GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
759 photos
174 videos
1 file
1.09K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Простые, но дельные советы по геймдизу от Сида Мейера

Блокнот, ручка, записываем:

— Игрок в центре. Все решения в игре строятся вокруг того, как их воспримет игрок.

— Удовольствие важнее реализма. Игре не обязательно копировать реальность, главное — радовать игрока.

— Выборы решают всё. Каждое действие — это компромисс, и у игрока нет "единственно правильного" пути.

— Прозрачность. Дайте игроку всю нужную информацию, чтобы он мог принимать обдуманные решения.

— Персонализация. Игра должна подстраиваться под разные стили игры и сценарии.

— Затягивающие события. Динамичный сюжет и ожидание нового держат игрока в игре.

— Качество важнее количества. Лучше одна цельная механика, чем десятки отвлекающих мини-игр.

@make_game источник #советы #теория #геймдизайн
6👍32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делать игру про загребание 100К листьев >>> делать любую другую игру

Можете даже не спорить

@make_game reddit
🤩225😱2👨‍💻1🗿1
Ловите мега-подборку простых, но полезных советов по Unity

Некоторые из них для кого-то могут казаться очевидными, другие же — золотым открытием. Всего в подборке 120 пунктов, так что полезное точно найдёте. Например:

— Inspector Debug View – откройте приватные переменные и используйте несколько инспекторов.
— FormerlySerializedAs – переименовывайте поля без потери данных.
— Animation Curves – настраивайте параметры через анимационные кривые.
— ContextMenu – запускайте методы из инспектора.
— Кэширование Camera.main – снижайте нагрузку, сохраняя ссылку на камеру (даже с учетом недавних оптимизацией).
— Assembly Definition Files – ускорьте компиляцию, разделяя проект на сборки.
— Transform.SetSiblingIndex – меняйте порядок объектов в иерархии через код.
— Кастомные инспекторы – добавьте удобные функции прямо в редакторе.
— WaitForSecondsRealtime – используйте задержки вне зависимости от Time.timeScale.
— Preferences > General – настройте поведение Unity при изменении скриптов.

@make_game #unity #советы
🔥9👎32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что общего у вампиров и разработчиков игр?

Оба не любят зеркала.

Это редкость, которая впечатляла нас 15 лет назад и всё ещё вызывает восторг сегодня. Но почему их до сих пор так сложно сделать, даже с технологиями, которые шагнули на 9 поколений консолей вперёд?

В видео расскажут, почему отражения — это не просто "включить зеркало", как работают (или не работают) отражения в играх, и почему даже современные технологии иногда проигрывают старым хитам.

#теория #история #графика #3d
❤‍🔥73👍2🔥1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
2
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
🥰4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаем интерактивный снег в Unity

Зима идёт полным ходом, а значит, самое время интегрировать её и в свои игры. Ловите простой туториал, где показывают, как сделать шейдер для «протаптываемого» снега. Да-да, прям как в RDR 2 и многих других играх.

Гайд понятный, каждый шаг сопровождается со скриншотом и подробным описанием. Так что под конец у вас будет не только прикольная механика, но и понимание того, как это работает.

#unity #3d
🔥205
Извините, слишком жизненно

@make_game
👍15😭12😁5💯2
Вы только посмотрите на это чудо

Реддитор поделился простым инструментом для Unity, который генерирует раскадровки пиксель-арт спрайта в разные направления (чем может значительно сэкономить время художникам). Для этого используется Pixellab API.

Попробовать может каждый, автор поделился кодом.

#unity #2d #графика #ai #инструмент
🎉185😍5👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
База по левел-дизайну: из чего состоят интересные уровни

Левел-дизайн — это про создание игровых пространств, которые не только выглядят красиво, но и направляют, увлекают и создают уникальный опыт для игрока.

Автор видео разбирает основные принципы и примеры удачных решений, а потом закрепляет теорию прототипированием в UE.

#левелдизайн #3d #теория #начинающим #ue
👍5❤‍🔥1
Прошел The Game Awards 2024. Что нужно знать?

Очень краткая выжимка:

— Игра года: Astro Bot
— Лучшая RPG: Metaphor: ReFantazio
— Лучший экшен: Black Myth: Wukong
— Лучший файтинг: Tekken 8
— Лучшая мобильная игра: Balatro
— Лучший мультиплеер: Helldivers 2
— Лучшая VR/AR-игра: Batman: Arkham Shadow
— Лучшая адаптация: Fallout TV Series
— Самая ожидаемая игра: Grand Theft Auto VI 

Анонсы:

The Witcher 4: играем за Цири
Elden Ring: NightReign: PvE-кооп
— Final Fantasy VII Rebirth: исследуем огромный мир
Borderlands 4: новая планета, новые механики
Mafia: The Old Country: теперь с духом RDR
Dying Light: The Beast: возвращается Кайл Крейн

#новости
❤‍🔥54🥰1🏆1
GameDev: разработка игр — канал от медиа Tproger, подписывайся, если хочешь создать свою игру. 

— Всё для тех, кто делает игры:
— Советы для девелоперов, дизайнеров и сценаристов,
— Вакансии, инструменты и материалы по геймдеву.

Подпишись, чтобы создавать крутые игры!
Другие каналы Tproger: @tproger_channels
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
👍71🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В инди-хоррор игре призрак двигает стулья. Какую анимацию выберите?

🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант

#обсуждение
🌭92🍓63🍾52🍌23😁7
Топ книг по геймдеву

Забираем и сохраняем:

— "Game Programming Patterns": Роберт Найстром. Книга о популярных паттернах проектирования, которые помогают сделать код чистым, понятным и легко поддерживаемым в разработке игр.

— "The Art of Game Design: A Book of Lenses": Джесси Шелл. Руководство по созданию увлекательных игр с помощью уникальных "линз" — различных подходов к анализу игрового процесса и психологии игроков.

— "Level Up! The Guide to Great Video Game Design": Скотт Роджерс. Простая книга о том, как спроектировать игру: от идеи до релиза, с примерами и советами по избеганию распространённых ошибок.

— "Blood, Sweat, and Pixels": Джейсон Шрайер. Истории из мира геймдева, рассказывающие о том, как создаются успешные игры, включая трудности и победы разработчиков.

— "Unity in Action": Джозеф Хокинг. Практическое руководство по разработке игр на Unity, идеально подходящее для новичков, с уроками по программированию и созданию проектов.

#стоитпочитать
🤔106🌭3🔥2🌚1