Forwarded from Мобильная разработка
С августа новые Android-приложения должны перейти на формат Android App Bundle
Иначе их не пропустят в Google Play.
Формат Android App Bundle (AAB) пришёл на замену Android Package (APK). Внутри него приложение делится на специальные модули, и пользователь загружает приложение только с необходимыми для устройства пакетами.
Благодаря этому разработчики могут более свободно работать с лимитом на размер установочного файла приложения — 150 МБ.
Если вы уже упаковывали приложение в оптимизированный APK, то переход на AAB пройдёт гладко: достаточно пересобрать приложение в новый формат в Android Studio или через командную строку.
Подробнее об Android App Bundle и как собрать приложение: https://developer.android.com/guide/app-bundle
#android #native
Иначе их не пропустят в Google Play.
Формат Android App Bundle (AAB) пришёл на замену Android Package (APK). Внутри него приложение делится на специальные модули, и пользователь загружает приложение только с необходимыми для устройства пакетами.
Благодаря этому разработчики могут более свободно работать с лимитом на размер установочного файла приложения — 150 МБ.
Если вы уже упаковывали приложение в оптимизированный APK, то переход на AAB пройдёт гладко: достаточно пересобрать приложение в новый формат в Android Studio или через командную строку.
Подробнее об Android App Bundle и как собрать приложение: https://developer.android.com/guide/app-bundle
#android #native
Как правильно расставлять контрольные точки в играх
В статье рассказывается не только о видах сохранений и их использовании, но и разбираются популярные ошибки.
Выделяют два основных типа сохранения: чекпоинт и ручное сохранение. Первое легче с технической точки зрения — всегда можно предсказать состояние мира на момент сохранения, а следовательно — можно это сохранение оптимизировать. Поэтому разработчики всё реже дают игрокам возможность ручного сохранения — это облегчает процесс разработки и отладки.
Детальнее про то, как и где лучше сохранять игровое состояние, можно почитать тут:
https://tprg.ru/u9da
#советы
В статье рассказывается не только о видах сохранений и их использовании, но и разбираются популярные ошибки.
Выделяют два основных типа сохранения: чекпоинт и ручное сохранение. Первое легче с технической точки зрения — всегда можно предсказать состояние мира на момент сохранения, а следовательно — можно это сохранение оптимизировать. Поэтому разработчики всё реже дают игрокам возможность ручного сохранения — это облегчает процесс разработки и отладки.
Детальнее про то, как и где лучше сохранять игровое состояние, можно почитать тут:
https://tprg.ru/u9da
#советы
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
#обсуждение
#обсуждение
Механика с топором из God of War на Unreal Engine
Помните топор Левиафан из God of War? Это основное оружие Кратоса. Одна из его особенностей — эффектное возращение в руку после броска (словно молот Тора). Держите инструкцию о том, как повторить такое на Unreal Engine:
https://youtu.be/zrTj_kZlzoU
Почти аналогичное есть и для Unity.
#ue #unity #повторялка
Помните топор Левиафан из God of War? Это основное оружие Кратоса. Одна из его особенностей — эффектное возращение в руку после броска (словно молот Тора). Держите инструкцию о том, как повторить такое на Unreal Engine:
https://youtu.be/zrTj_kZlzoU
Почти аналогичное есть и для Unity.
#ue #unity #повторялка
YouTube
Let's Make - God of War's Leviathon Axe Throw
In this first episode of Let's Make, we look at how God of War's Leviathon Axe Throw was designed, and have a go at recreating it using UE4. (Final Result at 8:55)
This is my first time making and recording a video, so I hope you all enjoy. It turned out…
This is my first time making and recording a video, so I hope you all enjoy. It turned out…
Портал для начинающих разработчиков на Unity
Недавно Unity запустила Indie Hub — подсайт, на котором собрано и сгруппировано множество полезных материалов и блогов для инди-разработчиков. Всё разделено на 4 категории: pre-production, production, launch и live ops. Есть фильтр по платформам и направлениям. Материалы пока что на английском языке, но всё достаточно понятно:
https://tprg.ru/dITn
#unity #инди
Недавно Unity запустила Indie Hub — подсайт, на котором собрано и сгруппировано множество полезных материалов и блогов для инди-разработчиков. Всё разделено на 4 категории: pre-production, production, launch и live ops. Есть фильтр по платформам и направлениям. Материалы пока что на английском языке, но всё достаточно понятно:
https://tprg.ru/dITn
#unity #инди
Помните игру «Города»? Каждый участник называет существующий город, название которого начинается на ту букву, на которую заканчивается название предыдущего города. Предлагаем сыграть в нечто похожее в комментариях. Только вместо названий городов будут названия игр.
Мы начнём: Dishonored
#обсуждение
Мы начнём: Dishonored
#обсуждение
Photon — удобный движок для мультиплеера в Unity
В Photon поддерживаются две классических схемы архитектуры: клиент-серверная и одноранговая (P2P). Тут есть кроссплатформенность, удобная настройка сети под конкретный жанр игры и лёгкая интеграция.
Есть бесплатный пакет с 20 одновременно подключёнными игроками, 8 000 ежемесячных активов и 500 сообщений на номер (например, для подтверждения при регистрации). Платные тарифы варьируются от 95$ до 370$. Сайт движка.
Ассет на бесплатную версию: https://tprg.ru/cfwm
А в вашей игре есть мультиплеер? Если да, то через что реализован?
#мультиплеер #unity #ассеты
В Photon поддерживаются две классических схемы архитектуры: клиент-серверная и одноранговая (P2P). Тут есть кроссплатформенность, удобная настройка сети под конкретный жанр игры и лёгкая интеграция.
Есть бесплатный пакет с 20 одновременно подключёнными игроками, 8 000 ежемесячных активов и 500 сообщений на номер (например, для подтверждения при регистрации). Платные тарифы варьируются от 95$ до 370$. Сайт движка.
Ассет на бесплатную версию: https://tprg.ru/cfwm
А в вашей игре есть мультиплеер? Если да, то через что реализован?
#мультиплеер #unity #ассеты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор повторил популярную оптическую иллюзию с бесконечной лестницей, используя UE. Интересно, как это реализовано?
#reddit #ue
#reddit #ue
Воссоздаём механику из Superliminal
Superliminal — игра-головоломка, где многие загадки основаны на имитации неевклидового пространства.
Один из основных трюков в игре — иллюзия с изменением размеров объектов. Автор рассказал, как работает такая механика и с нуля воссоздал её в Unity:
https://youtu.be/DHY1JOlglIk
#unity #повторялка
Superliminal — игра-головоломка, где многие загадки основаны на имитации неевклидового пространства.
Один из основных трюков в игре — иллюзия с изменением размеров объектов. Автор рассказал, как работает такая механика и с нуля воссоздал её в Unity:
https://youtu.be/DHY1JOlglIk
#unity #повторялка
YouTube
Unity 3D | Сделал механику из игры SUPERLIMINAL
Unity | Сделал механику из игры SUPERLIMINAL
══════════════════════════
Полезные ссылки:
► Исходники ► https://pastebin.com/w7cmKpxx
► Мои игры в Play Market ► https://play.google.com/store/apps/developer?id=Rabidus+Games
══════════════════════════…
══════════════════════════
Полезные ссылки:
► Исходники ► https://pastebin.com/w7cmKpxx
► Мои игры в Play Market ► https://play.google.com/store/apps/developer?id=Rabidus+Games
══════════════════════════…
Amazon анонсировала игровой движок Open 3D Engine с открытым исходным кодом
Движок основан на технологии Lumberyard, которая, в свою очередь, основана на CryEngine. Она была анонсирована ещё в 2015 году, но разработчики уверяют, что за это время движок был полностью переработан и усовершенствован. Туда добавили 3D-редактор, поддержку облака и инструмент для многопоточного реалистичного рендера c поддержкой RTX.
Open 3D Engine вышел модульным: каждый инструмент (которых больше 30) можно подключить или отключить отдельно. Также движок является кроссплатформенным — билдить можно под десктоп, Android и iOS.
Подробнее и скачать:
https://tprg.ru/Xhmv
Как думаете, есть у этого движка шансы пробиться в ААА?
Движок основан на технологии Lumberyard, которая, в свою очередь, основана на CryEngine. Она была анонсирована ещё в 2015 году, но разработчики уверяют, что за это время движок был полностью переработан и усовершенствован. Туда добавили 3D-редактор, поддержку облака и инструмент для многопоточного реалистичного рендера c поддержкой RTX.
Open 3D Engine вышел модульным: каждый инструмент (которых больше 30) можно подключить или отключить отдельно. Также движок является кроссплатформенным — билдить можно под десктоп, Android и iOS.
Подробнее и скачать:
https://tprg.ru/Xhmv
Как думаете, есть у этого движка шансы пробиться в ААА?
Среди нас предатель!
Какой-то импостер решил скопировать этот канал. Вот фейк: @game_make. Зачем — нам неизвестно, но вряд ли причина достойная.
Мы уже писали поддержке Telegram и ждём ответа, но, возможно, целенаправленное массовое действие будет эффективней. Поэтому просим вас зайти на этот канал и пожаловаться за «Ненастоящий аккаунт». В описании можно указать что-то рода «Оригинал: https://news.1rj.ru/str/make_game».
Давайте вместе отстоим права нашего канала!
Какой-то импостер решил скопировать этот канал. Вот фейк: @game_make. Зачем — нам неизвестно, но вряд ли причина достойная.
Мы уже писали поддержке Telegram и ждём ответа, но, возможно, целенаправленное массовое действие будет эффективней. Поэтому просим вас зайти на этот канал и пожаловаться за «Ненастоящий аккаунт». В описании можно указать что-то рода «Оригинал: https://news.1rj.ru/str/make_game».
Давайте вместе отстоим права нашего канала!
Как устроен саунд-дизайн в шутерах
В видео автор подробно рассказывает об основах саунд-дизайна, о создании звуков для оружия, о прогрессии звуков и о системе звучаний в разных категориях шутеров:
https://youtu.be/GjANV18URE0
#аудио
В видео автор подробно рассказывает об основах саунд-дизайна, о создании звуков для оружия, о прогрессии звуков и о системе звучаний в разных категориях шутеров:
https://youtu.be/GjANV18URE0
#аудио
YouTube
Саунд-дизайн и звукорежиссура в шутерах
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре…
👍1
Soft Skillz — новый канал от Tproger, где мы будем рассказывать о важности soft skills для работы и жизни и делиться способами их прокачки.
Тема soft skills достаточно широкая, поэтому в канале будет интересно не только айтишникам, но и тем, кто просто хотел бы повысить свою продуктивность.
Подписывайтесь сами и приглашайте друзей: @soft_skillz
Тема soft skills достаточно широкая, поэтому в канале будет интересно не только айтишникам, но и тем, кто просто хотел бы повысить свою продуктивность.
Подписывайтесь сами и приглашайте друзей: @soft_skillz