Всё ещё раздумываете над выбором между Unity и Unreal Engine?
Эти два варианта стали своего рода Android и iOS в сфере игровых движков, хотя по сути оба хороши в своих условиях. Unity отлично подходит для мобильных и веб-игр, а также для инди. В UE же есть мощная графика из коробки и много удобных фич.
Если всё ещё выбираете между этой парой, то в данной статье подробней разобрали особенности двух движков, разработку на них и поделились несколькими полезными материалами.
P.S. Если бы в мире должен был остаться лишь один движок абсолютно у всех (не только у вас, но и у ААА-разработчиков), то кого бы оставили?
🌭Unity
🍌UE
#начинающим #unity #ue
Эти два варианта стали своего рода Android и iOS в сфере игровых движков, хотя по сути оба хороши в своих условиях. Unity отлично подходит для мобильных и веб-игр, а также для инди. В UE же есть мощная графика из коробки и много удобных фич.
Если всё ещё выбираете между этой парой, то в данной статье подробней разобрали особенности двух движков, разработку на них и поделились несколькими полезными материалами.
P.S. Если бы в мире должен был остаться лишь один движок абсолютно у всех (не только у вас, но и у ААА-разработчиков), то кого бы оставили?
🌭Unity
🍌UE
#начинающим #unity #ue
Tproger
Unity и Unreal Engine
Рассказываем о двух топовых движках для игр: Unity и Unreal Engine, для чего они нужны и как освоить любой из них.
🌭53🍌52🌚4🤣2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал интересную механику — смесь Teardown и Super Hot
Автор рендерит 3D-модель в объёмный пиксель-арт и добавляет к этому простую физику разрушения от пули. Выглядит уже необычно.
В какую стилистику оформили бы игру с такой механикой?
#reddit
Автор рендерит 3D-модель в объёмный пиксель-арт и добавляет к этому простую физику разрушения от пули. Выглядит уже необычно.
В какую стилистику оформили бы игру с такой механикой?
🥰17🔥11✍1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы разбудили деда!
Сейчас идёт раздача RPG Maker XP — культовой тулзы для создания своих no-code игр.
Пользователи могут создавать миры, персонажей и сюжетные линии. Программа даёт инструменты для редактирования карт, создания нпс, настройки системы боя и диалогов.
Уходите со своих юнити и анрилов на настоящий движок (до 19 февраля).
#новости
Сейчас идёт раздача RPG Maker XP — культовой тулзы для создания своих no-code игр.
Пользователи могут создавать миры, персонажей и сюжетные линии. Программа даёт инструменты для редактирования карт, создания нпс, настройки системы боя и диалогов.
Уходите со своих юнити и анрилов на настоящий движок (до 19 февраля).
#новости
🔥20😁4🌭2👍1
Сегодня не только день влюблённых
Если ваша вторая половинка будет обижаться, что в такой значимый день вы много сидите за компьютером, то просто объясните ей, что вы отмечаете профессиональный праздник — день компьютерщика. Именно в этот день, ещё в 1946 году, был представлен первый фактически работающий компьютер ENIAC I. По этому поводу и появился праздник, пускай и не официальный.
Но и про вторых половинок лучше не забывать.
С Днём Святого Валентина!
Если ваша вторая половинка будет обижаться, что в такой значимый день вы много сидите за компьютером, то просто объясните ей, что вы отмечаете профессиональный праздник — день компьютерщика. Именно в этот день, ещё в 1946 году, был представлен первый фактически работающий компьютер ENIAC I. По этому поводу и появился праздник, пускай и не официальный.
Но и про вторых половинок лучше не забывать.
С Днём Святого Валентина!
👍13🎉4❤🔥3❤2😘2
Рекомендации по дизайну UX мобильных игр
Держите годную статью, в которой гейм-дизайнер с 10-летним опытом делится простыми, но практическими советами по дизайну интерфейса в мобильных играх. Этот опыт он наработал на данных, полученных от сотен миллионов пользователей игр, в разработке которых он принимал участие.
Сохраняйте краткую шпаргалку по некоторым пунктам:
— Основные элементы UI располагаем так, чтоб до них можно было легко дотянуться правше (как на картинке). А если разместить в самом удобном месте кнопку магазина, то получим dark-UX.
— В слайдерах крайний элемент должен быть частично виден и частично спрятан, чтобы помочь игроку понять, что там больше контента.
— Всплывающие окна лучше анимировать из кнопки, открытие которых она вызывает. Задний фон окна затемняем, чтобы сфокусировать внимание на окне. А по нажатию на затемнённый фон — закрываем окно.
— Если у всплывающего окна/уведомления есть важная информация, то кнопку закрытия лучше показать не сразу, а через пару секунд.
— Когда в окне у пользователя спрашивают Да или Нет, тот вариант, который выгодней для игры, располагаем справа.
— Иконка, вызывающая видеорекламу для вознаграждения игрока, должна выглядеть как кинематографическая хлопушка. Какую конкретно награду получит пользователь — лучше не сообщать, чтобы создать интерес.
— Для перетаскиваемых элементов ставьте опорные точки там, где это было бы логично для элемента или визуально удобно (чтобы не палец не перекрывал).
Детальней про каждый пункт и ещё много чего полезного с примерами в этой статье.
#геймдизайн #ux #ui #советы
Держите годную статью, в которой гейм-дизайнер с 10-летним опытом делится простыми, но практическими советами по дизайну интерфейса в мобильных играх. Этот опыт он наработал на данных, полученных от сотен миллионов пользователей игр, в разработке которых он принимал участие.
Сохраняйте краткую шпаргалку по некоторым пунктам:
— Основные элементы UI располагаем так, чтоб до них можно было легко дотянуться правше (как на картинке). А если разместить в самом удобном месте кнопку магазина, то получим dark-UX.
— В слайдерах крайний элемент должен быть частично виден и частично спрятан, чтобы помочь игроку понять, что там больше контента.
— Всплывающие окна лучше анимировать из кнопки, открытие которых она вызывает. Задний фон окна затемняем, чтобы сфокусировать внимание на окне. А по нажатию на затемнённый фон — закрываем окно.
— Если у всплывающего окна/уведомления есть важная информация, то кнопку закрытия лучше показать не сразу, а через пару секунд.
— Когда в окне у пользователя спрашивают Да или Нет, тот вариант, который выгодней для игры, располагаем справа.
— Иконка, вызывающая видеорекламу для вознаграждения игрока, должна выглядеть как кинематографическая хлопушка. Какую конкретно награду получит пользователь — лучше не сообщать, чтобы создать интерес.
— Для перетаскиваемых элементов ставьте опорные точки там, где это было бы логично для элемента или визуально удобно (чтобы не палец не перекрывал).
Детальней про каждый пункт и ещё много чего полезного с примерами в этой статье.
#геймдизайн #ux #ui #советы
👍13❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики, важный опрос
Вы анимируете передвижения багета. Какой вариант выберете?
1. 🍌
2. 🌭
3. 🍓
4. 🍾
#обсуждение
Вы анимируете передвижения багета. Какой вариант выберете?
1. 🍌
2. 🌭
3. 🍓
4. 🍾
#обсуждение
🍓241🍾36🍌35🌭20🤣6
Что такое левел-дизайн и как разработчики манипулируют геймером в виртуальном мире
Грамотно выстроенное окружение игрового мира может отлично справиться с рассказом игры без всякого сюжета и диалогов. В этой статье разобрали левел-дизайн BioShock, God of War, Dead Space и других игр, проанализировали структуру их левел-дизайна и рассказали, какими элементами дизайнеры уровней могут влиять на игрока или помогать ему.
#левелдизайн #геймдизайн #теория
Грамотно выстроенное окружение игрового мира может отлично справиться с рассказом игры без всякого сюжета и диалогов. В этой статье разобрали левел-дизайн BioShock, God of War, Dead Space и других игр, проанализировали структуру их левел-дизайна и рассказали, какими элементами дизайнеры уровней могут влиять на игрока или помогать ему.
#левелдизайн #геймдизайн #теория
👍18❤🔥3☃2❤1👎1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
#обсуждение
#обсуждение
☃8🦄2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сначала мечтаешь устроиться в ААА-студию и делать крутые проекты. А потом создаёшь твёркающего у дерева медведя и становишься по-настоящему счастливым.
P.S. Игра, конечно, про нечто большее. Сыграть в вебе можно тут.
#reddit
P.S. Игра, конечно, про нечто большее. Сыграть в вебе можно тут.
👍26🔥15🎉2👎1💅1
Простые советы для удержания игрока
Механики ретеншена нужны, чтобы мотивировать игроков вернуться обратно в игру. Записывайте простые советы:
— «Инвестиции» в игровой мир: у игрока есть возможность покупки дома, строительство города, декорирование машины — всё, что привязывает игрока к какому-либо объекту. Игрок потратил на него много времени, поэтому и не захочет расставаться с ним. Идеальный пример — Minecraft, где каждая постройка и каждый блок — это инвестиция в игровой мир.
— Для мобильных игр уже сложилась привычная механика — награды за ежедневный вход.
— Постоянное увеличение количества контента может мотивировать игрока как в рамках текущей сессии, так и долгосрочно. Если контента много, то его можно даже продавать, как делают во многих MMORPG. Очевидным минусом является то, что для нового контента нужны деньги и время.
— Сюжет также может хорошо повлиять на ретеншн. Игроков может привлечь резкий сюжетный поворот или интересный персонаж.
— Социальные взаимодействия. Участники сообщества сразу погружаются в совместную активность, тем самым привязываются к игре. Но это может порождать и ссоры между группами людей. Здесь же есть место для «соревновательного» элемента. Игроки захотят больше уделять внимания игре, чтобы оказаться превосходней других.
— Игровая экономика. Это может привлечь азартных игроков, которым нравится преумножать своё имущество.
— Простор для творчества. Желание создать что-то новое может вернуть игрока. Именно поэтому тот же Minecraft так долго был популярен. Это же и повышает реиграбельность.
Почитать подробнее про ретеншн можно в этой статье. Там же делятся способами возвращения уже ушедших пользователей.
@make_game #геймдизайн #советы
Механики ретеншена нужны, чтобы мотивировать игроков вернуться обратно в игру. Записывайте простые советы:
— «Инвестиции» в игровой мир: у игрока есть возможность покупки дома, строительство города, декорирование машины — всё, что привязывает игрока к какому-либо объекту. Игрок потратил на него много времени, поэтому и не захочет расставаться с ним. Идеальный пример — Minecraft, где каждая постройка и каждый блок — это инвестиция в игровой мир.
— Для мобильных игр уже сложилась привычная механика — награды за ежедневный вход.
— Постоянное увеличение количества контента может мотивировать игрока как в рамках текущей сессии, так и долгосрочно. Если контента много, то его можно даже продавать, как делают во многих MMORPG. Очевидным минусом является то, что для нового контента нужны деньги и время.
— Сюжет также может хорошо повлиять на ретеншн. Игроков может привлечь резкий сюжетный поворот или интересный персонаж.
— Социальные взаимодействия. Участники сообщества сразу погружаются в совместную активность, тем самым привязываются к игре. Но это может порождать и ссоры между группами людей. Здесь же есть место для «соревновательного» элемента. Игроки захотят больше уделять внимания игре, чтобы оказаться превосходней других.
— Игровая экономика. Это может привлечь азартных игроков, которым нравится преумножать своё имущество.
— Простор для творчества. Желание создать что-то новое может вернуть игрока. Именно поэтому тот же Minecraft так долго был популярен. Это же и повышает реиграбельность.
Почитать подробнее про ретеншн можно в этой статье. Там же делятся способами возвращения уже ушедших пользователей.
@make_game #геймдизайн #советы
👍14❤3👎3💘1
Показали трейлер Dune: Awakening
Это должна быть ММО-выживалка с открытым миром. В трейлере показали геймплей, локации, строительство баз и, конечно, больших песчаных червей.
Наконец кто-то додумался смешать Conan Exiles и Death Worm.
Сколько дадите трейлеру от 1 до 5?
@make_game #новости
Это должна быть ММО-выживалка с открытым миром. В трейлере показали геймплей, локации, строительство баз и, конечно, больших песчаных червей.
Наконец кто-то додумался смешать Conan Exiles и Death Worm.
Сколько дадите трейлеру от 1 до 5?
@make_game #новости
YouTube
Dune: Awakening - Official Survive Arrakis Trailer
Here's your look at Arrakis, including gameplay, colossal sandworms, base-building elements, and more in this trailer for Dune: Awakening, an upcoming open-world survival MMO coming to PC, PlayStation 5, and Xbox Series X/S. Beta sign-ups are available now.…
❤4👍2🔥2👌1
Как боты прокладывают свой путь в игровом мире
Боты не как люди. Им нельзя показать карту и сказать "иди туда". Боты понимают только простые команды, например "сделай 10 шагов вперёд" или "поверни направо". Как же их научить искать путь вокруг препятствий и стен?
Для этого создают специальные алгоритмы поиска пути. Самые известные из них: поиск в ширину, A* и алгоритм Дейкстры. Про такие и другие алгоритмы поиска пути и принципы их работы рассказывают в этой статье.
@make_game #теория
Боты не как люди. Им нельзя показать карту и сказать "иди туда". Боты понимают только простые команды, например "сделай 10 шагов вперёд" или "поверни направо". Как же их научить искать путь вокруг препятствий и стен?
Для этого создают специальные алгоритмы поиска пути. Самые известные из них: поиск в ширину, A* и алгоритм Дейкстры. Про такие и другие алгоритмы поиска пути и принципы их работы рассказывают в этой статье.
@make_game #теория
✍5❤1👍1🤣1
Old but gold: что почитать геймдев-программисту
Если хотите преисполниться в своём познании геймдева со стороны технички, то держите объёмный список литературы (на картинке лишь небольшая часть).
Автор условно разделил все книги на несколько категорий: документация, best practice, фундаментальные знания, ИИ. Ещё тут делятся интересными блогами разработчиков, которые могут оказаться полезными для прочтения.
Не забудьте прихватить какао с зефирками и ламповое освещение.
@make_game #стоитпочитать
Если хотите преисполниться в своём познании геймдева со стороны технички, то держите объёмный список литературы (на картинке лишь небольшая часть).
Автор условно разделил все книги на несколько категорий: документация, best practice, фундаментальные знания, ИИ. Ещё тут делятся интересными блогами разработчиков, которые могут оказаться полезными для прочтения.
Не забудьте прихватить какао с зефирками и ламповое освещение.
@make_game #стоитпочитать
👍17🫡9👾2
Как улучшить картинку в игре — обзор постэффектов
Держите статью, где разобрали удачные и не очень примеры использования Motion Blur, хроматической аберрации, бликов, зернистости и глубины резкости.
Вкратце, что делает каждый из эффектов:
— Motion Blur: размывает картинку у движущейся камеры или отдельного объекта, тем самым подчёркивая его скорость.
— Хроматическая аберрация: этот эффект получается, когда каналы цветов немного смещаются по отношению друг к другу. Эффект нужен больше для эстетики, чем для пользы. Но иногда аберрация к месту: в Crysis, где показывается эффект костюма или в Max Payne 3, где иллюстрируется помутнение от алкоголя.
— Блики: эффект обычно придаёт кинематографичность игре или подчёркивает контраст между светом и тенью.
— Зернистость: имитирует эффект старой плёнки, что также придаёт кинематографичность. Обычно используют для поддержания атмосферы игры.
— Глубина резкости: эффект фокусировки. Обычно используется, чтобы показать игроку, на что нужно акцентировать внимание. Также используют в шутерах при прицеливании. Тогда игрок не отвлекается от всего остального на экране, а фокусируется на конкретном объекте.
P.S. Давай глазам отдохнуть от монитора, а то motion blur включится.
@make_game #графика #теория
Держите статью, где разобрали удачные и не очень примеры использования Motion Blur, хроматической аберрации, бликов, зернистости и глубины резкости.
Вкратце, что делает каждый из эффектов:
— Motion Blur: размывает картинку у движущейся камеры или отдельного объекта, тем самым подчёркивая его скорость.
— Хроматическая аберрация: этот эффект получается, когда каналы цветов немного смещаются по отношению друг к другу. Эффект нужен больше для эстетики, чем для пользы. Но иногда аберрация к месту: в Crysis, где показывается эффект костюма или в Max Payne 3, где иллюстрируется помутнение от алкоголя.
— Блики: эффект обычно придаёт кинематографичность игре или подчёркивает контраст между светом и тенью.
— Зернистость: имитирует эффект старой плёнки, что также придаёт кинематографичность. Обычно используют для поддержания атмосферы игры.
— Глубина резкости: эффект фокусировки. Обычно используется, чтобы показать игроку, на что нужно акцентировать внимание. Также используют в шутерах при прицеливании. Тогда игрок не отвлекается от всего остального на экране, а фокусируется на конкретном объекте.
P.S. Давай глазам отдохнуть от монитора, а то motion blur включится.
@make_game #графика #теория
🔥6🍓2👾2