Mannerwave – Telegram
Mannerwave
507 subscribers
1.23K photos
1.47K links
◻️Игры и технологии — контрраздражители, или способы приспособления к удару специализированных воздействий, имеющему место в любой социальной группе.

📝: https://dtf.ru/u/80418-mannerwave

📲: @mannerwave_wave

✉️: mannerwave@gmail.com
Download Telegram
Ubisoft объявила о корректировке финансовых прогнозов на фоне слабых продаж Star Wars Outlaws и переноса релиза Assassin's Creed Shadows. В заявлении компания указала, что теперь ожидает чистые бронирования на уровне 1,95 млрд евро, а операционный доход по стандартам non-IFRS и свободный денежный поток будут находиться в районе безубыточности.

Ранее Ubisoft прогнозировала чистые бронирования за второй квартал на уровне 500 млн евро. В прогнозах на 2024–2025 годы компания включала два крупных релиза — Assassin's Creed Shadows и Star Wars Outlaws. Последняя игра вышла в конце августа, а Assassin's Creed Shadows должен был выйти в ноябре 2024 года.

Однако после анализа «уроков, извлечённых из запуска Star Wars Outlaws», чьи продажи оказались ниже ожиданий, Ubisoft приняла решение перенести выход Assassin's Creed Shadows на февраль 2025 года. В компании отметили, что игра полностью завершена с точки зрения функциональности, но требуется дополнительное время для улучшения качества продукта.

Кроме того, Ubisoft объявила об отказе от традиционной модели сезонного пропуска. Теперь все игроки смогут начать играть в Assassin's Creed Shadows одновременно 14 февраля, а те, кто оформит предзаказ, получат первое дополнение бесплатно.

Соучредитель и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо прокомментировал результаты второго квартала, признав, что они не оправдали ожиданий компании. В ответ на это руководство приняло оперативные меры, сосредоточив внимание на подходе, ориентированном на игроков, и принципе «геймплей на первом месте». Гиймо подчеркнул, что Ubisoft остаётся приверженной долгосрочной стратегии, направленной на развитие брендов компании.

Он также отметил, что, хотя результаты трансформации бизнеса проявляются медленнее, чем ожидалось, Ubisoft продолжит фокусироваться на двух ключевых направлениях — играх с открытым миром и проектах, построенных на модели GaaS (игры как услуга). Эти вертикали призваны обеспечить устойчивый рост, регулярные доходы и стабильное генерирование свободного денежного потока.

Гиймо заверил, что Ubisoft — это прежде всего развлекательная компания, нацеленная на создание игр для широкой аудитории. Компания не стремится продвигать какую-либо конкретную повестку, а её основная цель — создавать игры, которые понравятся всем игрокам.

На фоне последних вызовов, связанных с показателями компании, исполнительный комитет Ubisoft инициировал внутренний аудит. Он направлен на улучшение бизнес-процессов и ускорение перехода к более эффективной операционной модели, которая принесёт пользу как заинтересованным сторонам, так и акционерам.

Акции Ubisoft за последний год потеряли более 50% стоимости, что привело их к десятилетнему минимуму. Это падение вызвало у одного из крупных инвесторов предложение рассмотреть возможность приватизации компании.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6842
Сооснователь Blizzard Майк Морхайм покинул компанию в 2018 году после длительных разногласий с бывшим генеральным директором Activision Бобби Котиком. По словам людей, близких к ситуации, Морхайм был измотан постоянными спорами, связанными с будущим компании и её независимостью.

Источником информации стал отрывок из книги журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера «Играйте честно: Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment», выход которой запланирован на 8 октября 2024 года. В этот же день состоится релиз первого дополнения для Diablo 4 — Vessel of Hatred.

Морхайм долгое время сопротивлялся усилению влияния Activision, которая приобрела Blizzard в 2007 году. Однако в 2013 году студия отменила разработку проекта Titan — FPS MMO, который должен был стать преемником World of Warcraft. Этот шаг обошёлся Blizzard примерно в $80 млн, что дало Activision повод усилить контроль над компанией. Одним из таких шагов стало назначение финансового директора Армина Зерца для оптимизации расходов. По словам бывших сотрудников, Зерц постоянно обсуждал возможности повышения прибыли и однажды предложил отменить ежегодную конференцию BlizzCon из-за её низкой рентабельности. В итоге Blizzard объявила об отмене BlizzCon 2024.

В последующие годы Морхайм продолжал отстаивать позиции Blizzard, в частности защищая важность службы поддержки и команды, ответственной за создание кинематографических роликов. Однако после встречи руководителей Activision, Blizzard и King, на которой обсуждалась концепция «Единый ABK», Морхайм выразил обеспокоенность утратой независимости Blizzard. В письме Котику он отметил, что сохранение уникальной культуры и магии студии необходимо для привлечения и удержания лучших творческих специалистов. Он также признал, что всё сложнее убеждать сотрудников в стабильности будущего компании.

Морхайм пытался уйти в отставку в 2017 году, однако по настоянию Котика и других руководителей отозвал заявление. Окончательно решение об уходе было принято весной 2018 года после очередного совещания, посвящённого стратегии объединения Activision, Blizzard и King. В октябре того же года Морхайм официально объявил о своём уходе, заявив, что пришло время для смены лидера.

После ухода Морхайма Blizzard столкнулась с серьёзным кризисом репутации. В 2021 году штат Калифорния подал в суд на Activision Blizzard, обвинив компанию в систематических сексуальных домогательствах и дискриминации. В 2023 году Activision Blizzard урегулировала иск, выплатив компенсацию в размере $54 млн. Морхайм, комментируя ситуацию, выразил сожаление, что не смог предотвратить подобные проблемы: «Я приношу извинения женщинам Blizzard, которые пострадали от этих ситуаций. Мне очень жаль, что я вас подвёл».

Вскоре после этих событий Activision Blizzard была приобретена Microsoft за $69 млрд. Бобби Котик покинул пост генерального директора в декабре 2023 года.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
66👀3👨‍💻2
Независимый издатель Merge Games, известный своими успешными релизами в сегменте инди-игр, объявил о закрытии компании. Это решение последовало после недавней волны сокращений и закрытия офиса, что стало частью стратегии консолидации материнской компании Maximum Entertainment.

Merge Games, выпустившая такие популярные проекты, как Dead Cells, Darkest Dungeon и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, официально заявила о завершении своей работы через социальные сети. В сообщении компания отметила, что за 15 лет она выросла из небольшого стартапа до коллектива из 22 человек, выпустив сотни независимых игр.

«Наша работа стала возможной благодаря увлеченным инди-играми людям: от разработчиков до игроков. Каждый, кто был частью Merge, — это исключительные профессионалы, которые полностью отдавались своей работе», — говорится в заявлении компании.

Ранее в этом месяце стало известно, что офис Merge Games в Челфорде был закрыт, а количество уволенных сотрудников не было озвучено. Эти меры были частью стратегии консолидации, запущенной в феврале 2024 года, как подтвердила генеральный директор Maximum Entertainment Кристина Сили.

Оставшиеся проекты Merge Games будут интегрированы в структуру Maximum Entertainment.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6😢54🤡2🤯1👀1
Последние новости о том, что Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth не достигли планируемых целей по продажам, вызвали немало вопросов в индустрии. Почему такие крупные проекты оказались под угрозой? В чём заключаются основные проблемы франшизы, и действительно ли ограничение платформ сыграло ключевую роль?

Эксклюзивность для PS5, долгие задержки с выходом версий для ПК и Xbox, а также попытки охватить слишком широкую аудиторию могут оказаться не единственными причинами. Важно понимать, что для Square Enix вопрос продажи игр тесно связан с тем, что сам бренд Final Fantasy оказался на перепутье — что это за игра сегодня и каковы её основные ценности?

Кризис идентичности и размывание жанровых особенностей серии, переход в сторону экшен-игр, непоследовательность с ожиданиями фанатов — все эти факторы оказывают своё влияние на восприятие франшизы как среди новых игроков, так и среди тех, кто с ней уже давно.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6732
Сотрудники Ubisoft во Франции готовятся к трёхдневной забастовке, запланированной на середину октября, в ответ на введение компанией новых требований по возвращению в офис. Организатором акции выступает профсоюз STJV (Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo), который представляет интересы работников игровой индустрии.

Забастовка объявлена после того, как руководство Ubisoft уведомило сотрудников о том, что с осени 2024 года они будут обязаны находиться в офисе не менее трёх дней в неделю. По мнению STJV, это решение было принято без предварительных консультаций с представителями работников и без убедительных оснований.

В своём заявлении профсоюз указал, что многие сотрудники адаптировались к работе из дома за последние пять лет и теперь сталкиваются с серьёзными трудностями при возвращении к прежним условиям труда. В числе факторов профсоюз называет семейные обстоятельства, вопросы жилья и воспитания детей, которые за это время изменились.

STJV также предупредил о рисках, связанных с увольнениями сотрудников, нарушениями сроков разработки проектов и ухудшением психологического состояния работников. Кроме того, профсоюз заявил о неудачных переговорах с руководством компании по вопросам распределения прибыли и повышения зарплат, на которых предложения Ubisoft были признаны «неприемлемыми».

В результате, STJV призвал всех сотрудников Ubisoft во Франции выйти на забастовку с 15 по 17 октября 2024 года. Основные требования — заключение формального соглашения по удалённой работе и немедленное повышение заработной платы для компенсации роста стоимости жизни.

Информация о забастовке появилась на фоне непростой финансовой ситуации Ubisoft. Компания недавно пересмотрела свои прогнозы по доходам и отложила релиз игры Assassin's Creed Shadows на февраль 2025 года, ссылаясь на уроки, полученные после запуска Star Wars Outlaws. После выхода последней игры акции Ubisoft достигли десятилетнего минимума, снизившись более чем на 50% за последний год.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6732
Новый отчёт компании Niko Partners демонстрирует значительный рост вовлечённости игроков в Юго-Восточной Азии. В 2024 году среднее время, проводимое за видеоиграми, увеличилось на 53,2% по сравнению с предыдущим годом.

Отчёт под названием SEA-6 Gamer Behaviour and Market Insights, представленный Niko Partners, охватывает ключевые рынки региона: Индонезию, Малайзию, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам. Наибольший прирост времени, проведённого за играми, наблюдается в Таиланде и Вьетнаме. Это происходит на фоне "существенного спада" в 2023 году, вызванного изменениями в потребительских предпочтениях после пандемии.

Дополнительно в отчёте отмечено, что женщины всё чаще совершают игровые покупки. Так, 30% женщин-так игроков совершают траты на игры, тогда как среди мужчин этот показатель составляет 22%.

Цифровые кошельки остаются наиболее популярным способом оплаты среди геймеров в SEA-6. Более 75% игроков используют их для приобретения игр и внутриигровых товаров.

«С учётом того, что покупательная способность игроков на этих рынках продолжает расти, мы прогнозируем, что Юго-Восточная Азия станет вторым по темпам роста регионом по среднему доходу на одного платящего пользователя (ARPU) до 2028 года», — отмечает генеральный директор Niko Partners Лиза Хансон.

Компания подчёркивает важность индивидуального подхода к каждому рынку региона. Игровым компаниям необходимо учитывать культурные и языковые особенности отдельных стран. Например, более 50% игроков в Индонезии, Таиланде и Вьетнаме предпочитают играть в игры, переведённые на их родной язык, в то время как на рынках с высоким уровнем владения английским языком, таких как Сингапур, эта тенденция выражена значительно слабее.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👀522
Игровые подписные сервисы, такие как Xbox Game Pass, Apple Arcade и PlayStation Plus, предлагают отличные возможности для игроков и разработчиков. Несмотря на это, отношение к подпискам в игровой индустрии остаётся осторожным. По данным опросов, большинство разработчиков не спешат адаптировать дизайн своих игр специально для подписных моделей, что связано с неопределённостью доходов и снижающимся ростом подписчиков.

Разработчики признают потенциал подписок для расширения аудитории, но пока не готовы активно менять свои подходы к разработке игр. Для многих студий включение в подписные сервисы — это шанс повысить видимость игры, однако экономические выгоды этих платформ остаются под вопросом.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3622
В Бразилии принят новый закон, который может кардинально изменить развитие игровой индустрии страны. В 2024 году правовая база для видеоигр была пересмотрена, что открыло новые возможности для компаний, разработчиков и инвесторов. Этот шаг позволяет рассматривать игры как отдельную индустрию, предоставляя бизнесу доступ к налоговым льготам, новым экономическим стимулам и государственным грантам.

Новый закон позволяет компаниям официально регистрироваться как производители видеоигр, что облегчает их взаимодействие с государственными органами и иностранными инвесторами. Важным шагом стало признание видеоигр частью культурной сферы, что открывает доступ к новым возможностям для грантов и финансирования. Также были введены чёткие разграничения между видеоиграми и азартными играми, что помогает укрепить имидж игровой индустрии и создать благоприятные условия для её дальнейшего развития.

Эти изменения могут стать поворотным моментом для игровой сферы Бразилии, которая входит в десятку крупнейших мировых рынков по расходам на игры, но до сих пор сталкивалась с трудностями в развитии и привлечении инвестиций. Принятый закон обещает улучшить условия для местных компаний и помочь им выйти на международную арену.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3443
Финская студия Remedy Entertainment объявила о получении кредита на €15 млн от китайского технологического гиганта Tencent. Эти средства будут направлены на поддержку текущих проектов и переход студии к самостоятельному издательству своих игр.

Согласно условиям сделки, заём может быть конвертирован в акции Remedy — до 811 110 новых акций, что составит 5,98% от общего числа. В случае конвертации, Tencent увеличит своё влияние в компании.

Генеральный директор Remedy Теро Виртала отметил, что финансирование позволит компании ускорить разработку игр и укрепить свои позиции в процессе коммерциализации продуктов. Он также подчеркнул, что этот шаг соответствует долгосрочной стратегии Remedy по усилению контроля над процессом распространения и увеличению доли прибыли от создаваемой ценности.

Окончательное одобрение кредита будет обсуждаться на внеочередном общем собрании акционеров, которое запланировано на 24 октября 2024 года.

«Наша долгосрочная стратегия включает в себя усиление контроля над монетизацией игр и увеличение нашей доли в общей стоимости, создаваемой этими проектами. Этот кредит станет важной частью нашего движения к самостоятельному издательству, поддерживая разработку и раскрытие полного потенциала текущих проектов», — заявил Виртала.

В мае 2021 года Tencent приобрела 3,8% акций Remedy, увеличив свою долю до 14% в апреле 2024 года. Компании также ранее сотрудничали в рамках издательского соглашения по многопользовательской игре под кодовым названием Kestrel, однако проект был закрыт в мае текущего года.

Помимо этого, Remedy недавно заключила соглашение с Annapurna Pictures о совместном финансировании разработки игры Control 2, покрывая 50% расходов на проект. Annapurna также получила права на экранизацию игровых серий Control и Alan Wake.

Согласно финансовому отчёту Remedy за первое полугодие 2024 года, игра Alan Wake 2, выпущенная в октябре прошлого года, пока не окупила свои затраты на разработку. Несмотря на то, что основная часть расходов на создание и маркетинг была возмещена, проект ещё не достиг уровня получения роялти.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3622
Discord сообщил о том, что теперь его экосистема Activities, включающая встроенные игры и приложения, доступна для всех разработчиков. Это решение позволяет любому разработчику создавать, распространять и монетизировать свои проекты через Embedded Apps Software Development Kit (SDK).

Ранее в 2024 году Discord запустил пробную версию SDK, и уже вышли такие игры, как Death by AI, Farm Merge Valley и Krunker Strike FRVR. Теперь разработчики могут не только интегрировать свои приложения, но и зарабатывать на них через встроенные покупки и торговые площадки. Discord также предложил гибкую систему комиссий: с 30% до 15% на первые 1 миллион долларов выручки.

Открытие платформы для разработчиков

Бен Шанкен, вице-президент по продуктам Discord, в интервью GamesBeat отметил, что открытие доступа к разработке встроенных приложений стало результатом многолетней работы. Компания приобрела стартап Ubiquity6 специально для реализации этой цели. «Этот проект длился почти три года, и с самого начала мы знали, что игры будут встроены в Discord», — пояснил Шанкен.

Преимущества для пользователей и разработчиков

Одним из ключевых преимуществ Discord является его огромная аудитория — 200 миллионов активных пользователей в месяц, 90% которых играют каждую неделю. Это создаёт благоприятные условия для разработчиков игр, которые могут взаимодействовать с геймерами напрямую и получать обратную связь.

Кроме того, структура сообществ в Discord помогает играм распространяться через взаимодействия внутри групп, что способствует их популяризации.

Новые возможности дистрибуции игр

По словам Джошуа Лу из Andreessen Horowitz, одной из главных проблем для разработчиков остаётся дистрибуция. Однако Discord решает эту проблему, предоставляя уникальную платформу для продвижения игр в рамках социального взаимодействия, что даёт разработчикам новые возможности для успеха.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👀5👨‍💻32
Nintendo подала патентный иск против студии Pocketpair, создателей игры Palworld. Этот случай привлёк внимание не только к юридическим аспектам дела, но и к тому, как крупнейшие игроки индустрии используют патенты для защиты своих интересов. В материале PC Gamer подробно разбирается, что стоит за этим иском и как это может повлиять на будущее разработчиков.

В тексте объясняется, что такое патентный иск и чем он отличается от авторских прав, а также рассматривается, как Nintendo защищает свои технологии и почему это важно. Особое внимание уделяется тому, как работает система патентов в Японии и можно ли оспорить патент.

Также обсуждаются риски, стоящие перед Pocketpair, и то, как они могут повлиять на их игру. В завершение анализируется, что этот случай значит для всей игровой индустрии.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3😢7🤡22
Один из главных визионеров игровой индустрии, Кэн Кутараги, поделился своими мыслями о будущем игр на Tokyo Game Show. Он уверен, что в ближайшие годы нас ждёт масштабный рост отрасли благодаря развитию искусственного интеллекта и вычислений в реальном времени.

Кутараги, стоявший у истоков PlayStation, считает, что игры больше не просто развлечение — они становятся важной частью технологического прогресса. По его прогнозам, текущий объём игровой индустрии может вырасти в 10-100 раз.

В материале подробно рассматриваются ключевые моменты из его выступления, включая видение будущего игр, важность массового производства консолей и интеграцию ИИ в современные игровые технологии. Кутараги уверен, что эти перемены затронут не только игровую сферу, но и другие отрасли.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
36👀32
Ubisoft приняла рискованное решение — перенести релиз Assassin's Creed Shadows на начало следующего года. В освободившееся место в четвёртом квартале компания планирует вывести Star Wars Outlaws, чтобы усилить её позиции на рынке перед праздниками.

Чем вызвано такое решение и какие последствия оно может иметь для Ubisoft? Во-первых, Star Wars Outlaws теряла внимание аудитории после успешного анонса, и предстоящий праздничный сезон — её шанс вернуть интерес игроков. Во-вторых, перенос Assassin's Creed Shadows на февраль 2025 года создаёт новые вызовы: игра выходит в условиях серьёзной конкуренции с такими проектами, как Monster Hunter Wilds и Avowed.

Ubisoft стремится адаптировать свою бизнес-модель, прислушиваясь к критике игроков, и делает акцент на релизах через Steam и отказе от спорных сезонных абонементов. Однако насколько оправдана такая стратегия, и какие риски она несёт для компании.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤔6😍42
Пять ключевых технологий, которые уже сейчас формируют будущее видеоигр, заслуживают внимания. Машинное обучение, виртуальная реальность, облачные технологии, стриминг и пользовательский контент — это те направления, которые определяют, каким станет гейминг в ближайшие годы. Как новые инструменты меняют подходы к разработке игр и каким образом они влияют на развитие индустрии?

В материале рассматриваются самые важные технологические тренды, которые двигают видеоигры вперёд. Этот текст поможет лучше понять, почему студии активно используют ИИ и VR, как облачный гейминг делает игры доступнее, а стриминг становится важным инструментом продвижения.

Также в статье подробно рассказывается о том, как пользовательский контент в играх типа Fortnite помогает игрокам стать частью игрового процесса.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥422
Компания Activision Blizzard Inc. объявила о предстоящем сокращении около 400 сотрудников в подразделениях мобильных игр в Санта-Монике и Ирвайне. Эти меры направлены на оптимизацию кадровых ресурсов после слияния с Microsoft, которое состоялось в прошлом году и оценивалось в 75,4 млрд долларов.

Сокращения дополняют ранее проведённые увольнения: в течение последнего года Activision уволила 1003 сотрудника, в том числе в Новато и Фостер-Сити (район залива Сан-Франциско), а также в офисах Южной Калифорнии. Эти данные были подтверждены в отчётах, поданных в Калифорнийский департамент занятости и социального развития (EDD).

В рамках очередного этапа сокращений Activision Blizzard уведомила EDD о ликвидации 140 рабочих мест в подразделении Blizzard Entertainment в Ирвайне, начиная с 11 октября. По информации, предоставленной Лесли Кэмпбелл, директором по кадрам Activision Blizzard, сокращения затронут широкий спектр должностей: от бухгалтеров и инженеров-программистов до игровых дизайнеров, художников, звуковых дизайнеров, а также руководителей ключевых направлений.

Пресс-секретарь Activision Blizzard Делей Симмонс подтвердила, что сокращения являются частью ранее объявленных изменений и касаются корпоративных и вспомогательных должностей, а также некоторых игровых команд. Компания отказалась от предоставления дополнительных комментариев по поводу затронутых команд и местоположений, сославшись на предыдущие публичные заявления о крупных сокращениях.

Ранее, в январе, в подразделениях Microsoft Gaming (включая Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax Media) было уволено 1900 сотрудников, а в начале сентября компания объявила о дополнительных 650 сокращениях.

Activision Blizzard, основанная в 1991 году, наиболее известна своей игрой World of Warcraft, которая остаётся флагманом среди проектов студии. В состав объединённой компании также входят популярные франшизы, такие как Call of Duty и Candy Crush.

Последние сокращения затронули команды, работающие над мобильными версиями Call of Duty: Warzone и World of Warcraft, а также над третьим проектом, разрабатываемым в Ирвайне, который, по словам аналитика игровой индустрии Майкла Пахтера из Wedbush Securities, сталкивается с падением продаж. Пахтер также отметил, что мобильная стратегия Warcraft Rumble, разработанная в Ирвайне, испытывает сложности с продажами и попала под волну сокращений.

Кроме того, отчёты, поданные в EDD, свидетельствуют о предстоящем сокращении 143 сотрудников в студии Activision на Джефферсон-Бульваре в Плая-Висте и 110 рабочих мест в студии на Олимпийском Бульваре в Санта-Монике. Сокращения будут проводиться поэтапно, начиная с 11 октября в офисах Ирвайна и Санта-Моники, и продолжатся в Плая-Висте в середине ноября. Процесс увольнений планируется завершить до конца года.

Отчёты были поданы в соответствии с федеральным законом о предупреждении о массовых увольнениях и переподготовке работников (Worker Adjustment and Retraining Notification Act, WARN), который требует уведомления при увольнении более 50 сотрудников.

Слияние Activision Blizzard с Microsoft стало крупнейшей сделкой в истории игровой индустрии и привлекло внимание регуляторов по всему миру. В ходе сделки возникли опасения относительно возможного снижения уровня конкуренции на рынке видеоигр.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤬4222
Компания Epic Games вновь обратилась в суд с иском против технологических гигантов Google и Samsung. Поводом для нового судебного разбирательства стала функция Auto Blocker, разработанная Samsung, которая, по мнению Epic Games, создаёт препятствия для установки альтернативных магазинов приложений и нарушает решение суда присяжных, вынесенное в пользу Epic в 2023 году.

Auto Blocker был внедрён в мобильные устройства Samsung в октябре 2023 года. Эта функция позволяет автоматически блокировать установку приложений, которые не распространяются через официальные каналы — Google Play Store и Samsung Galaxy Store. Изначально пользователи могли выбрать, активировать эту опцию или нет, однако с июля 2024 года Samsung сделала её включённой по умолчанию. В результате устройства компании блокируют установку таких магазинов приложений, как Epic Games Store, который был запущен на мобильных устройствах в июне 2024 года.

В своём иске, поданном в Окружной суд Северного округа Калифорнии, Epic Games настаивает на запрете включения Auto Blocker по умолчанию, а также требует прекратить «неконкурентные и несправедливые действия», в которых компания обвиняет Samsung и Google. Помимо этого, Epic требует проведения судебного разбирательства с участием присяжных, возмещения убытков и компенсации судебных издержек.

Epic Games утверждает, что включённый Auto Blocker усложняет пользователям установку внешних приложений, требуя прохождения «чрезвычайно сложного 21-шагового процесса». Для сравнения, установка сторонних приложений на устройства Android, по подсчётам компании, требует 12 шагов из-за многочисленных предупреждений о программном обеспечении из неизвестных источников.

Samsung также идентифицирует Epic Games Store как приложение «из неизвестного источника», хотя ранее компания размещала некоторые игры Epic в своём Galaxy Store. Epic утверждает, что такие действия наносят ущерб её репутации и приводят к тому, что пользователи отказываются от установки приложений компании, что, в свою очередь, ведёт к потере потенциальной прибыли.

Epic Games считает, что сотрудничество Google и Samsung подрывает решение суда присяжных, которое компания выиграла в декабре 2023 года в ходе антимонопольного процесса против Google. Суд признал антиконкурентными несколько действий Google, включая требование использовать платёжную систему Play Store для всех транзакций и предоставление финансовых стимулов разработчикам за сохранение эксклюзивности в магазине приложений Google.

«Присяжные вынесли однозначное решение о том, что соглашения Google с производителями оборудования, направленные на ограничение конкуренции, являются незаконными», — заявляет Epic Games. «Это касается не только Google, но и производителей устройств, которые сотрудничают с ней. Мы примем все необходимые меры, чтобы это решение было полностью выполнено».

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
37🤬32🤔1
В 2024 году PlayStation отмечает своё 30-летие. На фоне этой вехи заметен сдвиг в позиции Sony по отношению к своему игровому наследию. Компания, которая ранее не придавала особого значения своему старому игровому каталогу, начинает активно использовать ностальгию как инструмент для привлечения аудитории.

Почему Sony долгое время избегала уделять внимание своим архивам, в отличие от таких конкурентов, как Nintendo и Microsoft? Какие шаги компания предпринимает сейчас, чтобы вернуть старые культовые игры на современные платформы? И какие сложности возникают на этом пути?

В материале обсуждаются ключевые изменения в стратегии Sony, её планы по возвращению классических игр, а также то, как ностальгия может стать важной частью идентичности PlayStation в будущем.

Постепенное возвращение культовых игр на современное оборудование — это не только дань прошлому, но и важный шаг для компании, которая стремится сохранить свою историю актуальной и востребованной.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4333
Релиз Star Wars Outlaws, новой игры от Ubisoft, сопровождался рядом технических и геймплейных проблем, что вынудило разработчиков оперативно выпустить обновления для исправления недочетов. Однако эти усилия не смогли предотвратить слабый старт игры на рынке. За месяц с момента выхода продажи Star Wars Outlaws достигли всего 1 миллиона копий, что значительно ниже ожиданий Ubisoft.

Компания уже прокомментировала эти результаты, отметив, что производительность игры оказалась «ниже прогнозов». Этот результат также повлиял на сроки релиза других проектов Ubisoft, в частности, стало известно о переносе Assassin's Creed Shadows с ноября 2024 года на февраль 2025 года.

Продажи не оправдали ожиданий

По данным источников, близких к разработке Star Wars Outlaws, на момент написания материала игра продалась тиражом чуть более 1 миллиона копий. Официальные данные о запланированных объемах продаж не разглашались, однако результат явно не соответствует ожиданиям, особенно на фоне предыдущих успехов Ubisoft. Для сравнения, за три месяца с момента релиза Assassin's Creed Mirage продажи составили 5 миллионов копий, что подтверждает разочарование результатами Outlaws.

Изначально Star Wars Outlaws произвела положительное впечатление на аудиторию благодаря трейлерам и демонстрациям игрового процесса, где подчеркивалась возможность исследовать открытый мир и играть за нового персонажа с уникальной сюжетной линией. Однако ближе к дате релиза энтузиазм игроков заметно снизился, что частично объясняется негативной реакцией на геймплейные ролики, которые не оправдали ожиданий аудитории.

Негативный фидбек и падение интереса

После запуска Star Wars Outlaws быстро утратила популярность на платформах социальных сетей и стриминговых сервисах. Большинство отзывов сосредоточилось на демонстрации технических проблем, багов и неудачно реализованных стелс-элементов. Несмотря на быстрые исправления от Ubisoft, интерес к игре продолжает угасать.

С учетом текущих результатов продаж в 1 миллион копий за первый месяц, дальнейшие перспективы роста тиражей выглядят неутешительными. Ubisoft продолжает работать над улучшением игры, однако уже очевидно, что Star Wars Outlaws не сможет достичь успеха на уровне других крупных проектов компании.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3542🤔1
Компания Nexon America подтвердила сокращение части штата в рамках реструктуризации, направленной на реализацию стратегии роста интеллектуальной собственности и создание Западной группы разработчиков.

В заявлении Nexon America объяснила, что увольнения связаны с реорганизацией бизнеса, целью которой является укрепление позиций на западных рынках за счёт формирования новой команды разработчиков. Nexon известна созданием таких популярных игр, как Maplestory и Dave The Diver. В начале месяца компания преобразовала свою дочернюю студию Mintrocket в независимую корпорацию, что позволит ускорить принятие решений и повысить операционную эффективность.

Основанная в 2005 году, Nexon America предоставляет услуги в области онлайн- и консольных игр для рынков за пределами Азии. Представитель компании сообщил, что сокращения затронут «небольшое количество» сотрудников. Однако компания продолжает нанимать специалистов для расширения новой команды, включая разработчиков, инженеров и дизайнеров.

«В начале сентября наш новый генеральный директор Джунгхун Ли представил долгосрочную стратегию развития интеллектуальной собственности, которая включает как запуск новых проектов, так и расширение существующих франшиз, таких как MapleStory. Основным элементом этой стратегии является гиперлокализация — адаптация игр под вкусы локальных аудиторий в ключевых регионах, таких как Европа и Северная Америка. Важным шагом в этом направлении стало создание Западной группы разработчиков в Лос-Анджелесе, которую возглавит опытный руководитель Nexon Ханбёль О», — говорится в заявлении компании.

Несмотря на необходимость сокращений, компания подтвердила, что всем уходящим сотрудникам будет предложено выходное пособие. Nexon America продолжает набирать персонал для новой команды разработчиков, что открывает новые возможности для инженеров и дизайнеров. «Для Nexon America наступает важный этап, и мы с нетерпением ждем возможности поделиться дальнейшими планами», — добавили в компании.

На недавнем брифинге для инвесторов компания Nexon представила стратегию роста, направленную на увеличение выручки до 750 миллиардов иен (около 5,2 миллиарда долларов) и операционной прибыли до 250 миллиардов иен (около 1,75 миллиарда долларов) к 2027 году. Эти цели планируется достичь за счёт активного развития интеллектуальной собственности и запуска новых проектов, что, по словам руководства компании, приведёт к «эффекту снежного кома».

«Наша способность управлять играми в режиме реального времени на протяжении последних тридцати лет обеспечивала стабильный, хотя и нелинейный рост», — заявил президент и генеральный директор Nexon Джунгхун Ли. «Теперь мы строим нашу работу на этих достижениях, централизуя организационную структуру вокруг инициативы роста интеллектуальной собственности, что позволит нам не только развивать существующие франшизы, но и создавать новые хиты».

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3522
Корпорация Microsoft запустила новую инициативу в рамках исследовательского отдела Xbox, направленную на укрепление взаимодействия с разработчиками игр. Программа предполагает получение обратной связи напрямую от разработчиков, что поможет совершенствовать ключевые инструменты и сервисы платформы Xbox.

В официальном блоге компании отмечается, что новая программа позволит Xbox активнее учитывать предложения и отзывы разработчиков, а также оперативнее реагировать на их запросы. Команда, занимающаяся исследованиями пользовательского опыта, будет собирать данные и инсайты от партнёров по экосистеме Xbox, что должно помочь в создании более качественных решений для игровой индустрии.

Ожидается, что на основе собранных данных Xbox сможет устранить ключевые проблемные моменты и улучшить взаимодействие с разработчиками в разных дисциплинах. Программа включает использование различных методов исследования, таких как интервью, тесты на удобство использования, игровые тесты и опросы. Как уточнила ведущий исследователь пользовательского опыта Дебора Хендерсен, эти методы уже успешно применялись для игроков, однако теперь они адаптированы для анализа потребностей разработчиков.

По словам Хендерсен, собранная информация поможет определить не только приоритетные направления разработки, но и оптимальные способы их реализации. Основная цель программы — обеспечить разработчиков всем необходимым для комфортного сотрудничества с Xbox и эффективного создания новых проектов.

Зачем Xbox необходима обратная связь от разработчиков

Дебора Хендерсен отметила, что программа, направленная на получение отзывов от разработчиков, назревала давно. Ранее процесс сбора обратной связи был менее структурированным, что приводило к ряду проблем. В игровой индустрии часто больше внимания уделяется отзывам игроков, а не разработчиков, что, по мнению Хендерсен, является распространённой ошибкой. Это также объясняет, почему студии не всегда быстро выделяют ресурсы на разработку и улучшение инструментов для создания игр.

Запуск программы произошёл на фоне недавней критики со стороны ряда сторонних студий, которая касалась процесса портирования игр на платформу Xbox. Некоторые разработчики связывали проблемы с ограничениями Xbox Series S, тогда как другие обращали внимание на недостаточную поддержку со стороны компании.

Программа будет доступна для всех разработчиков, а не только для технических специалистов, подчеркнула Хендерсен. Важны все аспекты разработки игр, включая мнение студий, которые ещё не выпускали проекты на платформе Xbox.

«Мы стремимся услышать всех, кто связан с созданием игр или оказывает поддержку игровым студиям. Если мы сможем облегчить процесс разработки, это сделает игры лучше», — резюмировала Хендерсен.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤔6👀3👨‍💻2
Новость о приобретении Krafton японской студии Tango Gameworks стала значительным событием в игровой индустрии. Студия, известная своими оригинальными проектами, такими как Hi-Fi Rush, была на грани закрытия после решения Microsoft. Однако Krafton приняла решение интегрировать студию в свою структуру, сохранив команду и проекты, над которыми она работала.

В рамках этой сделки Krafton получила права на Hi-Fi Rush, игру, которая завоевала признание критиков и привлекла миллионы игроков. Сейчас команда уже работает над продолжением проекта, уделяя внимание качеству и новым возможностям для развития. Также обсуждаются планы по выпуску игры на новые платформы, такие как Nintendo Switch.

Для Krafton это не просто сохранение студии, но и стратегический шаг для расширения на японский рынок. Представители компании говорят, что продолжают искать студии с уникальными идеями и готовы поддерживать креативные команды на разных рынках. Tango Gameworks — это только начало.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥622👍1