хаотичная (но результат всё равно стилистически целостный — это похвально).
Я вроде где-то видел русифицированный вариант, но беглый осмотр не дал нормальных результатов. Мне хотелось уже давно его перевести, так что всё равно.
FAQ о локализации игровых логотипов
№5 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍3🔥2👏1
Elden Ring
Изи
Возникла специфичная ситуация: я не могу перестать видеть "ы" в сочетании "льц". Её можно решить, изменив кернинг, но в этом случае надо значительно увеличить расстояние, что нарушит композицию. Мб это только моя проблема, хз 🙃 Не буду исправлять.
Миядзаки кста — очень халтурный геймдизайнер, которому сходит с рук одно и то же реюзать, просто приправив это "новым" лором. Пускай перекатится в задницу. Я в нём разочаровался.
FAQ о локализации игровых логотипов
№6 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Изи
Возникла специфичная ситуация: я не могу перестать видеть "ы" в сочетании "льц". Её можно решить, изменив кернинг, но в этом случае надо значительно увеличить расстояние, что нарушит композицию. Мб это только моя проблема, хз 🙃 Не буду исправлять.
Миядзаки кста — очень халтурный геймдизайнер, которому сходит с рук одно и то же реюзать, просто приправив это "новым" лором. Пускай перекатится в задницу. Я в нём разочаровался.
FAQ о локализации игровых логотипов
№6 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
❤2🔥1
New World
Новый → Нео
Мир → Свет
По кол-ву символов вышло очень хорошо. Как название для фэнтези-ммо ну такое себе. Но перевод, считай, прямой.
Амазон попытался в ммо. На выходе даже на хайпе была и сейчас онлайн в 20к держит. Надеюсь, амазон больше не будет делать игры: у них много денег, но контроля качества никакого.
FAQ о локализации игровых логотипов
№7 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Новый → Нео
Мир → Свет
По кол-ву символов вышло очень хорошо. Как название для фэнтези-ммо ну такое себе. Но перевод, считай, прямой.
Амазон попытался в ммо. На выходе даже на хайпе была и сейчас онлайн в 20к держит. Надеюсь, амазон больше не будет делать игры: у них много денег, но контроля качества никакого.
FAQ о локализации игровых логотипов
№7 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥1
Baldur's Gate 3
Читается криво, хотел вообще сделать "Балдурьи врата", но это ваще кринж, а менять местами смысла не было, так как композиция рушится.
Не хотел к нему приближаться — слишком непонятно как было сделано, и оч сложно. Но он вынудил меня взяться за графический планшет за многие месяцы и снова вспомнить, что я не умею рисовать. Если не всматриваться, то получилось нормально, но мыльно. Оригинальный логотип, наверн, сначала в 3д сделали, а потом обрисовывали, но я не уверен.
Игра 10 из 10 способов сбросить противника в пропасть и взорвать бочкой 👍
FAQ о локализации игровых логотипов
№8 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Читается криво, хотел вообще сделать "Балдурьи врата", но это ваще кринж, а менять местами смысла не было, так как композиция рушится.
Не хотел к нему приближаться — слишком непонятно как было сделано, и оч сложно. Но он вынудил меня взяться за графический планшет за многие месяцы и снова вспомнить, что я не умею рисовать. Если не всматриваться, то получилось нормально, но мыльно. Оригинальный логотип, наверн, сначала в 3д сделали, а потом обрисовывали, но я не уверен.
Игра 10 из 10 способов сбросить противника в пропасть и взорвать бочкой 👍
FAQ о локализации игровых логотипов
№8 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍2❤1
К моему удивлению, Warner Bros в начальной заставке к Hogwarts Legacy официально русифицировали логотип, несмотря на то, что их контент из России полностью недоступен и они ушли с рынка. Но, скорее всего, из-за того, что игра долгострой, лого русифицировали до того, как они ушли с рынка.
Я не помню ни одного случая за многие годы, где ни то что крупные студии, а вообще кто-либо официально переводил логотипы. Мб франшиза Поттерианы зарешала. Интересная ситуация.
#Игролого #РусификацияИгролого
Я не помню ни одного случая за многие годы, где ни то что крупные студии, а вообще кто-либо официально переводил логотипы. Мб франшиза Поттерианы зарешала. Интересная ситуация.
#Игролого #РусификацияИгролого
🔥7👍1
Palworld
Внезапно, копирка арка с плагиатом покемонов выстрелила и зашла людям. Я подскочил кабанчиком и перевёл лого, потому что он влетел в топ стима по онлайну.
Интересно, отреагирует ли владельцы оригинальных покемонов, всё же дизайн существ максимально скопирован. Нинтендо любит анально карать в юридическом плане.
FAQ о локализации игровых логотипов
№9 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Внезапно, копирка арка с плагиатом покемонов выстрелила и зашла людям. Я подскочил кабанчиком и перевёл лого, потому что он влетел в топ стима по онлайну.
Интересно, отреагирует ли владельцы оригинальных покемонов, всё же дизайн существ максимально скопирован. Нинтендо любит анально карать в юридическом плане.
FAQ о локализации игровых логотипов
№9 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍3🔥1