GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
760 photos
173 videos
1 file
1.09K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Forwarded from Метод утёнка
С Днём знаний, друзья!

Мы все учились понемногу. Даже те, кто сегодня меняет сферу IT и целый мир.

В честь праздника подготовили для вас небольшой школьный альбом, в котором показали, что могли бы пожелать себе столпы IT-индустрии будучи выпускниками.
❤‍🔥7👍2🔥2😁2
Кидайте в комменты игры, где разработчикам стоило бы так же напиться перед следующим релизом.

@make_game
😁30👍2👎2😭1
Зато собрали тест — «Какая ты игра?»

Узнайте, что за шедевр вы бы создали в мире геймдева по первой букве имени и дате рождения!
👍4🔥1🫡1
Всё ещё путаетесь в ForceMode у Rigidbody в Unity?

Забирайте шпаргалку по формулам расчёта для каждого из вариантов. Здесь v — velocity, f — сила толчка, m — масса объекта, а dt — delta time.

@make_game #unity
👍20❤‍🔥1👎1🐳1
База про устройство мультиплеера

На разных движках инструменты для мультиплеера разные, но принцип работы везде схожий. Так что освоив теорию сетевого взаимодействия, вы без особых трудностей сможете разобраться в любой платформе мультиплеера.

В этом видео вы узнаете о видах мультиплеера, подключении к серверам, передаче данных и оптимизации:

https://youtu.be/0LxyqYV86Fk?si=FpCB8a0YfScUNTgh

@make_game #теория #мультиплеер
5❤‍🔥3
Что правда, то правда

🍌 Чем настройка гибче, тем лучше анимация
🌭 3 параметра — это уже чет много

@make_game reddit
🌭38😁11🍌7👍2
Стоит почитать: Геймдизайн, Джесси Шелл

Эта книга — универсальный инструмент для всех, кто работает в игровой индустрии. Она предлагает уникальный подход через 100 "линз" — практических перспектив, помогающих оценивать и улучшать каждый аспект игры, от механик до пользовательского опыта.

Книга даст советы, как продумать интересные механики, создать привлекательные уровни и сделать так, чтобы все элементы игры работали как единое целое. Иначе говоря: сделать игру, в которую будут играть все.

@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
❤‍🔥183🌭2
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
🔥3🫡3
10 принципов хорошего левел дизайна

Вот конкретный чек-лист. Хороший левел дизайн — записываем:

1. Доставляет удовольствие от навигации;
2. Не полагается на слова;
3. Сообщает игроку что делать, но не как;
4. Постоянно учит чему-то новому;
5. Удивляет;
6. Наделяет игрока возможностями;
7. Позволяет игроку контролировать сложность;
8. Эффективен;
9. Создает эмоции;
10. Основывается на игровых механиках.

Чек-лист собран из этой геймдев-конференции по левел дизайну, а удобная шпаргалка с описанием каждого из пункта есть в этом гайде.

@make_game
🔥63
Продолжаем изучение теории мультиплеера в играх

Ловите ещё гайд по строению серверной части игр. В нём лаконично и простыми словами разобрали основные темы: клиент-серверная и P2P-архитектуры, обработка событий и пакетов, а также безопастность и оптимизация — в общем вся та база, необходимая в любых сетевых играх.

Ссылка на гайд

#мультиплеер #теория
9❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я: даю другу ключи от машины и прошу аккуратней, ведь она только с мойки.

Мой друг в ту же секунду:

@make_game reddit
19😁4🌚2🤣1
Achievement progress updated: +1 год программистом

Дорогие программисты, поздравляем вас с профессиональным праздником! Пусть релизы релизятся, баги фиксятся, а все скучные созвоны обходят вас стороной.

Мы подготовили для вас небольшой сюрприз. Чтобы получить презент, переходите по ссылке и трясите IT-коробку: https://tprg.ru/vHKg
🙏74🤣3
Как защищаются игры от пиратства: с 80х по настоящее время

Пиратство в игровой индустрии — проблема, которая существует десятилетиями. Разработчики постоянно придумывают новые способы защиты своих игр, от сложных технологий DRM до забавных трюков, как в Earthbound, где нелегальные копии игры становились практически непроходимыми.

В этой статье рассказывается, как с 1980-х годов изменялись методы борьбы с пиратами, какие системы защиты использовались и почему полная защита игр — это миф. Узнайте больше о хитростях разработчиков и как некоторые из них смогли обратить пиратство себе на пользу. Быть может что-то возьмёте на заметку и в свои игры.

#теория #история
2👍1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

#скриншотник
❤‍🔥6😢1