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突发!也门老哥第一视角直播 胡塞袭击美国船只 @dollarsmy:
看到这一则视频,我反而不嘲笑拉姆斯菲尔德军改和滨海战斗舰(LCS)的研发和生产了。

老一辈参谋确实预见了可能的威胁,但是没有足够的资源整合能力为这些可能的危机做好准备。
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<憧憬成为魔法少女>第二集就开始万策尽了,太无聊了,真是愧对 utena 这个名字。
不如回去看看<少女革命>。
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要我说,不出半年<憧憬成为魔法少女>就会成为番剧的小丑
过了二十年,<少女革命>依然是经典
#新番
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https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39022316&page=5&rand=668
#meme
散爆吃的瓜越多,吃的瓜越少,吃瓜悖论。
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<少女革命>真的好看,太对电波了

一些场景我都可以脑补如何用水粉画好背景,在摄影架上移动镜头,从而获得缩放或移动的场景美术。也是一种别样的 tech porn。
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我知道这位哥一直强调业务导向,反对死扣技术细节,但是这么说是不是有点太过了(笑)
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世界是蛋壳,光之王子和黑暗公主,“不要失去你这份崇高”……
是那部游戏!
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<少女革命>真的好看,太对电波了 一些场景我都可以脑补如何用水粉画好背景,在摄影架上移动镜头,从而获得缩放或移动的场景美术。也是一种别样的 tech porn。
《少女革命》看完,从 2024 年的观感看,这部动画相比追番更适合一口气补番。

《少女革命》TV版相比几原邦彦以后的《回转企鹅罐》、《百合熊风暴》来说更费解。原因一是伏笔压得够长,39集的动画差不多 34 集才开始揭露真相/主人公真实的记忆;原因二是演出太多,且人际关系相对简单(不要笑,人际关系简单、容易理清本来不是缺点,但是《少女革命》的矛盾冲突都要到天台决斗才能爆发/解决),前二十集观感还算有趣,“世界尽头”篇已经尽可能在人际关系发展和画面上做出差异,观众也有疲劳的时候。

补番的时候我都在想,“分析”几原邦彦的片子是不是就应该放弃对现实世界和现实理念的投射,知道几原邦彦的画面和表达方式充满隐喻,但并不意味着观众需要把动画中的要素和现实中的要素相互联系,且动画中这些要素的关系也绝非它们可能影射的现实要素的关系。

那么可以构想一下,如果有相似美学和创作风格的一部作品,要素更集中,和现实要素的映射更明确,且要素间关系更容易用现实思维理解,这样一部作品对题材画话题的掌控能力一定更强,商业和艺术上都能取得成功。——对吧,《少女☆歌剧》

《回转企鹅罐》和《百合熊风暴》在隐喻的处理上相比《少女革命》有进步,更容易理解;没想到《皿三昧》又走回去了……作为追完《皿三昧》的观众,整部动画片除了河童、尻子玉、罐子,各种稀奇古怪又华丽的演出,别的都没印象了。
#anime #少女革命
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《少女革命》TV版里“真正的王子”的形象未免有些求全责备:真正的王子是一个一心为了他人的人,一个可以不依靠他人的“人”。迪奥斯作为王子,是一心为人不顾自己得失的形象;公主/魔女安西为了拯救王子、避免王子透支自己就封印了迪奥斯的能力,迪奥斯逐渐堕落成凤晓生,成为一个完全自私的形象。

倒数第二集安西背刺 utena 的场面非常突兀,我一开始以为,安西说 utena 因为是女性所以不能成为王子,而是 utena 在之前还迷恋成为男人的凤晓生,表现出女性的一面、依赖他人的一面,不能成为独当一面、成为他人依靠的王子。——后来重新看了倒数第二集,安西不想让 utena 成为王子,体现出对(普世的)救世主概念的反对。

在安西背刺 utena 之前的决斗中,utena 已经对凤晓生展露出了足够的决心和毅力,不依赖奇迹的力量也能执剑和凤晓生对抗。这份决心让我更不理解安西背刺 utena 后的一番发言:

“你和我还喜欢他时的迪奥斯很像,可是你无法成为我的王子,因为你是女孩子。”

动画里有另一句话,王子让蔷薇公主代替自己承担世界的恶意之后,王子就不再是真正的王子。

之后 utena 打开了蔷薇之门,解放了棺中的安西,代替安西承受了世界的恶意,解放了安西。我暂且认为,之前安西阻止 utena 成为王子并非对 utena 能力和决心的不信任,而是不希望 utena 代自己受过。—> 怎么又回到百合视角上了。

最后 utena 离开了学校,前往了外部世界。学校在这里可以指代束缚人的(固有)概念、社群等等。安西也抛弃了凤晓生,踏上追寻 utena 的道路。再也不需要能拯救所有人的王子。不论男女,人能为自己的意志行动,这便是经过变革后的世界。
#电影
上周看过了张艺谋知名烂片《满城尽带黄金甲》。小时候看过这部电影的片段,从此认识到轻步兵作战时分兵扼守交通线和占领至高点的重要性(笑)。长大后终于能耐着性子看完整部片。

没想到这部片的底本居然是《雷雨》,实在是令人发笑。这部片子最后的剧情也太三一律了(笑)。

这部电影的服化道有些过于鲜艳了,王宫里所有的墙壁都上了颜色,色彩丰富程度堪比克苏鲁(真的,而且滥用渐变色,很多色块之间没有明显的界线,太克了)

电影看过半,我开始怀疑张艺谋是不是非常恶趣味,就喜欢拍人在权力和“秩序”下,人性被扭曲到变形、行为歇斯底里后的样子。周润发演的皇帝一直是一副道貌岸然的非人模样,我还真怕他突然来一句“霸气外露!找死!”。巩俐演的皇后一开始非常地不自然,僵硬,非人,到影片后期抛下一切心理负担,表现得更像人。太子和小王子也都是一副又怂又莽的样子,刻意地不自然。

最后重阳节皇子兵变,血流成河后无数宫人用了一夜就把宫中打扫一新,这种整齐划一的外形强化了权力、秩序的恐怖感。

我愿意相信张艺谋为了这碟醋包了一盘饺子。
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ever17 一般攻略推荐先玩的两条线,分别是一个重女一个 AI。 不是,哪有先写作文再命题的,怎么全重击我 xp 上。 #galgame
#galgame #ever17
玩 ever17 前四周目时我都怀疑情感线是不是有必要——我知道 KID 的 galgame 确实有名单 ever17 作为一部多周目解密为主的游戏,是不是有必要在低周目塞上那么多情感线。打完最后一条线(coco线),理解了编剧的用意。

玩小町线时我发现自己无可避免地在情感、情绪上已经变得迟钝,只有小町线里死去活来、刻骨铭心的恋情才能打动我。玩多 galgame 导致情绪和情感变迟钝,就像本子看多了 xp 变得深不可测一样,几近不可逆。(笑) 毕竟现实里少有惊天动地的变故,少有刻骨铭心求而不得的恋情的,什么五年再会念念不忘的冬马和纱,什么童年挚友来了又走的星奏,什么天使的心跳和天使的羽毛,更不用说无数正反世界系作品里的角色。

现实生活多数时候是平淡的,不会在十几二十几小时里快速上演惊心动魄的戏剧冲突(大概)。
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而且二次元越“纯粹”,对世界的感知也越非人化。大部分二次元形象是通过视觉建立的(立绘、用来说明形象的人物设定、动态影像),少部分是通过听觉建立的。从现实世界到二次元,五感被人为剥离得只剩下听觉和视觉。
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#galgame #ever17 玩 ever17 前四周目时我都怀疑情感线是不是有必要——我知道 KID 的 galgame 确实有名单 ever17 作为一部多周目解密为主的游戏,是不是有必要在低周目塞上那么多情感线。打完最后一条线(coco线),理解了编剧的用意。 玩小町线时我发现自己无可避免地在情感、情绪上已经变得迟钝,只有小町线里死去活来、刻骨铭心的恋情才能打动我。玩多 galgame 导致情绪和情感变迟钝,就像本子看多了 xp 变得深不可测一样,几近不可逆。(笑) 毕竟现实里少有惊天动地的变…
以下有关 ever17 内容不知是否剧透,全部打上 spoiler。

ever17 这部作品的一些显而易见的缺点是题材给的,比如以水下水族馆作为背景,很多时候我都觉得太压抑,有点幽闭恐惧。以及相比 2002 年同期作品,不出彩的立绘。

但也是题材上,ever17 给后世很多作品树立了榜样,比如多周目解密,多视线的叙事诡计,对人工智能的畅想,以及伪平行世界设计。很多要素(设计思路)可以在以后的 9-nine,13机兵防卫圈,恋爱奇谭2 等多周目解谜作品中出现。玩一部游戏等于玩通好多部以后的游戏,挺有意思。

我不太理解 coco 线,coco 线关于 coco 如何从被困电梯里营救出来,武视点和少年视点的表述是一致的,和前四周目不一致。实在要解释,只能说是第三视点影响后的世界线。或许我该看下别人的解析。


#ever17
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https://live.bilibili.com/31160604 开门了
还没开幕官号的舰长数量就破千了
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怎么才破千