uyle – Telegram
uyle
542 subscribers
485 photos
2 videos
17 files
387 links
Я Миша, граф. дизайнер, иллюстратор и чувак.

По заказам, предложениям и вопросам писать в личку сюда:
http://t.me/goshivanichi

Поддержать автора:
https://boosty.to/uyle
Download Telegram
uyle
MiSide Мини-пост на ДТФ Большой недостаток, который сильно бросается в глаза, это некоторая спешка сюжета. Особенно начала. Никакой подводки, никакого предисловия. Вступление практически отсутствует, сразу с места в карьер начинается активная фаза сюжета.…
А вот и таймлапс процесса русификации!

Лого технически на самом деле несложный, но очень замороченный. Думается мне, его просто отрисовывали в фш, учитывая характер линий. Долго думал как подступиться к нему, с первого взгляда чет опешил, ниче не понял, но всё нормуль на деле. С такими детализированным лого всегда так.

Хотел вырезать момент, где я запутался в пиксельном паттерне у М, но лучше продемонстрировать, какие затупы бывают.
👍16🔥1🍾1
uyle
Когда-то рисовал вот такие мокапчики 2д-шные. Просто для души, по большей части. Раньше они висели у меня на бх каждый отдельным проектом, но я не очень хочу так без толку их вразнобой хранить, поэтому собрал их в отдельный кейс. Вообще, они являются частью…
Я страдаю от патологического желания избавляться от всего "ненужного", но активно борюсь (нет) с ним уже лет эдак пять, поэтому вот рубрика "полежит в канале, потому что жалко". А с бх своего сношу, нах оно надо.

Рисовал давно уже хенд-пеинт 2д мокапы носителей всяких по-приколу. Было просто крайне залипательно их делать, потому и продолжал. Не исключаю того, что одни из первых моделей, которые я сделаю, будут "ремейки" этих мокапчиков. У меня уже давно руки чешутся порисовать вот такие выраженные хенд-пеинт текстуры, а они как раз простые и в самый раз для начала.
21
Channel name was changed to «uyle»
Написал небольшой рассказ на ДТФ о том как делал редизайн HUD 1-го Ведьмака.

При очередном перепрохождении серии «Ведьмака» я загорелся шизо-идеей заредизайнить полностью интерфейс первой части. Пребывая в полном забытье, игнорируя любой рациональный подход к такой объемной задаче, мне показалось, что я в одиночку осилю этот «проект», но после скромного редизайна худа я поумерил свой творческий пыл и бросил его, осознав количество предстоящей работы и ее времязатратность. Скажу честно, я бы и сейчас его продолжил, ведь это не лишено смысла и позволило бы мне раскрыть большое кол-во тем, о которых я бы хотел поговорить. Но ввиду некоторых обстоятельств, как, например, ограниченность 24 часами в сутках и естественных потребностей, я не могу позволить себе посвятить себя ему. Но ключевая причина — это готовящийся официальный ремейк первой части от СДПР, где, разумеется, будет переделан в т. ч. и UI. Поэтому пускай для истории лежит тут, как напоминание мне, что крупную задачу следует сперва оценить, а потом делать.
🔥25🍾2💩1
Перезапостил (Удалял, хз зачем) первые две сотни логотипов на Dprofile.

Первый Сборник

Второй Сборник

Чекните, лайните оба кейса, пж (это важно!), спасибо 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥5
Мне нравится дизайн нового свича. Но можно чуть лучше.

Первое, что бросилось в глаза, это блеклость цветов. Мало того, что сам ролик анонса уныние, так еще и выбранные фирменные акцентные цвета почему-то очень убогие. Совсем не в характере свича и самой нинки. Негласно мода у дизайнеров на такие приглушенные цвета давно прошла, как-то несолидно. Чуток им насыщенности прибавить, и уже лучше. И обесцветить место крепления джойконов, а то в собранном виде эти проступающие цвета смотрятся грязно и шумно.

Насчет стиков: на примере стим дека стало явно видно превосходство комфорта такого симметричного хвата стиков у портативок, да и продажи падов соньки тоже тому подтверждение. По факту, оба расположения примерно в равной мере оправданы с физиологической точки зрения. Асимметрия физиологически выгодна для игр нинки, так как XABY имеет больший функциональный приоритет над стиком и должен располагаться ближе к естественному положению большого пальца в расслабленном состоянии. Но симметричный хват, однако же, выгоден для портативного устройства, так как поддерживает равномерное расположение рук и, как следствие, одинаковую нагрузку. Также, по моим наблюдениям, переключиться со стика на кнопки (что требуется значительно чаще, чем наоборот) чуть удобнее сверху вниз. Но это вопрос вкусовщины, так или иначе.

В остальном свич 2 выглядит... как свич 2, лол. Хз чего все ссались кипятком от сливов его дизайна. Чего ждали-то? Он просто не мог выглядеть как-то иначе в принципе.
13👍2🔥1🤔1
Bendy and the Dark Revival

Русифицировал логотип для предстоящего полного (текстуры и озвучка) перевода Bendy and the Dark Revival от команды The Bullfinch Team

Можете заглянуть к ним в телегу, там найдете все нужные ссылки, новости и инфу по проектам

Сори чуваки, что постов сейчас нет, занят кое-чем всяким что пока нет смысла показывать, увы. Дел до жопы.

№235 #Русификация #Игры FAQ
🔥214🥰2👍1
Насколько оскорбительно написать на пластиковом стуле "твоё место"?
Anonymous Poll
11%
Обидно
47%
Нейтрально
43%
Смешно
🗿11🔥2
Когда я писал синопсисы к первому сборнику логотипов по ненастоящим играм (Что мне понравилось в какой-то степени даже больше, чем разработка самих логотипов), меня зацепила одна идея и одно название — "Bark! Bark! Mr. Owen". Я ощутил что-то цепляющее в нём и с тех пор оно меня не отпускает. Был даже второй логотип для него.

С тех пор у меня и возникла навязчивая идея сделать собственную игру. Все кто с таким сталкивался, знает насколько это опьяняюще. Я даже (не)дописал к ней диздок и сценарий первой главы. Ныне они оба удалены ввиду неактуальности. Со временем название трансформировалось сначала в "Good buy, Mr. Owen", а ныне в "Farewell, Mr. Owen", то бишь "Прощайте, Мистер Оуен". Логотип проекта сейчас на картинке.

Детали какие-либо раскрывать не хочу. По крайней мере, пока что смысла в этом нет.

Но меня это до сих пор не отпустило и периодически я возвращаюсь и смакую идеи для неё. Сейчас я трезво понимаю, что думать о собственной игре это незрело и просто бессмысленно: непозволительно ядерный объем работы для одного человека. Часто я думаю, в каком виде мои наработки можно реализовать и рассматриваю множество вариантов: от интерактивного музея (понимайте как хотите) и короткометражки до типа артбука. Но в серьёз в работу я свой проект так и не пустил. И по большей части, это просто испытательный полигон для некоторых моих задумок.

Во мне теплится надежда, что когда-нибудь у меня хватит силы воли что-то с этим сделать.
🙏21👍9🍾3💔1