GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
759 photos
174 videos
1 file
1.09K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Ловите бесплатный пак моделей природы под CC0

Это пак-конструктор, с которого можно будет собрать большое разнообразие локаций, т. к. в набор входит свыше сотни различных элементов. Автор вдохновлялся картинками студии Ghibli, так что красочность обеспечена. А лицензия позволяет свободно использовать эти ассеты бесплатно, даже в коммерческих проектах.

Забираем пак тут

А правильный ответ к предыдущему посту: Backrooms: Escape Together

@make_game #бесплатно #3d #ассеты
❤‍🔥6👍4😍21🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как нарулить постпроцессинг в Unity

Постпроцессинг — это когда картинка дорабатывается после того, как её уже отрисовал 3D-движок. В этом видео автор показывает, сколько всего можно сделать с помощью постобработки:

Разные варианты цветокоррекции: можно настроить оттенки, баланс белого, цветовые кривые, тени, смешивать каналы и многое другое. Эффекты: размытие, хроматическая аберрация (искажения по краям), зернистость и виньетка. Тут даже разбирают дизеринг и сглаживание.

Одним словом — превращаем пресную картинку в что-то приятное и красивое для глаз.

#графика #unity
5🆒1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
105+ бесплатных ассетов Unity на этот месяц

Как и всегда — много крутых и полезных инструментов, постэффектов, 3D-моделей и прочих игровых ассетов. Избавляем себя от велосипедов тут.

🍌 Я на Unity, это мне нужно
🌭 У меня другой движок вообще-то

@make_game #ассеты #unity #бесплатно
🍌28🌭14❤‍🔥2👍1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик решил сравнить два варианта анимаций для своей игры: созданную алгоритмом и вручную. Где какая — решайте сами.

@make_game
😁45🔥18🤣7❤‍🔥1
Гиперкеж — от идеи до релиза

Гиперказуальные игры привлекают своей простотой, минимальными затратами на создание и возможностью разработки в одиночку. На создание прототипа может уйти всего несколько часов или дней, а полный выпуск занимает обычно 1-2 месяца. После выхода игра требует регулярного обновления с новым контентом для поддержания интереса аудитории.

Ловите гайд, где рассматриваются ключевые шаги создания ГК-игры: от генерации идеи и создания прототипа до тестирования, улучшений, выпуска, продвижения и дальнейшей поддержки. Также дают практические рекомендации для каждого этапа: как найти вдохновение, какие метрики анализировать и какой контент стоит добавлять.

@make_game #советы #геймдизайн
🤣84👍4🔥1
Как делать правильный UX/UI

Вот лаконичная шпаргалка, а полную версию можно забрать в статье.

1. Определите базовую структуру макета: разместите основные элементы интерфейса. Важные части должны выделяться, чтобы пользователь легко ориентировался.

2. Утвердите UX-основу: расположение, форму элементов, шрифты.

3. Создайте карту экранов — схему переходов между окнами.

4. Перейдите к прототипированию: настройте анимации, переходы и поведение поп-апов.

5. Подключите художника для скетчей: фоны, цветовые решения и прочие визуальные элементы.

6. Завершите финальный скетч: уточните детали и цвета.

7. На финальном этапе соберите всё в единую систему.

@make_game #советы #ux #ui #теория
❤‍🔥62
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
pov друг: эта зима уже надоела, вот бы лето поскорей...
буквально каждая ночь летом:

@make_game reddit
👍22🗿5🔥32🤪2
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
🫡4👍2🎉2🍌2
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пожалуйста, добавьте это в свою игру про зомби-апокалипсис

@make_game
🤩25❤‍🔥43😁3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Больше сотни бесплатных треков под CC0

Разработчик выложил кучу музыки разных жанров — больше сотни треков! Они абсолютно бесплатны, можно использовать где угодно, и даже не нужно указывать автора (хотя, если хочется, никто не против).

Скачать все треки можно по ссылке, а примеры послушать в видео.

@make_game #бесплатно #аудио #ассеты
6🔥21
Как придуманный мир сделать правдоподобным?

Нужно лишь помнить и следовать законам природы и ландшафта:

— Реки не делятся на множество мелких потоков. Наоборот, маленькие реки обычно впадают в одну большую. Исключения редки и требуют особых обстоятельств.
— Озеро выпускает только одну реку, если вообще выпускает.
— Река не может соединять два побережья, и тем более её исток не может быть в море.
— Горы никогда не бывают одиночными. Они появляются группами в результате тектонической активности или вулканической деятельности.
— Эффект дождевой тени: одна сторона гор обычно влажная, покрыта растительностью и получает много осадков, а другая — сухая. Влажность будет на стороне, обращённой к воде.
— Горные хребты возникают на стыке литосферных плит, именно там стоит их размещать.
— Поселения всегда располагаются рядом с водой — реками, озёрами или морями.
— Морские порты строятся в защищённых местах, таких как заливы или гавани, где меньше ветра и волн.

#левелдизайн #советы #теория
10🔥3🍌21
Мега-набор для Sci-Fi окружения под бесплатную лицензию

Ловите пятничный подгон — большой набор модульного «конструктора» помещений в научном стиле (словно Doom 2016 без крови и кишок). Набор включает в себя 277 составных частей, а лицензия CC0 позволяет использовать весь пак абсолютно бесплатно даже в коммерческих проектах.

Скачать тут

#бесплатно #ассеты #3d
9🍾4
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
❤‍🔥42
Простые, но дельные советы по геймдизу от Сида Мейера

Блокнот, ручка, записываем:

— Игрок в центре. Все решения в игре строятся вокруг того, как их воспримет игрок.

— Удовольствие важнее реализма. Игре не обязательно копировать реальность, главное — радовать игрока.

— Выборы решают всё. Каждое действие — это компромисс, и у игрока нет "единственно правильного" пути.

— Прозрачность. Дайте игроку всю нужную информацию, чтобы он мог принимать обдуманные решения.

— Персонализация. Игра должна подстраиваться под разные стили игры и сценарии.

— Затягивающие события. Динамичный сюжет и ожидание нового держат игрока в игре.

— Качество важнее количества. Лучше одна цельная механика, чем десятки отвлекающих мини-игр.

@make_game источник #советы #теория #геймдизайн
6👍32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делать игру про загребание 100К листьев >>> делать любую другую игру

Можете даже не спорить

@make_game reddit
🤩225😱2👨‍💻1🗿1
Ловите мега-подборку простых, но полезных советов по Unity

Некоторые из них для кого-то могут казаться очевидными, другие же — золотым открытием. Всего в подборке 120 пунктов, так что полезное точно найдёте. Например:

— Inspector Debug View – откройте приватные переменные и используйте несколько инспекторов.
— FormerlySerializedAs – переименовывайте поля без потери данных.
— Animation Curves – настраивайте параметры через анимационные кривые.
— ContextMenu – запускайте методы из инспектора.
— Кэширование Camera.main – снижайте нагрузку, сохраняя ссылку на камеру (даже с учетом недавних оптимизацией).
— Assembly Definition Files – ускорьте компиляцию, разделяя проект на сборки.
— Transform.SetSiblingIndex – меняйте порядок объектов в иерархии через код.
— Кастомные инспекторы – добавьте удобные функции прямо в редакторе.
— WaitForSecondsRealtime – используйте задержки вне зависимости от Time.timeScale.
— Preferences > General – настройте поведение Unity при изменении скриптов.

@make_game #unity #советы
🔥9👎32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что общего у вампиров и разработчиков игр?

Оба не любят зеркала.

Это редкость, которая впечатляла нас 15 лет назад и всё ещё вызывает восторг сегодня. Но почему их до сих пор так сложно сделать, даже с технологиями, которые шагнули на 9 поколений консолей вперёд?

В видео расскажут, почему отражения — это не просто "включить зеркало", как работают (или не работают) отражения в играх, и почему даже современные технологии иногда проигрывают старым хитам.

#теория #история #графика #3d
❤‍🔥73👍2🔥1