Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
100+ музыкальных треков под CC0
Один разработчик на реддите выложил в свободный доступ более сотни треков с разных жанров. Все они полностью бесплатны, можно даже не указывать автора (но никто не запрещает обратного).
Скачать архив с треками можно на этой странице, а послушать примеры можно в прикреплённом видео.
P.S. Если хотите бесплатно отблагодарить автора, то просто добавьте его игры в вишлист в стиме.
#аудио #ассеты #бесплатно
Один разработчик на реддите выложил в свободный доступ более сотни треков с разных жанров. Все они полностью бесплатны, можно даже не указывать автора (но никто не запрещает обратного).
Скачать архив с треками можно на этой странице, а послушать примеры можно в прикреплённом видео.
P.S. Если хотите бесплатно отблагодарить автора, то просто добавьте его игры в вишлист в стиме.
#аудио #ассеты #бесплатно
👍26🥰7🔥1🍾1
Как инди-разработчику собрать команду под свой проект
В статье расписаны этапы и рекомендации по сбору инди-команды. Если кратко:
1. Сначала составьте небольшой питч-документ, где будет расписана суть продукта: поддерживаемые платформы, ЦА, основной геймплей, способы монетизации, USP (уникальные особенности). Этот документ вы и будете показывать потенциальным коллегам.
2. Определитесь со сроками. Подумайте, сколько времени вы сможете потратить на разработку игры, перед тем, как она вам надоест.
3. Определитесь с объёмом работы: сколько предстоит разработки, сколько контента, где брать аудио и т. д.
4. Важным этапом является оценка рисков. Например, что будет, если вам не удастся найти нужного человека или площадка откажет вам в релизе. Тут стоит определиться, какие изменения потребуются, чтобы вернуть всё в строй.
5. Перед набором людей важен пре-продакшн — на руках у вас должно быть детальное ТЗ для каждого из сотрудников. Люди — более важный фактор, чем процессы, документация или хард скиллз. На этом этапе вам предстоит поиск единомышленников, с которыми вы действительно сможете работать.
6. Вам, как руководителю проекта, нужно будет определиться со своими обязанностями: координация разработчиков, организация и поддержка проекта, ведение спринтов, демо и ретроспектив, проведение исследований.
7. Обговорите с коллегами финансовую часть: ставку, процент или разовую выплату.
Детальнее про каждый из пунктов можно почитать тут:
https://tprg.ru/fQw4
#инди #советы
В статье расписаны этапы и рекомендации по сбору инди-команды. Если кратко:
1. Сначала составьте небольшой питч-документ, где будет расписана суть продукта: поддерживаемые платформы, ЦА, основной геймплей, способы монетизации, USP (уникальные особенности). Этот документ вы и будете показывать потенциальным коллегам.
2. Определитесь со сроками. Подумайте, сколько времени вы сможете потратить на разработку игры, перед тем, как она вам надоест.
3. Определитесь с объёмом работы: сколько предстоит разработки, сколько контента, где брать аудио и т. д.
4. Важным этапом является оценка рисков. Например, что будет, если вам не удастся найти нужного человека или площадка откажет вам в релизе. Тут стоит определиться, какие изменения потребуются, чтобы вернуть всё в строй.
5. Перед набором людей важен пре-продакшн — на руках у вас должно быть детальное ТЗ для каждого из сотрудников. Люди — более важный фактор, чем процессы, документация или хард скиллз. На этом этапе вам предстоит поиск единомышленников, с которыми вы действительно сможете работать.
6. Вам, как руководителю проекта, нужно будет определиться со своими обязанностями: координация разработчиков, организация и поддержка проекта, ведение спринтов, демо и ретроспектив, проведение исследований.
7. Обговорите с коллегами финансовую часть: ставку, процент или разовую выплату.
Детальнее про каждый из пунктов можно почитать тут:
https://tprg.ru/fQw4
#инди #советы
Хабр
Инструкция для инди-разработчика, желающего собрать команду под свой новый проект
Вступление Последние два с половиной года я активно занимаюсь созданием игр как инди-разработчик. За это время накопилось много опыта, в том числе полученного путём ходьбы по граблям. В этой...
👍24
Почему мы играем в игры, которые нас бесят?
Вы замечали когда-то, что играя в игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся и раздражаемся — но продолжаем играть. Почему? В видео хорошо разобрали этот вопрос с точки зрения психологии игр.
Бонусом затронут теорию потока и расскажут, почему злоба — отличный способ преодолеть виртуальные трудности:
https://youtu.be/xVvllGINs3Q
#геймдизайн #ru
Вы замечали когда-то, что играя в игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся и раздражаемся — но продолжаем играть. Почему? В видео хорошо разобрали этот вопрос с точки зрения психологии игр.
Бонусом затронут теорию потока и расскажут, почему злоба — отличный способ преодолеть виртуальные трудности:
https://youtu.be/xVvllGINs3Q
#геймдизайн #ru
YouTube
Почему мы играем в игры, которые нас бесят
Когда мы играем в сложные игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся, раздражаемся, бесимся и ведём себя агрессивно — но продолжаем играть. Почему? Отвечаем в продолжении нашей рубрики о психологии игр.
Заодно разберём, почему…
Заодно разберём, почему…
🤔17❤🔥1🔥1🐳1
Коротко о реактивном программировании в Unity: что это и как применять
Реактивное программирование — иной подход к разработке, отличающийся от ООП. Этот подход строится на взаимодействии с потоками данных и их манипуляцией. Отличный пример различия этих подходов на картинке выше.
В статье не только лаконично разобрали аспекты реактивного программирования, но и объяснили всё на схемах и примерах кода:
Ссылка на статью
#код #unity #ru
Реактивное программирование — иной подход к разработке, отличающийся от ООП. Этот подход строится на взаимодействии с потоками данных и их манипуляцией. Отличный пример различия этих подходов на картинке выше.
В статье не только лаконично разобрали аспекты реактивного программирования, но и объяснили всё на схемах и примерах кода:
Ссылка на статью
#код #unity #ru
🔥20👎2❤1🐳1
Уже узнали, какая школа ведьмака вам лучше всего подходит?
Недавно CD Projekt RED выпустили такой тест. Вопросы основываются на различных ситуациях, в которых оказывается типичный ведьмак. То, как вы поступите, в конце определит школу, которая лучше всего вам подойдёт.
Кто куда попал? Админ в школу Змеи.
#новости
Недавно CD Projekt RED выпустили такой тест. Вопросы основываются на различных ситуациях, в которых оказывается типичный ведьмак. То, как вы поступите, в конце определит школу, которая лучше всего вам подойдёт.
Кто куда попал? Админ в школу Змеи.
#новости
🔥12👍4🐳1
Пак мультяшных монстров под CC0
Держите коллекцию полусотни анимированных моделей сказочных монстров. Модели в форматах FBX, OBJ и Blend. Лицензия CC0 позволяет абсолютно бесплатно использовать эти ассеты в любых проектах.
Страница пака
#ассеты #3d #бесплатно
Держите коллекцию полусотни анимированных моделей сказочных монстров. Модели в форматах FBX, OBJ и Blend. Лицензия CC0 позволяет абсолютно бесплатно использовать эти ассеты в любых проектах.
Страница пака
#ассеты #3d #бесплатно
🥰23🔥11👍8
Ремастер The Witcher 3 стал самой высокооцененной игрой 2022 года на Metacritic
Вчера, 14 декабря, прошёл релиз ремастера Ведьмака. Незадолго до этого начали появляться обзоры некстген-версии на PC, PS и Xbox. На метакритике обновлённая версия игры получила 97 баллов из 100, что сделало её самой рейтинговой игрой за этот год.
Но далеко не все так радостно встретили ремастер. У многих появились проблемы с производительностью и графикой, даже начали выплывать баги.
Кто-нибудь уже успел потестить обнову?
#новости
Вчера, 14 декабря, прошёл релиз ремастера Ведьмака. Незадолго до этого начали появляться обзоры некстген-версии на PC, PS и Xbox. На метакритике обновлённая версия игры получила 97 баллов из 100, что сделало её самой рейтинговой игрой за этот год.
Но далеко не все так радостно встретили ремастер. У многих появились проблемы с производительностью и графикой, даже начали выплывать баги.
Кто-нибудь уже успел потестить обнову?
#новости
YouTube
ОБЗОР НЕКСТ-ГЕН Ведьмак 3 Дикая Охота
💰Так же поддержать оренами, кронами, флоренами можно тут:
Boosty: https://boosty.to/gwint
DonationAlerts: https://www.donationalerts.com/r/gwint
Discord: https://discord.com/invite/U6KkGTyMyn
Rutube: https://rutube.ru/channel/24531606/
Яндекс Дзен: h…
Boosty: https://boosty.to/gwint
DonationAlerts: https://www.donationalerts.com/r/gwint
Discord: https://discord.com/invite/U6KkGTyMyn
Rutube: https://rutube.ru/channel/24531606/
Яндекс Дзен: h…
🔥10👍5🤡4🥰2🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер интерактивной растительности для Unity
Разработчик Aarthificial опубликовал шейдер, с помощью которого можно придать траве и кустам реалистичное поведение во время контакта с игроком. Также автор выложил небольшой ролик, в котором показал, как этот шейдер использовать.
Репозиторий: https://tprg.ru/bUTa
#ассеты #2d #unity
Разработчик Aarthificial опубликовал шейдер, с помощью которого можно придать траве и кустам реалистичное поведение во время контакта с игроком. Также автор выложил небольшой ролик, в котором показал, как этот шейдер использовать.
Репозиторий: https://tprg.ru/bUTa
#ассеты #2d #unity
👍39🔥5❤2
Проблемы начинающего геймдизайнера
Чтобы их можно было заметить в своей работе и вовремя начать исправлять:
— «Гонка Чёрной Королевы» — недуг игры, при котором игроку всё время нужно качаться или выполнять идентичные задания. Поменяйте один квест с другим местами. Ничего не изменилось? Если да, то такой геймплей быстро наскучит игроку. Тоже самое может случиться с геймплейными механиками.
— «Бог из машины». Если посреди драки с боссом появляется кто-то и спасает вас — это явный признак ошибочного геймдизайна. Ведь такой приём часто используют студии, когда они не успевают к срокам подготовить игру и им приходится вырезать куски геймплея.
— Нарушение правил игрового мира. В играх есть место для условностей, но когда игрок противоречит сам себе — это выбивает из геймплея. Пример: на одном уровне игрок умирает от малейших ударов, а на следующем уровне он необоснованно становится почти неуязвимым.
— Если вы не знаете, с чего начать разработку, то, вероятно, вы ошиблись на предыдущем этапе и вам нужно вернуться к нему (к этапу препродакшена). Автор советует завести любимую многими программистами резиновую уточку, с которой можно беседовать и обсуждать проект, словно с коллегой.
— Нагромождение фич. Если вы не успеете вовремя остановиться, то и глазом не моргнёте, как игра обрастёт кучей новых механик. И если не взять ситуацию под контроль, то игра выйдет очень сложной для игроков. Поэтому крайне важно вначале расписывать всю игру на бумаге: концепт-документы, дизайн-документации, описание механик. Потом же нужно работать именно по этим документам.
— Если вы смогли вовремя остановиться в добавлении новых фич, то вас может ждать иная ловушка — синдром творца. Это когда появляется желание довести существующий контент до совершенства. Запомните: лучшее — враг хорошего.
Эти и ещё много других проблем описаны в этой статье: https://tprg.ru/jHCD
#геймдизайн
Чтобы их можно было заметить в своей работе и вовремя начать исправлять:
— «Гонка Чёрной Королевы» — недуг игры, при котором игроку всё время нужно качаться или выполнять идентичные задания. Поменяйте один квест с другим местами. Ничего не изменилось? Если да, то такой геймплей быстро наскучит игроку. Тоже самое может случиться с геймплейными механиками.
— «Бог из машины». Если посреди драки с боссом появляется кто-то и спасает вас — это явный признак ошибочного геймдизайна. Ведь такой приём часто используют студии, когда они не успевают к срокам подготовить игру и им приходится вырезать куски геймплея.
— Нарушение правил игрового мира. В играх есть место для условностей, но когда игрок противоречит сам себе — это выбивает из геймплея. Пример: на одном уровне игрок умирает от малейших ударов, а на следующем уровне он необоснованно становится почти неуязвимым.
— Если вы не знаете, с чего начать разработку, то, вероятно, вы ошиблись на предыдущем этапе и вам нужно вернуться к нему (к этапу препродакшена). Автор советует завести любимую многими программистами резиновую уточку, с которой можно беседовать и обсуждать проект, словно с коллегой.
— Нагромождение фич. Если вы не успеете вовремя остановиться, то и глазом не моргнёте, как игра обрастёт кучей новых механик. И если не взять ситуацию под контроль, то игра выйдет очень сложной для игроков. Поэтому крайне важно вначале расписывать всю игру на бумаге: концепт-документы, дизайн-документации, описание механик. Потом же нужно работать именно по этим документам.
— Если вы смогли вовремя остановиться в добавлении новых фич, то вас может ждать иная ловушка — синдром творца. Это когда появляется желание довести существующий контент до совершенства. Запомните: лучшее — враг хорошего.
Эти и ещё много других проблем описаны в этой статье: https://tprg.ru/jHCD
#геймдизайн
👍21🔥8🤣5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер закругления мира для Unity
Реддитор поделился крутым шейдером, который закругляет по краям пространство, имитируя поверхность Земного шара (прям как в Subway Surfers). Для этого потребовалась небольшая схема в Shader Graph. Про принцип создания и работы шейдера автор рассказал в этой статье.
P.S. В типичном недавно закончился ежегодный фановый баттл языков, где первое место занял C#. Так что у #unity-разработчиков есть повод отпраздновать.
#reddit #unity #3d #графика
Реддитор поделился крутым шейдером, который закругляет по краям пространство, имитируя поверхность Земного шара (прям как в Subway Surfers). Для этого потребовалась небольшая схема в Shader Graph. Про принцип создания и работы шейдера автор рассказал в этой статье.
P.S. В типичном недавно закончился ежегодный фановый баттл языков, где первое место занял C#. Так что у #unity-разработчиков есть повод отпраздновать.
#reddit #unity #3d #графика
🔥36👍4❤1
Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать
В начале существования игр персонажи просто умирали, но лишь со временем разработчики поняли, что смерть можно превратить в механику: наказывать ею за ошибки, учить с её помощью правилам или делать частью нарратива. В видео рассказывают, какой смерть в играх была раньше, как стала инструментом геймдизайнеров и как её можно по-правильному использовать сейчас.
https://youtu.be/tFmpnEwzn8A
#геймдизайн
В начале существования игр персонажи просто умирали, но лишь со временем разработчики поняли, что смерть можно превратить в механику: наказывать ею за ошибки, учить с её помощью правилам или делать частью нарратива. В видео рассказывают, какой смерть в играх была раньше, как стала инструментом геймдизайнеров и как её можно по-правильному использовать сейчас.
https://youtu.be/tFmpnEwzn8A
#геймдизайн
YouTube
Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать
Раньше персонажи в играх просто умирали. Лишь со временем разработчики поняли, что смерть можно превратить в механику: наказывать ею за ошибки, учить с её помощью правилам или делать частью нарратива. Рассказываем, какой смерть в играх была раньше, как стала…
👍20
Как закончить бесконечную разработку и наконец выпустить игру
У вас бывало такое, что в процессе разработки вы узнаёте что-то новое и решаете усовершенствовать свою игру? А если ещё успеваете пройти курс и подтянуть свои навыки? Иногда инди-разработчики решают и вовсе переделать свою игру, а потом бесконечно её полируют. Минуса тут два — с таким подходом игра не приблизится к релизу, а разработчика, скорей всего, ждёт выгорание.
В статье разобрали петлю запуска и петлю полировки, а также рассказали, как этого избежать, чтобы выпускать игры в срок:
https://tprg.ru/TM2z
#советы #инди
У вас бывало такое, что в процессе разработки вы узнаёте что-то новое и решаете усовершенствовать свою игру? А если ещё успеваете пройти курс и подтянуть свои навыки? Иногда инди-разработчики решают и вовсе переделать свою игру, а потом бесконечно её полируют. Минуса тут два — с таким подходом игра не приблизится к релизу, а разработчика, скорей всего, ждёт выгорание.
В статье разобрали петлю запуска и петлю полировки, а также рассказали, как этого избежать, чтобы выпускать игры в срок:
https://tprg.ru/TM2z
#советы #инди
🥰16👍1🥴1
Сборник полезных ссылок для разработчика игр
Сохраняйте себе GOOO.GAMES — агрегатор более 300 ссылок, которые могут оказаться полезными в геймдеве. Среди них статьи, видео, книги, подкасты, подборки, курсы и сервисы. Все ссылки разбиты не только на категории, но и на направления: от разработки и дазайна до маркетинга, монетизации и HR.
#general
Сохраняйте себе GOOO.GAMES — агрегатор более 300 ссылок, которые могут оказаться полезными в геймдеве. Среди них статьи, видео, книги, подкасты, подборки, курсы и сервисы. Все ссылки разбиты не только на категории, но и на направления: от разработки и дазайна до маркетинга, монетизации и HR.
#general
👍22🔥5❤4❤🔥2🥰2
С наступающим Новым годом!
Так как многие заняты готовкой салатиков и времени особо нет, держите простой туториал по добавлению снега в платформер на Unity.
В ролике автор рассказывает про настройку системы частиц для снега: снежинки будут плавно спускаться вниз, в процессе изменяя свой угол и траекторию движения:
https://youtu.be/simEmReptW0
#unity #2d
Так как многие заняты готовкой салатиков и времени особо нет, держите простой туториал по добавлению снега в платформер на Unity.
В ролике автор рассказывает про настройку системы частиц для снега: снежинки будут плавно спускаться вниз, в процессе изменяя свой угол и траекторию движения:
https://youtu.be/simEmReptW0
#unity #2d
YouTube
Как сделать снег в Unity? | Снег Unity | Система Частиц | Эффект Снега | Готовый Проект | GameDev
#эффект_снега #gamedev #готовый_проект
Вроде как и зима, а снега все нет и нет. Потому, сегодня поработаем с системой частиц в юнити и создадим снег! Готовый проект можно скачать ниже в описании. Приятного просмотра!
=====================================…
Вроде как и зима, а снега все нет и нет. Потому, сегодня поработаем с системой частиц в юнити и создадим снег! Готовый проект можно скачать ниже в описании. Приятного просмотра!
=====================================…
👍16🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создать 2D-персонажа с помощью ИИ
Небольшой гайд про использование ИИ в генерации графических ассетов. В статье автор рассказывает про процесс генерации 2D-персонажа с помощью ИИ и анимирование его через 3D анимацию из Mixamo. Отличный вариант для сольных инди-разработчиков, но, разумеется, подойдёт для всех, особенно с ограниченными ресурсами.
Статья
#2d #ассеты
Небольшой гайд про использование ИИ в генерации графических ассетов. В статье автор рассказывает про процесс генерации 2D-персонажа с помощью ИИ и анимирование его через 3D анимацию из Mixamo. Отличный вариант для сольных инди-разработчиков, но, разумеется, подойдёт для всех, особенно с ограниченными ресурсами.
Статья
#2d #ассеты
🔥29👍3🤡3
Двери — страшный сон геймдизайнера
Может не самый очевидный, но реальный факт — двери всё усложняют. И даже банальный способ убрать дверь из дверного проёма решает не все проблемы. В видео объясняют почему так и при чём здесь геймдизайн, левелдизайн и анимация:
https://youtu.be/xrMR8Dwd6f0
#геймдизайн #левелдизайн
Может не самый очевидный, но реальный факт — двери всё усложняют. И даже банальный способ убрать дверь из дверного проёма решает не все проблемы. В видео объясняют почему так и при чём здесь геймдизайн, левелдизайн и анимация:
https://youtu.be/xrMR8Dwd6f0
#геймдизайн #левелдизайн
YouTube
Двери — страшный сон геймдизайнера
https://bit.ly/3tgwayG — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23mAMz
Вы знали, что разработчики видеоигр не любят делать двери? Нет? Объясняем, почему и при чём здесь геймдизайн, левелдизайн и анимация.
Наш…
Вы знали, что разработчики видеоигр не любят делать двери? Нет? Объясняем, почему и при чём здесь геймдизайн, левелдизайн и анимация.
Наш…
👍7