GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
759 photos
173 videos
1 file
1.09K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
​​150 полезных ссылок по геймдеву

Такой чиназес нельзя упускать — автор собрал книги, тематические телеграм-каналы и другие полезные ресурсы по всем направлениям геймдева для ваших закладок.

Доступно без смс и регистрации в статье.

@make_game #general #теория
👍6🔥2
Мы ищем менеджера по продажам в команду Tproger

Всё как у людей: хорошая зарплата, гибрид и дружный коллектив. Оставляйте заявку и смотрите подробности: https://tprg.ru/l1rP

#вакансии #работа
🫡6👍2👎1
Кто-то: отжимайся один раз за каждый проект, оставленный «на потом».

Я:

@make_game
😭27👍5🙈31😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец достойная платформа запуска Doom

Google DeepMind показали игровой движок GameNGen, полностью основанный на модели нейронки. Движок позволяет взаимодействовать со сложным окружением в реальном времени на длинных траекториях с высоким качеством. Т.е. то, что вы видите выше — геймплей, отрендеренный по модели ИИ. В коде нет стандартно прописанных структур уровней или игровой логики — все ассеты и логика хранятся в «памяти» ИИ.

GameNGen уже может интерактивно моделировать классический DOOM со скоростью более 20 FPS.

Т.е. где-то в перспективе геймдев будет выглядеть так: составляем мощный промпт-описание игры, скармливаем референсы и готово.

Кто-нибудь, сделайте на этом движке корованы.

#новости #doom #ai
😨17🔥6❤‍🔥11👍1
Как рисовать тем, кто не умеет рисовать

Инди-геймдев полон случаев, где разработчик в одни руки берёт не только код, но и 2D/3D. Какой стиль арта выбрать, если не чувствуешь себя уверенным художником?

Примитивные фигуры: прямоугольники, треугольники, круги и т.д. Фигурам можно добавлять лица, эмоции и характер.

Простой пиксель-арт: минималистичный стиль без сложных анимаций, не отвлекающий от геймплея.

ASCII-арт: визуальные элементы создаются с помощью текстовых символов.

Черновые наброски: графика может быть несовершенной, но останется уникальной.

Ротоскопинг: графика создается путем обрисовки кадров реальных видео, снятых самим разработчиком.

https://youtu.be/7v4EcanyRws?si=Qz-t2svpZ_SG2OgW

@make_game #инди #графика
9❤‍🔥1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фундаментальные советы по геймдизайну

Советов по геймдизу полно, но есть маст хэв, о котором стоит знать. Вот самые яркие из них, а полный список в гайде:

Устанавливайте фокус внимания игрока (словно башня Мордора для хоббитов)
Создавайте предвкушение событий (как напряжённая музыка перед боссом)
Следите за правдоподобностью событий и механик, чтоб было не как на видео (враги реагируют на шум, а красные бочки каскадно взрываются)
Наслаивайте события для динамики (параллельные враги во время битвы с боссом)
Звук должен усиливать эффект (эхо в пустом коридоре или хруст льда под ногами)
Контролируйте темп игры (спокойная зона после погони)
Распределяйте пространство уровня (узкий коридор перед ареной)
Убедитесь, что все члены команды согласовали концепцию и видят игру одинаково.

@make_game #советы #геймдизайн
👍85🥱2
В последний скриншотник этого лета делитесь прогрессом разработки своих игр за эти 3 жарких месяца.

@make_game #скриншотник
🥰6🫡1
Forwarded from Метод утёнка
С Днём знаний, друзья!

Мы все учились понемногу. Даже те, кто сегодня меняет сферу IT и целый мир.

В честь праздника подготовили для вас небольшой школьный альбом, в котором показали, что могли бы пожелать себе столпы IT-индустрии будучи выпускниками.
❤‍🔥7👍2🔥2😁2
Кидайте в комменты игры, где разработчикам стоило бы так же напиться перед следующим релизом.

@make_game
😁30👍2👎2😭1
Зато собрали тест — «Какая ты игра?»

Узнайте, что за шедевр вы бы создали в мире геймдева по первой букве имени и дате рождения!
👍4🔥1🫡1
Всё ещё путаетесь в ForceMode у Rigidbody в Unity?

Забирайте шпаргалку по формулам расчёта для каждого из вариантов. Здесь v — velocity, f — сила толчка, m — масса объекта, а dt — delta time.

@make_game #unity
👍20❤‍🔥1👎1🐳1
База про устройство мультиплеера

На разных движках инструменты для мультиплеера разные, но принцип работы везде схожий. Так что освоив теорию сетевого взаимодействия, вы без особых трудностей сможете разобраться в любой платформе мультиплеера.

В этом видео вы узнаете о видах мультиплеера, подключении к серверам, передаче данных и оптимизации:

https://youtu.be/0LxyqYV86Fk?si=FpCB8a0YfScUNTgh

@make_game #теория #мультиплеер
5❤‍🔥3
Что правда, то правда

🍌 Чем настройка гибче, тем лучше анимация
🌭 3 параметра — это уже чет много

@make_game reddit
🌭38😁11🍌7👍2