Mannerwave – Telegram
Mannerwave
507 subscribers
1.23K photos
1.47K links
◻️Игры и технологии — контрраздражители, или способы приспособления к удару специализированных воздействий, имеющему место в любой социальной группе.

📝: https://dtf.ru/u/80418-mannerwave

📲: @mannerwave_wave

✉️: mannerwave@gmail.com
Download Telegram
2024 год стал знаковым для одной из самых известных видеоигр в мире — Tetris отметил своё 40-летие. Несмотря на годы, которые прошли с момента его создания, игра не только не потеряла актуальности, но и продолжает привлекать новых игроков по всему миру. Генеральный директор компании Tetris Майя Роджерс рассказала о будущем бренда и новых возможностях, которые открываются перед игрой на глобальной арене.

В беседе с GamesBeat на Глобальной спортивной конференции в Эр-Рияде Майя Роджерс поделилась своим видением будущего Tetris. Заняв пост генерального директора несколько лет назад, она продолжает дело своего отца, Хенка Роджерса, который, совместно с создателем игры Алексеем Пажитновым, сделал Tetris глобальным феноменом.

«Tetris — это идеальная игра», — говорит Майя Роджерс, подчёркивая, что компания не собирается изменять основополагающие элементы игры. «Мы хотим сохранить её уникальность и при этом продолжать привлекать новые поколения игроков».

Роджерс активно ищет новые способы развития бренда, включая интеграцию Tetris на новые платформы. Под её руководством игра уже стала частью таких проектов, как McDonald’s Happy Meal, Tetris 99, Tetris Connected, и Puyo Puyo Tetris, а также вышла на большие экраны в виде полнометражного фильма. Роджерс видит огромные возможности в расширении присутствия Tetris в новых регионах, таких как Ближний Восток, где наблюдается рост числа молодых геймеров и женщин в игровой индустрии.

«Регион MENA — это настоящий кладезь возможностей,» — отметила Роджерс. — «Мы видим огромное количество талантливых молодых людей, которые входят в игровую индустрию. Наше присутствие здесь — это не просто стратегический шаг, это признание важности этого региона для глобальной игровой индустрии.»

Важным аспектом стратегии Tetris остаётся участие в киберспорте. Недавно было объявлено о создании Олимпийских игр по киберспорту, и Роджерс считает, что Tetris мог бы стать идеальной дисциплиной для этих соревнований. «Это глобальный бренд, который знают и любят во всём мире,» — говорит она. — «Tetris на Олимпийских играх по киберспорту — это шаг к признанию видеоигр как полноценной культурной и спортивной формы.»

Tetris остаётся верен своим корням, но при этом адаптируется к современным требованиям индустрии. Роджерс подчёркивает, что успех игры кроется в её доступности и непревзойдённой механике. «Игра проста в освоении, но невероятно сложна в мастерстве,» — объясняет она. — «Эта комбинация делает её по-настоящему вечной.»

На вопрос о будущем компании Роджерс уверенно отвечает: «Tetris останется с нами на долгие годы, как шахматы или классические виды спорта. Мы не видим её как временное увлечение. Это игра, которая переживёт десятилетия.»

Сегодня Tetris доступен практически на всех платформах: от мобильных устройств до игровых консолей, от автомобилей до самолётов. «Мы уже внедрили Tetris в электромобили Mercedes EQS, и это только начало,» — говорит Роджерс. — «Где бы ни играли в игры, там будет и Tetris.»

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍42🔥1
По неподтвержденным данным, разработка мобильной игры по вселенной Destiny, над которой работают Bungie и NetEase, близка к анонсу. Сообщения о проекте начали появляться еще два года назад, но официальных заявлений по-прежнему не поступало.

Аккаунт Destiny Bulletin в социальной сети Threads разместил ссылку на статью, в которой упоминается игра под названием Destiny Rising. Этот проект находится в разработке совместными усилиями Bungie и китайской компании NetEase, которая ранее инвестировала 100 миллионов долларов в разработчика Destiny в 2018 году.

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб подтвердил, что проект действительно существует, и сообщил, что анонс может состояться в ближайшее время. «Да, это правда», — прокомментировал Грабб. «Мало сотрудников Bungie участвует в разработке, но, возможно, скоро будет официальный анонс».

Он также раскрыл дополнительные детали игры, отметив, что это будет мобильная версия Destiny, но с существенными изменениями по сравнению с основной игрой. В частности, игрокам предстоит использовать готовых героев, а не создавать собственных персонажей, как это происходит в оригинальной версии.

Утечки о мобильной игре по Destiny начали появляться еще в 2022 году. По информации The Game Post, Bungie и NetEase уже тогда более двух лет работали над проектом. Учитывая, что с тех пор прошло еще два года, срок разработки игры приближается к четырем годам.

Напомним, что после приобретения Bungie компанией Sony, в июле студия объявила о масштабных сокращениях — работу потеряли 220 человек (около 17% сотрудников), еще 155 были интегрированы в структуру Sony Interactive Entertainment. Тем не менее, если заявления Грабба о небольшом количестве сотрудников Bungie, занятых в разработке мобильной версии Destiny, соответствуют действительности, эти сокращения вряд ли существенно повлияли на ход проекта.

На данный момент официальных заявлений от Bungie или NetEase по поводу Destiny Rising не поступало, однако, по данным инсайдеров, новый проект может быть представлен уже в ближайшее время.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6321🔥1
Профсоюз актёров SAG-AFTRA добился значительного прогресса в защите прав актёров видеоигр, подписав новое соглашение с компанией Lightspeed LA. Этот шаг особенно важен на фоне растущих опасений относительно использования ИИ в индустрии развлечений.

Разработчик, принадлежащий китайскому технологическому гиганту Tencent, подписал Временное соглашение об интерактивных медиа, предложенное SAG-AFTRA. Оно предоставляет защиту актёрам, опасающимся, что их голосовые записи могут быть изменены или дополнены с помощью искусственного интеллекта без их участия.

На данный момент актёры, представляющие профсоюз, продолжают забастовку, одной из ключевых причин которой является риск того, что игровые студии могут использовать ИИ для изменения ранее записанных реплик, а также для создания новых материалов, минуя необходимость повторного привлечения актёров.

Lightspeed LA стала первой игровой студией, которая подписала это новое соглашение, обеспечивающее защиту от таких практик. Это означает, что SAG-AFTRA теперь позволяет своим членам работать с этой студией, несмотря на продолжающуюся забастовку.

«Lightspeed LA всегда ценила уникальный вклад актёров, привносящих в игры креативность, инновации и человеческий элемент», — сказал генеральный менеджер студии Стив Мартин. «Поддержка наших актёров — это правильный выбор, и мы ни на минуту не сомневались в необходимости заключения соглашения, которое гарантирует им защиту. Мы благодарим Дункана Крэбтри-Ирланда и всю команду SAG-AFTRA за сотрудничество и помощь в достижении этой важной договорённости. Мы с нетерпением ждём, когда сможем показать игрокам мир и захватывающий сюжетный опыт, созданный при участии наших выдающихся актёров».

Сара Эльмалех, председатель комитета по переговорам SAG-AFTRA, подчеркнула важность защиты от ИИ: «Эта забастовка была посвящена не только защите работы с ИИ, но и предотвращению работы без таких мер. Lightspeed LA продемонстрировала понимание важности этих защит для актёров и выразила серьёзное обязательство не только перед текущим составом, но и перед будущими проектами. Это партнёрство показывает, что студия искренне ценит вклад исполнителей».

SAG-AFTRA ранее заключала соглашения с такими крупными компаниями, как Activision, Disney, Electronic Arts, Take-Two Interactive и WB Games. Теперь в этот список вошла и Lightspeed LA, которая работает над своим первым проектом — Last Sentinel, сюжетно-ориентированной игрой с открытым миром. Ветеран игровой индустрии Трой Бейкер, известный по работе с видеоиграми, выступает в роли режиссёра по работе с актёрами для этой игры. В июле студия даже открыла новый центр для захвата движений, специально для этого проекта.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
61👍1🌭11
Warner Bros. Discovery продолжает развивать свою стратегию в игровой индустрии. После выпуска Harry Potter: Quidditch Champions финансовый директор WBD Гуннар Видденфельс подтвердил, что создание продолжения успешной игры Hogwarts Legacy — один из главных приоритетов компании.

«Безусловно, продолжение Hogwarts Legacy станет одним из важнейших направлений работы на ближайшие несколько лет», — заявил Видденфельс на конференции Bank of America Media, Communications & Entertainment 2024. Руководитель отметил, что игровое подразделение будет стратегически важным для роста компании в среднесрочной перспективе.

Несмотря на огромный успех Hogwarts Legacy, 2024 год оказался менее успешным для Warner Bros. Games. Последний крупный проект студии, Suicide Squad: Kill the Justice League, не оправдал ожиданий. Видденфельс, однако, подчеркнул, что игры продолжают оставаться стратегическим активом компании, который будет генерировать значительную выручку и дальше.

Возвращение квиддича: новый проект в волшебной вселенной

Вышедшая игра Harry Potter: Quidditch Champions — первый релиз от Warner Bros. Games с момента выпуска Hogwarts Legacy. В отличие от предыдущей игры, которая представила новых персонажей и развернулась в Хогвартсе задолго до прихода Гарри Поттера, Quidditch Champions сосредоточена исключительно на квиддиче — популярном виде спорта в волшебном мире.

Многие фанаты остались разочарованы отсутствием квиддича в Hogwarts Legacy, и новое дополнение к игровой вселенной восполняет этот пробел. Игроки могут выбрать известных персонажей, таких как Гарри Поттер, Рон Уизли, Гермиона Грейнджер и Драко Малфой, чтобы участвовать в захватывающих соревнованиях по квиддичу.

Hogwarts Legacy ставит новые рекорды

Согласно данным Warner Bros. Games, на конец 2023 года продажи Hogwarts Legacy превысили 22 миллиона копий, из которых 2 миллиона были проданы в декабре во время праздничного сезона. Разработанная студией Avalanche, эта высокобюджетная AAA-игра собрала огромную игровую аудиторию — игроки провели в ней более 707 миллионов часов с момента её выхода в феврале до конца года.

Глава Warner Bros. Games Дэвид Хаддад отметил в интервью Variety, что многие игроки возвращаются в игру, чтобы попробовать различные факультеты Хогвартса и исследовать альтернативные сюжетные линии, что указывает на высокую реиграбельность проекта.

С учетом такого успеха, Warner Bros. Games видит в сиквеле Hogwarts Legacy один из ключевых драйверов роста и развития своего бизнеса в ближайшие годы. Игровая индустрия с нетерпением ожидает дальнейших шагов компании в расширении вселенной Гарри Поттера и её трансформации в лидера рынка видеоигр.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍3🔥2😍21
Новый виток противостояния между Microsoft и Apple в сфере облачного гейминга. Несмотря на то, что Apple смягчила правила своего App Store, предоставив доступ облачным игровым сервисам, таким как Xbox Cloud Gaming и GeForce Now, нативные приложения для iOS до сих пор не выпущены. В материалах, поданных в Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), Microsoft объясняет, что изменения в правилах App Store недостаточны для полноценной работы их сервиса на iOS.

Microsoft высказывает недовольство комиссией в 30% за встроенные покупки (IAP), что делает облачный гейминг на iOS экономически невыгодным. Также поднимаются вопросы о технических ограничениях, которые остаются в силе, несмотря на изменения правил Apple.

CMA продолжает расследование, изучая возможные пути решения этих вопросов, включая изменение правил для облачных игровых приложений. В ответ Apple указывает на успешные примеры взаимодействия с другими разработчиками и продолжает поддерживать облачный гейминг через веб-приложения.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🤔3🤡1
Недавний пост Sony, посвящённый празднованию 30-летия бренда PlayStation, может раскрывать больше, чем просто дань уважения истории компании. Внимательные фанаты заметили на изображении подозрительный дизайн консоли, который очень напоминает недавно просочившиеся данные о PS5 Pro.

На прошлой неделе портал Dealabs сообщил о том, что видел упаковку для PS5 Pro и на основе увиденного создал эскиз. На нём были изображены три чёрные полосы, проходящие через корпус консоли. И вот эти же три полосы можно чётко разглядеть на юбилейном изображении Sony, что делает дизайн подозрительно похожим на утечку. В то время как оригинальная PS5 демонстрируется с привычной одинарной полосой, вариант с тремя полосами явно выделяется, вызывая массу предположений среди поклонников.

Ранее Dealabs прогнозировал официальный анонс PS5 Pro в первой половине сентября, но никто не ожидал, что он может быть частично раскрыт через изображение, размещённое в официальном аккаунте PlayStation в Instagram с подписью: «Your first look 👀».

Уже несколько месяцев ходят слухи о том, что PS5 Pro разрабатывается и скоро выйдет на рынок. В то же время, разработчики уже оптимизируют свои игры для новой консоли. Источник, знакомый с планами Sony, сообщил, что все игры, которые выйдут после 16 сентября, должны поддерживать PS5 Pro. Это лишь подтверждает, что официальный анонс новой версии консоли может произойти в ближайшее время.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
632👨‍💻1
Профсоюз актеров SAG-AFTRA продолжает расширять свою поддержку среди игровых студий, заключив соглашения с разработчиками 80 новых видеоигр. Забастовка, нацеленная на улучшение условий труда для актеров и защиту от злоупотребления искусственным интеллектом, привлекает внимание все большего числа студий.

На днях профсоюз объявил, что несколько разработчиков подписали либо соглашения с распределенным бюджетом, либо временные соглашения по видеоиграм. В их числе оказались даже те студии, которые не были вовлечены в забастовочные действия напрямую.

Среди наиболее известных подписантов — Studio Wildcard, создатели популярной ARK: Survival Evolved, инди-студия Little Bat Games, которая сейчас работает над дебютной игрой Vampire Therapist, а также Франсиско Гонсалес, разработчик ретро-квестов в жанре "point-and-click", таких как Rosewater и Lamplight City.

Эта новость последовала за недавним объявлением SAG-AFTRA о заключении первого соглашения с Lightspeed LA — студией, принадлежащей Tencent, которая разрабатывает амбициозную научно-фантастическую игру с открытым миром Last Sentinel.

Дункан Крэбтри-Ирланд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик SAG-AFTRA, прокомментировал: «Мы выражаем признательность тем компаниям-разработчикам, которые подписали наши соглашения с распределенным бюджетом и временные контракты. Эти компании не только поступают правильно по отношению к своим сотрудникам, но и способствуют сохранению человеческого творчества, искусства и изобретательности, которые составляют основу интерактивного повествования.»

Забастовка продолжается с июля, после того как 18 месяцев переговоров не привели к результатам. Среди основных требований SAG-AFTRA — улучшение условий труда и гарантии, что голоса актеров не будут изменены или воспроизведены с помощью искусственного интеллекта без их согласия.

Компании, с которыми SAG-AFTRA ведет переговоры, входят в коллективную группу, представляющую такие гиганты индустрии, как Activision, Blindlight, Disney, Electronic Arts, Formosa Interactive, Insomniac, Llama Productions, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions и WB Games.

«Эти соглашения демонстрируют, что коллективная группа переговорщиков не отражает мнение всей игровой индустрии. Многие компании охотно принимают наши условия по ИИ, доказывая, что они не только разумны, но и жизнеспособны для бизнеса», — добавил Крэбтри-Ирланд.

Эта ситуация подчеркивает важность диалога между игровыми студиями и актерскими профсоюзами, особенно в условиях быстро развивающихся технологий, таких как искусственный интеллект, которые могут изменить ландшафт трудовых отношений в индустрии.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
62🔥2👨‍💻11
Разработчики французской студии Spiders, известной по работе над Greedfall 2, сумели добиться повышения зарплат и улучшения политики удаленной работы после угрозы забастовки. Всего через неделю после анонсированного протеста руководство студии согласилось на требования сотрудников.

В заявлении, предоставленном порталу Game Developer, руководство Spiders первоначально опровергло заявления Профсоюза работников игровой индустрии (STJV) о неудовлетворительных условиях труда, назвав их «ложными и клеветническими». Однако вскоре компания объявила, что ей удалось достичь соглашения с сотрудниками по поводу повышения зарплат и улучшения условий работы.

Значительное повышение заработной платы

Компания согласилась повысить минимальную зарплату на 11%, начиная с сентября 2024 года, с ретроактивным эффектом, начиная с 1 апреля того же года. Эта мера была предложена руководством и «согласована» с требованиями профсоюзной делегации. Как итог, средний сотрудник студии увидит увеличение зарплаты на 3 процента.

Кроме того, Spiders объявила о разработке нового «соглашения по удаленной работе», которое улучшит действующие в компании практики дистанционного труда. Руководство студии заявило, что установит правила для удаленной работы, которые будут соответствовать существующим стандартам, но при этом сохранят ключевые принципы компании. Также было объявлено о планах провести аудит условий труда и внутренней рабочей среды.

Конфликт с профсоюзом STJV продолжается

Несмотря на достигнутые соглашения, конфликт Spiders с Профсоюзом работников игровой индустрии еще не исчерпан. Руководство студии выразило недовольство тем, как STJV представил ситуацию в призыве к забастовке, и указало на несоответствие утверждений профсоюза действительным условиям труда. «Руководство Spiders подчеркивает, что условия труда в студии не соответствуют тому образу, который был представлен в некоторых СМИ с целью дестабилизации компании», — говорится в заявлении.

Руководство также призвало сотрудников проявлять ответственность и содействовать сохранению уровня диалога, установленного в последние дни.

Интерес вызывает частое упоминание «клеветнических заявлений», что может намекать на возможные юридические действия в будущем. Французская игровая индустрия уже сталкивалась с подобными ситуациями. В частности, студия Quantic Dream, разработчик Detroit: Become Human, выиграла судебный процесс против газеты Le Monde по делу о клевете, связанной с обвинениями в токсичной рабочей атмосфере.

Будущие шаги

Законы о клевете во Франции отличаются от аналогичных норм в США и Великобритании, и текущая риторика Spiders может свидетельствовать о подготовке к возможным судебным разбирательствам, если STJV продолжит делать обвинения.

Однако уже можно сказать, что давление со стороны профсоюза дало свои плоды, и сотрудники студии получили реальные улучшения своих условий труда.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
64👍21
В последние годы на игровом рынке наблюдается интересная тенденция — разработчики всё чаще выпускают расширения своих игр в формате самостоятельных проектов. Такие примеры, как Dying Light: The Beast, Assassin's Creed Mirage и Spider-Man: Miles Morales, подтверждают этот тренд. Вместо крупных загружаемых дополнений (DLC), разработчики выбирают более короткие циклы разработки, создавая самостоятельные игры на базе предыдущих проектов.

Однако это не значит, что крупные DLC полностью исчезнут. Игры вроде Elden Ring: Shadow of the Erdtree и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty демонстрируют, что масштабные дополнения продолжают пользоваться спросом. Такой подход позволяет продлить жизненный цикл основной игры, снизить затраты на разработку и поддерживать интерес аудитории.

В чём преимущества каждого из подходов и какие сложности стоят перед разработчиками в условиях удлиняющихся сроков разработки? В материале GamesIndustry.biz разобраны примеры из индустрии и дан анализ того, как «расширенные отдельные» игры и крупные DLC могут сосуществовать на рынке.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍2💩2🌭22221
Не все актеры, работающие над проектами уровня Baldur's Gate 3, сразу испытывают привязанность к своим персонажам, однако реакция фанатов способна значительно изменить их восприятие. Так произошло с Дженнифер Инглиш, актрисой, озвучившей Шэдоухарт — одну из самых популярных героинь игры.

В интервью с IGN Дженнифер призналась, что изначально не была в восторге от своего персонажа, называемого ею «любимицей богов». Однако, когда она увидела, насколько положительно восприняло её работу игровое сообщество, её отношение к дерзкой жрице начало быстро меняться. Инглиш отметила, что многие качества, которые сделали Шэдоухарт любимицей игроков, оказались близки и ей самой.

«То, что игрокам нравится в Шэдоухарт, — это то, что мне самой импонирует в себе», — пояснила актриса. Сообщество сразу же уловило особенности её персонажа, которые, по словам Инглиш, она сама не замечала на этапе записи реплик. Уже на стадии раннего доступа игры Шэдоухарт успела обзавестись своей армией поклонников: «Когда я поехала на London Comic Con, игра еще была в раннем доступе, и я была очень тронута, увидев, что у меня было 10 человек в очереди».

С того момента популярность персонажа начала стремительно расти. Дженнифер рассказала, как её приятно удивило, что на следующем Comic Con в Лондоне количество желающих встретиться с ней увеличилось настолько, что очереди растянулись на шесть часов, а для поддержания порядка понадобилась охрана.

Эта история ярко демонстрирует, как тесно связаны фанаты и актеры озвучивания в таких играх, как Baldur's Gate 3. Игроки не просто привязываются к персонажам, но и находят в них черты, с которыми они могут себя ассоциировать. В свою очередь, для актеров, таких как Дженнифер Инглиш, такое признание становится дополнительным стимулом для глубокого и личного отношения к своей работе.

Таким образом, реакция сообщества не только формирует восприятие персонажа среди игроков, но и влияет на тех, кто их создает, превращая обычную работу в нечто гораздо большее — в процесс взаимного обогащения и вдохновения.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6411
Катастрофический провал недавно выпущенной игры Concord вызвал вопросы относительно будущего другого крупного проекта — Marathon от Bungie. После того, как Concord была закрыта всего через 11 дней после релиза, индустрия снова обратила внимание на сложности в разработке и выпуске PvP-игр-сервисов.

В статье PC Gamer рассматриваются причины неудачи Concord: слишком осторожная эстетика, недостаточно цепляющий геймплей и неверная ценовая политика. Также делается акцент на том, что Marathon, как и Concord, сталкивается с серьезными вызовами. Учитывая жесткую конкуренцию на рынке и ресурсы, которые были отвлечены с Destiny 2 на разработку нового проекта, у Bungie могут возникнуть дополнительные проблемы при выходе Marathon.

Особое внимание уделяется текущим трудностям студии, включая массовые сокращения и внутренние изменения, что может негативно сказаться на разработке и моральном духе команды. Также рассматриваются возможные последствия для Bungie, если Marathon не оправдает ожиданий, включая возможное усиление контроля Sony над студией.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
64🌭31
Splitgate, игра с уникальной механикой порталов, сумела привлечь миллионы игроков и достичь значительных результатов, однако разработчики из 1047 Games приняли решение отказаться от дальнейшей поддержки проекта. Причина кроется в том, что игра оказалась слишком успешной для небольшой студии, которая не имела достаточных ресурсов для её устойчивого развития.

Теперь компания сосредоточена на разработке Splitgate 2 — сиквела, который призван решить проблемы масштабируемости и обеспечить долгосрочную популярность игры. В новом материале рассказывается о планах студии, её подходе к созданию контента и технической подготовке к запуску.

Основатель студии Иэн Пру делится выводами, полученными из работы над оригинальной игрой, и объясняет,
почему новый проект станет более масштабным и устойчивым.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
633
Известный разработчик Питер Молиньё уверен, что искусственный интеллект (ИИ) станет «по-настоящему революционным» для индустрии видеоигр, что откроет новые горизонты как для разработчиков, так и для игроков. По его мнению, ИИ будет способен создавать целые игровые проекты на основе всего одного запроса, делая процесс разработки доступным для каждого.

Молиньё, недавно представивший свою новую игру Masters of Albion на Gamescom Opening Night Live, поделился своими мыслями о том, как ИИ и другие технологии изменят видеоигры в ближайшие десятилетия. Он убежден, что влияние ИИ будет колоссальным и станет настоящим «игровым изменением».

Прорыв искусственного интеллекта

«ИИ станет настоящей революцией», — заявил Молиньё в интервью Eurogamer. — «Настанет время, когда ИИ будет использоваться для создания значительных частей игр: персонажей, анимаций, диалогов, озвучки. Возможности ИИ будут невероятно широки.»

По словам Молиньё, ИИ позволит даже людям без опыта в разработке создавать игры на основе одного простого запроса. «Представьте, что вы можете просто сказать ИИ: 'Создай королевскую битву на пиратском корабле', и система сделает все за вас — от создания персонажей до анимации и сюжета», — добавил он.

Голливуд и игры — новый симбиоз

Молиньё также считает, что Голливуд будет продолжать уделять всё больше внимания видеоиграм. Успехи таких проектов, как сериал Fallout от Amazon, The Last of Us и фильм Супербратья Марио стали ясным сигналом: интерес к игровым историям и их экранизациям только растет.

«Голливуд всё больше увлекается видеоиграми и будет продолжать искать новые игровые сюжеты и повествования для адаптации», — отметил разработчик.

ИИ в разработке: взгляд Синдзи Миками

Мнение Молиньё разделяют и другие видные представители игровой индустрии. Например, основатель студии Tango Gameworks Синдзи Миками также видит огромное будущее за ИИ. Он считает, что через 25 лет ИИ станет неотъемлемой частью игрового процесса, особенно в создании персонажей и анимаций.

«ИИ сможет сам решать, как должен думать, говорить и действовать тот или иной персонаж в различных ситуациях», — сказал Миками. — «Фоны, вероятно, изменятся не так сильно, но анимации и другие элементы могут быть полностью сгенерированы ИИ.»

Миками также выразил обеспокоенность по поводу того, что разрыв между традиционной анимацией и сгенерированной ИИ может вырасти в будущем, что сделает процесс создания более сложным и менее контролируемым.

Будущее игровой индустрии

Вопрос о будущем видеоигр остается открытым. ИИ обещает стать ключевым фактором, который изменит не только процесс разработки, но и саму природу игр. Будет ли это будущее пугающим или вдохновляющим, покажет время.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🤔321
Вопросы о том, что делает издательский контракт действительно выгодным для разработчиков, активно обсуждаются в игровой индустрии. В центре внимания – издатель Hooded Horse, известный по проекту Manor Lords. Компания открыто призывает к пересмотру стандартов контрактов с целью улучшения условий для разработчиков.

Тим Бендер, соучредитель и генеральный директор Hooded Horse, ранее в этом году предложил издателям отказаться от «жестких» условий возмещения затрат. По его мнению, компании должны оцениваться не только по их успехам, но и по тому, как они справляются с неудачами.

Когда разработчики успешно проходят этап переговоров и заключают контракт, что же должно происходить дальше? Директор по продукту Hooded Horse Ашкан Намуси уверен, что разработчики должны подходить к общению с издателем как к возможности извлечь максимум информации и ресурсов. И хотя такой совет может показаться очевидным, многие разработчики, по словам Намуси, не всегда используют все доступные инструменты.

«Самое важное — это не стесняться спрашивать», — рассказывает Намуси в интервью Game Developer на Gamescom 2024. «В начале новых деловых отношений часто присутствует робость и неуверенность, что естественно. Но мы, как издатели, видим себя в роли партнёров, готовых помочь разработчикам».

Не бойтесь задавать вопросы

Многие инди-разработчики сталкиваются с тем, что не всегда могут задать важные вопросы своему издателю. Как считает Намуси, это ошибка. К примеру, к команде Hooded Horse часто обращаются с вопросами, которые кажутся случайными, но важными для разработки. Один из примеров — проблема с антивирусной программой, которая возникла у одного из разработчиков. Команда издателя потратила несколько часов, чтобы разобраться в вопросе и помочь решить проблему. Подобная помощь возможна благодаря обширной сети контактов, которой может воспользоваться издатель, в отличие от инди-студий, у которых нет такого ресурса.

Намуси подчёркивает: нет ничего хуже, чем наблюдать, как разработчики борются с трудностями — будь то технические или контрактные — просто потому, что побоялись попросить помощи.

Используйте все возможности издателя

«У нас есть огромный потенциал, который мы можем предложить разработчикам», — продолжает Намуси. «Я хотел бы видеть больше смелости и открытости со стороны команд. Не бойтесь задавать вопросы, даже если это касается уязвимых моментов».

Какие именно вопросы стоит задавать? По мнению Намуси, инди-разработчики часто сталкиваются с вызовами, связанными с расширением команды. Когда нанимать сотрудников? Стоит ли привлекать фрилансеров или брать людей на полный рабочий день? Как управлять проектами, которые начинают разрастаться?

Издатели могут предоставить важные ситуативные советы по этим вопросам. Вопрос о том, когда и как масштабироваться — один из ключевых для инди-студий, особенно в условиях нынешней нестабильной экономической ситуации.

Баланс между масштабированием и финансовыми рисками

«Существует дилемма: стоит ли расширяться до запуска игры? До того, как станет ясно, каким будет доход? С одной стороны, это рискованно и может оказаться преждевременным», — говорит Намуси. Такой план может сработать при успехе игры, но если этого не произойдет, команда окажется в сложной ситуации.

Именно поэтому, по его словам, важно вести эти диалоги с издателем, в том числе о финансах. Стоит ли рассчитывать на помощь издателя в получении дополнительных средств? Может ли издатель поддержать команду финансированием?

Эти вопросы сложно решить самостоятельно, но они требуют обсуждения на всех этапах сотрудничества.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
652
Glowmade и Amazon Games готовят к выпуску новый экшн-краулер с элементами пользовательского контента (UGC) — King of Meat. Игра сочетает в себе черты Fall Guys и Little Big Planet, предлагая игрокам как возможность проходить уровни, так и создавать свои собственные подземелья с помощью набора интуитивных инструментов.

Glowmade, британская студия, основанная в 2015 году, совместно с Amazon Games разработала простые, но мощные инструменты для создания контента, которые делают процесс создания уровней доступным даже для тех, кто никогда раньше не занимался дизайном игр. Одним из ключевых принципов разработки стало утверждение: «должно быть сложно создать что-то плохое».

При создании инструментов студия вдохновлялась опытом Super Mario Maker, делая акцент на тактильности и интуитивности управления. Важно отметить, что проект нацелен как на игроков, предпочитающих творить, так и на тех, кто хочет просто играть.

По мнению разработчиков, если хотя бы 10% игроков будут активно участвовать в создании контента, этого будет достаточно для поддержания долгосрочного интереса к игре.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
64321
За последние два десятилетия индустрия видеоигр претерпела значительные изменения, и особенно это касается совместных игр. В материале Eurogamer автор рассуждает, как игры, такие как Quake и Worms 2, которые требовали присутствия игроков в одной комнате, трансформировались в современные онлайн-игры вроде Fortnite, где миллионы игроков могут взаимодействовать в реальном времени, находясь на разных концах планеты.

Также затронута тема исчезновения LAN-вечеринок, которые когда-то были важной частью игровой культуры. Вместо них пришли массовые многопользовательские игры (MMORPG) и онлайн-сервисы, такие как Xbox Live и PlayStation Network. Эти изменения не только упростили процесс подключения, но и привели к потере уникальной атмосферы, присущей первым годам онлайн-игр.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👨‍💻442
Sony столкнулась с серьёзными трудностями в сегменте игр-сервисов. Игра Concord, выпущенная всего пару недель назад, была снята с продаж, а деньги покупателям возвращены. Это вызывает вопросы о стратегии Sony в этой области, особенно на фоне приобретения таких студий, как Bungie и Firewalk, которые должны были обеспечить компании опыт и экспертизу в разработке игр-сервисов.

В материале GamesIndustry.biz подробно анализируются причины провала Concord, роль PlayStation Studios в этом процессе и общая картина проблем, с которыми Sony сталкивается на пути реализации своей стратегии игр-сервисов. Также рассматривается, как подобные ошибки могут повлиять на репутацию компании и её будущее в этом сегменте.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
62🤔11
Sony официально объявила о предстоящей технической презентации PlayStation 5, которую проведет Марк Церни, главный архитектор консоли. Презентация продлится девять минут и будет посвящена ключевым инновациям в игровой технологии PS5.

В своем заявлении Sony отметила, что мероприятие сосредоточится на технологических аспектах консоли, что подогревает интерес к возможному анонсу PS5 Pro, слухи о которой ходят уже несколько месяцев. Напомним, что недавно выпущенное официальное арт-изображение к 30-летию PlayStation, возможно, намекнуло на новую версию консоли. Утечки, появившиеся ранее, также указывали на то, что PS5 Pro может быть анонсирована в сентябре.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
64👨‍💻2
Студия Lost Boys Interactive, известная разработкой Tiny Tina's Wonderlands, подтвердила еще одну волну сокращений, которая последовала за увольнениями, произошедшими в январе этого года. Этот шаг отражает сложности, с которыми сталкивается игровая индустрия в текущих условиях.

Компания, принадлежащая Embracer Group, официально объявила о том, что увольнения затронут сотрудников в нескольких штатах США. В своем заявлении в LinkedIn студия пояснила, что сокращения проводятся в рамках юридических требований и консультационных процессов, принятых в регионах присутствия.

«Lost Boys Interactive приняла крайне сложное решение сократить численность сотрудников в соответствии с местными законами. Поскольку мы являемся компанией с приоритетом на удаленную работу, это решение влияет на сотрудников из разных штатов», — говорится в официальном заявлении.

Студия заверила, что активно помогает уволенным сотрудникам в поиске новых рабочих мест и работает с другими студиями и рекрутерами для создания новых возможностей трудоустройства.

Lost Boys Interactive приобрела известность благодаря работе над такими крупными проектами, как Diablo IV, PUBG, а также кооперативной шутером Tiny Tina's Wonderlands. В апреле 2022 года студия была приобретена Gearbox Software, которая на тот момент также находилась под управлением Embracer.

Несмотря на недавнюю продажу Gearbox, Lost Boys осталась в составе Embracer Group, которая в прошедшем финансовом году сократила 4 500 сотрудников и отменила около 80 проектов.

В заявлении студии также подчеркивается, что их деятельность «напрямую зависит от проектов и приоритетов клиентов», что стало затруднительным в условиях «изменяющегося рынка игровой индустрии».

«Сегодня для нас сложный день. Нам пришлось принять трудное решение о сокращении персонала. Мы понимаем, как это повлияет на сотрудников, которые внесли значительный вклад в наш успех», — сказал генеральный директор Lost Boys, Шон Нивенс.

Нивенс также добавил, что подобные решения не принимаются легкомысленно и сокращения произошли только после тщательного рассмотрения всех возможных альтернатив. Студия пообещала поддерживать уволенных сотрудников во время этого переходного периода.

Это уже второй раунд увольнений в Lost Boys за последние восемь месяцев. В январе 2024 года студия подтвердила, что была вынуждена сократить «некоторую часть» сотрудников, чтобы «адаптироваться к текущим вызовам в индустрии».

Несмотря на последние сокращения, компания подтвердила, что продолжает оказывать полноценные услуги по разработке для своих текущих клиентов, и уверила, что текущие проекты не будут затронуты сокращениями.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6333
Группа миноритарных акционеров Ubisoft, включая инвестиционную компанию AJ Investments, направила открытое письмо Совету директоров компании с призывом к срочным изменениям в стратегии и управлении. В письме выражается недовольство текущими результатами Ubisoft и критика в адрес руководства, включая семью Гиймо и Tencent.

Акционеры озвучили несколько ключевых предложений: приватизация Ubisoft или продажа стратегическому инвестору, а также смена генерального директора и оптимизация затрат. Инвесторы отмечают, что стоимость акций компании упала на 40% за последний год, в то время как конкуренты, такие как Electronic Arts и Take-Two Interactive, демонстрируют более высокие результаты при меньших ресурсах.

Кроме того, письмо акцентирует внимание на необходимости сосредоточиться на развитии ключевых франшиз, таких как Assassin's Creed, Rainbow Six, и Far Cry, а также на улучшении операционной эффективности.

Миноритарные акционеры предупреждают, что в случае отсутствия реакции со стороны руководства, они намерены объединиться с другими акционерами и использовать правовые механизмы для достижения изменений.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
65🤔3👀1
Elsewhere Entertainment, студия, созданная при поддержке Activision и состоящая из специалистов, работавших над такими хитами, как The Last of Us, Uncharted, Cyberpunk, Destiny, и другими, похоже, активно расширяет свои мощности и набирает темп в разработке нового проекта.

Одно из самых молодых подразделений Activision — Elsewhere Entertainment — продолжает расширение, о чём свидетельствует набор новых сотрудников и открытие офисов в других странах. Например, недавно студия начала поиск специалистов в Мальмё, Швеция, хотя ранее была известна своим присутствием исключительно в Варшаве, Польша.

Мальмё уже известно как дом для таких игровых гигантов, как Avalanche Studios (Just Cause), Massive Entertainment (Star Wars Outlaws), а также IO Interactive, знаменитой серией Hitman. Это говорит о том, что Elsewhere собирается стать частью активной игровой экосистемы Швеции.

Elsewhere в настоящее время активно набирает сотрудников на различные позиции, но объявления о вакансиях остаются довольно сдержанными и не раскрывают подробностей о предстоящем проекте. Судя по всему, разработка находится на ранних этапах, и пока нет информации о предполагаемых сроках релиза или платформах. Остаётся открытым вопрос, будет ли игра эксклюзивом для Xbox, учитывая недавнее слияние Activision с Microsoft.

Ранее GameSpot сообщал, что первый проект Elsewhere Entertainment не будет связан с серией Call of Duty. Команда уже долгое время работает над этим загадочным проектом, сохраняя строгую конфиденциальность.

Инвестиции в оригинальный IP — смелый шаг Activision, особенно на фоне того, что в последние годы компания сделала серьёзный акцент на серии Call of Duty. В состав Elsewhere вошли разработчики, которые участвовали в создании таких крупных игр, как The Last of Us, Uncharted, The Witcher, Cyberpunk, Destiny, The Division и Far Cry.

Хотя Activision периодически выходит за пределы своих традиционных франшиз, за последние годы компания не выпускала новых IP с момента релиза Sekiro: Shadows Die Twice в 2019 году. До этого Activision издавала серию Destiny, пока Bungie не вернула права на франшизу и не покинула компанию, впоследствии став частью Sony.

Кроме того, Elsewhere Entertainment — это уже вторая студия Activision в Польше, после команды Infinity Ward в Кракове. Специалисты из других подразделений Activision, в том числе из США, активно сотрудничают с польской студией.

Call of Duty продолжает оставаться флагманским проектом компании. В этом октябре выйдет Call of Duty: Black Ops 6, и недавно завершился второй этап публичного бета-тестирования, предоставив игрокам возможность опробовать многопользовательский режим.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
63🔥222