Mojang Studios
Майнкрафт — круто. Сайд проекты по "вселенной" майнкрафта — не круто. Дём дальше.
А вообще, я не понимаю одного: а типо всем норм, что майн раз в год пополняют откровенно стыдными обновлениями? В них же контента нет нихера, просто косметика, по сути. Не, майн конечно самодостаточен, но тем не менее, его можно и нужно улучшать. Да хотя бы сам майн привести в нормальное состояние. Сори, но он выглядит и играется (в плане оптимизации и QOL вещей) откровенно как устаревшая игра, если судить абстрагируясь от ностальгии и любви. Я недавно играл в ванилу и ну... такое себе же. Хватило на денек и стало скучно, будто уже тысячу раз я это делал. Хотя казалось бы, повторюсь, майн самодостаточен и база игры предлагает тебе более чем полноценный опыт.
Нападать с такими заявлениями на майн это смертный грех, любовь к нему непоколебима и вшита в генокод поколений, но давайте честно: ванильный майн сейчас держится сугубо на инерции старой любви. Сейчас он просто скучен. Все все равно докручивают его килотонной модов. А само наличие такого объема модов говорит о том, что комьюнити хочет видеть в игре не только танцующих мексиканских тараканов, но и что-то большее, чем скудную выживалку.
#Русификация #Компания №24 FAQ
Название студии происходит от шведского слова mojäng, которое означает "штуковина" или "гаджет". Это разговорное слово выбрал основатель компании Маркус Перссон, чтобы подчеркнуть творческий и экспериментальный подход к разработке игр, а также отразить шведские корни студии.
Майнкрафт — круто. Сайд проекты по "вселенной" майнкрафта — не круто. Дём дальше.
А вообще, я не понимаю одного: а типо всем норм, что майн раз в год пополняют откровенно стыдными обновлениями? В них же контента нет нихера, просто косметика, по сути. Не, майн конечно самодостаточен, но тем не менее, его можно и нужно улучшать. Да хотя бы сам майн привести в нормальное состояние. Сори, но он выглядит и играется (в плане оптимизации и QOL вещей) откровенно как устаревшая игра, если судить абстрагируясь от ностальгии и любви. Я недавно играл в ванилу и ну... такое себе же. Хватило на денек и стало скучно, будто уже тысячу раз я это делал. Хотя казалось бы, повторюсь, майн самодостаточен и база игры предлагает тебе более чем полноценный опыт.
Нападать с такими заявлениями на майн это смертный грех, любовь к нему непоколебима и вшита в генокод поколений, но давайте честно: ванильный майн сейчас держится сугубо на инерции старой любви. Сейчас он просто скучен. Все все равно докручивают его килотонной модов. А само наличие такого объема модов говорит о том, что комьюнити хочет видеть в игре не только танцующих мексиканских тараканов, но и что-то большее, чем скудную выживалку.
#Русификация #Компания №24 FAQ
🔥18👍4❤2🍾1
Échafaud
Помог другу с обновлением логотипа для его музыкального проекта в жанре Black Metal под названием "Échafaud".
У него как раз вышел альбом "Substantivir (2024)", с которым вы можете уже ознакомиться в его группе ВК и канале лейбла Regolith Records, поддержите молодого автора.
Это мой первый опыт в таком метальном леттеринге. Хотелось сразу добиться симметричной композиции и удивительно, но получилось. Предупреждая вопрос о нечитаемости — оно и не должно, суть в характере и графике леттеринга, ну и сложности, а не смысле написанного. Так-то это вторая версия, более детальная и доработанная. Рисовать такой леттеринг относительно просто, надо просто поймать соответствующий флоу и перестать думать о классической структуре шрифтостроения и не жадничать детали.
Если кому хочется тоже такой логотип заказать для своих музыкальных проектов, можете писать мне в личку, обкашляем все вопросики.
Помог другу с обновлением логотипа для его музыкального проекта в жанре Black Metal под названием "Échafaud".
У него как раз вышел альбом "Substantivir (2024)", с которым вы можете уже ознакомиться в его группе ВК и канале лейбла Regolith Records, поддержите молодого автора.
Это мой первый опыт в таком метальном леттеринге. Хотелось сразу добиться симметричной композиции и удивительно, но получилось. Предупреждая вопрос о нечитаемости — оно и не должно, суть в характере и графике леттеринга, ну и сложности, а не смысле написанного. Так-то это вторая версия, более детальная и доработанная. Рисовать такой леттеринг относительно просто, надо просто поймать соответствующий флоу и перестать думать о классической структуре шрифтостроения и не жадничать детали.
Если кому хочется тоже такой логотип заказать для своих музыкальных проектов, можете писать мне в личку, обкашляем все вопросики.
🔥16👍2
FromSoftware
! Осторожно, далее высокая концентрация😬 😬 😬 , которую я написал еще давно под вдохновением от Елдена.
UPD: На днях вышел хороший ролик от Doomer Fox'a, где он в начале ёмко поясняет в общих чертах в чем в целом заключается подход к истории в играх фромов и я с ним абсолютно согласен.
🤟 Осталось только задать вопрос: "И чё?". А вот сам факт, что игры студии побуждают так анализировать — уважаем. И всё.
#Русификация #Компания №25 FAQ
Название можно перевести как «Из программного обеспечения», что может показаться странным с точки зрения перевода. Однако, в оригинальном японском языке это название звучит как フロム・ソフトウェア ("Furōmu Sofutouea"), и выбор такого названия был скорее стилистическим и связан с философией компании, чем прямым значением. Основатель Наото Охшима и команда стремились подчеркнуть названием, что исток их проектов — программное обеспечения, и всё рождается оттуда. Без скрытых смыслов и мотивов, буквально.
! Осторожно, далее высокая концентрация
Подход фромов к созданию мира уникален в каком-то роде, но его ключевая основа вызывает бугурт. Если Ведьмак с его чётким нарративом это в меру чиловый рассказ, то игры Фромов — это, скорее, мифологическое полотно, похожее на «Сильмариллион» Толкина. Это привлекает своей загадочностью и недосказанностью, создаёт атмосферу величия и глубины, где ключевую роль играют не полноценные события, а эмоции и настроение, передаваемые через фрагментарные истории, недосказанность и символизм. Этот стиль отлично отражает концепцию мифа как явления, который живёт через восприятие, а не через прямолинейное повествование. Однако именно в этом кроется серьезная проблема.
Мифология, как структура, часто опирается на символизм и "отголоски прошлого", что прекрасно работает для создания атмосферы, но в рамках видеоигр этот подход имеет свои ограничения. ГГ в играх Фромов де факто нет, но в рамках сюжета он функционирует как архетипический герой, чей путь в первую очередь символичен, а не детализирован. Персонажи Фромов не получают полноценного развития, их мотивации остаются слишком абстрактными, а мир существует как фон для их путешествия, а не как активная часть истории. Им нужен только начальный импульс пойти в приключение. И почти во всех играх вся проработка мира останавливается на этих импульсах — давно прошедших историях, после и кроме которых ничего нет. Это иллюзия масштаба, при ближайшем рассмотрении становится ясно, что нынешний мир игры пуст. Персонажи просто существуют, а их действия или мотивации редко имеют влияние на текущие события. Всё становится бессмысленной самоповторяющейся формулой.
Фромы много заимствуют из восточной мифологии и буддийской концепции цикличности. Однако проблема в том, что за «задуманной» пустотой скрывается отсутствие прогресса. Миядзаки оч умело использует этот приём, но с годами он всё больше воспринимается как оправдание того, чтобы не углубляться в развитие новых механик или действительно новых форм нарратива (Который и так просто отсутствует). «Так задумано» несостоятельное оправдание, которое больше не объясняет отсутствие изменений, а маскирует их. Создаётся карт-бланш на оправдание недостатков: разрозненный лор, отсутствие мотивации и эволюции персонажей или явная вторичность элементов могут легко быть "объяснены" как часть стиля. Это снижает требования к осмысленности и детальной проработке, создавая ощущение однообразности и топтания на месте.
Такое миростроение кажется несостоятельным в долгосрочной перспективе. Оно даёт разработчикам оправдание для отказа от осмысленного нарративного прогресса, ограничиваясь лишь намёками. Для игрока, который восхищается эпическим духом первой встречи с таким миром, это впечатляет. Но если этот подход не трансформируется или не усложнится, то он начинает казаться ленью, прикрытой завесой философской глубины.
Решение Миядзаки передать новые проекты молодым дизайнерам можно считать шагом в правильном направлении, но ожидать кардинальных перемен в ближайшем будущем не стоит, так как сама студия, кажется, слишком увлечена собственной формулой успеха.
UPD: На днях вышел хороший ролик от Doomer Fox'a, где он в начале ёмко поясняет в общих чертах в чем в целом заключается подход к истории в играх фромов и я с ним абсолютно согласен.
#Русификация #Компания №25 FAQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥3❤1🍾1
Ну я 😮 и задрот
Дай бог вспомнить хотя бы треть. По-хорошему, чем меньше значение, тем лучше. Стоит стремится к чему-то более насущному и существенному. Жаль, нельзя никак удобно задокументировать кол-во часов и сессий в граф программах, вот там бы были цифры монструозные.
Дай бог вспомнить хотя бы треть. По-хорошему, чем меньше значение, тем лучше. Стоит стремится к чему-то более насущному и существенному. Жаль, нельзя никак удобно задокументировать кол-во часов и сессий в граф программах, вот там бы были цифры монструозные.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🍾1
Ну че 😈 все 50 лого компаний готовы. Осталось дописать и нормально отредачить ту поебистику статью, которую я написал и можно постить, но я не уверен когда, до НГ или после.
Так-то я мог доделать их еще с месяц назад, но сделал серьезный перерыв, не особо обоснованный и че-то работа встала. Хотя я все равно никуда не тороплюсь, я просто чиловый чувак.
Так-то я мог доделать их еще с месяц назад, но сделал серьезный перерыв, не особо обоснованный и че-то работа встала. Хотя я все равно никуда не тороплюсь, я просто чиловый чувак.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤🔥2👍2🍾1💅1
Статья готова, дописана и выложена на ДТФ. Прошу к ознакомлению.
Проект на Behance
Проект на Dprofile
В этот раз я написал реальный текст. Напряг все свои графоманские навыки и 3.5 извилины (чуть 4я не вылезла), чтобы выложиться во что-то большее чем простую галерею. Это всеобъемлющая статья о специфике локализации для чайников. Читайте на здоровье, я приложил максимум усилий, чтобы не выглядеть шизиком со специфичным хобби и предиктом ответить на многие вопросы. Ну и кои-то веки, мне же нужно показать свою экспертность в вопросах дизайнерских.
Проект на Behance
Проект на Dprofile
В этот раз я написал реальный текст. Напряг все свои графоманские навыки и 3.5 извилины (чуть 4я не вылезла), чтобы выложиться во что-то большее чем простую галерею. Это всеобъемлющая статья о специфике локализации для чайников. Читайте на здоровье, я приложил максимум усилий, чтобы не выглядеть шизиком со специфичным хобби и предиктом ответить на многие вопросы. Ну и кои-то веки, мне же нужно показать свою экспертность в вопросах дизайнерских.
❤23👍3🔥3🍾1
Black Widow: Venomous
Индивидуальный заказ русификации логотипа комиксов "Black Widow: Venomous". Конечный перевод утверждается заказчиком.
По итогу правильным переводом "Venomous" будет "ядовитые" и возможно потребуется исправление. Но "веномные" хоть и не так благозвучно, но всё еще укладывается в смысл и созвучно с "виновные". Так или иначе, игра слов, основанная на имени персонажа (А имена собственные не переводятся), ситуация сложная, из которой не всегда есть адекватный выход и, как я уже сто раз писал, приходиться идти на компромисс.
Я открыт к таким (И не только) заказам, можете писать мне в личку, обсудим.
#Русификация #Комиксы #Заказ FAQ
Индивидуальный заказ русификации логотипа комиксов "Black Widow: Venomous". Конечный перевод утверждается заказчиком.
По итогу правильным переводом "Venomous" будет "ядовитые" и возможно потребуется исправление. Но "веномные" хоть и не так благозвучно, но всё еще укладывается в смысл и созвучно с "виновные". Так или иначе, игра слов, основанная на имени персонажа (А имена собственные не переводятся), ситуация сложная, из которой не всегда есть адекватный выход и, как я уже сто раз писал, приходиться идти на компромисс.
Я открыт к таким (И не только) заказам, можете писать мне в личку, обсудим.
#Русификация #Комиксы #Заказ FAQ
👍12❤6🔥2🤡1🍾1
Задизайнил личные итоги года в виде бенто-сетки. Не собирался подводить таких точных итогов, но внезапное желание сделать их в виде бенто-сетки пересилило мой нонконформизм. Еле наскреб, хотя казалось бы, можно было больше пунктов сделать (Про игры стим сам подвел, к примеру). Ну хули, какой человек — такие и итоги ☕️
А вот о планах на след год по развитию канала, скила и пр. я расскажу уже 1-го января.
А вот о планах на след год по развитию канала, скила и пр. я расскажу уже 1-го января.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23😎7🔥1🤡1😐1
Genshin Impact
Ну раз уж много просили, вот вам немного новогоднего чуда: лингвистически точный перевод названия этой "игры".
Special #Русификация #"Игры" FAQ
Ну раз уж много просили, вот вам немного новогоднего чуда: лингвистически точный перевод названия этой "игры".
Special #Русификация #"Игры" FAQ
👍39🤣17🔥4🤡4👎3💩1🍾1👀1
Honkai: Star Rail
Пояснить бы, можно ли считать китайские игры играми? ТЛ;ДР Нет.
А вообще, казалось бы, на халяву и хлорка творог, и игры хуёмоё действительно для мобильного гейминга бесплатно предлагают что-то реально ощущающееся как игру: монструозное кол-во активностей, ранее не виданых для того, чтобы чем-то занять себя сидя на толчке. Еще и красивое (Хотя этот приторный анимешный стиль уже давно перестал иметь какую-то изюминку, его любой китаец за пять миска рис повторит). Бесплатные проекты не спроста называются условными, несмотря на то что донатить вас никто не вынуждает, да и продают вам по сути только косметику. Но азиаты ака раса лудиков привнесли в и без того раковый (давно мертвый, увы) мобильный гейминг конченое казино. Никто не назовет реально адекватной причины, почему я не могу просто купить понравившегося персонажа. Почему я должен потратить сильно больше (Чем это того заслуживает) денег лишь на шанс выбить из лутбокса что-то там близкое к тому, за что я бы мог просто заплатить единоразово. Самое мерзкое, что может сделать человек, это построить свой проект вокруг гемблерских механик. Мне как человеку уже неважно, сколько бесплатного контента предлагает игра, если в ней есть лудоманские механики, ведь так или иначе весь контент будет подводить к дифициту имеющихся возможностей поглощения бесплатного контента, манипулятивно вынуждая тебя заплатить несправедливые цены, чтобы просто вернуть себя в статус кво и спокойно продолжить пылесосить активности.
Такие игры всегда будут давать минимально возможную планку доступного контента, на который можно потратить время без денежных вложений и без серьезных время затрат. Можно колоться, терпеть и продолжать играть, но стоит разок присмотреться и весь пройденый путь перестанет иметь какой-либо смысл, ты толком ничего не добиваешься, ведь весь действительно качественный контент скрыт за очень жестоким пейволом. Блять, это всё очевидно, но у "мобильных геймеров" просто нет альтернатив и никто никогда не сделает реальную игру. Мобильный гейминг мертв в своей сути и схема "купил — играешь" уже даже не рассматривается как хоть сколько-нибудь возможная для реализации, ведь она не выгодна и не приносит прибыли в долгосрочный перспективе. Мы живем в проклятом мире, который сами и спонсировали.
🤡 🤡 🤡
Special #Русификация #"Игры" FAQ
Пояснить бы, можно ли считать китайские игры играми? ТЛ;ДР Нет.
А вообще, казалось бы, на халяву и хлорка творог, и игры хуёмоё действительно для мобильного гейминга бесплатно предлагают что-то реально ощущающееся как игру: монструозное кол-во активностей, ранее не виданых для того, чтобы чем-то занять себя сидя на толчке. Еще и красивое (Хотя этот приторный анимешный стиль уже давно перестал иметь какую-то изюминку, его любой китаец за пять миска рис повторит). Бесплатные проекты не спроста называются условными, несмотря на то что донатить вас никто не вынуждает, да и продают вам по сути только косметику. Но азиаты ака раса лудиков привнесли в и без того раковый (давно мертвый, увы) мобильный гейминг конченое казино. Никто не назовет реально адекватной причины, почему я не могу просто купить понравившегося персонажа. Почему я должен потратить сильно больше (Чем это того заслуживает) денег лишь на шанс выбить из лутбокса что-то там близкое к тому, за что я бы мог просто заплатить единоразово. Самое мерзкое, что может сделать человек, это построить свой проект вокруг гемблерских механик. Мне как человеку уже неважно, сколько бесплатного контента предлагает игра, если в ней есть лудоманские механики, ведь так или иначе весь контент будет подводить к дифициту имеющихся возможностей поглощения бесплатного контента, манипулятивно вынуждая тебя заплатить несправедливые цены, чтобы просто вернуть себя в статус кво и спокойно продолжить пылесосить активности.
Такие игры всегда будут давать минимально возможную планку доступного контента, на который можно потратить время без денежных вложений и без серьезных время затрат. Можно колоться, терпеть и продолжать играть, но стоит разок присмотреться и весь пройденый путь перестанет иметь какой-либо смысл, ты толком ничего не добиваешься, ведь весь действительно качественный контент скрыт за очень жестоким пейволом. Блять, это всё очевидно, но у "мобильных геймеров" просто нет альтернатив и никто никогда не сделает реальную игру. Мобильный гейминг мертв в своей сути и схема "купил — играешь" уже даже не рассматривается как хоть сколько-нибудь возможная для реализации, ведь она не выгодна и не приносит прибыли в долгосрочный перспективе. Мы живем в проклятом мире, который сами и спонсировали.
Special #Русификация #"Игры" FAQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22🤡5
Чуваки, можете скинуть свои варианты правильного перевода Zenless Zone Zero в коменты под этим постом. Три слова обязательно. Если будут еще и на одну буквы ваще зачет. А то у меня идей нет, а чатгпт материться не хочет 🤔 . Лучший отмечайте реакциями и я его реализую. Надо уже закончить эту святую троицу 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Коллекция кросивых картиночек.rar
581.5 MB
Новый год надо встречать чистым 🎅 , поэтому помимо небольшой уборки я также провожу "уборку" файлов на компутере.
Так вот. Творческие люди часто рекомендуют собирать свою папочку с рефами на будущее, чтобы прокачивать свою насмотренность. Со всякими интересностями, занятными решениями, профессионального качества, да и просто красивое.
У меня тоже такая есть. Но я бы всё же не давал такого совета, ведь на практике, если вы не систематизируете накопленное, то в ситуациях когда она вам необходима, это похоже на копание в мусоре (Не в смысле картинки мусор, а папка это просто свалка) с целью отыскать грааль. При живом пинтересте она в принципе не имеет смысла.
Там две папки в архиве: с дизайном и с буквами. Собирал я это много лет и, несмотря на колво накопленного, там можно действительно отыскать что-то, что вы ищете.
Мне она глаза мозолит, но рука не поднимается просто удалить. Поэтому держите, дарю❤️
Так вот. Творческие люди часто рекомендуют собирать свою папочку с рефами на будущее, чтобы прокачивать свою насмотренность. Со всякими интересностями, занятными решениями, профессионального качества, да и просто красивое.
У меня тоже такая есть. Но я бы всё же не давал такого совета, ведь на практике, если вы не систематизируете накопленное, то в ситуациях когда она вам необходима, это похоже на копание в мусоре (Не в смысле картинки мусор, а папка это просто свалка) с целью отыскать грааль. При живом пинтересте она в принципе не имеет смысла.
Там две папки в архиве: с дизайном и с буквами. Собирал я это много лет и, несмотря на колво накопленного, там можно действительно отыскать что-то, что вы ищете.
Мне она глаза мозолит, но рука не поднимается просто удалить. Поэтому держите, дарю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥1
Русифицированные логотипы.rar
207.3 MB
Я много чего держу в облаке, но мне перестало это казаться чем-то необходимым, если есть Телега. Хотя даже тут я стараюсь по минимуму засирать себе избранное.
Поэтому теперь архив со всеми русифицированными логотипами будет в этом посте. Я уже загрузил туда все что есть на данный момент, включая логотипы компаний. Просто ищите по названию, я всё подписал.
Телега, благо, позволяет изменять даже старые посты, поэтому проблемой периодическое обновление архива не будет.
Поэтому теперь архив со всеми русифицированными логотипами будет в этом посте. Я уже загрузил туда все что есть на данный момент, включая логотипы компаний. Просто ищите по названию, я всё подписал.
Телега, благо, позволяет изменять даже старые посты, поэтому проблемой периодическое обновление архива не будет.
❤13🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🎅5🔥3☃1🍾1🎄1
ВАЖНЫЙ ПОСТЪ 😮
Ну что, вот и с новым годом вас, чуваки!🍵 Я обещал поделиться планами относительно контента в канале, поэтому вот важный пост.
За весь прошлый год я русифицировал практически три сотни разных логотипов. Цифра немаленькая. И тот темп, которого я придерживался, неизбежно сказался на моей вовлеченности в процесс. Я не выгорел, мне не перестало это нравиться, но очевидно, что я скребу верхушку и не трогаю чего-то более интересного. Что я имею в виду: мне нужно развитие. И потому есть несколько направлений, на которых я хочу сконцентрировать развитие своего хобби:
1. 3D. У меня весь год чесались руки наконец-то притронуться к этой необъятной теме. Я собрал много всякого материала по блендеру, и пришло время его в кои-то веки его серьезно освоить. Было слишком много ситуаций, где мне требовалось знание 3D. Хотя бы базовый уровень, а там уже и продвинутый подтянется. Я пока в растерянности, но надо просто пару простеньких курсов повторить, чтобы начать, и далее попрёт.
2. Figma. Я знаю фигму на базовом уровне, достаточном для работы, но недостаточном для продвинутого уровня. Я не UI дизайнер, но уже в графическом дизайне её бешеный рост популярности и востребованности не оставляет мне выбора не освоить её полноценно, со всеми её фишечками, которые очень пригодились бы мне в работе. Только как подступиться к ней пока идей нет. Но, видимо, тоже придётся просто в тупую пару курсов пройти. Фигма мне нужна будет для кое чего интересного, но об этом сильно позже расскажу.
На этих целях я буду сконцентрирован весь год твёрдо и чётко. И разумеется, все мои похождения я постараюсь подробно (насколько это будет возможным) документировать в канал. Потихоньку, конечно. С места в карьер планы так не реализуются. Дел всё равно много, и чем-то придётся жертвовать, если я хочу реальных результатов.
Русификация логотипов никуда не уйдёт. Буду также стараться делать актуальные логотипы. Но теперь надо наконец-то попробовать записывать таймлапсы и выкладывать их на ютабчик, как просто видосы, так и шортсы. Надо же как-то аудиторию собирать. И в канал, разумеется, чтобы приоткрыть завесу тайны, как происходит процесс. Монтаж для этого практически не надо осваивать, так что с этим проблем не будет. Но прям полноценные видосы записывать не собираюсь. У меня ни микро нет, ни времени, ни желания толком. Пока ограничусь просто таймлапсами. Также будет больше шуточных переводов, как с троицей хуёмоё, чтобы грустно не было.
Для меня год должен быть насыщенным. В этом году надо кровь из носа найти полноценную работу, а то фриланс — это жизневысасывающая деятельность без адекватных гарантий. Но сейчас я открыт к заказам, кому нужны услуги полиграфии, рекламы (как в веб, так и в печать), брендинга и пр., можете писать, всё обсудим, ссылка на личку в закрепе.
Есть ещё кое-что, о чем очень неудобно просить🙈 . В этом году я хочу наконец-то приобрести экранник XPPen Artist Pro 16 и потому открыл сбор на донаталёрсте. Буду признателен, если кто поможет чем сможет. Вы не обязаны, разумеется.
Ну что, вот и с новым годом вас, чуваки!
За весь прошлый год я русифицировал практически три сотни разных логотипов. Цифра немаленькая. И тот темп, которого я придерживался, неизбежно сказался на моей вовлеченности в процесс. Я не выгорел, мне не перестало это нравиться, но очевидно, что я скребу верхушку и не трогаю чего-то более интересного. Что я имею в виду: мне нужно развитие. И потому есть несколько направлений, на которых я хочу сконцентрировать развитие своего хобби:
1. 3D. У меня весь год чесались руки наконец-то притронуться к этой необъятной теме. Я собрал много всякого материала по блендеру, и пришло время его в кои-то веки его серьезно освоить. Было слишком много ситуаций, где мне требовалось знание 3D. Хотя бы базовый уровень, а там уже и продвинутый подтянется. Я пока в растерянности, но надо просто пару простеньких курсов повторить, чтобы начать, и далее попрёт.
2. Figma. Я знаю фигму на базовом уровне, достаточном для работы, но недостаточном для продвинутого уровня. Я не UI дизайнер, но уже в графическом дизайне её бешеный рост популярности и востребованности не оставляет мне выбора не освоить её полноценно, со всеми её фишечками, которые очень пригодились бы мне в работе. Только как подступиться к ней пока идей нет. Но, видимо, тоже придётся просто в тупую пару курсов пройти. Фигма мне нужна будет для кое чего интересного, но об этом сильно позже расскажу.
На этих целях я буду сконцентрирован весь год твёрдо и чётко. И разумеется, все мои похождения я постараюсь подробно (насколько это будет возможным) документировать в канал. Потихоньку, конечно. С места в карьер планы так не реализуются. Дел всё равно много, и чем-то придётся жертвовать, если я хочу реальных результатов.
Русификация логотипов никуда не уйдёт. Буду также стараться делать актуальные логотипы. Но теперь надо наконец-то попробовать записывать таймлапсы и выкладывать их на ютабчик, как просто видосы, так и шортсы. Надо же как-то аудиторию собирать. И в канал, разумеется, чтобы приоткрыть завесу тайны, как происходит процесс. Монтаж для этого практически не надо осваивать, так что с этим проблем не будет. Но прям полноценные видосы записывать не собираюсь. У меня ни микро нет, ни времени, ни желания толком. Пока ограничусь просто таймлапсами. Также будет больше шуточных переводов, как с троицей хуёмоё, чтобы грустно не было.
Для меня год должен быть насыщенным. В этом году надо кровь из носа найти полноценную работу, а то фриланс — это жизневысасывающая деятельность без адекватных гарантий. Но сейчас я открыт к заказам, кому нужны услуги полиграфии, рекламы (как в веб, так и в печать), брендинга и пр., можете писать, всё обсудим, ссылка на личку в закрепе.
Есть ещё кое-что, о чем очень неудобно просить
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥3👍2🍾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сел, подумал, че вола ебать. Да и записал таймлапс русификации логотипа новой игрушки пса Дракмана.
Пока ОБС работал, чувствовал будто меня реальная камера снимала. Мешкался че-то, тыкал не туда. Но ниче, нормуль получилось. +Монтажить такое практически не надо.
В след раз надо в риал тайме вывести прогу, которая показывает нажатые клавиши и видос делать на 10 минут, а то мельтешит пиздос.
Телега позволяет в потоке смотреть, не скачивая видос, еще и качество выбирать. Так что на ютуб залью версию на 10 минут. Так что у кого не грузит в телеге, ждите на ютабе. А пока вот, поздравляю, первый таймлапс.
Пока ОБС работал, чувствовал будто меня реальная камера снимала. Мешкался че-то, тыкал не туда. Но ниче, нормуль получилось. +Монтажить такое практически не надо.
В след раз надо в риал тайме вывести прогу, которая показывает нажатые клавиши и видос делать на 10 минут, а то мельтешит пиздос.
Телега позволяет в потоке смотреть, не скачивая видос, еще и качество выбирать. Так что на ютуб залью версию на 10 минут. Так что у кого не грузит в телеге, ждите на ютабе. А пока вот, поздравляю, первый таймлапс.
🔥17👍3
uyle
Сел, подумал, че вола ебать. Да и записал таймлапс русификации логотипа новой игрушки пса Дракмана. Пока ОБС работал, чувствовал будто меня реальная камера снимала. Мешкался че-то, тыкал не туда. Но ниче, нормуль получилось. +Монтажить такое практически не…
https://youtu.be/h-z0dDJBT0g
А вот и видос на ютуб! 10 минут, 2к 60 фпс, всё по красоте.
Оказалось проще чем кажется, хз че я долго мусолил с этим, можно было уже давно кучу всяких таймлапсов записать, ну да хер с ним. Осталось разобраться как всё это оформить в шортсы и попрем.
А вот и видос на ютуб! 10 минут, 2к 60 фпс, всё по красоте.
Оказалось проще чем кажется, хз че я долго мусолил с этим, можно было уже давно кучу всяких таймлапсов записать, ну да хер с ним. Осталось разобраться как всё это оформить в шортсы и попрем.
YouTube
Intergalactic: The Heretic Prophet logo localization speedpaint
Процесс локализации логотипа и названия игры "Intergalactic: The Heretic Prophet" на русский язык.
Телеграмм канал: https://news.1rj.ru/str/m_uyle
Artstation: https://www.artstation.com/uyle
Behance: https://www.behance.net/uyIe
На Графический планшет XPPen Artist…
Телеграмм канал: https://news.1rj.ru/str/m_uyle
Artstation: https://www.artstation.com/uyle
Behance: https://www.behance.net/uyIe
На Графический планшет XPPen Artist…
🔥14👍1🍾1
ПРЕДЛАГАЕМ ЛОГОТИПЫ
Утро доброе, сони новогодние. Давно таких постов не было, и по случаю нового года пора бы новую порцию лого отобрать. Присылайте сколько хотите и что хотите. СРАЗУ КАРТИНКИ. Отмечайте реакциями какие больше всего хотите и те будет реализованы скорее всего. Теперь каждый лого будет поставляться вместе с таймлапсом, мне это понравилось делать (правда, придётся отдельный ссд для футажей покупать кажись). 3д лого тоже присылайте, их буду реализовывать по мере изучения блендера как-нибудь.
Для особо нетерпеливых, вы можете задонатить на русификацию (от 3к) или отдельно заказать её у меня.
Утро доброе, сони новогодние. Давно таких постов не было, и по случаю нового года пора бы новую порцию лого отобрать. Присылайте сколько хотите и что хотите. СРАЗУ КАРТИНКИ. Отмечайте реакциями какие больше всего хотите и те будет реализованы скорее всего. Теперь каждый лого будет поставляться вместе с таймлапсом, мне это понравилось делать (правда, придётся отдельный ссд для футажей покупать кажись). 3д лого тоже присылайте, их буду реализовывать по мере изучения блендера как-нибудь.
Для особо нетерпеливых, вы можете задонатить на русификацию (от 3к) или отдельно заказать её у меня.
🍾13❤2👍1

