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32bit的感动
32bit的辉煌
#galgame #mo
🥰21
Forwarded from 心惊报 (投稿机器人)
心惊报
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账号编辑是不是刻意忽视了,微博语境下“福利姬”特指用黄色影响赚灰色收入的那一批人。
😨4🤡1
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从上到下:
多伦多方脸
李老师不是你老师
曾勃
立党
#meme
曾勃何德何能和这三个排一起?
稍微玩了下《交错战线》,玩一部游戏相当于玩了无数部 2016 - 2019 年公测的手游,这一套设计思路虽然老,只要策划抓住玩家痛点,依然很好用。

准备阶段在3*3九宫格选人布阵,会让玩家想起《少女前线》;这角色突破材料和技能材料的稀缺和《碧蓝档案》有一拼;这不缺金币的不缺经验书的养成体验,和 BA、PCR 的感觉都差不多。2% 的六星角色出率,50抽保底,快赶上 19 年改版的 PCR 限定池爆率(2.5% 三星出率,0.9% 限定出率,300抽保底),但是保底少了很多很多。玩家组彩卡队的难度很低,就像我玩《红烧天堂》也不缺彩卡。

2024年了,能玩到一部“老”机制手游的集大成者(缝合怪),且打磨最好的美术要素应该是大招动画,怎么看怎么爽。
#game
👍2
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稍微玩了下《交错战线》,玩一部游戏相当于玩了无数部 2016 - 2019 年公测的手游,这一套设计思路虽然老,只要策划抓住玩家痛点,依然很好用。 准备阶段在3*3九宫格选人布阵,会让玩家想起《少女前线》;这角色突破材料和技能材料的稀缺和《碧蓝档案》有一拼;这不缺金币的不缺经验书的养成体验,和 BA、PCR 的感觉都差不多。2% 的六星角色出率,50抽保底,快赶上 19 年改版的 PCR 限定池爆率(2.5% 三星出率,0.9% 限定出率,300抽保底),但是保底少了很多很多。玩家组彩卡队的难度很低,就像我玩《红烧天堂》也不缺彩卡。…
开服之前以为这游戏单纯靠色图把玩家骗进来,上手之后发现这游戏的机甲召唤动画真的很帅,帅到不想关角色大招动画。

比如当前限定角色“荧”可以召唤机神:朝天上打个响指,传送门打开送进来一台刚大木,在空中合体,接上一个超级英雄的出场姿势落地。拜托这真的很帅好不好。

而且出于过关难度的原因(拿三星过关限制有回合数限制),经常一局游戏打完了都来不及充能召唤刚大木,平均每2-3局对战可以召唤一次机甲。主角(爷)是五星角色,召唤的机甲也很帅。我还从来没试过一局游戏召唤双机。

#game
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稍微玩了下《交错战线》,玩一部游戏相当于玩了无数部 2016 - 2019 年公测的手游,这一套设计思路虽然老,只要策划抓住玩家痛点,依然很好用。 准备阶段在3*3九宫格选人布阵,会让玩家想起《少女前线》;这角色突破材料和技能材料的稀缺和《碧蓝档案》有一拼;这不缺金币的不缺经验书的养成体验,和 BA、PCR 的感觉都差不多。2% 的六星角色出率,50抽保底,快赶上 19 年改版的 PCR 限定池爆率(2.5% 三星出率,0.9% 限定出率,300抽保底),但是保底少了很多很多。玩家组彩卡队的难度很低,就像我玩《红烧天堂》也不缺彩卡。…
坏消息:全缝了
好消息:全缝了

这游戏准备界面像<少女前线>,
角色养成像<蔚蓝档案>,
主线关卡的冗长和normal/hard切换像<公主连接>,
抽卡六星爆率像<明日方舟>,
圣遗物系统有随机词条但没有随机提升(无论刷出什么副词条,升级的时候一起提升)
世界观没细看,大概是人类开拓团在外星系和外星人发生各种形式的友好交流的故事。

剧情能跳过,战斗能自动,刷材料有一键扫荡

目前整个系统最大的问题还是,关掉角色大招动画后,角色开大招依然会闪屏,看得难受。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=38925373
玩巴以前线2 当瘸腿指挥官 抽雷朦二手烟 做赛博鱿太人
好好好,乐
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完了,磕上了
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Forwarded from ️每日节奏️ 👑 Trending Everyday
这个比最早的AI图合理 #地狱笑话