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#galgame #ever17 玩 ever17 前四周目时我都怀疑情感线是不是有必要——我知道 KID 的 galgame 确实有名单 ever17 作为一部多周目解密为主的游戏,是不是有必要在低周目塞上那么多情感线。打完最后一条线(coco线),理解了编剧的用意。 玩小町线时我发现自己无可避免地在情感、情绪上已经变得迟钝,只有小町线里死去活来、刻骨铭心的恋情才能打动我。玩多 galgame 导致情绪和情感变迟钝,就像本子看多了 xp 变得深不可测一样,几近不可逆。(笑) 毕竟现实里少有惊天动地的变…
以下有关 ever17 内容不知是否剧透,全部打上 spoiler。
ever17 这部作品的一些显而易见的缺点是题材给的,比如以水下水族馆作为背景,很多时候我都觉得太压抑,有点幽闭恐惧。以及相比 2002 年同期作品,不出彩的立绘。
但也是题材上,ever17 给后世很多作品树立了榜样,比如多周目解密,多视线的叙事诡计,对人工智能的畅想,以及伪平行世界设计。很多要素(设计思路)可以在以后的 9-nine,13机兵防卫圈,恋爱奇谭2 等多周目解谜作品中出现。玩一部游戏等于玩通好多部以后的游戏,挺有意思。
我不太理解 coco 线,coco 线关于 coco 如何从被困电梯里营救出来,武视点和少年视点的表述是一致的,和前四周目不一致。实在要解释,只能说是第三视点影响后的世界线。或许我该看下别人的解析。
#ever17
ever17 这部作品的一些显而易见的缺点是题材给的,比如以水下水族馆作为背景,很多时候我都觉得太压抑,有点幽闭恐惧。以及相比 2002 年同期作品,不出彩的立绘。
但也是题材上,ever17 给后世很多作品树立了榜样,比如多周目解密,多视线的叙事诡计,对人工智能的畅想,以及伪平行世界设计。很多要素(设计思路)可以在以后的 9-nine,13机兵防卫圈,恋爱奇谭2 等多周目解谜作品中出现。玩一部游戏等于玩通好多部以后的游戏,挺有意思。
我不太理解 coco 线,coco 线关于 coco 如何从被困电梯里营救出来,武视点和少年视点的表述是一致的,和前四周目不一致。实在要解释,只能说是第三视点影响后的世界线。或许我该看下别人的解析。
#ever17
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https://live.bilibili.com/31160604 开门了
还没开幕官号的舰长数量就破千了
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怎么才破千
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怎么才破千
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http://www.zhihu.com/pin/1411864793342541824 —— bobo得了新冠,其言也哀,感人至深啊 人生对他,只是一场漫长的逃离 #勃勃
我不知道“追求确定性反馈”是不是一种“做题家思维”,如果是,那么勃勃(至少在这篇文章里)展现出的还是一种做题家思维
证明随着工具门槛的降低以及未来AI辅助生产(AIGA,AI生成assets,而不是异想天开的AIGC)这种大大大大力出奇迹的项目会越来越多,前提是人力足够便宜,有足够多试错的机会。正如祖师爷卡马克说的,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机。你们大家都没有冰箱吗?Do you guys not have any refrigerators? source